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大家餓餐廳無限金幣饑餓素版

大家餓餐廳無限金幣饑餓素版

  • 分類:手游
  • 類別:模擬經營
  • 推薦:
  • 更新時間:2025-05-12

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大家餓餐廳無限金幣饑餓素版是一款蠻有意思的模擬經營游戲,本次小編給大家帶來全新2023年的破解版,玩家開局進入游戲即可獲得大量的貨幣和饑餓素,不需要擔心后期不夠用的情況啦!卡通精美的畫面風格,魔性有趣的玩法方式,在游戲里你所有的目標就是以低成本高收益的理念進行賺錢,而且游戲里還有許多十分獨特的食物,比如重金屬飲料、生化披薩、放射性漢堡等等。

玩家在游戲里作為美食餐廳的老板,需要為顧客提供上態度極高、十分周到的服務,餐廳也需要時刻保持干凈衛生,就連食物的品種也非常的豐富;同時就連顧客的種類也非常的豐富一定都是讓你意想不到的名字,作為黑心老板的你,全都是以利益至上的核心準備進行掛機經營,感興趣的小伙伴歡迎點擊下載!

游戲特色

• 開創全新暢快的烹飪體驗!節奏更快!告別漫長等待!這是最令人上癮的餐廳經營游戲;

• 百余種裝潢內飾,個性化打造您的專屬餐廳!更有中國風、萬圣節、圣誕節等主題任您挑選;

• 學習菜譜,精挑細選優質食材,百種美食等您烹飪;

• 升級廚具,打造豪華后廚,獲得更多鈔票和成就。

人物攻略

1、騷年

為什么要起這樣的名字:因為看不出來是男是女;

起始需求:最原始的漢堡包;

最終欲望:二級包,肱二頭雞;

2、小哥哥

為什么要起這樣的名字:你自己看看不就知道了……

起始需求:最原始的重金屬溶液;

最終欲望:肱三頭雞、二級溶液;

3、紅魔

為什么要起這樣的名字:因為吃飽了之后實在是長得有點妖孽…

起始需求:肱一頭雞;

最終欲望:三級包、肱二頭雞;

4、拉門

為什么要起這樣的名字:因為吃飽以后擁有專屬臺詞:RaaaMEN!

原始需求:原始的漢堡、原始的溶液;

最終欲望:五級包、五極溶液、三級披薩、一級豆腐(胃口真不小);

5、蝦仁

隨便亂起了個名字……以后各位大佬自己去推敲推敲……

起始需求:一級披薩;

最終欲望:肱四頭肌、二級披薩;

這應該是所有顧客里性價比最高的;

成本700,吃20頓飯,每頓500,最后,如果養不起還可以賣出去,適合前期經濟快速增長;

6、白機器

起始需求:三級包、原始的溶液;

最終欲望:五級包、三級溶液;

一個很中規中矩的顧客,買入價格平凡,要求平凡,但是回本很快。前中期可以大量買入,但是后期可有可無。

7、隱形人

起始需求:肱一頭肌、披薩;

吃到第三飽另外需要豆腐;

最終升天還需要加生鮮。

這個顧客的要求對前中期的玩家(包括我)很不友好,中后期勉勉強強;

8、紫胖

養活該顧客只需要披薩和溶液,十分貼合玩家經濟發展的進程,可以選擇在中期大量購買。

懶人布局以及思路

官方把配餐改了,帖子里很多食譜是老版本的,現在版本沒法用。

所以大家看帖時只需看個思路即可。

我平時是做營銷和產品工作的,這游戲剛好對應上我的工作內容,感覺很有意思。

肝了三天,大概沖了100多吧,現在掛機收益,平均每小時150萬(已更新,最新攻略進度每小時750萬),在寫帖子的時候,我在改布局,預估改完后每小時能有250萬收益。

三天里,花100多大概摸清楚了幾個游戲規律,算是拿錢幫各位買些經驗:

1. 電話亭刷新的人物,和在生產線上的機器相關(比如,有漢堡機器,那就會刷出很多低級人物)

2. 掛機收益,和人物每餐價格以及消化速度的乘積相關(所以盡量買消化快,餐費貴的人物)

3. 如果不想頻繁刷電話亭,那就要買CLV(customer lifetime value,客戶終生價值)高的人物,餐數和每餐價格乘積越高越好

4. 人物可以跨產線取餐,但想要排隊效率高,盡量在一條產線上配好全部的餐(不能一條線吃上飯的人物寧愿不招)

5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要結合升天價和成本來算

6. 每個人物消化的速度不一樣,計算消化速度的方法,是點開一個人物拼命點擊它,看看最后要點多少下,可用作估算

7. 越高級的食物制作時間越長,計算配餐速度的方法,是點開柜臺,拼命點擊,看最后要點多少下,可用作估算

8. 性價比最高的人物,必然是每餐利潤/消化點擊次數*配餐點擊數最少的人物,因為人物性價比和每餐利潤成正比,和消化&配餐點擊數成反比

9. 長按機器可以調換機器的位置,所以前期建的高級機器,到后面改產線布局時,可以調換位置,直接復用

10. 一旦無法在短時間內滿足等級過高的人物,就要果斷賣掉換錢,因為轉賣價減去成本價怎么都會是正的,而且,賣掉后騰出來人口買新人物,可以說,賣就是賺

總結如下幾條攻略:

一、最早開局時,錢全花在電話亭擴建上,否則,你就沒法自主選人,而只能有什么人招什么人,影響資本積累速度

二、早期有4個高性價比的人物,分別是綠高個、雙馬尾、警察和魚頭女,對應的四條線應該是:

1. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、豆腐(滿足綠高個)

2. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、生鮮(滿足雙馬尾)

3. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、薯條(滿足警察)

4. 飲料、披薩、豆腐、生鮮、薯條(滿足魚頭女并未中期轉型做準備)

三、中期擴到六條線,就應該拆掉之前一些老機器,換成:

1. 飲料、披薩、豆腐、意面、壽司(滿足方塊頭)

2. 飲料、豆腐、薯條、羊排、意面(滿足烏鴉男和警察)

3. 薯條、羊排、意面、壽司、咖啡(滿足建筑工和咖啡狂)

4. 薯條、羊排、紅酒、牛排、咖啡(滿足藍衣女和咖啡狂)

5. 生鮮、薯條、意面、壽司、紅酒(滿足方頭人和防化員)

6. 羊排、意面、壽司、紅酒、牛排(滿足黑人)

雖然魚頭女性價比高,但因為以上六條產線都滿了,而她要吃的東西需要跨線,再加上魚頭女消化速度奇慢(目測),所以忍痛舍棄

黃帽子因為需要吃“烤雞”,而烤雞會影響電話亭刷高級人物,所以忍痛舍棄

四、到了游戲后期,一共有8條產線,除了cxk,其余五星級人物都應該有一條對應的生產線,其余就不知道了,因為我還沒玩到后期,要是我還有耐心玩到后期,就繼續補充帖子。

PS:

數據其實有不夠精確的地方。

一方面,人物每餐價格、成本會巨幅波動,我沒體現在表格內。

另一方面,我本人很懶,只知道扒拉現成數據。

其中冬帽、綠衣女、公雞男、發福女、咖啡狂魔和cxk的升天價格,在大佬的帖子里全顧客資料表(9.4更新新增顧客)沒有說,所以我放在表格中的數據,也是按照等差數列猜測的,但應該大差不差。

再加上,雖然我知道消化和配餐速度要怎么算,但實在沒力氣親自動手記錄,而且iOS系統沒法裝連點器,故放棄。

所以以上數據,還缺了消化速度和配餐速度,社區不知道有沒有人愿意在這個基礎上做補充。

如果有消化加配餐速度,那人物評分就可以按照“每餐價格/配餐點擊數*消化點擊數”來做排序。

事實證明估計 我的思路是對的,150人口,新布局才進行到一半,就已經每小時230萬了,之前的估計看來還保守了點,全部按我思路做,每小時300萬不是問題。

感謝評論區指出數據上的紕漏,現在方塊頭和鐵頭人的菜譜發生了變化,我之前數據會相應做修改。

還有,每小時收益意料之中的破了300萬,接下來沖擊200人口和每小時500萬。

人口升到175,按照上面思路來部署產線,每小時能有500+萬收益,一天24小時,就是1.2億。

當然啦,一天不可能領滿全額收益,但可以領到醒著的16小時,即8000萬。

等過兩天收益再提一提,一天一兩億收益不是問題。

標簽: 手游

大家餓餐廳無限金幣饑餓素版玩家評論

格子

游戲本身是很棒的。這點是不可否認的

你又臉紅了.

說實話,我還是蠻喜歡這個游戲的,畫風不錯

嘻嘻。

經典劇情游戲,畫面設計還是挺不錯的,劇情豐富

夢里尋

剛玩了一會,感覺還不錯,劇情很好,畫面也很精致

電臺小妖

美工音樂建模劇情設計,優秀,很不錯,真的很吸引我

妞妞是我的喵

游戲體驗還可以

大熊小黑粉

挺好玩的,消磨時間用特別好,不是很氪,完全可以佛系。

風吹雪

非常喜歡類似的游戲

矜詩少女

值得五星吧,玩了很久游戲環境還挺不錯的

走失的鹿

我覺得還不錯,很適合上班族,不會很累,感覺可以長期在我手機里

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