撞車大賽2中文版VS彈彈堂手游先驅服
VS更新時間:2025-05-25
撞車大賽2中文版游戲介紹
彈彈堂手游先驅服是一款經典的彈射游戲。完美還原端游玩法,讓人一下就會到了童年時光。一樣的q萌角色,一樣的闖關方式,一樣的團隊作戰玩法。來和你們的朋友們一起加入這里,追憶童年時代吧。感興趣的用戶歡迎下載體驗
彈彈堂先驅版介紹
由第七大路頁游原班人馬傾情打造的正版IP大作! 趣味性極高的彈道拋射對戰,經過不同道具的戰術調配,根據拋物線原理發射炮彈來射中對手或損壞地形,最終打敗對手,取得勝利!
彈彈堂先驅服特色
公會老友,實時戰爭
彈道拋射,拉線操作精準擊敵
超豐盛,戰爭技能組合
萌妹陪你,局內語音實時談天
戰略打法,花招配合一擊入魂
游戲亮點
【雙彈射操作方式】 拉線/蓄力雙操作方式,輕松上手,精準發射!
【多道具組合戰略趣味】 多道具,變套路,讓對手心驚彈顫!
【多元化社交系統】 摯友作戰;夫妻浪漫,一起互動不孤單!
游戲玩法
1、可戰爭時刻,蓄力[P]
1)可戰爭時刻:每次的戰爭時刻為5、7或許10秒。
2)蓄力[P]:跳過本回合戰爭,[P]為方便按鈕。
注:蓄力能添加20怒氣。
2、小地圖
1)移動:通過移動白色的小窗口可以觀看全地圖。
2)紅藍小點:閃現其時你和敵人的方位。
3、刻度盤
1)閃現的是其時可移動的角度刻度線
2)閃現的是上一回合的角度刻度線
3)閃現本地網絡狀況
4、力度條
1)力度最大為100
2)橘紅色閃現本回合的力度。
3)淺紅色閃現上一回合的力度。
游戲攻略
【巧用道具卡活絡】
已然提到卡敏,就不得不說體力與道具的合理運用了。因為消耗體力運用道具會累積delay值,拖慢團隊的速度值斷定,且體力消耗越多delay值累積也會越多,因而不管三七二十一“首輪直接開盾”是齊射賽中的大忌,雖然或許保全了自己時間短的存活,但一起累積的高delay值也拖慢了團隊的速度斷定,很容易被敵人運用充能卡活絡度,這樣就會斷送不少同伴的性命。此外,家電武器若是有信心直接將敵人一擊必殺,則可以運用擊殺敵人后的無敵保全自身,若是額定開盾反而浪費體力、拖慢團隊的速度斷定。
【團隊溝通很重要】
已然齊射賽考驗的是默契程度,那么隊友間及時有用的溝通可以極大提高默契度。在游戲界面有“部隊”頻道,同一部隊的人可以在此溝通戰爭戰略。例如,局面挑選好集火方針,可以優先將敵人的脆皮擊殺削弱敵方輸出;充能過后合理分配人頭,可有用避免所有人的必殺技瞄準同一人,收益反而不高;需求卡活絡時也要提早溝通,這樣所有人避免不必要的體力開銷,有利于控制delay值積累,觸發連續進攻回合。
【合理復生獻力氣】
被擊殺之后,如何挑選自己的復生地址呢?如果是血量比較脆的萌新,建議復生在比較隱蔽的地形之間。因為萌新的攻擊力自身就比較低,若是幫不上殺敵,就要盡量避免自動送人頭,這樣也是在為團隊做貢獻。即使是屬性比較高的“老司機”,復生地址也要慎重考慮,盡量避開充能敵人的進攻角度,更要避免成為敵方的集火方針。因而,“老司機”的復生地址可以挑選在邊角地帶,這樣即使成為集火方針,也很容易被打落,背工敵人的進攻也就天然失敗,自身性命也得以保全。
彈彈堂手游先驅服游戲介紹
彈彈堂手游先驅服是一款經典的彈射游戲。完美還原端游玩法,讓人一下就會到了童年時光。一樣的q萌角色,一樣的闖關方式,一樣的團隊作戰玩法。來和你們的朋友們一起加入這里,追憶童年時代吧。感興趣的用戶歡迎下載體驗
彈彈堂先驅版介紹
由第七大路頁游原班人馬傾情打造的正版IP大作! 趣味性極高的彈道拋射對戰,經過不同道具的戰術調配,根據拋物線原理發射炮彈來射中對手或損壞地形,最終打敗對手,取得勝利!
彈彈堂先驅服特色
公會老友,實時戰爭
彈道拋射,拉線操作精準擊敵
超豐盛,戰爭技能組合
萌妹陪你,局內語音實時談天
戰略打法,花招配合一擊入魂
游戲亮點
【雙彈射操作方式】 拉線/蓄力雙操作方式,輕松上手,精準發射!
【多道具組合戰略趣味】 多道具,變套路,讓對手心驚彈顫!
【多元化社交系統】 摯友作戰;夫妻浪漫,一起互動不孤單!
游戲玩法
1、可戰爭時刻,蓄力[P]
1)可戰爭時刻:每次的戰爭時刻為5、7或許10秒。
2)蓄力[P]:跳過本回合戰爭,[P]為方便按鈕。
注:蓄力能添加20怒氣。
2、小地圖
1)移動:通過移動白色的小窗口可以觀看全地圖。
2)紅藍小點:閃現其時你和敵人的方位。
3、刻度盤
1)閃現的是其時可移動的角度刻度線
2)閃現的是上一回合的角度刻度線
3)閃現本地網絡狀況
4、力度條
1)力度最大為100
2)橘紅色閃現本回合的力度。
3)淺紅色閃現上一回合的力度。
游戲攻略
【巧用道具卡活絡】
已然提到卡敏,就不得不說體力與道具的合理運用了。因為消耗體力運用道具會累積delay值,拖慢團隊的速度值斷定,且體力消耗越多delay值累積也會越多,因而不管三七二十一“首輪直接開盾”是齊射賽中的大忌,雖然或許保全了自己時間短的存活,但一起累積的高delay值也拖慢了團隊的速度斷定,很容易被敵人運用充能卡活絡度,這樣就會斷送不少同伴的性命。此外,家電武器若是有信心直接將敵人一擊必殺,則可以運用擊殺敵人后的無敵保全自身,若是額定開盾反而浪費體力、拖慢團隊的速度斷定。
【團隊溝通很重要】
已然齊射賽考驗的是默契程度,那么隊友間及時有用的溝通可以極大提高默契度。在游戲界面有“部隊”頻道,同一部隊的人可以在此溝通戰爭戰略。例如,局面挑選好集火方針,可以優先將敵人的脆皮擊殺削弱敵方輸出;充能過后合理分配人頭,可有用避免所有人的必殺技瞄準同一人,收益反而不高;需求卡活絡時也要提早溝通,這樣所有人避免不必要的體力開銷,有利于控制delay值積累,觸發連續進攻回合。
【合理復生獻力氣】
被擊殺之后,如何挑選自己的復生地址呢?如果是血量比較脆的萌新,建議復生在比較隱蔽的地形之間。因為萌新的攻擊力自身就比較低,若是幫不上殺敵,就要盡量避免自動送人頭,這樣也是在為團隊做貢獻。即使是屬性比較高的“老司機”,復生地址也要慎重考慮,盡量避開充能敵人的進攻角度,更要避免成為敵方的集火方針。因而,“老司機”的復生地址可以挑選在邊角地帶,這樣即使成為集火方針,也很容易被打落,背工敵人的進攻也就天然失敗,自身性命也得以保全。
彈彈堂手游先驅服玩家評論
-
海景
很有趣也很好玩,
-
加菲貓
劇情也不錯。人物很鮮活
-
喬三喬四
很棒的游戲,畫質很棒,建模很精細
-
夜鶯大人
的建模不錯,劇情也不錯。玩法比較多元化。體驗感不錯。
-
劉千千
的畫質感人,建模細膩,動作順滑,操作流暢,劇情合理,優化良心,手機一點兒也不燙。
-
深海里的星星i
還沒玩多長時間,感覺前面的劇情還可以,戰斗方式也還可以,立繪風格我很喜歡
-
魚粥好吃
的畫面非常柔和,看著舒服,立繪也不錯。
-
展夢白
游戲體驗不錯,手感好,贊一下。
-
我是小L
特別好玩!!畫風也很好,還有那些話,特別贊!
-
走多久
很不錯。畫面簡單精致。
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撞車大賽2中文版玩家評論
游戲本身,畫面音樂和劇情都是一流,游戲戰斗系統個人非常喜歡。
游戲是好游戲,不知道其他人為什么總是吐槽,別人開發佛系游戲就有佛系的樣,氪的又說太氪,這游戲適合消磨時間,創意不錯
雖然我不知道這個游戲的新手期怎么過,但是感覺這個游戲機制可以好評
游戲本身嘛還可以,玩法可圈可點。
很不錯 比起現在大多數的游戲玩法個人覺得已經很有趣了
剛剛玩沒多久,這個游戲還是蠻有趣的,
確實挺不錯的,玩法很新穎
官方不逼氪,游戲體制也可以,不用太肝也能玩好。
玩法特別 才開始上手 玩玩看
玩法很有趣,也很吸引人,相信我,內容比標題更有趣