rolling temple ball游戲(暫未上線)VS九州江湖夢手游
VS更新時間:2025-05-21
rolling temple ball游戲(暫未上線)游戲介紹
九州江湖夢手游是一款經(jīng)典武俠類RPG即時戰(zhàn)斗手游,當(dāng)傳統(tǒng)江湖題材遇上全新特色玩法,給玩家?guī)砬八从械闹讣鈶?zhàn)斗熱潮,豐富多彩的俠客角色,讓你心心念念的武俠劇情,澎湃江湖期待你的加入,馬上下載九州江湖夢手游體驗吧。
九州江湖夢手游玩法亮點(diǎn):
江湖名俠悉數(shù)登場,各路英雄好漢等你招募作伴,陪你一天浪跡江湖;武林大會,華山論劍,周日活動限時開放,自由競技,花式操作,虐翻眾人;橫版競技實(shí)時操作,指尖點(diǎn)擊一鍵智能釋放打造,給你帶來前所未有的戰(zhàn)斗體驗。
九州江湖夢手游PK系統(tǒng)說明:
PK系統(tǒng):PVP系統(tǒng),玩家可以在決斗場景中與其他玩家進(jìn)行PK;驛站中紅色表示的場景為決斗場景,玩家在決斗場景中可進(jìn)行PK;玩家可通過點(diǎn)擊其它玩家并選擇查看信息,點(diǎn)擊人物信息下方的‘擊殺’按鈕即可進(jìn)行PK;
擊殺成功后,擊殺者會積攢戾氣值,變?yōu)榧t名狀態(tài),紅名狀態(tài)被擊殺則會降低更多裝備耐久值;
戾氣值需要在線掛機(jī)進(jìn)行消除或到華山之巔找掃地僧花錢消除,否則再次擊殺他人將有幾率遇到掃地僧阻止;
被擊殺者則全身裝備耐久值降低,進(jìn)入重傷狀態(tài),傳送至客棧,需要進(jìn)行打坐。
九州江湖夢手游裝備系統(tǒng)解析:
1、基礎(chǔ)屬性及附加屬性
由于做出的裝備基礎(chǔ)屬性是有浮動的,以50級裝備為例,同樣是珍品,攻擊浮動200左右,血量浮動2000左右,其實(shí)差的還是蠻大的,大概相差一顆6級寶石,所以追求極限的同學(xué)們還是要多做對比。
附加屬性隨機(jī)1~3條,需要考慮到自身武學(xué)套路的招式效果進(jìn)行選擇,如連擊流、暴擊流等,但其實(shí)中前期效果不明顯,不建議刻意追求,值得一提的是部分奇遇對于屬性有要求,所以如果你對該奇遇武學(xué)有明確需求,又沒有財力砸寶石的話,疊加同類裝備附加屬性是性價比較高的方法,甚至可以準(zhǔn)備兩套裝備,一套的平時用的,一套是攢出來觸發(fā)奇遇的,隨著游戲等級的開放,很可能會更新新奇遇新武學(xué),更換寶石并不現(xiàn)實(shí),逐漸提升效果太慢,裝備的附加屬性或?qū)⒊蔀樯賯b們早日拿到心儀武學(xué)的不二選擇。
2、武學(xué)強(qiáng)化
使X武學(xué)威力提升5%,可疊加,鑒于武學(xué)庫的數(shù)量,平民很難疊起來,除非后期攢錢刷京城,土豪可以疊高傷技能傷害,沒啥說的,量力而行。
3、叫賣
有概率拒絕一次抬價,一般有“求成交”字樣的大概率可以拒絕一次,其他字樣概率較低,據(jù)小弟實(shí)測是否可以拒絕一次與提示文字無必然聯(lián)系,應(yīng)該只是概率高低問題。
4、強(qiáng)化
鑒于前中期強(qiáng)化收益問題,不建議平民玩家商城購買材料,性價比不高,鑒于進(jìn)階需要強(qiáng)化等級,效率較高的方式是在平均強(qiáng)化的前提下優(yōu)先強(qiáng)化消耗強(qiáng)化石較少的首飾。
九州江湖夢手游特色:
1、調(diào)皮活躍的世界聊天,輕松撩妹!
2、輕松打擊,快速連招999,御劍狂斬!
3、劍客少年,行遍九州,只為快意江湖!
4、精美傳統(tǒng)國風(fēng),舉手投足間少俠英氣非凡!
5、雙職業(yè)劍俠,麻麻再也不擔(dān)心我選擇困難了!
九州江湖夢手游游戲介紹
九州江湖夢手游是一款經(jīng)典武俠類RPG即時戰(zhàn)斗手游,當(dāng)傳統(tǒng)江湖題材遇上全新特色玩法,給玩家?guī)砬八从械闹讣鈶?zhàn)斗熱潮,豐富多彩的俠客角色,讓你心心念念的武俠劇情,澎湃江湖期待你的加入,馬上下載九州江湖夢手游體驗吧。
九州江湖夢手游玩法亮點(diǎn):
江湖名俠悉數(shù)登場,各路英雄好漢等你招募作伴,陪你一天浪跡江湖;武林大會,華山論劍,周日活動限時開放,自由競技,花式操作,虐翻眾人;橫版競技實(shí)時操作,指尖點(diǎn)擊一鍵智能釋放打造,給你帶來前所未有的戰(zhàn)斗體驗。
九州江湖夢手游PK系統(tǒng)說明:
PK系統(tǒng):PVP系統(tǒng),玩家可以在決斗場景中與其他玩家進(jìn)行PK;驛站中紅色表示的場景為決斗場景,玩家在決斗場景中可進(jìn)行PK;玩家可通過點(diǎn)擊其它玩家并選擇查看信息,點(diǎn)擊人物信息下方的‘擊殺’按鈕即可進(jìn)行PK;
擊殺成功后,擊殺者會積攢戾氣值,變?yōu)榧t名狀態(tài),紅名狀態(tài)被擊殺則會降低更多裝備耐久值;
戾氣值需要在線掛機(jī)進(jìn)行消除或到華山之巔找掃地僧花錢消除,否則再次擊殺他人將有幾率遇到掃地僧阻止;
被擊殺者則全身裝備耐久值降低,進(jìn)入重傷狀態(tài),傳送至客棧,需要進(jìn)行打坐。
九州江湖夢手游裝備系統(tǒng)解析:
1、基礎(chǔ)屬性及附加屬性
由于做出的裝備基礎(chǔ)屬性是有浮動的,以50級裝備為例,同樣是珍品,攻擊浮動200左右,血量浮動2000左右,其實(shí)差的還是蠻大的,大概相差一顆6級寶石,所以追求極限的同學(xué)們還是要多做對比。
附加屬性隨機(jī)1~3條,需要考慮到自身武學(xué)套路的招式效果進(jìn)行選擇,如連擊流、暴擊流等,但其實(shí)中前期效果不明顯,不建議刻意追求,值得一提的是部分奇遇對于屬性有要求,所以如果你對該奇遇武學(xué)有明確需求,又沒有財力砸寶石的話,疊加同類裝備附加屬性是性價比較高的方法,甚至可以準(zhǔn)備兩套裝備,一套的平時用的,一套是攢出來觸發(fā)奇遇的,隨著游戲等級的開放,很可能會更新新奇遇新武學(xué),更換寶石并不現(xiàn)實(shí),逐漸提升效果太慢,裝備的附加屬性或?qū)⒊蔀樯賯b們早日拿到心儀武學(xué)的不二選擇。
2、武學(xué)強(qiáng)化
使X武學(xué)威力提升5%,可疊加,鑒于武學(xué)庫的數(shù)量,平民很難疊起來,除非后期攢錢刷京城,土豪可以疊高傷技能傷害,沒啥說的,量力而行。
3、叫賣
有概率拒絕一次抬價,一般有“求成交”字樣的大概率可以拒絕一次,其他字樣概率較低,據(jù)小弟實(shí)測是否可以拒絕一次與提示文字無必然聯(lián)系,應(yīng)該只是概率高低問題。
4、強(qiáng)化
鑒于前中期強(qiáng)化收益問題,不建議平民玩家商城購買材料,性價比不高,鑒于進(jìn)階需要強(qiáng)化等級,效率較高的方式是在平均強(qiáng)化的前提下優(yōu)先強(qiáng)化消耗強(qiáng)化石較少的首飾。
九州江湖夢手游特色:
1、調(diào)皮活躍的世界聊天,輕松撩妹!
2、輕松打擊,快速連招999,御劍狂斬!
3、劍客少年,行遍九州,只為快意江湖!
4、精美傳統(tǒng)國風(fēng),舉手投足間少俠英氣非凡!
5、雙職業(yè)劍俠,麻麻再也不擔(dān)心我選擇困難了!
九州江湖夢手游玩家評論
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白飯
劇情任務(wù)角色什么的設(shè)計的都很好。很推薦
-
絡(luò)腮胡
很棒的一款游戲
-
初風(fēng).
可以說是非常好的一款游戲了,對微氪玩家的用戶體驗照顧的非常好
-
夏目家的小魚
是我玩過最喜歡的游戲了,
-
亞妞
超棒啊!!新活動體驗到了不同的樂趣
-
苞谷
游戲不錯 畫風(fēng)也很好 主要 有點(diǎn)歐 哈哈哈期待 后續(xù)的劇情 不說了 接著玩了
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子不語
這游戲確實(shí)不錯,品質(zhì)極高,自由度滿分
-
走失的鹿
蠻好玩的,只是可以福利多點(diǎn),讓新手多點(diǎn)興趣
-
小小小小小土豆
游戲畫面還不錯,整款游戲體驗下來感覺還不錯,對于我這種新手來說也還是蠻不錯的,簡單易上手
-
迎痕逢毀錯
很符合我這種手殘但想嘗試的崽,劇情,畫面都做的很棒,
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rolling temple ball游戲(暫未上線)玩家評論
雖然我玩到現(xiàn)在還不知道很多玩法怎么弄,但是感覺很不錯
官方不逼氪,游戲體制也可以,不用太肝也能玩好。
美術(shù)風(fēng)格是我喜歡的類型,沒有吃相難看的圈錢行為,游戲玩法算比較小眾但剛好是我比較喜歡的,劇情是真的好評。
雖然才開始玩,但是很有意思的一款游戲,有點(diǎn)上頭
游戲性還不錯,抽卡養(yǎng)成良心,畫風(fēng)不錯。
游戲思路清晰,操作簡便,可玩性強(qiáng),讓人有探索的想法,
挺好玩的,很有特色的游戲。
劇情,立繪,聲優(yōu),音樂都很好,玩法也獨(dú)特,想肝有探險可以肝,不想肝一天日常10分鐘都用不了
游戲內(nèi)容也很豐富根本玩不膩
劇情很有意思,角色配合玩法非常豐富