超級(jí)忍手游安卓版VS無(wú)限塔防2中文版
VS更新時(shí)間:2025-05-17
超級(jí)忍手游安卓版游戲介紹
《無(wú)限塔防2中文版》是一款超級(jí)硬核超級(jí)好玩的策略塔防類(lèi)型的手機(jī)游戲!在游戲里面我們自己的基地是會(huì)遭受到不斷地攻擊的,你們需要在游戲里面做到的就是建造自己的基地,保護(hù)自己的基地不被攻擊!無(wú)限塔防2官方版當(dāng)中收集到各種資源,然后去不斷升級(jí)自己的基地,這樣我們才可以保護(hù)好自己的基地,游戲里面也有設(shè)置了很多不同的關(guān)卡,你們闖關(guān)完成以后,可以獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也是很豐富的,趕緊加入到戰(zhàn)斗吧!
無(wú)限塔防2手機(jī)版里面的地圖很大,你們可以自己去探索地圖,新的地圖被你們探索出來(lái)之后,你們可以收集到超級(jí)多的資源的,之后你們就可以去升級(jí)和創(chuàng)作各種的地圖的編輯器,玩起來(lái)真的是自己也覺(jué)得很創(chuàng)新的!在游戲過(guò)程中玩家還能逐漸發(fā)現(xiàn)不同的塔樓類(lèi)型、能力和資源開(kāi)采方法,只有不斷升級(jí)自己的塔樓和資源才能對(duì)抗一波又一波的敵人浪潮。游戲設(shè)置了上百個(gè)級(jí)別不同的關(guān)卡和自由模式,還有經(jīng)典的8bit的街機(jī)式背景音樂(lè),讓你的每一場(chǎng)游戲都能獲得無(wú)盡的硬核體驗(yàn),并且游戲中不存在任何累贅的系統(tǒng)和氪金,帶給你最原汁原味的塔防樂(lè)趣!
游戲特色
1、無(wú)限塔防2設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔、玩法清晰、內(nèi)存占用小但游戲深度相當(dāng)肝。
2、超過(guò)40個(gè)不同級(jí)別的關(guān)卡,具有排行榜和大量任務(wù)-沒(méi)有無(wú)盡的磨練怎能修成正果。
3、每場(chǎng)游戲的詳細(xì)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)一覽無(wú)遺。
4、DIY自定義地圖自由設(shè)計(jì),進(jìn)入游戲解鎖具有無(wú)限可能性的開(kāi)發(fā)者模式。
5、無(wú)限塔防2中每個(gè)關(guān)卡是無(wú)盡的,越高敵波賜予越多獎(jiǎng)賞。
6、防御塔獲得經(jīng)驗(yàn)、能力、不同的瞄準(zhǔn)策略,自由度大大提高。
7、音樂(lè)曲目?jī)?chǔ)存在地圖中,使用合成器播放!玩家可以創(chuàng)建包括任何音樂(lè)的精彩地圖,并與他人分享。
8、無(wú)限塔防2中所有科技線(xiàn)可以被解鎖與升級(jí),利用完成每個(gè)游戲后所給的貨幣。
每日任務(wù)高分思路
1、無(wú)限塔防2游戲中首先慣例解析地圖:小編個(gè)壞家伙在左邊搞了幾個(gè)5級(jí)瓷磚忽悠萌新,沒(méi)啥大用;右邊三個(gè)中純度綠礦,附近則是我們的主戰(zhàn)場(chǎng);中間的骰子5點(diǎn),emmm,有一定的戰(zhàn)略意義。
2、然后解析基地屬性:無(wú)限塔防2非常刺眼的就是經(jīng)驗(yàn)上限100級(jí),10級(jí)前10%能量加成,10~100級(jí)180%能量加成,為什么說(shuō)左邊的瓷磚是忽悠萌新的呢,200%傷害攻速提供的輸出加成只有100%,而一個(gè)滿(mǎn)經(jīng)驗(yàn)的塔可以擁有290%的能量,也就是741%的輸出加成,這可比100%誘人多了不是嗎?/3個(gè)綠礦 機(jī),各種芯片每樣5個(gè),采礦速度芯片加成是100%哦,那就意味著,前期一個(gè)芯片蓋在礦 機(jī)旁邊可以頂一個(gè)新礦 機(jī)了。
3、怪物解析:前期小綠經(jīng)驗(yàn)寶寶一騎當(dāng)千首當(dāng)其沖,然后立馬絕后;小黃緊隨其后去世;小毒也半途夭折,只留噴射機(jī)治愈藍(lán)球和強(qiáng)壯裝甲禍害我們。
4、所以在塔的選擇上似乎就給了我們一個(gè)方向,要能打藍(lán)球,還能打方塊們,還能對(duì)空,那么導(dǎo)彈就是神器了;除此之外,在地形上,右下角還有一個(gè)小半島,適合的塔無(wú)非就是爆破和散射了,都可以打高分喔~如果對(duì)裝甲不放心,還可以選個(gè)位置加個(gè)毒。
自定義高效刷鈔票攻略
準(zhǔn)備工作:
無(wú)限塔防2中1個(gè)200%攻擊瓷磚,8個(gè)普通地面,1個(gè)你所擁有的傷害攻速屬性最強(qiáng)的 可以在墻上行走的基地,兩對(duì)一對(duì)兩個(gè)同色的傳送門(mén),一堆出怪口。
圖中4條橙色傳送門(mén)是為100波以后可能會(huì)漏的怪提供的,這里先忽略。
1、在地圖最下方,第三排到第五排偏中間的位置,做一個(gè)九宮格,中間是傷害瓷磚(也就是放散射的地方)。
2、高級(jí)出怪口填滿(mǎn)地圖上方,有多高放多高的,有多少放多少。
3、地圖下方環(huán)繞著九宮格,從下往上做一個(gè)由窄到寬的低級(jí)出怪口,最下邊的一定要低級(jí)的,漸漸往上可以稍微增加難度(因?yàn)樯⑸涮嵘燃?jí)后傷害和范圍大幅提升,可以秒掉更高更遠(yuǎn)難度口的怪物,且 出怪順序是先從最下排最左開(kāi)始往右延伸,然后順次向上一排擴(kuò)張)。漸變形狀自己調(diào)試,圖中為個(gè)人最優(yōu)方案。
4、最左下放一個(gè)50%的口,通過(guò)傳送門(mén)鏈接至傷害瓷磚下沿,目的是將60和100的BOSS瞬間秒殺提高速度。基地放在隨便哪里,通過(guò)傳送門(mén)鏈接九宮格最上墻面上沿。
5、可選項(xiàng):在下方低級(jí)出怪口附近的邊上可以額外放一個(gè)高級(jí)出怪口,目的的話(huà),自己摸索一下,可以加深自己對(duì)游戲機(jī)制的理解。
6、打計(jì)算器,把所有口的難度加起來(lái),除以總口數(shù),把低于得到數(shù)字的口全部移除地圖,即得到了當(dāng)前最高的平均難度。
機(jī)制講解:
1、同波次產(chǎn)生鈔票的數(shù)量,主要與平均難度呈正相關(guān)關(guān)系,與游戲倍速和單局內(nèi)時(shí)間有一定的干擾(倍速低收益高但不推薦,單局時(shí)間越長(zhǎng)鈔票越多),波動(dòng)因素是光圈怪掉落的綠鈔數(shù)量不定,可能會(huì)有10%以?xún)?nèi)的波動(dòng)。
2、左下口必定出BOSS,將BOSS引到散射臉上可以快速擊殺。
低級(jí)出怪口選擇:每個(gè)口必出綠球,高密度怪波次出怪的口也會(huì)多,所以,高密度的----小黃,毒怪,藍(lán)球,輕,擁有這些怪的口要著重選擇,一個(gè)口至少要有2個(gè)高密度怪,3個(gè)最好。然后,在篩選低級(jí)口的同時(shí),可能會(huì)有低密度怪被擠到高級(jí)口出怪,比如戰(zhàn)斗機(jī),直升機(jī),強(qiáng)壯,裝甲的,所以 一個(gè)低級(jí)出怪口在擁有兩個(gè)以上高密度怪的同時(shí)也至少擁有2個(gè)低密度怪。一開(kāi)始就大約定下84個(gè)口,后來(lái)符合標(biāo)準(zhǔn)的口越來(lái)越多,可以壓縮低級(jí)出怪口數(shù)量,增加高級(jí)口數(shù)量,進(jìn)一步提高平均難度。
調(diào)試階段:
1、觀察在期望目標(biāo)波數(shù)(99或139)內(nèi),是否有怪物被擠到高級(jí)口出怪,如果有,根據(jù)個(gè)人情況選擇增加低級(jí)口數(shù)量或調(diào)整低級(jí)口出的怪種類(lèi)。目的是為了提高效率。
2、少許高級(jí)口暫時(shí)無(wú)法避免的出怪:像圖中,我用橙色傳送門(mén)傳送到九宮格附近快速擊殺。
刷鈔票科技升級(jí)順序:鈔票加成-傷害-攻速-射速-傷害芯片傷害-功率芯片功率-升級(jí)折扣-強(qiáng)制召喚-波次間隔-經(jīng)驗(yàn)等級(jí)-額外經(jīng)驗(yàn)-子彈數(shù)量。建議均勻升級(jí)這樣可以在擁有較少塵的階段獲得較大的提升。
ps:通用和專(zhuān)屬科技都要升級(jí)。
解析:
無(wú)限塔防2中鈔票加成是萬(wàn)物之母。
傷害~功率芯片功率是直接提升輸出速率的科技。
升級(jí)折扣,強(qiáng)制召喚和波次間隔可以讓你在面對(duì)60BOSS時(shí)有10級(jí)的散射塔,10級(jí)是屬性飛躍,但培養(yǎng)周期較長(zhǎng)。
經(jīng)驗(yàn)等級(jí)和額外經(jīng)驗(yàn)兩者搭配才能提升塔的輸出速率,其中哪一個(gè)過(guò)高都沒(méi)有用。
子彈數(shù)量,給前期低級(jí)時(shí)沒(méi)有攻略芯片時(shí)***數(shù)量支持,防止散射踢假球,收益最低,最后升滿(mǎn)。
范圍,沒(méi)提到,因?yàn)闆](méi)啥用,普通科技的范圍其實(shí)就夠用。
關(guān)于九宮格的使用,中間放塔,四邊傷害芯片,四角功率芯片,推薦在塔7級(jí)的時(shí)候下芯片收益較大。
游戲亮點(diǎn)
【各種類(lèi)型的防御塔樓】
無(wú)限塔防2擁有14種不同類(lèi)型的塔樓,具有獨(dú)特的特性和技能,可有效對(duì)抗不同的敵人。玩家在游戲中需要有策略地進(jìn)行塔樓布局和升級(jí),利用不同塔樓的能力特點(diǎn)搭配出更好的效果。
【龐大有趣的科技樹(shù)】
超過(guò)300種的科技樹(shù)分支,玩家能在升級(jí)中解鎖額外的能力并提高塔的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),幾乎每一個(gè)分支都能無(wú)限升級(jí),每一個(gè)決定都影響后續(xù)的戰(zhàn)局。
【DIY自定義地圖】
玩家可以在無(wú)限塔防2中自由構(gòu)建一張巨大的地圖,地圖編輯器可建造各種形態(tài)的地圖和路線(xiàn),游玩時(shí)能夠開(kāi)發(fā)出更多的可能性。
無(wú)限塔防2中文版游戲介紹
《無(wú)限塔防2中文版》是一款超級(jí)硬核超級(jí)好玩的策略塔防類(lèi)型的手機(jī)游戲!在游戲里面我們自己的基地是會(huì)遭受到不斷地攻擊的,你們需要在游戲里面做到的就是建造自己的基地,保護(hù)自己的基地不被攻擊!無(wú)限塔防2官方版當(dāng)中收集到各種資源,然后去不斷升級(jí)自己的基地,這樣我們才可以保護(hù)好自己的基地,游戲里面也有設(shè)置了很多不同的關(guān)卡,你們闖關(guān)完成以后,可以獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也是很豐富的,趕緊加入到戰(zhàn)斗吧!
無(wú)限塔防2手機(jī)版里面的地圖很大,你們可以自己去探索地圖,新的地圖被你們探索出來(lái)之后,你們可以收集到超級(jí)多的資源的,之后你們就可以去升級(jí)和創(chuàng)作各種的地圖的編輯器,玩起來(lái)真的是自己也覺(jué)得很創(chuàng)新的!在游戲過(guò)程中玩家還能逐漸發(fā)現(xiàn)不同的塔樓類(lèi)型、能力和資源開(kāi)采方法,只有不斷升級(jí)自己的塔樓和資源才能對(duì)抗一波又一波的敵人浪潮。游戲設(shè)置了上百個(gè)級(jí)別不同的關(guān)卡和自由模式,還有經(jīng)典的8bit的街機(jī)式背景音樂(lè),讓你的每一場(chǎng)游戲都能獲得無(wú)盡的硬核體驗(yàn),并且游戲中不存在任何累贅的系統(tǒng)和氪金,帶給你最原汁原味的塔防樂(lè)趣!
游戲特色
1、無(wú)限塔防2設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔、玩法清晰、內(nèi)存占用小但游戲深度相當(dāng)肝。
2、超過(guò)40個(gè)不同級(jí)別的關(guān)卡,具有排行榜和大量任務(wù)-沒(méi)有無(wú)盡的磨練怎能修成正果。
3、每場(chǎng)游戲的詳細(xì)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)一覽無(wú)遺。
4、DIY自定義地圖自由設(shè)計(jì),進(jìn)入游戲解鎖具有無(wú)限可能性的開(kāi)發(fā)者模式。
5、無(wú)限塔防2中每個(gè)關(guān)卡是無(wú)盡的,越高敵波賜予越多獎(jiǎng)賞。
6、防御塔獲得經(jīng)驗(yàn)、能力、不同的瞄準(zhǔn)策略,自由度大大提高。
7、音樂(lè)曲目?jī)?chǔ)存在地圖中,使用合成器播放!玩家可以創(chuàng)建包括任何音樂(lè)的精彩地圖,并與他人分享。
8、無(wú)限塔防2中所有科技線(xiàn)可以被解鎖與升級(jí),利用完成每個(gè)游戲后所給的貨幣。
每日任務(wù)高分思路
1、無(wú)限塔防2游戲中首先慣例解析地圖:小編個(gè)壞家伙在左邊搞了幾個(gè)5級(jí)瓷磚忽悠萌新,沒(méi)啥大用;右邊三個(gè)中純度綠礦,附近則是我們的主戰(zhàn)場(chǎng);中間的骰子5點(diǎn),emmm,有一定的戰(zhàn)略意義。
2、然后解析基地屬性:無(wú)限塔防2非常刺眼的就是經(jīng)驗(yàn)上限100級(jí),10級(jí)前10%能量加成,10~100級(jí)180%能量加成,為什么說(shuō)左邊的瓷磚是忽悠萌新的呢,200%傷害攻速提供的輸出加成只有100%,而一個(gè)滿(mǎn)經(jīng)驗(yàn)的塔可以擁有290%的能量,也就是741%的輸出加成,這可比100%誘人多了不是嗎?/3個(gè)綠礦 機(jī),各種芯片每樣5個(gè),采礦速度芯片加成是100%哦,那就意味著,前期一個(gè)芯片蓋在礦 機(jī)旁邊可以頂一個(gè)新礦 機(jī)了。
3、怪物解析:前期小綠經(jīng)驗(yàn)寶寶一騎當(dāng)千首當(dāng)其沖,然后立馬絕后;小黃緊隨其后去世;小毒也半途夭折,只留噴射機(jī)治愈藍(lán)球和強(qiáng)壯裝甲禍害我們。
4、所以在塔的選擇上似乎就給了我們一個(gè)方向,要能打藍(lán)球,還能打方塊們,還能對(duì)空,那么導(dǎo)彈就是神器了;除此之外,在地形上,右下角還有一個(gè)小半島,適合的塔無(wú)非就是爆破和散射了,都可以打高分喔~如果對(duì)裝甲不放心,還可以選個(gè)位置加個(gè)毒。
自定義高效刷鈔票攻略
準(zhǔn)備工作:
無(wú)限塔防2中1個(gè)200%攻擊瓷磚,8個(gè)普通地面,1個(gè)你所擁有的傷害攻速屬性最強(qiáng)的 可以在墻上行走的基地,兩對(duì)一對(duì)兩個(gè)同色的傳送門(mén),一堆出怪口。
圖中4條橙色傳送門(mén)是為100波以后可能會(huì)漏的怪提供的,這里先忽略。
1、在地圖最下方,第三排到第五排偏中間的位置,做一個(gè)九宮格,中間是傷害瓷磚(也就是放散射的地方)。
2、高級(jí)出怪口填滿(mǎn)地圖上方,有多高放多高的,有多少放多少。
3、地圖下方環(huán)繞著九宮格,從下往上做一個(gè)由窄到寬的低級(jí)出怪口,最下邊的一定要低級(jí)的,漸漸往上可以稍微增加難度(因?yàn)樯⑸涮嵘燃?jí)后傷害和范圍大幅提升,可以秒掉更高更遠(yuǎn)難度口的怪物,且 出怪順序是先從最下排最左開(kāi)始往右延伸,然后順次向上一排擴(kuò)張)。漸變形狀自己調(diào)試,圖中為個(gè)人最優(yōu)方案。
4、最左下放一個(gè)50%的口,通過(guò)傳送門(mén)鏈接至傷害瓷磚下沿,目的是將60和100的BOSS瞬間秒殺提高速度。基地放在隨便哪里,通過(guò)傳送門(mén)鏈接九宮格最上墻面上沿。
5、可選項(xiàng):在下方低級(jí)出怪口附近的邊上可以額外放一個(gè)高級(jí)出怪口,目的的話(huà),自己摸索一下,可以加深自己對(duì)游戲機(jī)制的理解。
6、打計(jì)算器,把所有口的難度加起來(lái),除以總口數(shù),把低于得到數(shù)字的口全部移除地圖,即得到了當(dāng)前最高的平均難度。
機(jī)制講解:
1、同波次產(chǎn)生鈔票的數(shù)量,主要與平均難度呈正相關(guān)關(guān)系,與游戲倍速和單局內(nèi)時(shí)間有一定的干擾(倍速低收益高但不推薦,單局時(shí)間越長(zhǎng)鈔票越多),波動(dòng)因素是光圈怪掉落的綠鈔數(shù)量不定,可能會(huì)有10%以?xún)?nèi)的波動(dòng)。
2、左下口必定出BOSS,將BOSS引到散射臉上可以快速擊殺。
低級(jí)出怪口選擇:每個(gè)口必出綠球,高密度怪波次出怪的口也會(huì)多,所以,高密度的----小黃,毒怪,藍(lán)球,輕,擁有這些怪的口要著重選擇,一個(gè)口至少要有2個(gè)高密度怪,3個(gè)最好。然后,在篩選低級(jí)口的同時(shí),可能會(huì)有低密度怪被擠到高級(jí)口出怪,比如戰(zhàn)斗機(jī),直升機(jī),強(qiáng)壯,裝甲的,所以 一個(gè)低級(jí)出怪口在擁有兩個(gè)以上高密度怪的同時(shí)也至少擁有2個(gè)低密度怪。一開(kāi)始就大約定下84個(gè)口,后來(lái)符合標(biāo)準(zhǔn)的口越來(lái)越多,可以壓縮低級(jí)出怪口數(shù)量,增加高級(jí)口數(shù)量,進(jìn)一步提高平均難度。
調(diào)試階段:
1、觀察在期望目標(biāo)波數(shù)(99或139)內(nèi),是否有怪物被擠到高級(jí)口出怪,如果有,根據(jù)個(gè)人情況選擇增加低級(jí)口數(shù)量或調(diào)整低級(jí)口出的怪種類(lèi)。目的是為了提高效率。
2、少許高級(jí)口暫時(shí)無(wú)法避免的出怪:像圖中,我用橙色傳送門(mén)傳送到九宮格附近快速擊殺。
刷鈔票科技升級(jí)順序:鈔票加成-傷害-攻速-射速-傷害芯片傷害-功率芯片功率-升級(jí)折扣-強(qiáng)制召喚-波次間隔-經(jīng)驗(yàn)等級(jí)-額外經(jīng)驗(yàn)-子彈數(shù)量。建議均勻升級(jí)這樣可以在擁有較少塵的階段獲得較大的提升。
ps:通用和專(zhuān)屬科技都要升級(jí)。
解析:
無(wú)限塔防2中鈔票加成是萬(wàn)物之母。
傷害~功率芯片功率是直接提升輸出速率的科技。
升級(jí)折扣,強(qiáng)制召喚和波次間隔可以讓你在面對(duì)60BOSS時(shí)有10級(jí)的散射塔,10級(jí)是屬性飛躍,但培養(yǎng)周期較長(zhǎng)。
經(jīng)驗(yàn)等級(jí)和額外經(jīng)驗(yàn)兩者搭配才能提升塔的輸出速率,其中哪一個(gè)過(guò)高都沒(méi)有用。
子彈數(shù)量,給前期低級(jí)時(shí)沒(méi)有攻略芯片時(shí)***數(shù)量支持,防止散射踢假球,收益最低,最后升滿(mǎn)。
范圍,沒(méi)提到,因?yàn)闆](méi)啥用,普通科技的范圍其實(shí)就夠用。
關(guān)于九宮格的使用,中間放塔,四邊傷害芯片,四角功率芯片,推薦在塔7級(jí)的時(shí)候下芯片收益較大。
游戲亮點(diǎn)
【各種類(lèi)型的防御塔樓】
無(wú)限塔防2擁有14種不同類(lèi)型的塔樓,具有獨(dú)特的特性和技能,可有效對(duì)抗不同的敵人。玩家在游戲中需要有策略地進(jìn)行塔樓布局和升級(jí),利用不同塔樓的能力特點(diǎn)搭配出更好的效果。
【龐大有趣的科技樹(shù)】
超過(guò)300種的科技樹(shù)分支,玩家能在升級(jí)中解鎖額外的能力并提高塔的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),幾乎每一個(gè)分支都能無(wú)限升級(jí),每一個(gè)決定都影響后續(xù)的戰(zhàn)局。
【DIY自定義地圖】
玩家可以在無(wú)限塔防2中自由構(gòu)建一張巨大的地圖,地圖編輯器可建造各種形態(tài)的地圖和路線(xiàn),游玩時(shí)能夠開(kāi)發(fā)出更多的可能性。
無(wú)限塔防2中文版玩家評(píng)論
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喵嗚喵嗚
玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話(huà),挺不錯(cuò)的。
-
沖小困
是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時(shí)候我才讀小學(xué),大概11年的樣子吧。家里有兩個(gè)長(zhǎng)輩是狂熱的迷,在那個(gè)時(shí)候就屬于瘋狂砸錢(qián)的人民幣玩家。當(dāng)然也是他們帶著我玩的。
-
執(zhí)筆成金
,好棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。
-
玩卡少俠
總得來(lái)說(shuō),劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。
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瑞士村上
游戲畫(huà)風(fēng),音樂(lè),玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。
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曉涵
真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢(qián)也能玩得很開(kāi)心,畫(huà)質(zhì)真的愛(ài)了。
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天海
挺不錯(cuò)的,很解壓,然后游戲也是非常好玩的,原來(lái)就有玩了,也是蠻有趣的,就這樣。
-
大熊小黑粉
畫(huà)風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡(jiǎn)單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。
-
票圈全痣咸
打擊感很強(qiáng),特效也很酷炫。劇情也比較還原。
-
佩蘭
游戲總體是不錯(cuò)的,游戲玩法很好,期待下次更新。
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超級(jí)忍手游安卓版玩家評(píng)論
玩法有趣又不算肝,也不逼氪,畫(huà)風(fēng)舒心,劇情跳著看的,還行吧,游戲整體確實(shí)優(yōu)秀。
立繪、畫(huà)質(zhì)、交互、音效、細(xì)節(jié)都挺好,
整體是個(gè)很良心的游戲,可以單人很沉浸的玩很久,不會(huì)有上班的感覺(jué)
太好玩了,這可愛(ài)的畫(huà)風(fēng),創(chuàng)意的設(shè)計(jì),少有的不強(qiáng)氪的游戲
畫(huà)面超唯美,刷新了我對(duì)手游質(zhì)量的認(rèn)知,每個(gè)場(chǎng)景都堪比風(fēng)景畫(huà)。
游戲整體打五分,操作模式有趣,人物設(shè)定故事劇情吸引人,bgm好聽(tīng),立繪也是我喜歡的畫(huà)風(fēng)。
剛剛下載了這個(gè)游戲,感覺(jué)還挺新奇的,玩法什么的都挺能吸引我興趣的
很喜歡的一款游戲,從玩法到劇情都很棒
劇情,人設(shè),畫(huà)風(fēng)和玩法都是手游里面比較優(yōu)質(zhì)且風(fēng)格獨(dú)特的,值得一提的是我這個(gè)萬(wàn)年skip黨,第一次對(duì)游戲劇情這么投入哈哈哈真的不可思議。
是個(gè)好游戲,能看出玩法設(shè)計(jì)都有很大的腦洞,立繪也很好看