萬劍御仙VS大家餓餐廳無限金幣饑餓素版
VS更新時間:2025-06-04
萬劍御仙游戲介紹
大家餓餐廳無限金幣饑餓素版是一款蠻有意思的模擬經營游戲,本次小編給大家帶來全新2023年的破解版,玩家開局進入游戲即可獲得大量的貨幣和饑餓素,不需要擔心后期不夠用的情況啦!卡通精美的畫面風格,魔性有趣的玩法方式,在游戲里你所有的目標就是以低成本高收益的理念進行賺錢,而且游戲里還有許多十分獨特的食物,比如重金屬飲料、生化披薩、放射性漢堡等等。
玩家在游戲里作為美食餐廳的老板,需要為顧客提供上態度極高、十分周到的服務,餐廳也需要時刻保持干凈衛生,就連食物的品種也非常的豐富;同時就連顧客的種類也非常的豐富一定都是讓你意想不到的名字,作為黑心老板的你,全都是以利益至上的核心準備進行掛機經營,感興趣的小伙伴歡迎點擊下載!
游戲特色
• 開創全新暢快的烹飪體驗!節奏更快!告別漫長等待!這是最令人上癮的餐廳經營游戲;
• 百余種裝潢內飾,個性化打造您的專屬餐廳!更有中國風、萬圣節、圣誕節等主題任您挑選;
• 學習菜譜,精挑細選優質食材,百種美食等您烹飪;
• 升級廚具,打造豪華后廚,獲得更多鈔票和成就。
人物攻略
1、騷年
為什么要起這樣的名字:因為看不出來是男是女;
起始需求:最原始的漢堡包;
最終欲望:二級包,肱二頭雞;
2、小哥哥
為什么要起這樣的名字:你自己看看不就知道了……
起始需求:最原始的重金屬溶液;
最終欲望:肱三頭雞、二級溶液;
3、紅魔
為什么要起這樣的名字:因為吃飽了之后實在是長得有點妖孽…
起始需求:肱一頭雞;
最終欲望:三級包、肱二頭雞;
4、拉門
為什么要起這樣的名字:因為吃飽以后擁有專屬臺詞:RaaaMEN!
原始需求:原始的漢堡、原始的溶液;
最終欲望:五級包、五極溶液、三級披薩、一級豆腐(胃口真不小);
5、蝦仁
隨便亂起了個名字……以后各位大佬自己去推敲推敲……
起始需求:一級披薩;
最終欲望:肱四頭肌、二級披薩;
這應該是所有顧客里性價比最高的;
成本700,吃20頓飯,每頓500,最后,如果養不起還可以賣出去,適合前期經濟快速增長;
6、白機器
起始需求:三級包、原始的溶液;
最終欲望:五級包、三級溶液;
一個很中規中矩的顧客,買入價格平凡,要求平凡,但是回本很快。前中期可以大量買入,但是后期可有可無。
7、隱形人
起始需求:肱一頭肌、披薩;
吃到第三飽另外需要豆腐;
最終升天還需要加生鮮。
這個顧客的要求對前中期的玩家(包括我)很不友好,中后期勉勉強強;
8、紫胖
養活該顧客只需要披薩和溶液,十分貼合玩家經濟發展的進程,可以選擇在中期大量購買。
懶人布局以及思路
官方把配餐改了,帖子里很多食譜是老版本的,現在版本沒法用。
所以大家看帖時只需看個思路即可。
我平時是做營銷和產品工作的,這游戲剛好對應上我的工作內容,感覺很有意思。
肝了三天,大概沖了100多吧,現在掛機收益,平均每小時150萬(已更新,最新攻略進度每小時750萬),在寫帖子的時候,我在改布局,預估改完后每小時能有250萬收益。
三天里,花100多大概摸清楚了幾個游戲規律,算是拿錢幫各位買些經驗:
1. 電話亭刷新的人物,和在生產線上的機器相關(比如,有漢堡機器,那就會刷出很多低級人物)
2. 掛機收益,和人物每餐價格以及消化速度的乘積相關(所以盡量買消化快,餐費貴的人物)
3. 如果不想頻繁刷電話亭,那就要買CLV(customer lifetime value,客戶終生價值)高的人物,餐數和每餐價格乘積越高越好
4. 人物可以跨產線取餐,但想要排隊效率高,盡量在一條產線上配好全部的餐(不能一條線吃上飯的人物寧愿不招)
5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要結合升天價和成本來算
6. 每個人物消化的速度不一樣,計算消化速度的方法,是點開一個人物拼命點擊它,看看最后要點多少下,可用作估算
7. 越高級的食物制作時間越長,計算配餐速度的方法,是點開柜臺,拼命點擊,看最后要點多少下,可用作估算
8. 性價比最高的人物,必然是每餐利潤/消化點擊次數*配餐點擊數最少的人物,因為人物性價比和每餐利潤成正比,和消化&配餐點擊數成反比
9. 長按機器可以調換機器的位置,所以前期建的高級機器,到后面改產線布局時,可以調換位置,直接復用
10. 一旦無法在短時間內滿足等級過高的人物,就要果斷賣掉換錢,因為轉賣價減去成本價怎么都會是正的,而且,賣掉后騰出來人口買新人物,可以說,賣就是賺
總結如下幾條攻略:
一、最早開局時,錢全花在電話亭擴建上,否則,你就沒法自主選人,而只能有什么人招什么人,影響資本積累速度
二、早期有4個高性價比的人物,分別是綠高個、雙馬尾、警察和魚頭女,對應的四條線應該是:
1. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、豆腐(滿足綠高個)
2. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、生鮮(滿足雙馬尾)
3. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、薯條(滿足警察)
4. 飲料、披薩、豆腐、生鮮、薯條(滿足魚頭女并未中期轉型做準備)
三、中期擴到六條線,就應該拆掉之前一些老機器,換成:
1. 飲料、披薩、豆腐、意面、壽司(滿足方塊頭)
2. 飲料、豆腐、薯條、羊排、意面(滿足烏鴉男和警察)
3. 薯條、羊排、意面、壽司、咖啡(滿足建筑工和咖啡狂)
4. 薯條、羊排、紅酒、牛排、咖啡(滿足藍衣女和咖啡狂)
5. 生鮮、薯條、意面、壽司、紅酒(滿足方頭人和防化員)
6. 羊排、意面、壽司、紅酒、牛排(滿足黑人)
雖然魚頭女性價比高,但因為以上六條產線都滿了,而她要吃的東西需要跨線,再加上魚頭女消化速度奇慢(目測),所以忍痛舍棄
黃帽子因為需要吃“烤雞”,而烤雞會影響電話亭刷高級人物,所以忍痛舍棄
四、到了游戲后期,一共有8條產線,除了cxk,其余五星級人物都應該有一條對應的生產線,其余就不知道了,因為我還沒玩到后期,要是我還有耐心玩到后期,就繼續補充帖子。
PS:
數據其實有不夠精確的地方。
一方面,人物每餐價格、成本會巨幅波動,我沒體現在表格內。
另一方面,我本人很懶,只知道扒拉現成數據。
其中冬帽、綠衣女、公雞男、發福女、咖啡狂魔和cxk的升天價格,在大佬的帖子里全顧客資料表(9.4更新新增顧客)沒有說,所以我放在表格中的數據,也是按照等差數列猜測的,但應該大差不差。
再加上,雖然我知道消化和配餐速度要怎么算,但實在沒力氣親自動手記錄,而且iOS系統沒法裝連點器,故放棄。
所以以上數據,還缺了消化速度和配餐速度,社區不知道有沒有人愿意在這個基礎上做補充。
如果有消化加配餐速度,那人物評分就可以按照“每餐價格/配餐點擊數*消化點擊數”來做排序。
事實證明估計 我的思路是對的,150人口,新布局才進行到一半,就已經每小時230萬了,之前的估計看來還保守了點,全部按我思路做,每小時300萬不是問題。
感謝評論區指出數據上的紕漏,現在方塊頭和鐵頭人的菜譜發生了變化,我之前數據會相應做修改。
還有,每小時收益意料之中的破了300萬,接下來沖擊200人口和每小時500萬。
人口升到175,按照上面思路來部署產線,每小時能有500+萬收益,一天24小時,就是1.2億。
當然啦,一天不可能領滿全額收益,但可以領到醒著的16小時,即8000萬。
等過兩天收益再提一提,一天一兩億收益不是問題。
大家餓餐廳無限金幣饑餓素版游戲介紹
大家餓餐廳無限金幣饑餓素版是一款蠻有意思的模擬經營游戲,本次小編給大家帶來全新2023年的破解版,玩家開局進入游戲即可獲得大量的貨幣和饑餓素,不需要擔心后期不夠用的情況啦!卡通精美的畫面風格,魔性有趣的玩法方式,在游戲里你所有的目標就是以低成本高收益的理念進行賺錢,而且游戲里還有許多十分獨特的食物,比如重金屬飲料、生化披薩、放射性漢堡等等。
玩家在游戲里作為美食餐廳的老板,需要為顧客提供上態度極高、十分周到的服務,餐廳也需要時刻保持干凈衛生,就連食物的品種也非常的豐富;同時就連顧客的種類也非常的豐富一定都是讓你意想不到的名字,作為黑心老板的你,全都是以利益至上的核心準備進行掛機經營,感興趣的小伙伴歡迎點擊下載!
游戲特色
• 開創全新暢快的烹飪體驗!節奏更快!告別漫長等待!這是最令人上癮的餐廳經營游戲;
• 百余種裝潢內飾,個性化打造您的專屬餐廳!更有中國風、萬圣節、圣誕節等主題任您挑選;
• 學習菜譜,精挑細選優質食材,百種美食等您烹飪;
• 升級廚具,打造豪華后廚,獲得更多鈔票和成就。
人物攻略
1、騷年
為什么要起這樣的名字:因為看不出來是男是女;
起始需求:最原始的漢堡包;
最終欲望:二級包,肱二頭雞;
2、小哥哥
為什么要起這樣的名字:你自己看看不就知道了……
起始需求:最原始的重金屬溶液;
最終欲望:肱三頭雞、二級溶液;
3、紅魔
為什么要起這樣的名字:因為吃飽了之后實在是長得有點妖孽…
起始需求:肱一頭雞;
最終欲望:三級包、肱二頭雞;
4、拉門
為什么要起這樣的名字:因為吃飽以后擁有專屬臺詞:RaaaMEN!
原始需求:原始的漢堡、原始的溶液;
最終欲望:五級包、五極溶液、三級披薩、一級豆腐(胃口真不小);
5、蝦仁
隨便亂起了個名字……以后各位大佬自己去推敲推敲……
起始需求:一級披薩;
最終欲望:肱四頭肌、二級披薩;
這應該是所有顧客里性價比最高的;
成本700,吃20頓飯,每頓500,最后,如果養不起還可以賣出去,適合前期經濟快速增長;
6、白機器
起始需求:三級包、原始的溶液;
最終欲望:五級包、三級溶液;
一個很中規中矩的顧客,買入價格平凡,要求平凡,但是回本很快。前中期可以大量買入,但是后期可有可無。
7、隱形人
起始需求:肱一頭肌、披薩;
吃到第三飽另外需要豆腐;
最終升天還需要加生鮮。
這個顧客的要求對前中期的玩家(包括我)很不友好,中后期勉勉強強;
8、紫胖
養活該顧客只需要披薩和溶液,十分貼合玩家經濟發展的進程,可以選擇在中期大量購買。
懶人布局以及思路
官方把配餐改了,帖子里很多食譜是老版本的,現在版本沒法用。
所以大家看帖時只需看個思路即可。
我平時是做營銷和產品工作的,這游戲剛好對應上我的工作內容,感覺很有意思。
肝了三天,大概沖了100多吧,現在掛機收益,平均每小時150萬(已更新,最新攻略進度每小時750萬),在寫帖子的時候,我在改布局,預估改完后每小時能有250萬收益。
三天里,花100多大概摸清楚了幾個游戲規律,算是拿錢幫各位買些經驗:
1. 電話亭刷新的人物,和在生產線上的機器相關(比如,有漢堡機器,那就會刷出很多低級人物)
2. 掛機收益,和人物每餐價格以及消化速度的乘積相關(所以盡量買消化快,餐費貴的人物)
3. 如果不想頻繁刷電話亭,那就要買CLV(customer lifetime value,客戶終生價值)高的人物,餐數和每餐價格乘積越高越好
4. 人物可以跨產線取餐,但想要排隊效率高,盡量在一條產線上配好全部的餐(不能一條線吃上飯的人物寧愿不招)
5. 并不是CLV最高的人就是最好的,要結合升天價和成本來算
6. 每個人物消化的速度不一樣,計算消化速度的方法,是點開一個人物拼命點擊它,看看最后要點多少下,可用作估算
7. 越高級的食物制作時間越長,計算配餐速度的方法,是點開柜臺,拼命點擊,看最后要點多少下,可用作估算
8. 性價比最高的人物,必然是每餐利潤/消化點擊次數*配餐點擊數最少的人物,因為人物性價比和每餐利潤成正比,和消化&配餐點擊數成反比
9. 長按機器可以調換機器的位置,所以前期建的高級機器,到后面改產線布局時,可以調換位置,直接復用
10. 一旦無法在短時間內滿足等級過高的人物,就要果斷賣掉換錢,因為轉賣價減去成本價怎么都會是正的,而且,賣掉后騰出來人口買新人物,可以說,賣就是賺
總結如下幾條攻略:
一、最早開局時,錢全花在電話亭擴建上,否則,你就沒法自主選人,而只能有什么人招什么人,影響資本積累速度
二、早期有4個高性價比的人物,分別是綠高個、雙馬尾、警察和魚頭女,對應的四條線應該是:
1. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、豆腐(滿足綠高個)
2. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、生鮮(滿足雙馬尾)
3. 漢堡、烤雞、飲料、披薩、薯條(滿足警察)
4. 飲料、披薩、豆腐、生鮮、薯條(滿足魚頭女并未中期轉型做準備)
三、中期擴到六條線,就應該拆掉之前一些老機器,換成:
1. 飲料、披薩、豆腐、意面、壽司(滿足方塊頭)
2. 飲料、豆腐、薯條、羊排、意面(滿足烏鴉男和警察)
3. 薯條、羊排、意面、壽司、咖啡(滿足建筑工和咖啡狂)
4. 薯條、羊排、紅酒、牛排、咖啡(滿足藍衣女和咖啡狂)
5. 生鮮、薯條、意面、壽司、紅酒(滿足方頭人和防化員)
6. 羊排、意面、壽司、紅酒、牛排(滿足黑人)
雖然魚頭女性價比高,但因為以上六條產線都滿了,而她要吃的東西需要跨線,再加上魚頭女消化速度奇慢(目測),所以忍痛舍棄
黃帽子因為需要吃“烤雞”,而烤雞會影響電話亭刷高級人物,所以忍痛舍棄
四、到了游戲后期,一共有8條產線,除了cxk,其余五星級人物都應該有一條對應的生產線,其余就不知道了,因為我還沒玩到后期,要是我還有耐心玩到后期,就繼續補充帖子。
PS:
數據其實有不夠精確的地方。
一方面,人物每餐價格、成本會巨幅波動,我沒體現在表格內。
另一方面,我本人很懶,只知道扒拉現成數據。
其中冬帽、綠衣女、公雞男、發福女、咖啡狂魔和cxk的升天價格,在大佬的帖子里全顧客資料表(9.4更新新增顧客)沒有說,所以我放在表格中的數據,也是按照等差數列猜測的,但應該大差不差。
再加上,雖然我知道消化和配餐速度要怎么算,但實在沒力氣親自動手記錄,而且iOS系統沒法裝連點器,故放棄。
所以以上數據,還缺了消化速度和配餐速度,社區不知道有沒有人愿意在這個基礎上做補充。
如果有消化加配餐速度,那人物評分就可以按照“每餐價格/配餐點擊數*消化點擊數”來做排序。
事實證明估計 我的思路是對的,150人口,新布局才進行到一半,就已經每小時230萬了,之前的估計看來還保守了點,全部按我思路做,每小時300萬不是問題。
感謝評論區指出數據上的紕漏,現在方塊頭和鐵頭人的菜譜發生了變化,我之前數據會相應做修改。
還有,每小時收益意料之中的破了300萬,接下來沖擊200人口和每小時500萬。
人口升到175,按照上面思路來部署產線,每小時能有500+萬收益,一天24小時,就是1.2億。
當然啦,一天不可能領滿全額收益,但可以領到醒著的16小時,即8000萬。
等過兩天收益再提一提,一天一兩億收益不是問題。
大家餓餐廳無限金幣饑餓素版玩家評論
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殘存的人
是真的好玩,上手簡單內容豐富
-
冬菇
無論劇情還是畫面音樂都很喜歡,希望能做得更好吧
-
夕沉
游戲真心不錯,劇情立繪都可以
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會吹汽笛的小豬
游戲真不錯,畫面系統都很漂亮,操作也很不錯
-
火星的貓
劇情引人入勝,音樂動聽,立繪好看,玩起來沒有壓力
-
會賣萌的大叔
游戲很棒,想法不錯,創意新穎,官方非常良心。
-
王曉茹是憨熊。
玩了一會兒,還是挺有意思的,確實不錯
-
星沫
這個游戲是好玩的,內容也非常豐富
-
然后i
很不錯,正在體驗游戲,整體制作感覺略缺精良,游戲創意很棒,富有探索元素。
-
只是近
劇情啊美工啊整體都很不錯
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萬劍御仙玩家評論
以前有玩過類似的游戲,但是沒有別的能比這個有創意,新鮮好玩。
妥妥的五星,剛開始玩,雖然畫質動作等等比不上大作,但是勝在有意思
在所有游戲中我覺得立繪是最好看的,其它的沒得打。
我覺得很整活,強度都不錯
不錯,戰斗組合也很豐富吧,方式也比較新穎。有很豐富的人物組合讓我去嘗試,人物獲取也不難,慢慢培養就行。
游戲體驗總結很喜歡的,各有各的玩法。
是個比較有意思的游戲 玩起來很不錯。
游戲玩法和趣味性都還行,
總體游戲體驗很完美
放心,絕對是一款良心游戲,多了夸的話不多說,自行體會吧