無上大道手游VS自己畫車自己跑
VS更新時(shí)間:2025-05-27
無上大道手游游戲介紹
在如今這個(gè)科技日新月異的時(shí)代,手游已經(jīng)成為了我們閑暇時(shí)間的必備娛樂工具。作為一名兼具藝術(shù)家和程序員身份的我,設(shè)計(jì)一款屬于自己的手游,讓我感受到了無盡的樂趣和挑戰(zhàn)。最終誕生的“自己畫車自己跑”是我的獨(dú)創(chuàng)之作,它集合了我對(duì)藝術(shù)的熱愛和對(duì)技術(shù)的追求。
游戲亮點(diǎn):
1.我要介紹的是游戲的創(chuàng)新之處—玩家親手繪制的賽車。在我設(shè)計(jì)的這款游戲中,玩家不僅是賽車手,還是賽車的設(shè)計(jì)師。玩家可以按照自己的想象,在畫板上勾畫出自己心中的賽車。經(jīng)由我編寫的算法,這些賽車會(huì)被“賦予生命”,轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢孕旭偟哪P汀?/p>
2.我采用了unity3d引擎制作游戲,而創(chuàng)新的賽車生成系統(tǒng)則是借助圖像識(shí)別和深度學(xué)習(xí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)。用戶畫出的賽車將由程序轉(zhuǎn)化為3d模型,顏色、形狀、環(huán)保型等等各方面因素都會(huì)影響到賽車的表現(xiàn)。這樣,每位玩家都將有屬于自己獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
游戲特色:
1.這個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)的靈感源自于我的個(gè)人經(jīng)歷。記得小時(shí)候,我最喜歡的游戲之一就是賽車游戲。我總是幻想,如果只是駕駛賽車還不夠,我也可以設(shè)計(jì)自己的賽車該多好!這就是我設(shè)計(jì)“自己畫車自己跑”手游的初衷。
2.除了創(chuàng)新的賽車畫板設(shè)計(jì),我還注重了游戲整體的平衡性和趣味性。游戲中包含了多種賽道和環(huán)境,每一個(gè)賽道都有不同的地形和難度,這樣需要玩家根據(jù)不同的賽道設(shè)計(jì)不同的賽車來進(jìn)行比賽。雪地賽道可能需要玩家設(shè)計(jì)出輪胎較寬的賽車,而崎嶇山路則可能需要賽車具備足夠的動(dòng)力。
游戲優(yōu)勢(shì):
1.在創(chuàng)作過程中,我遇到了許多挑戰(zhàn)和困難,有時(shí)候即使辛苦調(diào)試到深夜,也只能解決一個(gè)微小的bug。但正是這些困難,激發(fā)了我追求完美的決心。無數(shù)次的修改和優(yōu)化,只為打磨出一款好玩的游戲。
2.我也深深感受到了技術(shù)的魅力。每當(dāng)看到自己的設(shè)計(jì)變得越來越精美,看到玩家們駕駛著自己創(chuàng)造的賽車暢游時(shí),都讓我由衷地感到滿足和快樂。
3.“自己畫車自己跑”無疑是我迄今為止的技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的有力嘗試。我渴望通過我的努力,讓更多的朋友感受到游戲的樂趣,感受到技術(shù)的魅力。未來,我還會(huì)繼續(xù)創(chuàng)作出更多有趣的游戲,實(shí)現(xiàn)我心中的“游戲夢(mèng)”。
小編點(diǎn)評(píng):
此次設(shè)計(jì)“自己畫車自己跑”手游的過程充滿了挑戰(zhàn),我深知自己離完成一個(gè)吸引力十足的游戲還有很長(zhǎng)的路要走,但是我有信心,只要堅(jiān)持下去,我會(huì)看到更美的風(fēng)景。我相信,每一個(gè)玩家在這款游戲中不僅可以體驗(yàn)到比賽的激烈,更可以感受到自我創(chuàng)造的樂趣。
自己畫車自己跑游戲介紹
在如今這個(gè)科技日新月異的時(shí)代,手游已經(jīng)成為了我們閑暇時(shí)間的必備娛樂工具。作為一名兼具藝術(shù)家和程序員身份的我,設(shè)計(jì)一款屬于自己的手游,讓我感受到了無盡的樂趣和挑戰(zhàn)。最終誕生的“自己畫車自己跑”是我的獨(dú)創(chuàng)之作,它集合了我對(duì)藝術(shù)的熱愛和對(duì)技術(shù)的追求。
游戲亮點(diǎn):
1.我要介紹的是游戲的創(chuàng)新之處—玩家親手繪制的賽車。在我設(shè)計(jì)的這款游戲中,玩家不僅是賽車手,還是賽車的設(shè)計(jì)師。玩家可以按照自己的想象,在畫板上勾畫出自己心中的賽車。經(jīng)由我編寫的算法,這些賽車會(huì)被“賦予生命”,轉(zhuǎn)變?yōu)榭梢孕旭偟哪P汀?/p>
2.我采用了unity3d引擎制作游戲,而創(chuàng)新的賽車生成系統(tǒng)則是借助圖像識(shí)別和深度學(xué)習(xí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)。用戶畫出的賽車將由程序轉(zhuǎn)化為3d模型,顏色、形狀、環(huán)保型等等各方面因素都會(huì)影響到賽車的表現(xiàn)。這樣,每位玩家都將有屬于自己獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
游戲特色:
1.這個(gè)創(chuàng)新點(diǎn)的靈感源自于我的個(gè)人經(jīng)歷。記得小時(shí)候,我最喜歡的游戲之一就是賽車游戲。我總是幻想,如果只是駕駛賽車還不夠,我也可以設(shè)計(jì)自己的賽車該多好!這就是我設(shè)計(jì)“自己畫車自己跑”手游的初衷。
2.除了創(chuàng)新的賽車畫板設(shè)計(jì),我還注重了游戲整體的平衡性和趣味性。游戲中包含了多種賽道和環(huán)境,每一個(gè)賽道都有不同的地形和難度,這樣需要玩家根據(jù)不同的賽道設(shè)計(jì)不同的賽車來進(jìn)行比賽。雪地賽道可能需要玩家設(shè)計(jì)出輪胎較寬的賽車,而崎嶇山路則可能需要賽車具備足夠的動(dòng)力。
游戲優(yōu)勢(shì):
1.在創(chuàng)作過程中,我遇到了許多挑戰(zhàn)和困難,有時(shí)候即使辛苦調(diào)試到深夜,也只能解決一個(gè)微小的bug。但正是這些困難,激發(fā)了我追求完美的決心。無數(shù)次的修改和優(yōu)化,只為打磨出一款好玩的游戲。
2.我也深深感受到了技術(shù)的魅力。每當(dāng)看到自己的設(shè)計(jì)變得越來越精美,看到玩家們駕駛著自己創(chuàng)造的賽車暢游時(shí),都讓我由衷地感到滿足和快樂。
3.“自己畫車自己跑”無疑是我迄今為止的技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的有力嘗試。我渴望通過我的努力,讓更多的朋友感受到游戲的樂趣,感受到技術(shù)的魅力。未來,我還會(huì)繼續(xù)創(chuàng)作出更多有趣的游戲,實(shí)現(xiàn)我心中的“游戲夢(mèng)”。
小編點(diǎn)評(píng):
此次設(shè)計(jì)“自己畫車自己跑”手游的過程充滿了挑戰(zhàn),我深知自己離完成一個(gè)吸引力十足的游戲還有很長(zhǎng)的路要走,但是我有信心,只要堅(jiān)持下去,我會(huì)看到更美的風(fēng)景。我相信,每一個(gè)玩家在這款游戲中不僅可以體驗(yàn)到比賽的激烈,更可以感受到自我創(chuàng)造的樂趣。
自己畫車自己跑玩家評(píng)論
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漿果
剛開始玩 很有意思
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草莓醬
的玩法和畫風(fēng)都挺有趣的 內(nèi)容也豐富 希望越做越好
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阿曌空空
很有意思的一款游戲,不過我這個(gè)咸魚還是玩不太懂
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萌女神劉忻
很好的游戲,玩了有兩周了
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老老老老老夫
的創(chuàng)意和想法很好,我比較喜歡這樣的游戲。
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圓滾滾
開頭玩了一會(huì)兒,感覺還是很不錯(cuò)的,打怪還是蠻簡(jiǎn)單的,劇情也很好,人物立繪很精美,場(chǎng)景制作也很美觀
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情綿
游戲有趣但是很肝,特別是有活動(dòng)的時(shí)候,考驗(yàn)?zāi)托模呛苡腥さ囊粋€(gè)游戲
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希琳
真的好愛,玩了半年多了,真的喜歡,也氪了很多金
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生菜
五星二次好評(píng),畫面精致、玩法多樣、福利滿滿、可肝可氪,加油!
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良良2016
很好玩,游戲內(nèi)容很豐富,不氪差距也不大就是需要肝和耐心
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無上大道手游玩家評(píng)論
挺有趣的,當(dāng)做消磨時(shí)間的小游戲十分合適,目前就先這樣
是個(gè)好游戲,有著漂亮的立繪畫面、背景音樂。獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是有點(diǎn)東西的(非常適合手殘黨的我)。
立繪、畫質(zhì)、交互、音效、細(xì)節(jié)都挺好,
還是很休閑,很有意思的游戲,和之前玩的游戲很不同,角色和故事很豐富,一些小細(xì)節(jié)是你想象不到的細(xì)膩,能從很多人物之中學(xué)到一些東西,感覺有時(shí)就是真實(shí)生活的寫照。
是我很喜歡的一款游戲,里面的玩法和畫風(fēng)都挺新奇的,沒真沒看到過,不過就是這樣才吸引著我,希望游戲制作者們繼續(xù)堅(jiān)持下去。
游戲很不錯(cuò),音樂和畫風(fēng)都不錯(cuò),尤其是爆率,對(duì)新手極其友好
畫風(fēng)玩法之類的都很好,給了我很大的驚喜。
是款很有意思,很有創(chuàng)意的游戲,可以利用碎片時(shí)間玩
游戲的音樂、劇情、人物、cg和角色平衡都當(dāng)?shù)闷饾M分
劇情深度高,坑也挖的不錯(cuò),總體不算頂尖,但是絕對(duì)算中上