仙靈大陸紅包版VS深淵旅人
VS更新時(shí)間:2025-05-14
仙靈大陸紅包版游戲介紹
深淵旅人是一款非常獨(dú)特的硬派CCG獨(dú)立游戲,由幾個(gè)游戲行業(yè)老兵兼骨灰玩家設(shè)計(jì)和制作,同時(shí)具有RogueLike冒險(xiǎn)PVE模式與PVP匹配對(duì)戰(zhàn)模式,并且在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做了革命性的創(chuàng)新:非回合半即時(shí)CCG戰(zhàn)斗。
【版本內(nèi)容】
在這次體驗(yàn)版中,包括1個(gè)PVE關(guān)卡和在線匹配PVP競(jìng)技,數(shù)十張卡牌的卡池(隨從牌與科技牌,包括敵方出場(chǎng)的白板牌都可以使用),以及4名可選用的主將,不論是在線對(duì)戰(zhàn)還是劇情冒險(xiǎn),都可以賺取金幣與奧土瓶,對(duì)牌庫中任何卡牌進(jìn)行升級(jí)與資質(zhì)強(qiáng)化。
PVE關(guān)卡的劇情是正式版劇情第一章的中后期, 正式版劇情預(yù)計(jì)有八大章節(jié)共計(jì)上百個(gè)小節(jié),大約200+卡牌的牌池,與數(shù)十個(gè)可以在PVP模式中選用的主將角色,本次測(cè)試版為了方便大家體驗(yàn),以及有足夠的內(nèi)容深度和策略嘗試,一次性放出數(shù)十張供大家自由使用,正式版的卡牌獲取方式將會(huì)有較大不同,會(huì)隨游戲進(jìn)程獎(jiǎng)勵(lì)以及開卡包陸續(xù)獲得。
【美術(shù)風(fēng)格】
《深淵旅人》開發(fā)團(tuán)隊(duì)雖然都是純正的國人,但這款游戲的美術(shù)風(fēng)格是硬派的美式漫畫暗黑風(fēng),配合發(fā)生在賽博朋克未來世界的宏大故事,希望帶給大家完全不同的體驗(yàn)。
【原創(chuàng)的SRT-CCG戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
團(tuán)隊(duì)經(jīng)過N次游戲原型的測(cè)試與修改,確定了現(xiàn)在這樣的半即時(shí)CCG戰(zhàn)斗系統(tǒng),這種戰(zhàn)斗方式與傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗最大的區(qū)別就是:大大提升了戰(zhàn)斗的興奮度與爽快感,不再昏昏欲睡。從游戲感受來看,更像是一款RTS或塔防,每一次對(duì)局都會(huì)有不同的體驗(yàn),所需要玩家進(jìn)行的操作其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是上牌,卡牌的戰(zhàn)斗是自動(dòng)的,玩家可以在自動(dòng)戰(zhàn)斗中隨時(shí)手動(dòng)預(yù)設(shè)己方任意1張牌下一次攻擊的目標(biāo),這是高玩與新手的分界線,大家只需要花一些時(shí)間在戰(zhàn)前策略上,在牌庫中熟悉卡牌技能,屬性,進(jìn)行牌組搭配等戰(zhàn)前準(zhǔn)備。我們?yōu)檫@種新的卡牌游戲形式命名為:
SRT-CCG,即Semi-Real Time CCG。
【戰(zhàn)斗的操作簡(jiǎn)介】
每張卡牌上場(chǎng)都需要消耗一定數(shù)量的“奧土結(jié)晶”,而結(jié)晶的增長是隨時(shí)間慢慢流逝增長的,雙方結(jié)晶增長的速度相同,合理分配有限的結(jié)晶是戰(zhàn)斗重要的環(huán)節(jié)。戰(zhàn)場(chǎng)雙方各有五個(gè)空位,最大可以上場(chǎng)5張隨從牌,雙方隨從會(huì)通過正前方的空位直接攻擊到對(duì)方主將,也就是說,隨從牌不僅肩負(fù)著戰(zhàn)斗的任務(wù),還要負(fù)責(zé)卡位,阻擋敵方隨從牌,保護(hù)主將不被攻擊。
上場(chǎng)后的隨從開始增加行動(dòng)條進(jìn)度,當(dāng)進(jìn)度滿了就立刻自動(dòng)攻擊。戰(zhàn)斗中場(chǎng)上隨從牌的行動(dòng)是全自動(dòng)的,而需要玩家進(jìn)行的操作基本上都是拖動(dòng),包括上牌與手動(dòng)預(yù)設(shè)目標(biāo),都是拖動(dòng)操作。主將技能的釋放則是點(diǎn)擊(這一點(diǎn)在今后的正式版中可能會(huì)有所變動(dòng))。隨從卡牌對(duì)敵方主將的攻擊是純自動(dòng)的,不需要手操,任意一個(gè)隨從在輪到行動(dòng)的時(shí)候,正前方的位置只要是空的(無隨從牌),就會(huì)自動(dòng)攻擊主將,主將的血量減到零,即宣告戰(zhàn)敗。
每張卡牌使用或被消滅后并不會(huì)消失,而是在使用或上場(chǎng)之后被復(fù)制回到后臺(tái),等待重新隨機(jī)發(fā)放到玩家手里,所以玩家的隨從如果足夠強(qiáng)力,就可以在戰(zhàn)場(chǎng)上存活到第二張重復(fù)卡牌的上場(chǎng)。整場(chǎng)戰(zhàn)斗的核心并非消滅敵人多少隨從,而是怎樣有效的控制局面,擊倒敵方主將。因?yàn)槭韬龃笠鈦y出牌,或者判斷失誤而被對(duì)手絕地反殺也是常有發(fā)生的。
【牌庫介紹】
點(diǎn)擊最下方”戰(zhàn)斗編隊(duì)”,可以進(jìn)入牌庫,查看與編輯自己的牌組,所有卡牌的詳細(xì),以及對(duì)卡牌進(jìn)行升級(jí)和養(yǎng)成。
新用戶進(jìn)去要注意首先要在畫面右邊進(jìn)入已有牌組或點(diǎn)擊“+”號(hào)新建一個(gè)牌組,在牌組編輯狀態(tài)下,再從左邊牌庫里選擇自己想要的卡牌,拖動(dòng)入右邊牌組隊(duì)伍里,當(dāng)拖滿8張牌后,隊(duì)伍已滿,點(diǎn)擊”完成”就可以退到最外層的牌組隊(duì)列畫面,此時(shí)再點(diǎn)擊”完成”就繼續(xù)退到主界面。
如要?jiǎng)h除任何一個(gè)牌組,或者從牌組中刪除卡牌,點(diǎn)擊相應(yīng)的紅色“X”就可以了,對(duì)牌組中卡牌的刪除不會(huì)造成牌庫里卡牌的消失,大家不用擔(dān)心。
這次體驗(yàn)版,我們把所有卡牌的等級(jí)預(yù)設(shè)在了2級(jí)的水平(Lv2),可以用獲取的金幣與奧土瓶不斷提升卡牌等級(jí),不過本次版本的所有主將等級(jí)是固定不變的,還請(qǐng)大家注意。
牌庫中畫面上方提供了比較全面的篩選功能,具體就不一一介紹了,大家有興趣不妨多多嘗試,對(duì)編輯牌組提高效率有不少幫助。
【PVE世界冒險(xiǎn)模式】
點(diǎn)擊世界冒險(xiǎn)就可以直接進(jìn)入劇情世界,不斷推動(dòng)劇情,獲取更多的卡牌,以及獲得卡牌升級(jí)所需要的資源。
【PVP在線對(duì)戰(zhàn)模式】
點(diǎn)擊在線對(duì)戰(zhàn),可以匹配到此時(shí)也處于匹配狀態(tài)的其他玩家,進(jìn)入戰(zhàn)斗后獲勝可以獲得相應(yīng)的資源獎(jiǎng)勵(lì),這次體驗(yàn)版可能會(huì)遇到在線玩家不夠多而匹配不到對(duì)手的問題,畢竟我們是小小獨(dú)立團(tuán)隊(duì),資源有限,無法與大廠拼財(cái)力,所以建議大家拉朋友一起玩,約好了一起點(diǎn)擊”在線對(duì)戰(zhàn)”,就很容易匹配到朋友切磋競(jìng)技了。
如果找不到朋友一起玩,或者匹配還是有問題,我們建議大家可以試試和電腦人機(jī)對(duì)戰(zhàn),作為對(duì)自己牌組的驗(yàn)證與戰(zhàn)斗練習(xí),也不失為一種不錯(cuò)的選擇,點(diǎn)擊模擬戰(zhàn)斗就可以進(jìn)入,并且可以任意設(shè)置對(duì)手的強(qiáng)度。
深淵旅人游戲介紹
深淵旅人是一款非常獨(dú)特的硬派CCG獨(dú)立游戲,由幾個(gè)游戲行業(yè)老兵兼骨灰玩家設(shè)計(jì)和制作,同時(shí)具有RogueLike冒險(xiǎn)PVE模式與PVP匹配對(duì)戰(zhàn)模式,并且在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做了革命性的創(chuàng)新:非回合半即時(shí)CCG戰(zhàn)斗。
【版本內(nèi)容】
在這次體驗(yàn)版中,包括1個(gè)PVE關(guān)卡和在線匹配PVP競(jìng)技,數(shù)十張卡牌的卡池(隨從牌與科技牌,包括敵方出場(chǎng)的白板牌都可以使用),以及4名可選用的主將,不論是在線對(duì)戰(zhàn)還是劇情冒險(xiǎn),都可以賺取金幣與奧土瓶,對(duì)牌庫中任何卡牌進(jìn)行升級(jí)與資質(zhì)強(qiáng)化。
PVE關(guān)卡的劇情是正式版劇情第一章的中后期, 正式版劇情預(yù)計(jì)有八大章節(jié)共計(jì)上百個(gè)小節(jié),大約200+卡牌的牌池,與數(shù)十個(gè)可以在PVP模式中選用的主將角色,本次測(cè)試版為了方便大家體驗(yàn),以及有足夠的內(nèi)容深度和策略嘗試,一次性放出數(shù)十張供大家自由使用,正式版的卡牌獲取方式將會(huì)有較大不同,會(huì)隨游戲進(jìn)程獎(jiǎng)勵(lì)以及開卡包陸續(xù)獲得。
【美術(shù)風(fēng)格】
《深淵旅人》開發(fā)團(tuán)隊(duì)雖然都是純正的國人,但這款游戲的美術(shù)風(fēng)格是硬派的美式漫畫暗黑風(fēng),配合發(fā)生在賽博朋克未來世界的宏大故事,希望帶給大家完全不同的體驗(yàn)。
【原創(chuàng)的SRT-CCG戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
團(tuán)隊(duì)經(jīng)過N次游戲原型的測(cè)試與修改,確定了現(xiàn)在這樣的半即時(shí)CCG戰(zhàn)斗系統(tǒng),這種戰(zhàn)斗方式與傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗最大的區(qū)別就是:大大提升了戰(zhàn)斗的興奮度與爽快感,不再昏昏欲睡。從游戲感受來看,更像是一款RTS或塔防,每一次對(duì)局都會(huì)有不同的體驗(yàn),所需要玩家進(jìn)行的操作其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是上牌,卡牌的戰(zhàn)斗是自動(dòng)的,玩家可以在自動(dòng)戰(zhàn)斗中隨時(shí)手動(dòng)預(yù)設(shè)己方任意1張牌下一次攻擊的目標(biāo),這是高玩與新手的分界線,大家只需要花一些時(shí)間在戰(zhàn)前策略上,在牌庫中熟悉卡牌技能,屬性,進(jìn)行牌組搭配等戰(zhàn)前準(zhǔn)備。我們?yōu)檫@種新的卡牌游戲形式命名為:
SRT-CCG,即Semi-Real Time CCG。
【戰(zhàn)斗的操作簡(jiǎn)介】
每張卡牌上場(chǎng)都需要消耗一定數(shù)量的“奧土結(jié)晶”,而結(jié)晶的增長是隨時(shí)間慢慢流逝增長的,雙方結(jié)晶增長的速度相同,合理分配有限的結(jié)晶是戰(zhàn)斗重要的環(huán)節(jié)。戰(zhàn)場(chǎng)雙方各有五個(gè)空位,最大可以上場(chǎng)5張隨從牌,雙方隨從會(huì)通過正前方的空位直接攻擊到對(duì)方主將,也就是說,隨從牌不僅肩負(fù)著戰(zhàn)斗的任務(wù),還要負(fù)責(zé)卡位,阻擋敵方隨從牌,保護(hù)主將不被攻擊。
上場(chǎng)后的隨從開始增加行動(dòng)條進(jìn)度,當(dāng)進(jìn)度滿了就立刻自動(dòng)攻擊。戰(zhàn)斗中場(chǎng)上隨從牌的行動(dòng)是全自動(dòng)的,而需要玩家進(jìn)行的操作基本上都是拖動(dòng),包括上牌與手動(dòng)預(yù)設(shè)目標(biāo),都是拖動(dòng)操作。主將技能的釋放則是點(diǎn)擊(這一點(diǎn)在今后的正式版中可能會(huì)有所變動(dòng))。隨從卡牌對(duì)敵方主將的攻擊是純自動(dòng)的,不需要手操,任意一個(gè)隨從在輪到行動(dòng)的時(shí)候,正前方的位置只要是空的(無隨從牌),就會(huì)自動(dòng)攻擊主將,主將的血量減到零,即宣告戰(zhàn)敗。
每張卡牌使用或被消滅后并不會(huì)消失,而是在使用或上場(chǎng)之后被復(fù)制回到后臺(tái),等待重新隨機(jī)發(fā)放到玩家手里,所以玩家的隨從如果足夠強(qiáng)力,就可以在戰(zhàn)場(chǎng)上存活到第二張重復(fù)卡牌的上場(chǎng)。整場(chǎng)戰(zhàn)斗的核心并非消滅敵人多少隨從,而是怎樣有效的控制局面,擊倒敵方主將。因?yàn)槭韬龃笠鈦y出牌,或者判斷失誤而被對(duì)手絕地反殺也是常有發(fā)生的。
【牌庫介紹】
點(diǎn)擊最下方”戰(zhàn)斗編隊(duì)”,可以進(jìn)入牌庫,查看與編輯自己的牌組,所有卡牌的詳細(xì),以及對(duì)卡牌進(jìn)行升級(jí)和養(yǎng)成。
新用戶進(jìn)去要注意首先要在畫面右邊進(jìn)入已有牌組或點(diǎn)擊“+”號(hào)新建一個(gè)牌組,在牌組編輯狀態(tài)下,再從左邊牌庫里選擇自己想要的卡牌,拖動(dòng)入右邊牌組隊(duì)伍里,當(dāng)拖滿8張牌后,隊(duì)伍已滿,點(diǎn)擊”完成”就可以退到最外層的牌組隊(duì)列畫面,此時(shí)再點(diǎn)擊”完成”就繼續(xù)退到主界面。
如要?jiǎng)h除任何一個(gè)牌組,或者從牌組中刪除卡牌,點(diǎn)擊相應(yīng)的紅色“X”就可以了,對(duì)牌組中卡牌的刪除不會(huì)造成牌庫里卡牌的消失,大家不用擔(dān)心。
這次體驗(yàn)版,我們把所有卡牌的等級(jí)預(yù)設(shè)在了2級(jí)的水平(Lv2),可以用獲取的金幣與奧土瓶不斷提升卡牌等級(jí),不過本次版本的所有主將等級(jí)是固定不變的,還請(qǐng)大家注意。
牌庫中畫面上方提供了比較全面的篩選功能,具體就不一一介紹了,大家有興趣不妨多多嘗試,對(duì)編輯牌組提高效率有不少幫助。
【PVE世界冒險(xiǎn)模式】
點(diǎn)擊世界冒險(xiǎn)就可以直接進(jìn)入劇情世界,不斷推動(dòng)劇情,獲取更多的卡牌,以及獲得卡牌升級(jí)所需要的資源。
【PVP在線對(duì)戰(zhàn)模式】
點(diǎn)擊在線對(duì)戰(zhàn),可以匹配到此時(shí)也處于匹配狀態(tài)的其他玩家,進(jìn)入戰(zhàn)斗后獲勝可以獲得相應(yīng)的資源獎(jiǎng)勵(lì),這次體驗(yàn)版可能會(huì)遇到在線玩家不夠多而匹配不到對(duì)手的問題,畢竟我們是小小獨(dú)立團(tuán)隊(duì),資源有限,無法與大廠拼財(cái)力,所以建議大家拉朋友一起玩,約好了一起點(diǎn)擊”在線對(duì)戰(zhàn)”,就很容易匹配到朋友切磋競(jìng)技了。
如果找不到朋友一起玩,或者匹配還是有問題,我們建議大家可以試試和電腦人機(jī)對(duì)戰(zhàn),作為對(duì)自己牌組的驗(yàn)證與戰(zhàn)斗練習(xí),也不失為一種不錯(cuò)的選擇,點(diǎn)擊模擬戰(zhàn)斗就可以進(jìn)入,并且可以任意設(shè)置對(duì)手的強(qiáng)度。
深淵旅人玩家評(píng)論
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凌亂的回憶
超級(jí)棒! 傳奇三生手游(暫未上線)立繪超級(jí)贊!! 劇情也很不錯(cuò)!!!
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宅鹿888
個(gè)人感覺傳奇三生手游(暫未上線)給我?guī)砹撕芏鄻啡ぃ辽僭谖覠o聊的時(shí)候有了牽掛,盡管還存在一些問題,不過那也已經(jīng)不重要了。
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隱姓埋名
我還是很喜歡傳奇三生手游(暫未上線)這個(gè)游戲的,讓我體會(huì)到了游戲的真諦和快樂。
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甜辣咸魚
傳奇三生手游(暫未上線)一款好游戲,開放世界游戲里原神的畫面和玩法劇情建模細(xì)節(jié)都無可挑剔
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煜煜同學(xué)
傳奇三生手游(暫未上線)這游戲還是不錯(cuò)的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。
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喬三喬四
傳奇三生手游(暫未上線)很久之前玩過,跟小伙伴一起玩,挺有意思的。
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法外狂徒黃三金
傳奇三生手游(暫未上線)游戲的畫面設(shè)計(jì)很美,而且主線劇情和部分支線劇情也很不錯(cuò)
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渺茫
才玩完傳奇三生手游(暫未上線)第二章來了個(gè)首充 畫面很好看。。繼續(xù)探索中
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婷婷大海苔
被傳奇三生手游(暫未上線)畫風(fēng)所吸引,玩法也不錯(cuò)。
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酷仔
傳奇三生手游(暫未上線)超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。
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仙靈大陸紅包版玩家評(píng)論
玩了一會(huì),畫面精致,音樂動(dòng)聽,很容易讓人沉浸里面。
這游戲真好玩,游戲劇情很不錯(cuò),也有配音可以,非常喜歡這游戲。
畫質(zhì)很好!畫風(fēng)很可!劇情很nice!超好玩
很久之前玩過,跟小伙伴一起玩,挺有意思的。
對(duì)于我這個(gè)玩游戲從來不看劇情一直跳過的人 不得不說這是第一個(gè)讓我看劇情的游戲 劇情做的真不錯(cuò)
其實(shí)挺不錯(cuò)的,可玩性較大,
就是游戲真的不錯(cuò),算是幾年來唯一一款能讓我耐下心來看劇情的游戲了
好喜歡這畫面和音樂,第一次進(jìn)去把我震撼到了,特喜歡。
的立繪,聲優(yōu),畫面做的都不錯(cuò)。
很有趣也很好玩,