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山海經之神獸吞噬VS殺戮尖塔國際版

山海經之神獸吞噬

山海經之神獸吞噬

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:27
  • 玩家打分:9.6
  • 推薦指數:
殺戮尖塔國際版

殺戮尖塔國際版

  • 分類:手游
  • 類別:
  • 搜索人氣:26
  • 玩家打分:9.8
  • 推薦指數:
晟森手游網山海經之神獸吞噬和山海經之神獸吞噬兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優勢。山海經之神獸吞噬玩家搜索人氣27,山海經之神獸吞噬玩家搜索人氣26,相比山海經之神獸吞噬這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2025-05-13

山海經之神獸吞噬游戲介紹

殺戮尖塔國際版是一款深受玩家青睞的策略卡牌游戲。殺戮尖塔作為《Slay The Spire》的手機移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,還針對手機端進行了優化,帶來更加意思的玩法。殺戮尖塔國際服免費手游版為你提供了海量的卡牌,每種卡牌都有自己的特色以及屬性,不斷地收集卡牌,并根據不同的BOSS搭配出最強的陣容,不斷地戰斗,最終達到塔尖。

游戲特色

1、殺戮尖塔充滿變數的組牌過程

小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發現數百張可加入你牌組的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來組成能夠打敗敵人、到達塔頂的牌組吧。

2、不斷變化的高塔

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構造都會發生改變。選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發現不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰!

3、強大的遺物有待你的發現

殺戮尖塔高塔中有許多被稱為遺物的強大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價可不止是金幣。

游戲優勢

1、殺戮尖塔巧妙地卡牌和遺物設計,打造絕無僅有地爬塔之路。

2、卡牌的融入,不同地戰術和戰略,強大地隨機性很強。

3、殺戮尖塔隨機Roguelike元素,豐富的關卡讓你的冒險更加有趣。

4、經過不同的卡片組合來將敵人完全擊退。

5、殺戮尖塔豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰役系統。

獵手卡組推薦

一、殺戮尖塔的小刀獵

一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過牌來增加輸出和防御能力,但比較怕時光老頭。

無限刀刃、精準:小刀獵必須的狀態牌,沒回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。

斗篷與匕首:攻守兼備,前期必拿,可以幫你度過前期的弱勢期。

終結技:當你有大量提供小刀的牌時,是一張不錯的輸出牌。

鋼鐵風暴:把手牌換成等量的小刀牌,個人感覺這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時使用。

刀刃之舞:補充小刀,不要拿太多。

凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態牌,凌遲和涂毒在沒有精準的時候可以有效補充傷害,傷害足夠的情況下這兩張牌就不要拿。

余震:能有效增強小刀獵的防御能力,有就拿。

恐怖:易傷增加傷害,拿一張。

殘影:優質的防御牌,可配合余震使用。

幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級的狀態下需要兩點能量,比較托節奏。

這個遺物都很較符合小刀獵的特性,沒回合能打出多張攻擊牌,必拿

二、殺戮尖塔的毒獵

毒是獵人專屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御牌度過前期。

毒霧:沒回合穩定對所以敵人提供三層中毒,穩定輸出,有就拿。

催化劑:毒獵必選牌,有它可以迅速最大化輸出。

跳跳炸彈:很好的疊毒牌,但是面對多個小怪時就比較看臉。

帶毒刺擊、災禍、致命毒藥:效果一般,這些牌看情況,可拿可不拿。

致殘毒云:控場+疊毒,拿一張

爆發:配合疊毒或者催化劑非常強力,快速疊毒,拿一張。

尸爆術:毒獵強力的AOE,當是單個敵人時沒什么用,看情況可以拿一張。

新手攻略

1、殺戮尖塔開局的布置方式:

低保4選一

失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當你真正理解卡組精簡的重要性后,它是最佳。

刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。

變化卡是垃圾。

失去50%生命,不推薦。

除非前3個選項爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。

2、殺戮尖塔具體的操作路線:

為了追求勝率的話,盡量少走。因為絕大部分情況代表你失去一次抓牌機會。只有當你卡組接近成型后,才會有較大收益。總的來說,無法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來恢復,還是升級卡組。火堆多,代表穩定。精英只是多火堆路線上的獎品(攔路虎),開局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優秀單卡或者套路核心,再主動尋找精英。商店優先刪卡,除非核心出現,可買可不買的的一律PASS。

操作和抓牌的思路:

養成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個鐵蒺藜,會大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡。再比如戰士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風險就很大。

過度卡不要多拿。比如戰士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。

比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無視

要了解一個很重要的機制:怪物出現規律。每3層,怪物強度會提高。當你過掉3層之后,發現還沒有抓一張牌。適當的補1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個不太準確的說法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業流派:這里只介紹我認為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我只介紹一些核心卡。

3、殺戮尖塔戰士流派的打法:

萬用卡

不論戰士哪個流派都很好用的卡。

祭品無腦抓。

戰斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。

頭槌1張,旋風斬除了防戰,一張旋風斬總會有用武之地。

一、殺戮尖塔力量戰

戰士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會提高風險,抓位極高。

突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰成為最暴力的流派,當你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個人很多時候即便沒有拿到力量牌也會先抓一張,

活動肌肉,0費是它的最大優勢。同時它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價值,第一張抓位高

觀察弱點(弱智),很不穩定的一張牌。如果排序不順它相當于詛咒,優勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時抓位高。

當抓到核心卡后,飛機回旋鏢、重刃、連續拳、旋風斬就是你擊殺敵人的手段。回旋鏢有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。

最后要說的是死亡收割。力量戰即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會出現猝死。死亡收割是力量戰最最有效的保險。

總體思路:

獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關。如果再有過牌或者祭品=胡。

刪牌思路:

刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護甲,多刪基礎防御。過牌多,費用高,多刪防御。因為可以很快堆疊高力量,防御牌變得價值很低。

二、殺戮尖塔防戰

成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。

核心卡:

外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰去了。我個人認為外卡鉗是防戰最核心的。

壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰,在成型的路上被砍翻。不升級的壁壘很蠢,升級了才能看,但它卻是第2核心。

鞏固。第3核心,高進階下怪物的成長與基礎攻擊都很高,沒有鞏固+很多時候護甲根本疊不上來。

全身撞擊(肚皮), 防戰最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級,1張足以。

拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。

巍然不動,第一張無腦抓。

硬撐,我對硬撐非常喜愛,因為我更愛一張牌,叫重振旗鼓。

重振旗鼓,對于防戰來說,危險來自于再護甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態。重振旗鼓能夠非常好的處理戰斗時間過長而導致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護甲牌就不一一介紹了。

總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護甲牌=通關。如果再有鞏固和過牌=胡(高進階鞏固非常關鍵)。

刪牌思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節奏。未成形前要留點打擊或者抓點高效攻擊牌,否則容易猝死。

戰士的一些其他流派:個人并不推薦高進階下用這些流派。太不穩定了。

三、殺戮尖塔暴走戰:說實話我幾乎沒有靠暴走通關過進階15。我一直把暴走當過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發,過牌要多。

交鋒戰:我很少很少靠交鋒戰通進階15(可能是我菜)。大部分當過度卡用,核心是交鋒+雙持。

灼熱戰:低進階下表現非常好,突出一個簡單暴力(幾乎不用腦),高進階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發+頭槌+篝火最大化。

四、殺戮尖塔腐化戰:其實腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩如狗。

五、殺戮尖塔完美打擊戰:依舊是高進階太弱,要求費用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。

其實小編覺得最強流派應該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實力卡配合多級攻擊或者承受成噸的傷害。發電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進攻能力超強,但防守弱,需要注意血量,所以是我認為最厲害的流派了。

山海經之神獸吞噬玩家評論

翻翻

游戲不錯 畫風很棒

恍若隔世

這游戲視覺效果不錯,內容也非常的豐富,

南筏

這游戲真的很吸引我,而且也非常良心,畫面很不錯

韓爍

是很棒的游戲,立繪質量非常高。

王子要摘星

總體來說還不錯,畫風好看,劇情設定也新穎。

吾皇

好朋友推薦玩的,就很nice,體驗也不錯,五星支持。

靜兒

劇情很nice,角色不錯,畫風什么的也超棒。

少女時代

這游戲玩法挺多的,可玩性挺好的

如沐春風

不得不說原神的美術、劇情都很值得人深挖

拿鐵生活指南

特別棒的一個游戲 自己本身就喜歡這種類型 畫風很戳我 就很棒

殺戮尖塔國際版游戲介紹

殺戮尖塔國際版是一款深受玩家青睞的策略卡牌游戲。殺戮尖塔作為《Slay The Spire》的手機移植版,完美融合了DBG+Roguelike玩法,還針對手機端進行了優化,帶來更加意思的玩法。殺戮尖塔國際服免費手游版為你提供了海量的卡牌,每種卡牌都有自己的特色以及屬性,不斷地收集卡牌,并根據不同的BOSS搭配出最強的陣容,不斷地戰斗,最終達到塔尖。

游戲特色

1、殺戮尖塔充滿變數的組牌過程

小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發現數百張可加入你牌組的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來組成能夠打敗敵人、到達塔頂的牌組吧。

2、不斷變化的高塔

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構造都會發生改變。選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發現不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰!

3、強大的遺物有待你的發現

殺戮尖塔高塔中有許多被稱為遺物的強大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價可不止是金幣。

游戲優勢

1、殺戮尖塔巧妙地卡牌和遺物設計,打造絕無僅有地爬塔之路。

2、卡牌的融入,不同地戰術和戰略,強大地隨機性很強。

3、殺戮尖塔隨機Roguelike元素,豐富的關卡讓你的冒險更加有趣。

4、經過不同的卡片組合來將敵人完全擊退。

5、殺戮尖塔豐富多樣的游戲形式,震撼力十足的戰役系統。

獵手卡組推薦

一、殺戮尖塔的小刀獵

一刀一刀的折磨敵人,未成形之前傷害較低,需要大量過牌來增加輸出和防御能力,但比較怕時光老頭。

無限刀刃、精準:小刀獵必須的狀態牌,沒回合白嫖小刀和增加小刀的傷害,增加輸出。

斗篷與匕首:攻守兼備,前期必拿,可以幫你度過前期的弱勢期。

終結技:當你有大量提供小刀的牌時,是一張不錯的輸出牌。

鋼鐵風暴:把手牌換成等量的小刀牌,個人感覺這張卡比較虧,只適合敵人非攻擊時使用。

刀刃之舞:補充小刀,不要拿太多。

凌遲、涂毒:屬于錦上添花的狀態牌,凌遲和涂毒在沒有精準的時候可以有效補充傷害,傷害足夠的情況下這兩張牌就不要拿。

余震:能有效增強小刀獵的防御能力,有就拿。

恐怖:易傷增加傷害,拿一張。

殘影:優質的防御牌,可配合余震使用。

幻影殺手:下回合傷害加倍,但不升級的狀態下需要兩點能量,比較托節奏。

這個遺物都很較符合小刀獵的特性,沒回合能打出多張攻擊牌,必拿

二、殺戮尖塔的毒獵

毒是獵人專屬,毒獵輸出需要慢慢的積累,需要大量防御牌度過前期。

毒霧:沒回合穩定對所以敵人提供三層中毒,穩定輸出,有就拿。

催化劑:毒獵必選牌,有它可以迅速最大化輸出。

跳跳炸彈:很好的疊毒牌,但是面對多個小怪時就比較看臉。

帶毒刺擊、災禍、致命毒藥:效果一般,這些牌看情況,可拿可不拿。

致殘毒云:控場+疊毒,拿一張

爆發:配合疊毒或者催化劑非常強力,快速疊毒,拿一張。

尸爆術:毒獵強力的AOE,當是單個敵人時沒什么用,看情況可以拿一張。

新手攻略

1、殺戮尖塔開局的布置方式:

低保4選一

失去所有金幣,刪2卡。毫無懸念,當你真正理解卡組精簡的重要性后,它是最佳。

刪1卡絕大部分情況下都比100金幣好, 獲得普通遺物是非常好的選擇。很多普通遺物非常強力,比如反傷3,如果一層4、BOSS是6火或者變形,只靠它都可以過。

變化卡是垃圾。

失去50%生命,不推薦。

除非前3個選項爛到家,否則我不推薦換初始遺物,太賭了。

2、殺戮尖塔具體的操作路線:

為了追求勝率的話,盡量少走。因為絕大部分情況代表你失去一次抓牌機會。只有當你卡組接近成型后,才會有較大收益。總的來說,無法雪中送炭,要么錦上添花,要么惡心到家。盡量選擇火堆多的路線,不論用來恢復,還是升級卡組。火堆多,代表穩定。精英只是多火堆路線上的獎品(攔路虎),開局盡量先走一次火堆,再打精英。拿到優秀單卡或者套路核心,再主動尋找精英。商店優先刪卡,除非核心出現,可買可不買的的一律PASS。

操作和抓牌的思路:

養成看BOSS抓牌的思路。比如盜賊在1層,BOSS是六火或者變形,你沒有毒霧的情況,拿個鐵蒺藜,會大大提高過掉BOSS的可能。比你拿什么踢飛、沖刺、投匕這種民工卡,更有效、更精簡。再比如戰士在1層,BOSS是史萊姆,你拿交鋒的風險就很大。

過度卡不要多拿。比如戰士你拿了殘殺,就不要再拿什么雙重打擊、交鋒之類的卡,直接找核心。

比如盜賊,拿了匕首雨或者沖刺、踢飛,投匕就直接無視

要了解一個很重要的機制:怪物出現規律。每3層,怪物強度會提高。當你過掉3層之后,發現還沒有抓一張牌。適當的補1張過度卡(主要是第一大層)。每3層是一個不太準確的說法。要管住自己的手!不要看什么都想拿。職業流派:這里只介紹我認為的成熟的高勝率的流派,冷門流派一筆帶過。另外我只介紹一些核心卡。

3、殺戮尖塔戰士流派的打法:

萬用卡

不論戰士哪個流派都很好用的卡。

祭品無腦抓。

戰斗專注1張抓位極高,2張看卡組厚度以及是否有祭品。

頭槌1張,旋風斬除了防戰,一張旋風斬總會有用武之地。

一、殺戮尖塔力量戰

戰士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃燒,最直接獲得力量的方式,幾乎完美無瑕。唯一問題就是如果最終BOSS是覺醒者會提高風險,抓位極高。

突破極限,沒有天花板的一張牌。它讓力量戰成為最暴力的流派,當你有獲得力量的牌之后,第一抓位。我個人很多時候即便沒有拿到力量牌也會先抓一張,

活動肌肉,0費是它的最大優勢。同時它與突破極限、人工智能2張卡有極高的配合價值,第一張抓位高

觀察弱點(弱智),很不穩定的一張牌。如果排序不順它相當于詛咒,優勢是可以多次獲得力量,沒有其他力量牌時抓位高。

當抓到核心卡后,飛機回旋鏢、重刃、連續拳、旋風斬就是你擊殺敵人的手段。回旋鏢有3~4倍的力量加成,重刃則是3~5倍。

最后要說的是死亡收割。力量戰即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不順等原因,會出現猝死。死亡收割是力量戰最最有效的保險。

總體思路:

獲得力量卡+獲得高力量加成攻擊牌+獲得死亡收割=通關。如果再有過牌或者祭品=胡。

刪牌思路:

刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。拿了很多高效攻擊,刪打擊。防御牌的總數在2~3張,比如前期拿了聳肩或幽靈護甲,多刪基礎防御。過牌多,費用高,多刪防御。因為可以很快堆疊高力量,防御牌變得價值很低。

二、殺戮尖塔防戰

成型后無敵的卡組,比較難成型的卡組。

核心卡:

外卡鉗(遺物)。1層拿到外卡鉗,這局可直接奔著防戰去了。我個人認為外卡鉗是防戰最核心的。

壁壘。很多人都是拿到壁壘后走防戰,在成型的路上被砍翻。不升級的壁壘很蠢,升級了才能看,但它卻是第2核心。

鞏固。第3核心,高進階下怪物的成長與基礎攻擊都很高,沒有鞏固+很多時候護甲根本疊不上來。

全身撞擊(肚皮), 防戰最高效的攻擊卡。不推薦裸拿,而且吃升級,1張足以。

拿到核心后,高效的獲得初始防御卡就變得很重要。

巍然不動,第一張無腦抓。

硬撐,我對硬撐非常喜愛,因為我更愛一張牌,叫重振旗鼓。

重振旗鼓,對于防戰來說,危險來自于再護甲未堆疊前猝死或者被塞滿手狀態。重振旗鼓能夠非常好的處理戰斗時間過長而導致的牌庫被污染,與硬撐有非常高的相性。其他護甲牌就不一一介紹了。

總體思路:獲得外卡鉗或壁壘+全身撞擊+高效護甲牌=通關。如果再有鞏固和過牌=胡(高進階鞏固非常關鍵)。

刪牌思路:刪牌的思路只能說個大概,因為要結合很多實際情況。原則是刪光打擊和攻擊牌,要控制刪打擊的節奏。未成形前要留點打擊或者抓點高效攻擊牌,否則容易猝死。

戰士的一些其他流派:個人并不推薦高進階下用這些流派。太不穩定了。

三、殺戮尖塔暴走戰:說實話我幾乎沒有靠暴走通關過進階15。我一直把暴走當過度卡用,核心是暴走+頭槌+雙發,過牌要多。

交鋒戰:我很少很少靠交鋒戰通進階15(可能是我菜)。大部分當過度卡用,核心是交鋒+雙持。

灼熱戰:低進階下表現非常好,突出一個簡單暴力(幾乎不用腦),高進階=呵呵。核心是灼熱打擊+雙發+頭槌+篝火最大化。

四、殺戮尖塔腐化戰:其實腐化勝率很高,但是它太難成型了,它的核心是無法替代的,沒有拿到等于死。核心是樹枝+腐化, 搭配無懼痛苦穩如狗。

五、殺戮尖塔完美打擊戰:依舊是高進階太弱,要求費用高,牌庫臃腫。核心是完美打擊+帶“打擊”字樣牌。

其實小編覺得最強流派應該就是力量站,力量站,顧名思義就是用實力卡配合多級攻擊或者承受成噸的傷害。發電站是我最喜歡的類型。它屬于比較無腦的一種,輸出高,進攻能力超強,但防守弱,需要注意血量,所以是我認為最厲害的流派了。

殺戮尖塔國際版玩家評論

藍天

剛入坑,畫質很不錯,玩法還沒研究出來,給個五星

墨染珉錫

感覺挺有新意的,剛進游戲開始玩,之后再看看到底咋樣。

隕落

游戲可玩性高,體驗也很棒

志成教練

游戲很好玩,很有獨特的風格,

胖胖豬?

沒啥問題,挺好玩的。

可能否

初體驗到現在感覺很好,畫面和音樂都很出色。

西瓜籽

一款高品質的JRPG游戲。人物刻畫、音樂、場景和故事線都挺好的。

在北溪

還不錯,畫面優良

613456

就是游戲真的不錯,算是幾年來唯一一款能讓我耐下心來看劇情的游戲了

周顥甫

的畫質感人,建模細膩,動作順滑,操作流暢,劇情合理,優化良心,手機一點兒也不燙。

手游對比

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