暗黑天空之城3d滿v變態版VS群星守衛國服版
VS更新時間:2025-05-17
暗黑天空之城3d滿v變態版游戲介紹
群星守衛國服版是一款十分精彩有趣的動作冒險類手游,玩家在游戲中可以盡情的選擇自己喜歡的角色,每一個人物角色造型都極具二次元特色,你可以通過各種各樣的養成方式來提升角色的屬性值,讓你擁有強大的戰斗力闖蕩更多高難度的副本。
★溫馨提示★:這款游戲還未正式上線,預計將在近期進行測試!!!
戰斗機制詳解
群星守衛國服版簡介
群星守衛國服版是一款十分精彩有趣的動作冒險類手游,游戲圍繞著近將來的宇宙戰爭為主題,在這款游戲中,玩家們作為當選擇的寧靜主義者,保衛者們將擁有各自奇特的本領和對戰方法,隨心所欲的組合陣容可以輔助你越發輕松的達成對戰。
群星守衛國服版特色
1.次世代主題,以近將來時段的科幻戰爭作為游戲的背景主題,圍繞著宇宙戰爭上演嶄新的對戰探險;
2.經典的日式二次元畫風,唯美的角色立繪,美妙細微的畫面,帶給你超轟動的視覺盛宴;
3.寧靜主義者與戰爭機器的對立演變成的史詩級戰爭,由黃道十二宮的星座命名的多位星選者枉駕;
4.可玩性極高,并且在卡牌對戰的玩法根本上新增了諸如roguelike等玩法,并且在角色和情節塑造上力圖創新突破。
群星守衛國服版戰斗機制
1. 回合運作機制
原本魔靈like使用了行動時暫停的ATB戰斗機制(Active Time Battle),速度條成為這種戰斗機制的核心要素,ATB給戰斗帶來更多變化的同時,也奠定了速度屬性的優勢地位,尤其在氪金游戲中這個優勢被進一步放大。為了縮減速度屬性優勢地位,讓玩家更多的專注在技能效果的組合和克制上,群星守衛沒有使用這種ATB戰斗機制,而是使用了傳統的回合制(即每個回合,所有人僅可行動一次【再動效果除外】),速度僅僅決定回合內出手順序。
2. 基礎能量機制
玩過陰陽師的朋友應該對這套能量機制比較熟悉了,每個角色行動都增加能量條(20%),當能量條達到100%時,會一次性獲得能量點,角色消耗能量點即可釋放技能。
3. 角色技能構成
群星守衛采用了目前主流回合制游戲的技能結構設計,即:普攻、技能、被動。
技能將消耗能量點數,效果也更為強力,相信大家對這一套已經是非常熟悉了就不再贅述。
在對能量機制的介紹說明中我們有提到,角色的任何行動,都會進行一次約20%的能量條增長。如果角色在本回合使用充能動作,則可以獲得雙倍的能量條增長(40%),從而更快的達到100%獲得能量點數,讓關鍵角色提前放出技能。
充能動作的加入增加了戰斗中的操作變數,當玩家輪到特定角色或者放不出技能的時候多了一種選擇:普攻還是充能?造成更多的傷害形成擊殺?還是讓自己的關鍵角色提前放出技能?玩家要根據自己套路的節奏和場面的情況來決定。
4. 主角形態切換
玩家操控的主角能夠在多個形態間切換,不同形態有不同的職能定位,擁有不同的技能。當然這個也有不少游戲做了,算不上什么新東西。
群星守衛的主角各形態除了職能差別之外,最重要的是會從底層影響戰斗的能量機制,不同的能量機制會衍生出完全不同的戰斗風格。
比如當主角使用【強襲形態】時,場上任何目標死亡都會吸收1點星能,這樣在處于擊殺局面時,可以出現放大擊殺優勢,同時在處于被擊殺局面時,隊友的死亡也可能帶來翻盤的機會。
群星守衛國服版簡評
1.搭建你自身的套牌,達成強大的配置;
2.達成一場又一場的對戰,漸漸變強解鎖系統;
3.主線任務擁有豐盛報酬,推薦優先拿取。
群星守衛國服版游戲介紹
群星守衛國服版是一款十分精彩有趣的動作冒險類手游,玩家在游戲中可以盡情的選擇自己喜歡的角色,每一個人物角色造型都極具二次元特色,你可以通過各種各樣的養成方式來提升角色的屬性值,讓你擁有強大的戰斗力闖蕩更多高難度的副本。
★溫馨提示★:這款游戲還未正式上線,預計將在近期進行測試!!!
戰斗機制詳解
群星守衛國服版簡介
群星守衛國服版是一款十分精彩有趣的動作冒險類手游,游戲圍繞著近將來的宇宙戰爭為主題,在這款游戲中,玩家們作為當選擇的寧靜主義者,保衛者們將擁有各自奇特的本領和對戰方法,隨心所欲的組合陣容可以輔助你越發輕松的達成對戰。
群星守衛國服版特色
1.次世代主題,以近將來時段的科幻戰爭作為游戲的背景主題,圍繞著宇宙戰爭上演嶄新的對戰探險;
2.經典的日式二次元畫風,唯美的角色立繪,美妙細微的畫面,帶給你超轟動的視覺盛宴;
3.寧靜主義者與戰爭機器的對立演變成的史詩級戰爭,由黃道十二宮的星座命名的多位星選者枉駕;
4.可玩性極高,并且在卡牌對戰的玩法根本上新增了諸如roguelike等玩法,并且在角色和情節塑造上力圖創新突破。
群星守衛國服版戰斗機制
1. 回合運作機制
原本魔靈like使用了行動時暫停的ATB戰斗機制(Active Time Battle),速度條成為這種戰斗機制的核心要素,ATB給戰斗帶來更多變化的同時,也奠定了速度屬性的優勢地位,尤其在氪金游戲中這個優勢被進一步放大。為了縮減速度屬性優勢地位,讓玩家更多的專注在技能效果的組合和克制上,群星守衛沒有使用這種ATB戰斗機制,而是使用了傳統的回合制(即每個回合,所有人僅可行動一次【再動效果除外】),速度僅僅決定回合內出手順序。
2. 基礎能量機制
玩過陰陽師的朋友應該對這套能量機制比較熟悉了,每個角色行動都增加能量條(20%),當能量條達到100%時,會一次性獲得能量點,角色消耗能量點即可釋放技能。
3. 角色技能構成
群星守衛采用了目前主流回合制游戲的技能結構設計,即:普攻、技能、被動。
技能將消耗能量點數,效果也更為強力,相信大家對這一套已經是非常熟悉了就不再贅述。
在對能量機制的介紹說明中我們有提到,角色的任何行動,都會進行一次約20%的能量條增長。如果角色在本回合使用充能動作,則可以獲得雙倍的能量條增長(40%),從而更快的達到100%獲得能量點數,讓關鍵角色提前放出技能。
充能動作的加入增加了戰斗中的操作變數,當玩家輪到特定角色或者放不出技能的時候多了一種選擇:普攻還是充能?造成更多的傷害形成擊殺?還是讓自己的關鍵角色提前放出技能?玩家要根據自己套路的節奏和場面的情況來決定。
4. 主角形態切換
玩家操控的主角能夠在多個形態間切換,不同形態有不同的職能定位,擁有不同的技能。當然這個也有不少游戲做了,算不上什么新東西。
群星守衛的主角各形態除了職能差別之外,最重要的是會從底層影響戰斗的能量機制,不同的能量機制會衍生出完全不同的戰斗風格。
比如當主角使用【強襲形態】時,場上任何目標死亡都會吸收1點星能,這樣在處于擊殺局面時,可以出現放大擊殺優勢,同時在處于被擊殺局面時,隊友的死亡也可能帶來翻盤的機會。
群星守衛國服版簡評
1.搭建你自身的套牌,達成強大的配置;
2.達成一場又一場的對戰,漸漸變強解鎖系統;
3.主線任務擁有豐盛報酬,推薦優先拿取。
群星守衛國服版玩家評論
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如果愛請深愛
也算老游戲了感覺不必我多說什么,但是還是來寫評論了。 要不是身邊的人都在玩,我也不可能不去玩,逐漸變成了一個交友圈和聊天必備東西。
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春香
,好棒的游戲,立繪質量非常高。
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花兒真美
本來我心里對的評分是四到四點五星,因為有些地方是比較不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評分,我還是給了五星,作為一個手游,不應該是這個評分(當然放在其他平臺上肯定是算不上頂尖了,我個人覺得只能說中等偏上)
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木帛
挺不錯的,很解壓,然后游戲也是非常好玩的,原來就有玩了,也是蠻有趣的,就這樣。
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初九
挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。
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天穹
玩了大概幾個周吧,各種體驗都挺好的
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喂,你好
這款游戲非常好玩,而且畫質優美,非常適合休閑的玩家玩,個人認為這一款游戲超好玩
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曾到蝶舞溪
這游戲其實真的不錯
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小可樂
從其他游戲轉過來的,難度大一些,更像原來玩兒的游戲,堅持下去!
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在你鼻尖跳芭蕾
特別好玩!!畫風也很好,還有那些話,特別贊!
暗黑天空之城3d滿v變態版玩家評論
游戲有趣但是很肝,特別是有活動的時候,考驗耐心,但是很有趣的一個游戲
劇情好,畫風好,玩法也好,強烈建議官方出小說
,這款游戲有他獨特的魅力之處。
游戲內容和玩法這些,包括畫風故事,探索模式方面,可以說是一個很不錯的游戲,也不逼氪
加油,游戲設計的挺有趣的。畫面很好,先給五星好評
剛玩,觀望一下,感覺立繪劇情啥的都挺不錯的
在所有游戲中我覺得立繪是最好看的,其它的沒得打。
玩有半個月了,感受最深的是福利真是多啊!
目前玩了個開頭,美術風格戰斗系統還不錯,再玩玩試試。
操作有點迷 不過還是挺新穎的 支持一下!