萌寵新時(shí)代VSOrzmic
VS更新時(shí)間:2025-05-14
萌寵新時(shí)代游戲介紹
Orzmic是一款二次元為主的音樂節(jié)奏游戲,是由BTworks精心制作的非商業(yè)性手游,在畫面上可以看出非常的細(xì)膩精美,而且采用的是二次元?jiǎng)勇漠嬅骘L(fēng)格,每一幀、每一個(gè)畫面都是有以美術(shù)大師精心制作出來的,就感覺自己像是在看一幅幅精美的藝術(shù)品!同時(shí)這款游戲最主要的還是音樂節(jié)奏和曲譜,所以游戲里收錄了許多的曲譜,玩家只需要按照自己的喜好和水平挑選!
同時(shí)游戲里收錄了二十余首歌曲,全都是由國(guó)內(nèi)外音樂制作人制作提供,只要你感興趣,全部都是可以一一挑戰(zhàn);但如果你是新手的話,就可以先從比較緩慢的、舒緩節(jié)奏的音樂開始挑戰(zhàn),慢慢的提升自己的水平,接著在開始挑戰(zhàn)高難度的歌曲,在后續(xù)里還會(huì)繼續(xù)添加更多的高質(zhì)量歌曲,要是喜歡的話就快來下載吧!
游戲特色
1、新奇有趣的玩法,你能夠慢慢的進(jìn)行嘗試,在游戲里解鎖出全新的玩法。
2、自由的加入到游戲當(dāng)中開始自己的冒險(xiǎn),玩家們能夠輕松的獲取到更多的樂趣。
3、在游戲里從流行音樂到電子音樂,豐富多樣的曲風(fēng)為你準(zhǔn)備了眾多的風(fēng)格的不同內(nèi)容。
游戲亮點(diǎn)
1、Orzmic在初版將收錄二十余首由國(guó)內(nèi)外音樂制作人提供的高質(zhì)量樂曲,同時(shí)也會(huì)在后續(xù)版本追加更多曲目。
2、可能是鋪面變化太過多樣化,游戲的判定線索性就變成了一個(gè)圓圈,也更容易快速的觀察到需要點(diǎn)擊的判定位置。
3、Orzmic擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來獨(dú)特的游戲體驗(yàn),同時(shí),每首歌曲也會(huì)擁有多個(gè)難度,每個(gè)人都能找到適合自己的譜面。
4、玩法還是傳統(tǒng)的下落式,不過在鋪面上進(jìn)行了一定的創(chuàng)新,可以在一首歌當(dāng)中感受到多種音游的演奏玩法,最難能可貴的是同一首歌不同鋪面的銜接十分到位,歌曲的前奏、間奏、收尾的不同情緒在鋪面上也均有體現(xiàn)。
操作指南
1、首先我們進(jìn)入Orzmic(奧茲米奇)游戲中,剛進(jìn)入游戲的小伙伴可以先進(jìn)入游戲的設(shè)置,點(diǎn)擊左下角紅框;
2、在這里玩家可以設(shè)置圓皮膚、note皮膚、特效的大小等等;
3、玩家也可以根據(jù)自己的喜好選擇打擊音音量和延遲調(diào)整等等;
4、在首頁也可以進(jìn)行更換角色,選擇自己喜歡的角色;
5、點(diǎn)擊右下角開始游戲,選擇一個(gè)章節(jié);
6、進(jìn)入游戲后操作很簡(jiǎn)單,和平時(shí)玩的音樂游戲很像,音符分為三種藍(lán)色單擊一種,紅色長(zhǎng)條一種,黃色滑鍵一種,雙押變成橙色;
游戲系統(tǒng)詳解
音符
Orzmic中共有三種音符:
Note:藍(lán)色按鍵,當(dāng)音符接觸判定圈邊緣時(shí)接觸點(diǎn)擊判定點(diǎn)。
Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長(zhǎng)條,在對(duì)應(yīng)位置按下直到長(zhǎng)條消失(有尾判,過早松手會(huì)獲得Disrupted判定)。
Slide:黃色較小按鍵,當(dāng)音符接觸判定圈邊緣時(shí)點(diǎn)擊或長(zhǎng)按判定點(diǎn)均可。
特殊地,當(dāng)出現(xiàn)雙押或多押時(shí),Note與Hold變?yōu)槌壬珼rag周圍出現(xiàn)金光。 少部分鋪面會(huì)出現(xiàn)其他顏色的Note實(shí)際上是紅黃藍(lán)三色Note以不同透明度疊加形成。
判定圈/判定線
判定圈:當(dāng)音符與判定圈邊緣接觸時(shí)操作,而不是等到音符到達(dá)圈的中央。
判定線:當(dāng)音符與判定線重合時(shí)操作。
Rating
用于量化玩家游玩能力的一個(gè)數(shù)值,與Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系統(tǒng)和CHUNITHM的Ranking類似。實(shí)際上游戲規(guī)則越復(fù)雜越難真正量化譜面定數(shù)等數(shù)據(jù),更何況還有個(gè)人差等問題,所以Rating僅供參考。
當(dāng)Rating大于等于11時(shí),將會(huì)自動(dòng)解鎖各曲目的Hard難度。
Rating機(jī)制為“b20”
即“單曲Rating前20累加,再除以20”即為個(gè)人Rating。
單曲Rating算法為:
分?jǐn)?shù)為100w+最大連擊數(shù)時(shí),譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.1
分?jǐn)?shù)>100w、<100w+最大連擊數(shù)時(shí),譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.0
分?jǐn)?shù)為100w時(shí),譜面Rating為該譜面定數(shù)+1.9
分?jǐn)?shù)≥98w、<100w時(shí),譜面Rating從該譜面定數(shù)+1.4到該譜面定數(shù)+1.89線性增加
分?jǐn)?shù)≥95w、<98w時(shí),譜面Rating從該譜面定數(shù)+0.7到該譜面定數(shù)+1.39線性增加
分?jǐn)?shù)≥90w、<95w時(shí),譜面Rating從該譜面定數(shù)到該譜面定數(shù)+0.69線性增加
分?jǐn)?shù)≥70w、<90w時(shí),譜面Rating從‘該譜面定數(shù)-2.0’和0之間的最大值到該譜面定數(shù)-0.1線性增加
分?jǐn)?shù)<70w時(shí),譜面Rating為0
取此單曲所有譜面Rating中最高的一個(gè),即為單曲Rating。
Orzmic游戲介紹
Orzmic是一款二次元為主的音樂節(jié)奏游戲,是由BTworks精心制作的非商業(yè)性手游,在畫面上可以看出非常的細(xì)膩精美,而且采用的是二次元?jiǎng)勇漠嬅骘L(fēng)格,每一幀、每一個(gè)畫面都是有以美術(shù)大師精心制作出來的,就感覺自己像是在看一幅幅精美的藝術(shù)品!同時(shí)這款游戲最主要的還是音樂節(jié)奏和曲譜,所以游戲里收錄了許多的曲譜,玩家只需要按照自己的喜好和水平挑選!
同時(shí)游戲里收錄了二十余首歌曲,全都是由國(guó)內(nèi)外音樂制作人制作提供,只要你感興趣,全部都是可以一一挑戰(zhàn);但如果你是新手的話,就可以先從比較緩慢的、舒緩節(jié)奏的音樂開始挑戰(zhàn),慢慢的提升自己的水平,接著在開始挑戰(zhàn)高難度的歌曲,在后續(xù)里還會(huì)繼續(xù)添加更多的高質(zhì)量歌曲,要是喜歡的話就快來下載吧!
游戲特色
1、新奇有趣的玩法,你能夠慢慢的進(jìn)行嘗試,在游戲里解鎖出全新的玩法。
2、自由的加入到游戲當(dāng)中開始自己的冒險(xiǎn),玩家們能夠輕松的獲取到更多的樂趣。
3、在游戲里從流行音樂到電子音樂,豐富多樣的曲風(fēng)為你準(zhǔn)備了眾多的風(fēng)格的不同內(nèi)容。
游戲亮點(diǎn)
1、Orzmic在初版將收錄二十余首由國(guó)內(nèi)外音樂制作人提供的高質(zhì)量樂曲,同時(shí)也會(huì)在后續(xù)版本追加更多曲目。
2、可能是鋪面變化太過多樣化,游戲的判定線索性就變成了一個(gè)圓圈,也更容易快速的觀察到需要點(diǎn)擊的判定位置。
3、Orzmic擁有多變的游戲玩法,每一張譜面都能給您帶來獨(dú)特的游戲體驗(yàn),同時(shí),每首歌曲也會(huì)擁有多個(gè)難度,每個(gè)人都能找到適合自己的譜面。
4、玩法還是傳統(tǒng)的下落式,不過在鋪面上進(jìn)行了一定的創(chuàng)新,可以在一首歌當(dāng)中感受到多種音游的演奏玩法,最難能可貴的是同一首歌不同鋪面的銜接十分到位,歌曲的前奏、間奏、收尾的不同情緒在鋪面上也均有體現(xiàn)。
操作指南
1、首先我們進(jìn)入Orzmic(奧茲米奇)游戲中,剛進(jìn)入游戲的小伙伴可以先進(jìn)入游戲的設(shè)置,點(diǎn)擊左下角紅框;
2、在這里玩家可以設(shè)置圓皮膚、note皮膚、特效的大小等等;
3、玩家也可以根據(jù)自己的喜好選擇打擊音音量和延遲調(diào)整等等;
4、在首頁也可以進(jìn)行更換角色,選擇自己喜歡的角色;
5、點(diǎn)擊右下角開始游戲,選擇一個(gè)章節(jié);
6、進(jìn)入游戲后操作很簡(jiǎn)單,和平時(shí)玩的音樂游戲很像,音符分為三種藍(lán)色單擊一種,紅色長(zhǎng)條一種,黃色滑鍵一種,雙押變成橙色;
游戲系統(tǒng)詳解
音符
Orzmic中共有三種音符:
Note:藍(lán)色按鍵,當(dāng)音符接觸判定圈邊緣時(shí)接觸點(diǎn)擊判定點(diǎn)。
Hold:開頭為紅色按鍵,中間帶有紅色長(zhǎng)條,在對(duì)應(yīng)位置按下直到長(zhǎng)條消失(有尾判,過早松手會(huì)獲得Disrupted判定)。
Slide:黃色較小按鍵,當(dāng)音符接觸判定圈邊緣時(shí)點(diǎn)擊或長(zhǎng)按判定點(diǎn)均可。
特殊地,當(dāng)出現(xiàn)雙押或多押時(shí),Note與Hold變?yōu)槌壬珼rag周圍出現(xiàn)金光。 少部分鋪面會(huì)出現(xiàn)其他顏色的Note實(shí)際上是紅黃藍(lán)三色Note以不同透明度疊加形成。
判定圈/判定線
判定圈:當(dāng)音符與判定圈邊緣接觸時(shí)操作,而不是等到音符到達(dá)圈的中央。
判定線:當(dāng)音符與判定線重合時(shí)操作。
Rating
用于量化玩家游玩能力的一個(gè)數(shù)值,與Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系統(tǒng)和CHUNITHM的Ranking類似。實(shí)際上游戲規(guī)則越復(fù)雜越難真正量化譜面定數(shù)等數(shù)據(jù),更何況還有個(gè)人差等問題,所以Rating僅供參考。
當(dāng)Rating大于等于11時(shí),將會(huì)自動(dòng)解鎖各曲目的Hard難度。
Rating機(jī)制為“b20”
即“單曲Rating前20累加,再除以20”即為個(gè)人Rating。
單曲Rating算法為:
分?jǐn)?shù)為100w+最大連擊數(shù)時(shí),譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.1
分?jǐn)?shù)>100w、<100w+最大連擊數(shù)時(shí),譜面Rating為該譜面定數(shù)+2.0
分?jǐn)?shù)為100w時(shí),譜面Rating為該譜面定數(shù)+1.9
分?jǐn)?shù)≥98w、<100w時(shí),譜面Rating從該譜面定數(shù)+1.4到該譜面定數(shù)+1.89線性增加
分?jǐn)?shù)≥95w、<98w時(shí),譜面Rating從該譜面定數(shù)+0.7到該譜面定數(shù)+1.39線性增加
分?jǐn)?shù)≥90w、<95w時(shí),譜面Rating從該譜面定數(shù)到該譜面定數(shù)+0.69線性增加
分?jǐn)?shù)≥70w、<90w時(shí),譜面Rating從‘該譜面定數(shù)-2.0’和0之間的最大值到該譜面定數(shù)-0.1線性增加
分?jǐn)?shù)<70w時(shí),譜面Rating為0
取此單曲所有譜面Rating中最高的一個(gè),即為單曲Rating。
Orzmic玩家評(píng)論
-
良人
是我玩的所有游戲中時(shí)間最長(zhǎng)的一款游戲,畫風(fēng)也很美
-
衛(wèi)子
這游戲確實(shí)不錯(cuò),品質(zhì)極高,自由度滿分
-
挽稚~dy
挺好玩的啊 畫面感什么的都很好
-
安分的風(fēng)暴
太爽了,體驗(yàn)感非常好
-
喋喋以喋以喋喋
總體來說 畫質(zhì)是非常好的,
-
你的
可以說是非常好的一款游戲了,對(duì)微氪玩家的用戶體驗(yàn)照顧的非常好
-
日記俠
雖然是老玩法,但是,畫質(zhì)新穎,世界觀也很有意思
-
一隻
總之畫面啥的都超級(jí)喜歡啦
-
YONGNI是夢(mèng)
看很多人都在玩,所以我就去玩了,游戲體驗(yàn)還不錯(cuò)。
-
英雄本色
是一個(gè)很好玩的游戲,內(nèi)容畫風(fēng)都很喜歡也很吸引人眼球,還有bgm真的值得玩一玩
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萌寵新時(shí)代玩家評(píng)論
游戲體驗(yàn)很不錯(cuò),游戲優(yōu)化也很好,畫風(fēng)很棒
沒玩明白 但是還挺有意思的 畢竟我就玩了一小會(huì)兒。
初體驗(yàn)到現(xiàn)在感覺很好,畫面和音樂都很出色。
還不錯(cuò),畫面優(yōu)良
游戲畫質(zhì)還是不錯(cuò)的。模式也越來越有趣了。
一款高品質(zhì)的JRPG游戲。人物刻畫、音樂、場(chǎng)景和故事線都挺好的。
游戲可玩性高,體驗(yàn)也很棒
這款游戲我很喜歡,很有趣適合所有人玩哦????????
優(yōu)點(diǎn)不多說,劇情、畫面和音樂,大家感受都差不多,很棒,沒啥黑點(diǎn)。
初映像滿分,音樂,美術(shù)等都很優(yōu)秀