太乙封神VS獵魂覺醒vivo版
VS更新時間:2025-05-28
太乙封神游戲介紹
獵魂覺醒vivo版是一款大型的動作rpg手機游戲,無明顯職業設定堪稱是一大特色,玩起來自由度較高,同時還支持好友組隊挑戰不同怪獸,讓你能享受到極致的狩獵快感!獵魂覺醒vivo版,畫面十分逼真,六大武器自由切換,比拼操作的同時小套路也不少哦!
獵魂覺醒vivo版游戲簡介
游戲的世界觀相當大,首先架構了一個宏大的世界,從諸神時代發展到了三個王國并立的局面,而玩家進入的是三王國之一的艾蘭特王國。其東南方與庫贊王國隔海相望,而北方則通過怒風山脈與雪巖王國隔離開來。地處腹地的夜望堡,就是游騎兵的總部所在。
貫穿了整個游戲的,是亞夏創立的游騎兵組織,宣稱不隸屬于某一個王室,憑借自己的力量守護世界,我們在游戲中遇到的貝倫、洛琳、伊迪斯等都屬于游騎兵組織。這個組織的設定類似于《刺客信條》中的幫派,和王室相比有更大的自由,而且時常是以自己的力量來對抗威脅生存的對手。“無畏強敵”,是游騎兵的戰斗準則!
獵魂覺醒vivo版游戲玩法介紹
作為一個獨立性的組織,游騎兵在功能上進行了細分:
1、 戰備統籌部門:顧名思義,就是戰斗中的后勤部門,這個部門分為兩部分,其一是戰備模板,包含了裝備鍛造、煉金加強、軍需采集各個部分,做好戰斗的后手準備,我們在游戲中遇到的莉亞還有鐵匠尼爾森就屬于這樣的一個部分;而另一部分統籌部門則主要篩選像全國人民承接的委托,最終在委托板上進行張貼,時常看到的拿圣經的夏妮,她就是這個部門的一個文書哦。這個部門主要包含的大多數人都是一些不能使用魂晶的普通人,這個部門主要是為了增加和全國人民接觸的機會創立的。
2、游騎兵團:主要的特點就是接受任務委托。玩家加入游戲后主要就是扮演這個角色。各個游騎兵能夠在任務委托板上尋找到自己喜歡的任務或者是準備迎接的挑戰。
3、 聯盟近衛:這個主要是為了保護聯盟總部創立的,帶隊的是第一游騎兵貝倫,可以說是最精銳的一支隊伍了,要隨時應對蝕神入侵這樣的緊急情況,甚至是一些高危險的任務。
4、 影隊:收集情報以及在特定情況下解決被魂晶吞噬狀態和叛逃的游騎兵,這個部門主要是為了解決掉內部的一些潛在威脅。
作為游離于世俗王權的組織,游騎兵有著自己的一套為人處世方略,努力對抗蝕神,是游騎兵的戰斗內容,而“無畏強敵”,則是游騎兵的為人準則,認準了一件事,就要一直持續到底啊。
獵魂覺醒vivo版游戲特色說明
和巨獸戰斗,似乎超級野蠻,尤其是在近戰身上表現得尤為明顯。你一下我一下的戰斗,和早期的英美獨立戰爭對拼很像呢,雖然想贏,但是還要講究“禮數”呢。
從近戰角度來說,操作性更強一些,不像是遠程一樣,躲后面猥瑣輸出就行了。重要的是要掌握技巧,先打巨獸的腿部或者尾部,等巨獸倒下之后再來打身上部位,這也是為什么近戰類職業很難刷滿材料的重要原因。其的操作最重要的就是鎖定巨獸部位,瘋狂輸出,不像是遠程類職業一般,還可以放風箏來打。
近戰類的操作內容,主要在于技能的組合釋放和特殊效果上,比如重劍,一技能可以組合上不同的技能或者普通攻擊,還可以用來跳開對手的攻擊,銜接性很強。所以,可以用一技能作為起手式或者結束的技能。技能連招相對較難一些,不是很能打出來。
而從遠程職業來說,戰斗似乎顯得比較簡單了,遠程職業也需要鎖定巨獸的部位哦。記得和伙伴配合,這樣在戰斗中才能夠更快擊破巨獸的部位。遠程職業拿弓箭舉例,要注意的一點就是大招和逃跑,大招釋放的時候,記得等巨獸停在某個地方,靠近再釋放,不然砸不準。逃跑的時候,不要靠太近,這樣很容易被巨獸攻擊到。但是技能的范圍,二技能遠處可以射擊,一三技能需要靠近,這點需要大家注意。總的來說,要注意的就是猥瑣一點,靠近巨獸很容易被無形的技能攻擊到。抓準時機輸出,才是戰斗獲勝的硬道理。
獵魂覺醒vivo版游戲介紹
獵魂覺醒vivo版是一款大型的動作rpg手機游戲,無明顯職業設定堪稱是一大特色,玩起來自由度較高,同時還支持好友組隊挑戰不同怪獸,讓你能享受到極致的狩獵快感!獵魂覺醒vivo版,畫面十分逼真,六大武器自由切換,比拼操作的同時小套路也不少哦!
獵魂覺醒vivo版游戲簡介
游戲的世界觀相當大,首先架構了一個宏大的世界,從諸神時代發展到了三個王國并立的局面,而玩家進入的是三王國之一的艾蘭特王國。其東南方與庫贊王國隔海相望,而北方則通過怒風山脈與雪巖王國隔離開來。地處腹地的夜望堡,就是游騎兵的總部所在。
貫穿了整個游戲的,是亞夏創立的游騎兵組織,宣稱不隸屬于某一個王室,憑借自己的力量守護世界,我們在游戲中遇到的貝倫、洛琳、伊迪斯等都屬于游騎兵組織。這個組織的設定類似于《刺客信條》中的幫派,和王室相比有更大的自由,而且時常是以自己的力量來對抗威脅生存的對手。“無畏強敵”,是游騎兵的戰斗準則!
獵魂覺醒vivo版游戲玩法介紹
作為一個獨立性的組織,游騎兵在功能上進行了細分:
1、 戰備統籌部門:顧名思義,就是戰斗中的后勤部門,這個部門分為兩部分,其一是戰備模板,包含了裝備鍛造、煉金加強、軍需采集各個部分,做好戰斗的后手準備,我們在游戲中遇到的莉亞還有鐵匠尼爾森就屬于這樣的一個部分;而另一部分統籌部門則主要篩選像全國人民承接的委托,最終在委托板上進行張貼,時常看到的拿圣經的夏妮,她就是這個部門的一個文書哦。這個部門主要包含的大多數人都是一些不能使用魂晶的普通人,這個部門主要是為了增加和全國人民接觸的機會創立的。
2、游騎兵團:主要的特點就是接受任務委托。玩家加入游戲后主要就是扮演這個角色。各個游騎兵能夠在任務委托板上尋找到自己喜歡的任務或者是準備迎接的挑戰。
3、 聯盟近衛:這個主要是為了保護聯盟總部創立的,帶隊的是第一游騎兵貝倫,可以說是最精銳的一支隊伍了,要隨時應對蝕神入侵這樣的緊急情況,甚至是一些高危險的任務。
4、 影隊:收集情報以及在特定情況下解決被魂晶吞噬狀態和叛逃的游騎兵,這個部門主要是為了解決掉內部的一些潛在威脅。
作為游離于世俗王權的組織,游騎兵有著自己的一套為人處世方略,努力對抗蝕神,是游騎兵的戰斗內容,而“無畏強敵”,則是游騎兵的為人準則,認準了一件事,就要一直持續到底啊。
獵魂覺醒vivo版游戲特色說明
和巨獸戰斗,似乎超級野蠻,尤其是在近戰身上表現得尤為明顯。你一下我一下的戰斗,和早期的英美獨立戰爭對拼很像呢,雖然想贏,但是還要講究“禮數”呢。
從近戰角度來說,操作性更強一些,不像是遠程一樣,躲后面猥瑣輸出就行了。重要的是要掌握技巧,先打巨獸的腿部或者尾部,等巨獸倒下之后再來打身上部位,這也是為什么近戰類職業很難刷滿材料的重要原因。其的操作最重要的就是鎖定巨獸部位,瘋狂輸出,不像是遠程類職業一般,還可以放風箏來打。
近戰類的操作內容,主要在于技能的組合釋放和特殊效果上,比如重劍,一技能可以組合上不同的技能或者普通攻擊,還可以用來跳開對手的攻擊,銜接性很強。所以,可以用一技能作為起手式或者結束的技能。技能連招相對較難一些,不是很能打出來。
而從遠程職業來說,戰斗似乎顯得比較簡單了,遠程職業也需要鎖定巨獸的部位哦。記得和伙伴配合,這樣在戰斗中才能夠更快擊破巨獸的部位。遠程職業拿弓箭舉例,要注意的一點就是大招和逃跑,大招釋放的時候,記得等巨獸停在某個地方,靠近再釋放,不然砸不準。逃跑的時候,不要靠太近,這樣很容易被巨獸攻擊到。但是技能的范圍,二技能遠處可以射擊,一三技能需要靠近,這點需要大家注意。總的來說,要注意的就是猥瑣一點,靠近巨獸很容易被無形的技能攻擊到。抓準時機輸出,才是戰斗獲勝的硬道理。
獵魂覺醒vivo版玩家評論
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愛的真諦
畫質很好,玩法也不無聊,這是我最驚奇的地方。
-
星沫
整體玩起來還是不錯的,畫質也不錯。再試試。
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鴻宇佳杰傳媒
游戲還真挺好,剛入坑沒多久,就體驗到游戲的魅力
-
生活玩逸
游戲立繪和配音都還挺不錯的 對新手也比較友好
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阿豬哥
游戲體驗可以的,就是畫質和建模可以再精美些。
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渺茫
剛入坑,游戲是好游戲,可玩性高
-
夢里尋
記得很久以前就玩過這個游戲了,還挺有意思是我喜歡的類型。
-
石斬仙?
游戲真可以,同學推薦的,畫風超美,愛了愛了
-
劉氓氓
挺有趣的,但是希望畫面還有風格可以更好看點,還有引導界面跟一些介紹的界面可以清晰點,用心下去可以火吧。
-
老仁
超有意思的游戲,
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太乙封神玩家評論
剛入坑,體驗還不錯
不得不說這游戲做得太合適我了
沒想過能玩一個游戲玩這么久,而且這個游戲是時間越長越覺得還挺有意思的那種。不會無聊不想玩了。
本質休閑游戲,沒有體力限制,不逼肝不逼氪,挺好。
沒有體力限制,畫風精美,史詩劇情。這就是我玩了幾天的感受,太棒了這游戲
游戲真的很棒,玩法很新穎,有趣,劇情也很好,很多地方設計都很細心。然后也不騙氪,不逼氪,是個真正用心做游戲。
畫風精美,玩法有新穎,劇情也不錯,總體來說挺不錯。
挺好的游戲目前萌新階段沒什么建議,唯一建議就是希望剛入坑的玩家多堅持一段時間去挖掘這款游戲的潛力和其中的魅力!加油哦!
前天才玩的,的劇情也是我以前沒有接觸過的,還挺新鮮的
游戲感覺很不錯 美術風格和玩法是我喜歡得類型