《7天》是所有人都可以輕松游玩,擁有獨特畫風的文字冒險游戲!游戲通過大家都熟悉的聊天室方式進行,玩家會在故事里做出自己的選擇。你的選擇,會改變故事的路線。
■說明
你的每個選擇都會影響故事的發展
這些變化積累下來,就會改動你和同伴們的關系
進而改變主人公和其他人物的命運
主人公可以變成惡人,也可以成為值得信任的好伙伴
一切在于你的選擇
■故事
亡者們來到死亡的世界,參與復活的試煉
他們從死神那里接到了各自的試煉,互相合作或者敵對
主人公奇睿爾也參與了這場試煉
但她的試煉,必須有別人的死才能完成……
限時7天
你,做好選擇的準備了嗎?
■特征
-精美的角色插畫
-通過選項推進的故事
-豐富的成就和隱藏挑戰
-多結局
7天下載游戲資料
畫面音效&操作手感★★★★
這個畫風我也說不出來是什么流派叫什么名字,但可以看出來很有風格。在大多數文字冒險游戲都還是白板黑字的情況下,這種有獨樹一幟畫風的超級吃香,一看就知道工作室是下了功夫搞出來的大制作。
主要畫面是微信窗口聊天形式的,配合開小窗展示主角內心獨白,每一天的結局都會用記憶圖畫+文字的方式補充劇情。整個畫面做的很精致,各種的按鍵也非常清晰方便。什么回憶啦支線圖啦成就啦都分門別類的歸納好,誤點是不可能的。
音樂聲太小沒怎么聽到,但是上膛開槍舞棍的音效很清晰,甚至手槍和散彈槍的上膛開槍聲都不一樣,每一次劇情涉及到開槍等的環節都會有動畫來展示開槍的動作,極大的增加了代入感。
√自帶分支圖
自帶分支圖+快進+自由選擇選項跳轉=夢中情文字冒險游,這個游戲擁有了第一和第三兩項,雖然他的選項跳轉不是很精確。美中不足的是,他的分支圖畫的比較亂,有些連線都看不出指向哪兒
×關鍵選項沒有提示
普通選項選啥都行,但是影響劇情走向的關鍵選項沒有提示,第一遍走的話全靠瞎蒙了(7-4結局就是我亂點點出來的,根本不知道是哪個選項起的作用)
———————劇透線————————
劇情★★★★★
√劇情豐富,分支繁多
女主和母親從小被父親家暴,忍無可忍的她開槍打死了自己的父親并畏罪潛逃,母親則為了女兒甘愿替罪進了監獄。女主成為了孤兒被阿戈爾收養,阿戈爾把女主培養成完美的殺手,美中不足的是女主的正義心讓阿戈爾每次都得把目標人物塑造成一個十惡不赦的惡棍女主才肯去刺殺,直到有一次女主誤殺了關鍵人物,被組織下令處死,女主才意識到自己殺人的工作是多么不齒的一件事,加之好友希爾德車禍去世,悲傷和畏罪感幾乎令女主奔潰,恰好這時組織強迫阿戈爾處死他這個最優秀的徒弟,阿戈爾一方面受制于組織一方面又不忍心看女主自己折磨自己,于是他選擇向女主開了槍……
女主再次醒來就被死神告知要完成試煉才能復活,而她的試煉需要7天內在喜歡死人的指南針指引下到達指定地點,她忘記了一切,在旅途中重新認識了阿戈爾、希爾德以及自己。7天過去,你是選擇骯臟的復活還是純潔的死去?玩家要做的就是在這七天之內決定主角的命運。
關于劇情的猜想:
所有的這些試煉其實是中槍昏迷的主角的夢,要完成試煉的只有主角一個人。巴拉姆是主角的另一個人格,巴拉姆人格是純純的沒有感情的殺戮機器,是阿戈爾最喜歡的徒弟的樣子,這也解釋的通為什么在7-3結局里阿戈爾打死巴拉姆反而試煉通過,巴拉姆尋找的仇人為什么也是阿戈爾。關于希爾德生死劇情上有些許矛盾,1結局中希爾德完好無損否則不會有"一張張熟悉的臉"這種描述,但是在記憶閃回中希爾德車禍死亡是壓垮女主的最后一根稻草,也就說明希爾德死亡是很早以前的事情即便完成試煉也不會復活。
√分支劇情重復性較小
從一開始故事就有四大類不同的命運,選擇哪一個人做同伴就會經歷哪一種劇情,光在分支圖上就能看出來支線的龐大,更別說每個支線都得配上圖和動畫,這工作室良心大大滴有
7天下載游戲特色
你在亡靈世界中醒來,面前有一個神神叨叨的死神。
死神說,想要復活就必須接受一場試煉,整個過程歷時7天,能不能成全看你。
你欣然接受挑戰,準備踏上路途時,他又告訴你,你的試煉必須有別人的死才能完成……
《7Days》在全球獲得了650萬以上的下載,谷歌評分還維持在4.6分。和工作室另一款游戲《幽靈事務所》不同的是,它的風格更加強烈。
開頭就把矛盾直接扔到玩家臉上,這樣的情節在之后還會經常出現。
主角奇睿爾的試煉目標是”跟著指南針前往目的地”,只有在附近發生死亡時,指南針才會發動。
這注定了她要在“殺死別人”和“放棄復活”間掙扎,也不可能全然信任伙伴。
其他人的試煉各不相同,有的只是送一封信,有的是殺戮,有的對自己的任務不甚知情,只能邊走邊看。
大家互相都摸不著底,于是每一次接觸都要小心翼翼:萬一這個人的目標就是要殺死我呢?玩起來還有點文字版大逃殺的感覺。
神秘大叔阿爾戈的能力是一把手槍,但只能“借助某個人的意愿”才能使用,也就是說,如果沒有人幫他開槍,就一個子兒都打不出去。
有個自稱“寧愿被殺也要幫助別人”的怪人菲力奧;
窮兇極惡的破爛壞蛋巴拉姆,大家都愛的巴拉姆,動不動掏槍指人,隨時跳反的氣質拉滿。
開發者在恐嚇玩家上樂此不疲。玩家一面要和他們合作,一面隨時擔心他們因為某種原因背叛;一面希望自己能活下去,一面又要準備奪取別人的生命。
游戲設計了龐大的分支路線,借助于好感度系統,每一個選擇、每一句話、每一次背叛和合作,都讓自己和別人的命運走向劇情的分岔口。
單開一條線用時不長,大約半小時或20分鐘就能玩完,節奏輕快,整個過程中要隨時做出選擇,可以選擇開槍,可以和平共處,可以接納伙伴,或者冷酷到底。
但主線劇情細水長流, 要多打幾遍才能摸出角色們的故事和關聯。
隨著時間一天天過去,遺忘的記憶慢慢恢復,開頭的失憶章節彷佛變成了一個深坑,開發者早就挖好了讓玩家往下跳:
當知曉全部往事后,玩家是否會為原來的選擇而后悔呢?
《7Days》的漫畫畫風頗為討喜,但并非喜大普奔的歡樂故事合集,相反,劇情深沉乃至有些黑暗。而在這之中,又含蓄地表達了故事的主旨——對于這個,每個人領悟到的應該都不一樣。
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7天玩家評論
超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設計既新穎又有意思,大贊。
我覺得是太好玩了,是個有趣的游戲,
人物建模劇情方面還是不錯的
的立繪畫風比較統一還算挺舒服的,而且也比較好看。
超有意思的一款游戲,在游戲里體驗算是非常不錯了,玩法也很多。
這個游戲的劇情和畫面真的太好了
支持,畫質很高,界面也很簡潔,整體感覺很舒服。
實測,真的比較有意思,也不卡頓,游戲體驗感很強,在同類游戲中名列前茅,
游戲很不錯,內容也很好,
總得來說,劇情不錯,設計也可以,人物也用心。