里奧的寶藏VS影之詩變態版
VS更新時間:2025-06-08
里奧的寶藏游戲介紹
影之詩變態版是一款卡牌策略類游戲,在游戲中玩家將自由搭配屬于自己的卡組,同時運用自己的才智,擊敗對手。同時該版本為變態版,玩家可以自由的享受福利,感受盆滿缽滿的快感。每種職業擁有不同皮膚,玩家可以通過購買或活動、冒險免費獲得角色卡牌,初期登場的卡牌多達400張以上,玩家可以和隊友組建風格各異的牌組,在對戰中使出不同的策略戰法。
游戲特色
1、集換式卡牌對戰(TCG)游戲。
2、是由Cygames游戲開發商研發制作的卡牌游戲。
3、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進行一次高競技性的的對戰.
4、暗影之詩的對戰系統與爐石傳說非常相似
5、節奏比較快,玩家只需要將對方體力打至零即可獲勝。
6、精致的游戲畫面,豐富的卡牌類型,等待著你來收集
7、運用你的才智,組合出最強的牌組,開始譜寫傳奇的篇章!
8、初期登場的卡牌多達400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場地3種卡牌組成卡組
9、讓對方體力掉到0即可勝利。所有的單位卡都可以進化,當戰斗時讓單位卡進化將極大左右戰局。
進化系統
1進化本回合登場的隨從
進化隨從一般會使隨從獲得+2+2與突進效果,這樣進化剛登場的隨從就可以使他獲得“突進”進行解場,穩固場面。如果是搶血類的快攻套牌,也可以進化場上的隨從打臉,以求盡快終結對手。
2優先進化擁有進化效果的的隨從
有一些隨從在進化時擁有特殊的效果,例如龍族的【龍劍少女·艾拉】,主教的【持矛錘的僧侶】等。進化這些隨從的特殊效果一般都非常強,如果有這樣的隨從,就需要結合場面思考了。
3進化時機!
新手可能對這個進化點時機掌握不好,很多情況需要根據場面和對局情況來決定進化點的使用。這里就從不同的卡組來分析進化點的使用要點。
必須解決的場面
有些隨從如果不解掉會非常難受或者輸掉比賽,這種情況需要用進化點解掉對手的隨從。
占據場面主動權
通過進化占據場面優勢,如果進化后解掉對手隨從,還能留在場上的話就做到了1換2甚至1換多。例如主教的【持矛錘的僧侶】,在進化后一回合可以解掉對手兩個隨從,從場面來看可以穩穩占據場面的主動權!
不濫用進化點
進化點雖然很好用,但是如果使用不當,比對手差2點進化點,很有可能在后面會失去主動權,所以進化點一定要用在關鍵的地方。但是如果因為想省下進化點而輸掉了比賽更是得不償失,所以需要在實戰中積累更多的經驗!
利用進化點搶血
例如臉皇、速伯爵這種速攻卡組,從開局就開始搶血,給對手壓力,迫使對手解場。這樣的卡組就不要在乎進化點,如果拖到后期對自己是非常不利的。
專用名詞介紹
通常
英雄(主戰者):即代表玩家的游戲角色。
攻擊力:隨從攻擊時造成傷害的點數。
生命值:英雄及隨從抵抗攻擊的點數,在遭受攻擊后減少與敵方攻擊力相同的點數,英雄的生命值為0時戰敗。
英雄狀態
覺醒:英雄的PP點數最大值大于等于7的狀態。
復仇:英雄的生命值小于等于10的狀態。
卡牌類型
隨從:使用后存在于場上的牌,具有攻擊力與生命值,并具有特殊效果,一般隨從使用回合無法進行攻擊,生命值為0后進入墓地。
法術(咒術):使用后立即產生效果的卡牌,并立即進入墓地。
結界(護符):使用后存在于場上的卡牌,分為普通結界和詠唱類結界,普通結界在場上時持續產生效果或只有戰吼,詠唱類結界使用時會顯示詠唱點數,每回合開始時減少1,點數使用完時結界被破壞。無法被隨攻擊,只能被隨從的特殊效果及咒術移除。
死神:牌堆中卡牌抽完后抽出的卡牌,效果為直接戰敗。
卡牌效果
啟言(入場曲、戰吼):消費PP后的隨從或結界從手牌進入到場地時發動的能力。因其它牌的能力召喚登場時不能發動。
終語(謝幕曲、亡語、遺言):場上的隨從或結界被破壞,進入墓地時發動。被消滅時不能發動。
進化時:場上的隨從在消費EP后進化時發動。因其它牌的能力進化時不能發動。
攻擊時:場上的隨從在己方回合中,攻擊敵方隨從或英雄時,在傷害結算前發動。在敵方回合中,該隨從被攻擊時不能發動。
交戰時:場上的隨從在攻擊敵方隨從時,或被敵方隨從攻擊時,在傷害結算前發動該能力。攻擊敵方英雄時不能發動。
守護(嘲諷):持有「守護」能力的隨從在場上時,敵方隨從不能攻擊除持有該能力的隨從以外的隨從或英雄。當有大于1個持有該能力的隨從在場上時,敵方可以攻擊其中任意1個。若該隨從同時持有「潛伏」能力,會使「守護」能力暫時無效。
疾走(疾馳):有「疾走」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊。若該隨從同時持有「突進」能力,不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
突進:持有「突進」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊,但該回合不能攻擊敵方英雄。下一個回合開始則可以正常攻擊敵方英雄。若該隨從同時持有「疾走」能力,則不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
潛伏(潛行):持有「潛伏」能力的隨從,不能被敵方隨從,結界或咒術的能力指定為目標,不能被敵方隨從攻擊。持有該能力的隨從在攻擊或因其能力造成傷害后,失去該能力。若該隨從同時持有「守護」能力,會使「守護」能力暫時無效。
必殺:持有「必殺」能力的隨從,因為攻擊或被攻擊而對敵方隨從造成傷害時,直接破壞敵方隨從。即使造成0點傷害也會發動。
虹吸(系命):持有「虹吸」能力的隨從,因為攻擊而造成傷害時,會使己方英雄回復等同于「造成的傷害」的體力。被敵方隨從攻擊時不能發動。
覺醒:持有「覺醒」能力的牌,若處于或進入「覺醒」狀態時,則會發動該能力。若該能力為「啟言」,則該隨從登場時若處于「覺醒」狀態,則會發動該能力。
復仇:持有「復仇」能力的牌,若處于或進入「復仇」狀態時,則會發動該能力。
共鳴(魔力增幅):持有「共鳴」能力的牌在己方手牌時,己方的其它法術在發動時會視為發動1次共鳴。共鳴每發動1次,都會使手牌中持有該能力的牌獲得1次相應的強化效果,并且沒有上限。
詠唱(吟唱):持有「詠唱」能力的結界,登場時會帶有「詠唱」后所寫的數字的詠唱倒計數。詠唱倒計數會在己方回合開始時減少1。當倒計數變為0時,該結界會被破壞。
通靈(死靈術):持有「通靈」能力的牌在使用時,若己方墓地的數量大于等于「通靈」后所寫的數字,會強制減少等同于該數字的墓地的數量,以發動該能力。若己方墓地的數量小于此數字,則不會發動該能力。
連鎖:持有「連鎖」能力的牌在該牌指定的時機,若己方本回合使用的牌的數量不小于「連鎖」后所寫的數字,會強制發動該能力。
增效(爆能強化):持有「增效」能力的牌使用時,若己方剩余PP不小于「增效」后所寫的數字,該牌的消耗會改為等同于該數字,并且發動該能力。滿足條件時會強制發動。
示例:對一名敵方隨從造成3點傷害 增效(6):然后對所有敵方隨從造成2點傷害。
增效不享受減費效果
分身:為該隨從的復制。會保留該隨從的包括但不限于名稱、消耗、攻擊力、體力、能力和獲得的效果等的一切。
其他
破壞:使目標從場地上移除,并進入墓地。
消滅:將目標從場上移除,不觸發亡語,不進入墓地。
恢復:恢復目標x點已損失的生命值,恢復后生命值無法超過生命值上限。
+x/+y:使隨從加x點攻擊和y點生命值。
變形:將一個目標變為指定隨從,變形后為剛登場狀態,不能直接進行攻擊。
無法被攻擊:該隨從不能被敵方隨從攻擊。
無法被指定:該隨從無法被任何咒術及特殊效果主動指定。
更新內容
v4.3.0:
【版本內容】
【同步】追加第30彈卡包
【同步】新增主戰者皮膚
【國服】第30彈卡包國服開啟福利:合計贈送18張30彈卡包兌換券
【國服】新手七日任務上線
【國服】Bug修復
v4.2.20:
【版本內容】
【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增主戰者皮膚
【國服】第29.5彈卡包國服開啟福利:合計贈送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券
v4.2.10:
【國服】支持跨平臺登陸
v4.2.0:
【版本內容】
【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增上位主戰者皮膚
【國服】29彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送18張密斯塔爾卡包兌換券
v4.1.20:
【版本內容】
【同步】追加第28.5彈悠久學園擴充卡包
【同步】新增上位主戰者皮膚:圣輝女劍士
【國服】28.5彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送9張悠久學園卡包兌換券
影之詩變態版游戲介紹
影之詩變態版是一款卡牌策略類游戲,在游戲中玩家將自由搭配屬于自己的卡組,同時運用自己的才智,擊敗對手。同時該版本為變態版,玩家可以自由的享受福利,感受盆滿缽滿的快感。每種職業擁有不同皮膚,玩家可以通過購買或活動、冒險免費獲得角色卡牌,初期登場的卡牌多達400張以上,玩家可以和隊友組建風格各異的牌組,在對戰中使出不同的策略戰法。
游戲特色
1、集換式卡牌對戰(TCG)游戲。
2、是由Cygames游戲開發商研發制作的卡牌游戲。
3、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進行一次高競技性的的對戰.
4、暗影之詩的對戰系統與爐石傳說非常相似
5、節奏比較快,玩家只需要將對方體力打至零即可獲勝。
6、精致的游戲畫面,豐富的卡牌類型,等待著你來收集
7、運用你的才智,組合出最強的牌組,開始譜寫傳奇的篇章!
8、初期登場的卡牌多達400張以上。在游戲中,玩家需要把單位、能力、場地3種卡牌組成卡組
9、讓對方體力掉到0即可勝利。所有的單位卡都可以進化,當戰斗時讓單位卡進化將極大左右戰局。
進化系統
1進化本回合登場的隨從
進化隨從一般會使隨從獲得+2+2與突進效果,這樣進化剛登場的隨從就可以使他獲得“突進”進行解場,穩固場面。如果是搶血類的快攻套牌,也可以進化場上的隨從打臉,以求盡快終結對手。
2優先進化擁有進化效果的的隨從
有一些隨從在進化時擁有特殊的效果,例如龍族的【龍劍少女·艾拉】,主教的【持矛錘的僧侶】等。進化這些隨從的特殊效果一般都非常強,如果有這樣的隨從,就需要結合場面思考了。
3進化時機!
新手可能對這個進化點時機掌握不好,很多情況需要根據場面和對局情況來決定進化點的使用。這里就從不同的卡組來分析進化點的使用要點。
必須解決的場面
有些隨從如果不解掉會非常難受或者輸掉比賽,這種情況需要用進化點解掉對手的隨從。
占據場面主動權
通過進化占據場面優勢,如果進化后解掉對手隨從,還能留在場上的話就做到了1換2甚至1換多。例如主教的【持矛錘的僧侶】,在進化后一回合可以解掉對手兩個隨從,從場面來看可以穩穩占據場面的主動權!
不濫用進化點
進化點雖然很好用,但是如果使用不當,比對手差2點進化點,很有可能在后面會失去主動權,所以進化點一定要用在關鍵的地方。但是如果因為想省下進化點而輸掉了比賽更是得不償失,所以需要在實戰中積累更多的經驗!
利用進化點搶血
例如臉皇、速伯爵這種速攻卡組,從開局就開始搶血,給對手壓力,迫使對手解場。這樣的卡組就不要在乎進化點,如果拖到后期對自己是非常不利的。
專用名詞介紹
通常
英雄(主戰者):即代表玩家的游戲角色。
攻擊力:隨從攻擊時造成傷害的點數。
生命值:英雄及隨從抵抗攻擊的點數,在遭受攻擊后減少與敵方攻擊力相同的點數,英雄的生命值為0時戰敗。
英雄狀態
覺醒:英雄的PP點數最大值大于等于7的狀態。
復仇:英雄的生命值小于等于10的狀態。
卡牌類型
隨從:使用后存在于場上的牌,具有攻擊力與生命值,并具有特殊效果,一般隨從使用回合無法進行攻擊,生命值為0后進入墓地。
法術(咒術):使用后立即產生效果的卡牌,并立即進入墓地。
結界(護符):使用后存在于場上的卡牌,分為普通結界和詠唱類結界,普通結界在場上時持續產生效果或只有戰吼,詠唱類結界使用時會顯示詠唱點數,每回合開始時減少1,點數使用完時結界被破壞。無法被隨攻擊,只能被隨從的特殊效果及咒術移除。
死神:牌堆中卡牌抽完后抽出的卡牌,效果為直接戰敗。
卡牌效果
啟言(入場曲、戰吼):消費PP后的隨從或結界從手牌進入到場地時發動的能力。因其它牌的能力召喚登場時不能發動。
終語(謝幕曲、亡語、遺言):場上的隨從或結界被破壞,進入墓地時發動。被消滅時不能發動。
進化時:場上的隨從在消費EP后進化時發動。因其它牌的能力進化時不能發動。
攻擊時:場上的隨從在己方回合中,攻擊敵方隨從或英雄時,在傷害結算前發動。在敵方回合中,該隨從被攻擊時不能發動。
交戰時:場上的隨從在攻擊敵方隨從時,或被敵方隨從攻擊時,在傷害結算前發動該能力。攻擊敵方英雄時不能發動。
守護(嘲諷):持有「守護」能力的隨從在場上時,敵方隨從不能攻擊除持有該能力的隨從以外的隨從或英雄。當有大于1個持有該能力的隨從在場上時,敵方可以攻擊其中任意1個。若該隨從同時持有「潛伏」能力,會使「守護」能力暫時無效。
疾走(疾馳):有「疾走」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊。若該隨從同時持有「突進」能力,不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
突進:持有「突進」能力的隨從,登場的回合就可以立即進行攻擊,但該回合不能攻擊敵方英雄。下一個回合開始則可以正常攻擊敵方英雄。若該隨從同時持有「疾走」能力,則不會受到「不能攻擊敵方英雄」的限制。
潛伏(潛行):持有「潛伏」能力的隨從,不能被敵方隨從,結界或咒術的能力指定為目標,不能被敵方隨從攻擊。持有該能力的隨從在攻擊或因其能力造成傷害后,失去該能力。若該隨從同時持有「守護」能力,會使「守護」能力暫時無效。
必殺:持有「必殺」能力的隨從,因為攻擊或被攻擊而對敵方隨從造成傷害時,直接破壞敵方隨從。即使造成0點傷害也會發動。
虹吸(系命):持有「虹吸」能力的隨從,因為攻擊而造成傷害時,會使己方英雄回復等同于「造成的傷害」的體力。被敵方隨從攻擊時不能發動。
覺醒:持有「覺醒」能力的牌,若處于或進入「覺醒」狀態時,則會發動該能力。若該能力為「啟言」,則該隨從登場時若處于「覺醒」狀態,則會發動該能力。
復仇:持有「復仇」能力的牌,若處于或進入「復仇」狀態時,則會發動該能力。
共鳴(魔力增幅):持有「共鳴」能力的牌在己方手牌時,己方的其它法術在發動時會視為發動1次共鳴。共鳴每發動1次,都會使手牌中持有該能力的牌獲得1次相應的強化效果,并且沒有上限。
詠唱(吟唱):持有「詠唱」能力的結界,登場時會帶有「詠唱」后所寫的數字的詠唱倒計數。詠唱倒計數會在己方回合開始時減少1。當倒計數變為0時,該結界會被破壞。
通靈(死靈術):持有「通靈」能力的牌在使用時,若己方墓地的數量大于等于「通靈」后所寫的數字,會強制減少等同于該數字的墓地的數量,以發動該能力。若己方墓地的數量小于此數字,則不會發動該能力。
連鎖:持有「連鎖」能力的牌在該牌指定的時機,若己方本回合使用的牌的數量不小于「連鎖」后所寫的數字,會強制發動該能力。
增效(爆能強化):持有「增效」能力的牌使用時,若己方剩余PP不小于「增效」后所寫的數字,該牌的消耗會改為等同于該數字,并且發動該能力。滿足條件時會強制發動。
示例:對一名敵方隨從造成3點傷害 增效(6):然后對所有敵方隨從造成2點傷害。
增效不享受減費效果
分身:為該隨從的復制。會保留該隨從的包括但不限于名稱、消耗、攻擊力、體力、能力和獲得的效果等的一切。
其他
破壞:使目標從場地上移除,并進入墓地。
消滅:將目標從場上移除,不觸發亡語,不進入墓地。
恢復:恢復目標x點已損失的生命值,恢復后生命值無法超過生命值上限。
+x/+y:使隨從加x點攻擊和y點生命值。
變形:將一個目標變為指定隨從,變形后為剛登場狀態,不能直接進行攻擊。
無法被攻擊:該隨從不能被敵方隨從攻擊。
無法被指定:該隨從無法被任何咒術及特殊效果主動指定。
更新內容
v4.3.0:
【版本內容】
【同步】追加第30彈卡包
【同步】新增主戰者皮膚
【國服】第30彈卡包國服開啟福利:合計贈送18張30彈卡包兌換券
【國服】新手七日任務上線
【國服】Bug修復
v4.2.20:
【版本內容】
【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增主戰者皮膚
【國服】第29.5彈卡包國服開啟福利:合計贈送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券
v4.2.10:
【國服】支持跨平臺登陸
v4.2.0:
【版本內容】
【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增上位主戰者皮膚
【國服】29彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送18張密斯塔爾卡包兌換券
v4.1.20:
【版本內容】
【同步】追加第28.5彈悠久學園擴充卡包
【同步】新增上位主戰者皮膚:圣輝女劍士
【國服】28.5彈擴充卡包國服開啟福利:合計贈送9張悠久學園卡包兌換券
影之詩變態版玩家評論
-
兔果果
守護寶貝首先我很喜歡這個游戲,游戲的社交環境自我感覺也挺舒服的,因為我有一個快樂的小群。
-
小蘋果
守護寶貝不錯,劇情有點吸引我了,片頭、主題曲、聲優都是不錯的
-
水杯
守護寶貝游戲畫面還不錯,整款游戲體驗下來感覺還不錯,對于我這種新手來說也還是蠻不錯的,簡單易上手
-
陪我失眠
剛開始玩守護寶貝,劇情感覺還是很不錯的,人物建模也很有感覺
-
A瑭瑭家的瑭瑭
一直在關注守護寶貝這個游戲,刪了又下,感覺游戲挺有意思的????
-
雨后初晨
守護寶貝是一款很好的游戲,但游戲內要適當添加,有趣東西
-
一戀之秋
守護寶貝很符合我這種手殘但想嘗試的崽,劇情,畫面都做的很棒,
-
好運來
看很多人都在玩守護寶貝,所以我就去玩了,游戲體驗還不錯。
-
我想我會飛
守護寶貝玩了很長時間遼,游戲里的劇情、美工、細節都做的很棒,推薦有興趣的朋友都來玩一玩鴨!
-
女孩兒
守護寶貝挺不錯的一款游戲
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里奧的寶藏玩家評論
城池攻堅戰變態版挺好的一個游戲,劇情人設都不差,我覺得這個游戲挺好玩的,首先是劇情比較豐富,我覺得是挺不錯的。
城池攻堅戰變態版游戲玩的時間不長,畫面和劇情很讓我沉迷,而且游戲一些任務也很有意思,對話臺詞也非常用心。
城池攻堅戰變態版玩了很長時間遼,游戲里的劇情、美工、細節都做的很棒,推薦有興趣的朋友都來玩一玩鴨!
城池攻堅戰變態版感覺畫質和玩法都比較好,玩久了也覺得劇情也比較能讓人充滿興趣。希望能越做越好。
城池攻堅戰變態版還不錯剛開始玩還有好些玩法不懂,在哪可以找到攻略呢
城池攻堅戰變態版確實不錯,很喜歡這款游戲。
城池攻堅戰變態版個人認為很好,非常驚喜的一款游戲,游戲比較豐富,可玩性也高,在手游里算簡單又可玩的
城池攻堅戰變態版老好玩了不管是畫質還是游戲的背景故事嗯還是游戲的機制 都好有趣
城池攻堅戰變態版很不錯,玩了那么多的手游之后覺得原神畫質音效劇情都很不錯
城池攻堅戰變態版是很不錯的游戲,畫面質感及體驗都很好,強烈推薦