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皇室戰爭手游策略

為什么皇室戰爭有的玩家一張牌可以持續出

皇室戰爭玩家流失,一起來看看吧!

本文從5個方面解釋你為什么想離開CR。

1.受夠了慢進展的折磨

你剛開始玩CR時,游戲進程非常明顯,從400杯到800杯,競技場也相應的從哥布林升級到埋骨深淵再升級到野蠻人擂臺。競技場解鎖的同時也會解鎖6個新卡,用戶則可以從隨機寶箱中獲取這些新卡。

(卡升級機制)

在玩了幾個月后,你發現游戲進程越來越慢,獲得實質性進程的唯一方法是通過升級你手中有限的50張或其它數量的卡,而不是通過優化、增加或精通你的卡組。換句話說,你需要大量相同的卡和數以萬計的金幣來升級現有卡。獲得數百張卡已非易事,但要得到如此之多的金幣更是難上加難。除非花錢,否則你會發現幾個月下來都得不到實質性進展。

如果把升級所需要的時間跟有限內容相比較,你會發現CR是一款極其折磨人的游戲。這有兩方面的原因:

因為競技場等級決定了寶箱獎勵,如果你戰敗丟失杯數,競技場會被迫降級,這樣實際上游戲進度被減慢了。我印象中沒有游戲采取這樣的玩法設置。其它游戲中,隨著游戲時常的增加,玩家獲得資源的能力就會相應增加。在《部落沖突》中,其它用戶可以在一天之內多次掠奪我,但是這不會影響我的圣水和金幣的產能。但是在CR中,如果連敗可以讓你的競技場降級,從而讓寶箱獎勵也降級。

游戲進度也會因為金幣的高消耗而被迫中止。其實這個雙重限制的進度系統是非常聰明的。用戶獲得足夠的資源得到了升級的機會,之后需要大量資源才能真正升級。這就會促使用戶充值消費,因為他們覺得已經成功了一半,并且能夠清晰計算出,如果充值,他們可以節省多少時間。CR用戶需要連續幾周開寶箱才能攢夠升級某一卡所需的卡數,當用戶獲得足夠卡數時,又需要大量的金幣才能升級卡。

由于游戲內的進度是可以被降級的,且每次升級有兩個硬性條件,這就不足為奇,為什么你得不到實質性的進展。這種折磨人的慢升級速度主要是由于游戲只有有限的不同卡這種有限內容導致的,隨著加入更多的新卡和更高的競技場等級,游戲內進度會加快,但是基于當前內容更新速度,這估計得花上好幾年。

2.因使用新卡被罰

野豬騎士、王子、氣球、三個火槍手、追擊炮......當你首次獲得這些不錯的新卡后,你會更改你的卡組。但是當你正在攻克3000杯時,你是不敢冒險嘗試新卡的。或許你還記得,當你使用某公會成員相同卡組,以為這樣就安全時,卻遭遇連續戰敗,丟失了400杯。

CR有一個非常穩固的核心循環系統。問題是,游戲中沒有機制是鼓勵用戶使用新卡,反而,游戲機制是懲罰用戶使用新卡。競技場升級后有機會獲得新卡,但實際上在游戲的后半階段,為了一張新卡并不是那么值得,主要是因為游戲機制打擊用戶嘗試使用新卡。CR的核心循環系統目前只是支持鼓勵升級現有卡,沒有其它的模式或功能鼓勵卡牌收集,而這個讓游戲失去新鮮感。

一套獲勝的卡組就是由高等級卡組成的平衡性良好的卡組,并記住如何使用它們及準確了解對手卡組的弱點。因為每個模式都是排名,所以沒有一個安全的模式嘗試新的卡組,這也打擊了用戶解鎖新卡的動力。用戶可以通過跟公會成員之間的友誼賽來嘗試新的卡組,但是根據我的經驗,通常當你想嘗試時,找不到公會成員與你一起玩。

CR進度機制是非常直白的:贏了比賽獲得獎杯,杯數解鎖競技場,競技場的升級也會帶來更好的寶箱獎勵,同時解鎖新卡,獲得更好的兵種,理論上是給予用戶更多的道具贏得比賽。

只要用戶想要更多的獎杯數,這個進度機制就會運轉良好。問題是幾個月后,當用戶達到2000杯時,卻發現自己位于倒數第二的聯賽級別,這時用戶解鎖新卡的興趣下降,因為他需要專注熟練掌握他的卡組,但是精通自己的卡組也需要時間和練習。

因為每場比賽都涉及到排名,所以沒有機會測試新解鎖的卡。當用戶不想要新卡時,他們就不在關心杯數,而這也打破了CR核心循環進度機制。CR中,即使用戶有50張不同的卡,也只能限定使用8張卡。

3.厭倦了戰斗

當你打敗對手,獲得3個皇冠和30個獎杯時,感覺特別好。但是換位思考,如果你是戰敗方,你有多沮喪,尤其是你在嘗試新卡時被戰敗。

因為每場戰斗都是計算排名,所有每場戰斗都是高風險,這也是其它電競游戲所沒有的。《爐石傳說》有兩個模式:休閑和天梯。休閑模式允許用戶體驗游戲內所有的挑戰而不用擔心會失去其辛苦得來的排名,這是一個絕佳測試新卡組的場所。在很多游戲中,用戶需要達到特定等級才能開始進入天梯模式,以此保證所有參與玩家的樂趣。

個人認為缺少休閑模式是近乎完美的CR的最大缺點。沒有安全的環境掌握新的戰術,嘗試新卡的用戶反而因連續戰敗受到懲罰。如果用戶不允許在沒有懲罰環境中與其它玩家測試新卡,那么他們就不會有動力獲取新卡,也就不會想解鎖下一個競技場。

4.只有一半的勝率

通過一場戰斗,你感覺到你終于擁有一套無往不勝的卡組,可以一路帶你沖入傳奇競技場。隨后一場戰斗中,你像新手一樣獲得了三個皇冠,斗志激昂,隨即進入下一場戰斗,但卻輸的很慘。一開始,這個情感式的過山是非常刺激的,但是現在你感覺你已經受夠了這樣的“虐待關系”。

你感到輸贏跟技巧沒有多大關系,尤其是在高級別的時候,反而是取決于你和對手的卡組。這個戰斗中我的卡組是依賴于皇家巨人,如果對手有加農炮吸引皇家巨人的注意,那么這局我很可能會輸,因為皇家巨人所消耗的圣水是加農炮的兩倍;但如果對手沒有加農炮,那么我就很有可能贏得這局。這僅是眾多克制與被克制的例子之一。我想強調的是因為卡組內的卡的數量受限的,所以玩家在戰斗過程中不能更改他的戰略。如果對手有一個攻克你卡組的卡,那么這場戰斗就像是剪刀石頭布,當然你是剪刀,對手是石頭。

為什么大部分玩家都只有一半的勝率?這主要因為卡太少、相互制約少、且卡組只允許8張卡。我們知道,沒有所謂的無用卡或這個卡比那個卡好,就像《爐石傳說》一樣。每張卡有其特定的意義,不是克制另一張卡就是摧毀對手的防御塔。因為一套卡組只有8張卡,所以這套卡組對某套卡組是無敵的,但是對其它卡組就是無效的。這就是為什么你常常贏、也常常輸,唯有升級卡才能讓你真正在游戲中獲得成長。

因為CR中卡太少了,2000杯以上的用戶已經解鎖了90%的卡。既然大部分用戶可選擇的卡是相同的,所以meta-game也變得非常活躍。我的意思是,游戲更新后,有些卡的數值會被調整,部分卡就變弱了,那么基本每個用戶都會馬上更新他們的卡組。高階競技場的用戶會發現大部分卡組的更新,因為之前他們喜歡的卡或克制對手的卡變弱了,導致需求減少。

據我了解,這種meta-game即刻更改是其它游戲不曾有的。《爐石傳說》更新一系列新卡后,meta不會在立馬更改,因為只有小部分用戶擁有所有的卡。

5.每天都是不斷重復

進入CR,開寶箱,公會中捐幾張卡,隨后進入戰斗,摧殘他人或被他人摧殘,開始解鎖新寶箱,3小時候回來。之后一切又重來。有時,你因連續被戰敗不甘心繼續戰斗,或者是連續贏得比賽,心情興奮。而這就是游戲的全部。相比其它公司,Supercell用一小支團隊打造了幾款大作,但有時少并代表多。玩家已經被寵壞了,即使不是每天有新內容,至少也是以周頻率。用戶期待所有的游戲都是這樣。我認為,CR運營人員如果能夠提供每日挑戰或聯賽,游戲會更加活躍有生氣,但是這是需要內容,而內容需要更多的開發者和美術人員,所以我想CR用戶可能每天仍舊只能享受雞蛋牛排了。

CR開啟手游新時代

CR是目前為止最佳的觸屏游戲嗎?如果你問我,我的答案:是。CR兼備策略但易上手的玩法、超級穩固的核心循環機制、絕佳的用戶體驗、完美的用戶界面、精美的畫面及亮眼的成績。

但是CR需要更多,缺少MOBA團隊玩法和卡牌游戲的深度。這種內容的缺乏使之變得超級隨機且又折磨人。缺少活動和日常任務讓用戶不斷重復做相同的事,失去了新鮮感。在一定程度上,CR是技巧型游戲,但最后它變得更像是pay-to-win的游戲。

盤點那些抄襲《皇室戰爭》的手游,三國題材最多,像素風也有

大家好,《皇室戰爭》曾經有多火想必大家都明白,當時可以說是風靡全球,身邊的小伙伴都在玩,這樣一款明星產品周圍肯定少不了“借鑒”和“抄襲”。

很多廠商也期望開發出類似CR的游戲,分一杯羹。這一期,和大家一起盤點幾款借鑒和抄襲皇室戰爭的手游,如果你知道還有其它的,歡迎補充討論。

第一款叫《全民三國大戰》,這款游戲和CR相比,不能說很像,簡直是一樣啊。

類似的界面布局,差不多的游戲設定,一樣的核心玩法。只要看一眼就會感覺濃濃的山寨味道。

某網頁對這款游戲的介紹是這樣的:“一款幾乎全球小伙伴都為之歡呼雀躍的游戲,一款你想象不到的中國經典題材游戲。”開頭一句讓全球,就讓人看不下去了。

再來看看實戰界面,大家可以看到熟悉的風格,甚至還有X連弩,小享也沒有玩過這款游戲,不能是不是叫諸葛連弩呢?

卡牌界面和圣水的概念也是一樣的。

目前在網絡上搜全民三國大戰,資料少之又少,不確定是否已經停服,相信即使下載了以后,大多數都是人機,估計匹配到真實玩家非常困難。

再來看看第二款,這一款叫《球球戰爭》。如果說全民三國大戰抄得夠爛,那這個球球戰爭就稍許好一些,除了玩法上的借鑒外,其它都做了一些換皮改動。

這里插一句,因為游戲界玩法是沒有抄這一說的,否則我們能玩的游戲將少之又少。

球球戰爭推出了3V3實時作戰的概念,具體玩法小享搜了一下資料,大致如下:“對局時間3分鐘,加時賽1分鐘,推塔的模式和CR是一樣的,1個玩家有1個主塔和2個防御塔。”

再來看看卡牌界面,卡牌界面忍不住想吐槽一下,不僅畫質粗糙,并且很多形象都是抄襲的其它動畫還有皇室戰爭的。

當然了,這樣不走心的游戲,想真正的火出全球是不現實的,網絡上看到的最后更新信息也停留在了2016年。

第三款《Craft Royale》。這是一款外國產的游戲,融合了我的世界和皇室戰爭2款游戲的元素,如果你不喜歡皇室戰爭的畫風,或許就會被Craft Royale吸引,然而玩起來和皇室戰爭就是一樣的,里面的卡牌也有和皇室戰爭對應。

卡牌看起來還是比較有創意的,比起上面的2款,小享覺得還好一些。

在氪金上也毫不含糊,閃亮的綠寶石讓人有購買的沖動,只可惜這款游戲和CR相比實在沒有什么知名度,涼涼是必然的事。

下一款《天庭戰爭》,這是一款由騰訊開發的游戲,目前已經查閱不到什么資料,貼吧中似乎也都說這款游戲已經不能玩了,天庭戰爭參考了《西游記》、《山海經》、《封神榜》的一些典故和人物,界面呈現是3D的。

之前似乎能玩的時候是電腦版,后來轉為手機版,最終沒下文了。

最后一款也是三國題材的,叫《王者之戰》,從界面布局,玩法到開箱的內容都是和皇室戰爭差不多的,讓小享都沒有細說的欲望,畫面也并沒有突出之處,同樣,網上也沒有太多關于這款游戲的介紹。

三國題材的包裝本身是個常見的事情,但也希望一些游戲廠商可以走點心。

除了今天詳細提到的幾款抄襲皇室戰爭的游戲,還有很多可能都不為人知的游戲,有些或許還活著,更多的應該都涼了。

好玩的戰爭策略類手游推薦

策略類手游游戲有:《海島奇兵》、《部落沖突:皇室戰爭》、《二戰風云》、《現代海戰》、《胡萊三國2》。

1、《海島奇兵》

這是一部非常經典的塔防策略類型的游戲,游戲與經典塔防游戲部落沖突由同一個游戲公司出品,因此游戲品質有保障。

在游戲內玩家扮演的是一個海島的島主,需要合理分配自己的部下們,讓自己的小島免受敵人的侵略。隨著游戲時間的上升,游戲內也會解鎖更多兵種的部下們,游戲充滿策略性,非常吸引玩家。

2、《部落沖突:皇室戰爭》

這是一部經典的塔防類型的手機游戲,游戲獨具創新的將MOBA,塔防,策略這三種類型游戲的優點結為一體,讓玩家在一個游戲中便可以體驗到三種不同類型游戲帶來的樂趣。

游戲內的兵種類型非常多,不同的擺放方式決定著不同的局勢走向,需要玩家充分發揮自己的腦子進行游戲。

3、《二戰風云》

這是一款以軍事作為題材的策略游戲,還原了二戰的戰場,玩家需要發揮謀略來組建自己的軍隊,并且讓自己的軍隊更加強大,在這個戰爭世界里面來獲得一席之地。

4、《現代海戰》

各位玩家們應該很參與玩海戰類的游戲吧,而這款游戲就是以海戰為背景的卡牌游戲,游戲中有大量的船只,符合游戲的設定,玩家將作為一名指揮官,來指揮海上作戰,贏取勝利。

5、《胡萊三國2》

在《胡萊三國2》這款游戲中,玩家可以在商店購買道具,來強化自己的裝備,玩家要強化自己的軍隊,對別的國家發起進攻,奪取更多的資源,來稱霸整個天下。

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