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深淵惡魔4搭配

dnf冰潔時光VS深淵惡魔哪個好

dnf冰潔時光VS深淵惡魔對比是很多小伙伴非常關注的,總想知道哪個的傷害更高一些,不過這得好好的體驗幾把才行。dnf冰潔時光VS深淵惡魔哪個好?下面就由鐵骨網為大家帶來dnf冰潔時光VS深淵惡魔傷害對分!

掌游寶-少羽_

皮甲對于冰結而言就是本命防具,而且在這個版本下90皮甲套裝帶來的提升基本對于全職業來說都是很大的,而對于像冰結這樣進圖還加自身的冰強的職業來說,提升應該比其他職業會更大那么一點點,作為一個非歐洲人來說,我也前幾天才升級完皮甲b,所以正好也做了下傷害對比,給各位冰結大佬也算是做個參考吧

PS:懶人模式:結論:建議皮甲攢夠5件后再一起升級

90皮甲升級前后面板對比:

這個對比可以很直觀的看出,升級后的面板是會減少一大截的,屬強略微上升,其實還有一個細節,就是魔法暴擊,因為升級前,用的辣雞徽章,時光自帶暴擊,所以很容易滿,升級后衣服褲子全是3+3暴擊,皮膚是3+2.2暴擊,寵物藍色裝備5暴擊,光環智力徽章,如果皮膚再多一個3暴擊徽章就能滿100了,但是也沒關系,因為早晚會換王座右槽,全技能+1(暴擊+1,領悟+1)就會再多2點暴擊(ps:我的白金徽章不是領悟,所以如果你們是的話還能再多2點暴擊),所以說在升級之后暴擊是我們首先要考慮的問題,每少1點暴擊大概會丟失0.5%左右的傷害值,關于暴擊帶來的提升大家可以網上找下,這里就不細說了,反正提升是不小的

然后先看下升級1-4件b套和時光5件的傷害對比吧(不一定特別準確,沒有多次測試,大概對比下就好,作參考)

(PS:請忽略測試所顯示的傷害值,進圖直接打的,肯定也不高,大概對比下提升或者減少的百分比就好)

從上面的測試可以看出,在單人的情況下時光5的傷害都會比升級1-4件b套后的傷害高出6%-9%這樣一個差距(ps:當然肯定有一定的誤差存在,并沒有多次測量取均值,做參考就好)

然后看下時光5和深淵惡魔5的對比(因為升級后7個技能就打死了,所以這里就只對比這幾個技能):

PS:可能有的會有疑問,45技能的提升好像比其他技能多,其實也是一樣的,只是可能之前測試的時候2個小冰柱可能只打到了一個,所以導致現在后面升級后測試偏高,有人也會說2覺被動提升不一樣,可能是因為我最后放的極冰綻放,放完就死了,還沒有觸發2覺被動,所以傷害偏低吧)

從上面測試可以看出深淵惡魔帶來的提升約為34%左右(在進圖開完buff,屬強為400左右的時候)

結論:

可以看出,在升級1-4件的時候傷害反而減小了(如果組隊有奶爸可能會有一點點提升,但不多),不過升級5件后提升就相當明顯了,而且再升級第一件開始的時候,你就要少25%的暴擊了,如果是配的幽香,會很難滿暴擊,有雙無盡(戒指+手鐲)的話,滿暴擊還是比較輕松的,所以綜合考慮來說,建議贊滿5件的材料后再升級

這里說一點,在時光的情況下,站街冰強200左右的小冰冰們,同等打造的真理傷害比荒古高,而升級深淵惡魔后,我拿我自己來舉例,我的荒古是增幅12,45魔攻,真理是強化11,40魔攻,升級后,不開魔能的荒古和真理的傷害幾乎是一模一樣的,我在升級前是用的真理,升級后就用荒古了,雖然升級后不開魔能同等打造還是真理高,但是畢竟屬性白字還是有稀釋,我就已我來舉例了,至于大家升級后用什么還是要看自己裝備的打造情況了(ps:早晚會換圣耀荒古魔杖)

另外說下我的裝備打造情況(ps:左右槽早晚要換所以也不想花費精力去搞三神器了):

耳環、右槽強化,其余為增幅

附魔情況:

防具、武器:45魔攻x3,技能寶珠x3

首飾:20冰強

左右槽:安圖恩寶珠、15屬強

耳環:無

白金徽章:2個8四維,不加自己的技能

換裝:

護肩無寶珠,時裝無寶珠,腰帶鞋子有寶珠,左槽寒冰徽章,右槽冰路徽章(現版本忽略,冰路減抗已隨動,但移速支持換裝)輸出裝下冰路常駐等級:16級

當前版本換裝不難堆,但冰結也快迎來自己的buff改版了,改版后在完美換裝下相比現在提升率約為34%左右,由于改版后換裝為6件套,所以改版后,在異界6下,技能等級20,且空出4個異界綠色氣息的位置為完美換裝,至于怎么搭配,小伙伴們需根據自己的情況來。

PS:(改版后我也只能空出3個異界綠色氣息散件,由于很早之前不知道buff改版,浪費了一個白金徽章,也沒收稱號,周年慶稱號也沒弄,真是可惜了)

修煉場傷害

開buff,日常三藥,寵物技能(無破招105弗曼)20億

開buff,日常三藥,寵物技能(破招105弗曼)28億

猴戲(ps:已經不夠玩了,大飛輪還沒飛出去怪就死了)38億

最后

上次看韓服一個冰潔1覺秒暗盧克打出了200多億的傷害,也是羨慕啊,所以今天給自己配了一個3保1試試傷害,最后也是打出了219.8億的傷害:

(PS:有的人可能會說那個2覺被動傷害怎么來的,我覺得應該是打罩子的時候傷害溢出了,因為我最后一個打罩子的技能是極冰綻放,放完后罩子已經沒有了,所以2覺的冰針就打在了boss上面的原因把)

隊伍配置:奶爸(3500精左右,22左右的覺醒),光(140光兵,戰術套),魔道(20遠古書,星辰肩、腰(1覺各加1級))

王國保衛戰4深淵惡魔和黑暗騎士哪個好

黑暗騎士好。

1、高生命值和耐久性:黑暗騎士具備較高的生命值和防御能力,使其能夠更好地抵擋敵人的攻擊,延長戰斗時間;深淵惡魔則具備強大的攻擊能力,可以對敵人造成巨大的傷害。

2、適應性強:黑暗騎士在不同的戰斗環境和敵人類型下都能夠發揮出色,使其成為一名強大而多才多藝的角色;深淵惡魔則是通過自身技能幫助承受敵人攻擊。

3、具備控制能力:黑暗騎士擁有的眩暈、沉默等技能能有效限制敵人行動;深淵惡魔則是依靠多種技能幫助,增加了游戲的可行性。

4、《王國保衛戰4》黑暗騎士好。

dnf深淵惡魔套有沒有

皮甲B套單件以幾個深淵惡魔的名字來命名(除了上衣),套裝也叫“深淵惡魔”,很明顯就是把幾個深淵惡魔身上相應的裝備拔下來了……那么這套蘊含著深淵惡魔之力的裝備,有著怎樣的提升呢?

提升率計算前提:假設力智3000,屬強220,裝備非防具部位假設為荒古、恍惚套(強10)、三神器、龍之挑戰稱號、年寵及白字寵物裝備。與深淵惡魔套相關的邊際效應屬性:33%所攻、20%白字(大約)、20%基礎黃暴、15%面板。

假設的數據和基礎裝備肯定無法符合所有玩家的實際情況,但算提升率時也只能用假設數據,一方面為了方便些,另一方面也為了保證以后其他幾類B套的對比前提條件相同,還請各位玩家理解。

[單件]

上衣、下裝

上衣:全屬強+18,白字傷害+12%,在前面假設的情況下,提升率約14.4%。

下裝:鋼管男的褲子,對應暗屬性。暗強+18,百分比三攻+12%,走暗強時,提升率約14.8%。

肩腰鞋

肩甲:種花男的頭肩,對應光屬性。光強+18,所有攻擊力+12%,走光強時,提升率約13.3%。

腰帶:水泡男的腰帶,對應冰屬性。冰強+18,額外黃字+12%,走冰強時,提升率約14.4%。

鞋:隕石男的長靴,對應火屬性。火強+18,額外暴傷+12%,走火強時,提升率約14.4%。

深淵惡魔套的單件部位屬性都比較類似,上衣全屬強,其他四個部位分別對應四種屬強,相應的傷害屬性數值都是12%,并且都是加算的。可以看出單件屬性在設計上有很大套裝傾向,那么套裝屬性又是怎樣的呢?

[套裝:深淵惡魔]

深淵套裝

三件套效果:雙攻+64,獨立+74,全屬強+35。

五件套效果:三攻+8%,屬性白字+25%(取最高屬強)。

整合一下深淵惡魔套提供的與傷害掛鉤的屬性:

全屬強+71,雙攻+64、獨立+74;白字、所攻、額外黃字、額外暴傷+12%,百分比三攻+20%;屬性白字+25%,屬性取最高屬強,都相同時默認取火。

按前面假設的基礎屬性,百分比職業視角,深淵惡魔套總提升率:

1.16*1.04*1.09*1.1*1.1*1.174*1.583≈2.95

提升率約195%,其中浮動最大的就是白字提升率,比如搭配支點、金色閃光這類高白字武器時,兩個高白字在提升率上就會互相稀釋。(計算時一般把其中之一看做基礎,通常說成“誰稀釋了誰”,但實際上稀釋作用是相互的)

傷害提升上可以說簡單優秀,但這套一個很大的缺點就是速度、暴擊率嚴重不足。沒有任何加暴擊率的屬性,對速度的加成僅存在于腰帶和鞋子,數值很小,暴擊率50%和90%實戰傷害的差距是非常明顯的,所以一些缺暴擊率的職業穿上這套裝備時,很可能在打孔附魔全部搞完過后,暴擊率都仍然處于一個較低的數值,從而嚴重影響實戰效果。

深淵惡魔套在屬性上雖然是一個通用的提升,但實際上還是更適合皮甲精通或者有加暴擊率技能的職業,當然能保持全程鷹眼的土豪可以無視暴擊率的不足。

然后速度方面限制較大,雖然速度不會直接影響傷害數值,但在操作手感和輸出流暢性上影響是很大的,所以選擇了深淵惡魔套的玩家,也必須要承受慢速帶來的困境。

當然對于氣功、刺客等等本身速度很快的職業來說,攻速方面的缺陷可以忽略,反而會成一種優勢(組隊攻速過快可能丟傷害)。

[對比A套時光]

對比不是為了說誰強,B套強于A套是不需要說明的。只是部分時光套玩家會糾結于要不要先升深淵惡魔三件套,或者只有時光3的玩家有沒有必要升級。

升三件套后雖然多了很多傷害加成,同時卻丟失了時光三原本超高的面板,所以簡單分析一下時光三和深淵三。

[時光單件]

時光單件

時光單件部位屬性幾乎相同,只在基礎四維上有比較小的差距。雙攻+66、獨立+76、額外暴傷+4%、雙速+3%、施放+5%。

[時光三件套]

時光套

三件套有著超高的三攻加成,物理魔法攻擊力+250,獨立+287。

三件時光和套裝3一共能提供:448雙攻、515獨立、12%額外暴傷、約510力量智力,9%雙速和15%施放。按前面的假設基礎條件,百分比職業視角,提升率約:

1.3*1.1*1.156≈1.653

提升率約65.3%,其中大部分來自于雙攻和力量智力的加成,在組隊有奶爸時會降低不少。

三件深淵惡魔和套裝3,取上衣、頭肩、下裝三個部位,算入基礎力智,提升率約:

1.04*1.16*1.04*1.1*1.1*1.09≈1.654

提升率65.4%,有點驚奇地與時光三(百分比職業)相同,但深淵惡魔提升率中力智雙攻占比較少,受奶爸Buff的稀釋也就比較少,所以在組隊時深淵3比時光3好一些。并且對固傷職業時光三提升率要比前面算的少些,所以固傷職業升級時光三還是能獲得不錯提升的。

百分比職業單刷情況下時光3和惡魔3差距是不大的,固傷職業應該有不錯的提升。但無論固傷還是百分比,時光一套的玩家都沒有必要先升三件套,只要時光三的玩家要不要升級就在于自己了,我還是建議有一套、且材料足夠升級一套時,再去升級。

[總結]

深淵惡魔套在傷害方面強的沒話說,但在暴擊率和速度上存在嚴重不足,從這一點講或許不太適合部分職業或者玩家,不缺暴擊率和速度的職業,這套可以說是最好的,其他幾套的分析我會在以后寫出,也會做一個綜合的對比。

標簽: 深淵 惡魔

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