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深淵各層分布

原神2.3的深淵各層會(huì)有哪些怪物 2.3深淵怪物分布及血量一覽

原神2.3的深淵各層會(huì)有哪些怪物呢?很多玩家不太清楚新深淵的怪物分布,下面給大家?guī)淼氖窃?.3深淵怪物分布及血量一覽。

原神2.3深淵怪物分布及血量一覽

11-1上丘丘全家桶(沒有丘丘王),下野伏盜寶團(tuán)

11-2上霜鎧王+水火冰史大型萊姆,下海亂鬼+野伏

11-3上純水動(dòng)物園六種+風(fēng)水漂浮靈,下巡弋者+防衛(wèi)者

12-1

上下

小狗27.3w

大狗79.5w

12-2

巖龍蜥61.3w

三鬼122.6w三只

12-3

大狗 97w

殲擊巡弋41.6w

防衛(wèi)者58.3w

《來自深淵》中的深淵的結(jié)構(gòu)是怎么樣的

說到這個(gè)結(jié)構(gòu),我的天啊,我簡直太佩服土筆章人了,這種畫法很細(xì)膩,每個(gè)小細(xì)節(jié)都不放過,可想而知他對(duì)作品的要求程度之高,簡直讓人嘆為觀止,我想他的目的在于每一幅畫的高要求,所以這么多高要求下來,自然作品的質(zhì)量就高了,而且就算到時(shí)分開單獨(dú)來看每一幅畫都是精品中的精品哇。

接下啦我就大概說說深淵的結(jié)構(gòu)吧。第一層:0~1350m,叫阿比斯之淵(隕身之瀑布,毒針線蛛之巢)。第二層:1350m~2600m,叫誘惑之森,作用是御風(fēng)之風(fēng)車,地獄渡橋,監(jiān)視基地,逆之森,空中狩獵場,露生花水源,泣尸鳥們的聚居地。第三層:2600m~7000m,是大斷層。第四層:7000m~12000m,叫巨人之杯。第五層:12000m~13000m,叫亡骸之海。

第六層:13000m~15500m,叫來無回之都。第七層:15500m~???m,最終極之渦。深淵極點(diǎn):20000m以上,奈落之底。光光簡單的介紹已經(jīng)是讓人很累了,更何況作者的畫畫呢。讓人佩服。

原神深淵嗑有幾層

12層。

《原神》深淵是馬斯克礁的螺旋秘境。深鏡螺旋位于蒙德地區(qū)的右下角的島上,玩家可以用雙冰或者冰,風(fēng)元素角色鋪路過去,不過非常浪費(fèi)時(shí)間。最方便的方法是在誓約岬上分的傳送門直接傳送過去,只需要找到三處小精靈解鎖風(fēng)場即可。深鏡螺旋在當(dāng)前版本中一共有12層,其中前8層是不會(huì)刷新的,而后面的9至12層是會(huì)刷新獎(jiǎng)勵(lì)的。

游戲發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予“神之眼”,導(dǎo)引元素之力。玩家將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,和他們一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人逐步發(fā)掘“原神”的真相。

原神2.0深淵12層滿星攻略怪物分布與打法詳解

原神深境螺旋是游戲中的一個(gè)熱門副本,2.0版本深淵12層怎么打?下面給大家分享一個(gè)原神2.0深淵12層滿星攻略

隨著凝浪之光劍的爆發(fā),遺跡機(jī)關(guān)全部倒下,本次深淵之旅宣告結(jié)束。如果要讓我客觀評(píng)價(jià)一下本次深淵12層。

本期深淵,說實(shí)話沒什么太大亮點(diǎn),如果只想著通關(guān)的而不追求滿星的話,這個(gè)深淵相比上一個(gè)版本的恩典哥,無疑是簡單了許多。恩典哥那個(gè)機(jī)制,導(dǎo)致你真的可能打磨都磨不死。

但本期深淵最恐怖的點(diǎn)在于,它宛如一個(gè)陷阱一般,如果你只想著路過,那么陷阱不會(huì)對(duì)你造成什么損害,但你如果想要獲取陷阱中的那璀璨的150原石,那就準(zhǔn)備好墜入深淵吧。

鑒于本期深淵的特性,我將會(huì)從深淵12-2開始講起,最難的12-1我會(huì)在下面用一個(gè)較大的篇幅進(jìn)行講解。

12-2

怪物分布

上半解析

這層的怪物很普通(事實(shí)上整個(gè)12層的怪物都很普通)上半有四只怪物,分兩批出現(xiàn)。

第一批是兩個(gè)丘丘人暴徒,沒有特殊能力,要注意的是躲避攻擊,這兩往往一起揮斧,一雷一火直接超載秒你沒商量。

當(dāng)干掉這兩個(gè)丘丘暴徒之后,雷兜王和水法師會(huì)向?qū)χ⒊鰜恚揖嚯x較遠(yuǎn),但并沒有聚怪引怪的要求,因?yàn)槟銦o論先手哪一個(gè),另一個(gè)都會(huì)直接過來。

個(gè)人推薦先手雷兜王,因?yàn)橄仁掷锥低酰〞?huì)直接傳送過來,而你如果先手水法,雷兜王直接沖過來如果沒躲得掉,那是直接要重開的。當(dāng)然叫你先手雷兜王不是讓你先把雷兜王打死,只是防止你在去打水法的路上被雷兜王秒了。由于水法有個(gè)煩人的水泡,因此還是要優(yōu)先擊敗水法。

由于水法和雷兜王一個(gè)水盾,一個(gè)雷護(hù)甲,因此冰系這這層優(yōu)勢無限大,沒錯(cuò),我說的就是那兩個(gè)女人。

雷兜王的傷害特別高,如果沒有盾的話,那雷兜王的任何技能你都不能接,砸地是直接秒人的。

下半解析

下半只有一個(gè)劍鬼,如果練過萬葉,那么這個(gè)肯定刷過很多遍了,沒打過的也可以去大世界練一下,了解一下機(jī)制。

劍鬼出場的時(shí)候,是在那里跪著的,直到站起來前不受任何傷害,但是因?yàn)楸緦拥孛}能夠回復(fù)能量,因此可以利用這個(gè)時(shí)機(jī)回復(fù)一下能量。

等他站起來開始輸出就行了。唯一的要點(diǎn)就是盡量面對(duì)它,這樣它后撤步會(huì)撞到后面的墻,不至于跑太遠(yuǎn)。

由于劍鬼就是一個(gè)樁子,因此本層的唯一要求就是輸出能力要夠,三c、優(yōu)_、神里,帶好增傷拐輸出掉它。

希望大伙在這層能夠帶個(gè)盾,一直躲劍鬼的技能還是挺浪費(fèi)輸出的。

12-3

怪物分布

本期的12-3壓迫力非常低,無論是當(dāng)初的好幾個(gè)獨(dú)眼小寶大風(fēng)車,還是感受恩典,都比這層難度要大。

上半解析

上半也是分批出怪,第一批是一個(gè)遺跡獵手,第二批是三個(gè)遺跡機(jī)關(guān)。

注意兩個(gè)地方,第一個(gè)是那個(gè)遺跡獵手,飛在天上很難處理,常打巖本的應(yīng)該都知道怎么辦——雙腳離地,雙腳一離地,遺跡獵手就成菜雞了。

無論是用溫蒂萬葉一鍵起飛,還是鐘離插柱子爬上去,只要你雙腳離地了,獵手就會(huì)變成炮臺(tái)模式,這個(gè)時(shí)候用弓箭射它眼睛它就好落下來,抗性大幅降低輸出死就好了。

第二個(gè)要注意的是遺跡防衛(wèi)者。

當(dāng)?shù)诙治锼⒊鰜淼臅r(shí)候我強(qiáng)烈建議先干掉那個(gè)遺跡防衛(wèi)者

這個(gè)怪物應(yīng)該是有三個(gè)形態(tài),一個(gè)是圖里的常態(tài),還有一個(gè)是炮形態(tài),盾形態(tài)。

我用甘雨打的時(shí)候,這個(gè)盾是360度無死角,一旦它開盾,我們就會(huì)浪費(fèi)大量時(shí)間,因此最好優(yōu)先解決。

開盾的機(jī)制貌似是我們靠近它了,當(dāng)我們離得較遠(yuǎn)的時(shí)候,它會(huì)變成炮形態(tài)瞄準(zhǔn)你,這個(gè)時(shí)候直接打碎它的核心,他就癱瘓了。

剩下的都比較好處理。

下半解析

下半相對(duì)來說比較好打,獨(dú)眼小寶老熟人了。就是第二波的遺跡機(jī)關(guān)有震地aoe技能,有點(diǎn)疼,這點(diǎn)要注意。

然后本層怪的移動(dòng)欲望不是很強(qiáng),我們優(yōu)先攻擊這個(gè)遺跡殲擊者,那么其他兩個(gè)都會(huì)湊過來了

只要你的陣容能干掉上一間的劍鬼,那么打掉這些也不成問題。

12-1

怪物分布

如果你沒打過這層深淵你肯定覺得這層深淵特別的簡單,也就幾個(gè)浪人配愚人眾,但是事實(shí)上也確實(shí)如此,這些都是野圖的常見怪物,論難度,真的沒有太高,低星飄過或者打個(gè)一兩顆星都是很容易的。它難就難在,很難滿星。

這一間的怪物雖然種類不同,但是都有幾個(gè)共性。

第一個(gè)共性,血特別厚。如果不上元素反應(yīng),或者上幾個(gè)增傷拐的的話,硬擼,很難在三分鐘內(nèi)清完,特別是上半的海亂鬼還有回復(fù)機(jī)制。

第二個(gè)共性是多位移。野伏眾和海亂鬼的后撤步加突進(jìn),討債人隱身加突進(jìn),術(shù)士和仕女的傳送。本來就很肉,我還打不中,讓本就不充裕的時(shí)間,雪上加霜。

特別是上半的浪人全員不吃聚怪,打起來就是非常難受。

有人說本期深淵的地脈對(duì)80能量的主c是大加強(qiáng),魈無限打樁,優(yōu)_蓄核彈,一炸一片怪。

在我200次的深淵嘗試中,我試過了上面幾乎所有陣容,如果魈和優(yōu)_真的這么好用,那出場率為啥被胡桃甘雨神里遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開了呢。

魈的問題在于輸出不夠,對(duì)單疲弱。身為風(fēng)系主c能吃到的增傷有限,不能打增幅反應(yīng),魈一戳四五萬的時(shí)候甘雨胡桃已經(jīng)打出幾十萬了,再然后由于怪物的多種位移,魈打著打著怪就跑了。

優(yōu)_的輸出足夠,一炸一波怪,但是她也面臨打不中怪的問題,各種突進(jìn)后撤步傳送,空了那就得重開了。

我這里并不是說魈和優(yōu)_弱,事實(shí)上在拉怪到位的情況下,魈和優(yōu)_的表現(xiàn)并不比上面的三c弱,優(yōu)_在后面幾間更是有很大的優(yōu)勢,只是在操作難度和適用性上比上面的三c差一點(diǎn)。

雷附著

然后再來談一談這個(gè)雷附著

這不是簡單的掛個(gè)元素,而是對(duì)怪物的增益,在測試了幾遍之后,我發(fā)現(xiàn)被雷附著的怪物明顯有了很大的減傷加成(非常大),而且攻擊欲望變高,技能持續(xù)釋放。這個(gè)buff真的是十分強(qiáng)勁,我們一定要優(yōu)先反應(yīng)掉這個(gè)buff,這對(duì)冰c和火c來說又是一份意想不到的狂喜,注意這是強(qiáng)附著,要反應(yīng)兩次。

好在這個(gè)buff不是一直能上的。明顯有一個(gè)不短的cd,大約是15秒一次,9分45秒進(jìn)行第一次,九分30秒進(jìn)行第二次。

好在這個(gè)buff釋放的時(shí)候,要優(yōu)先反應(yīng)掉怪物身上的元素,也就是說,如果你在九分35秒的時(shí)候在怪物頭上掛了個(gè)冰,那九分30秒的雷附著會(huì)先反應(yīng)掉冰,這樣那個(gè)雷附著就沒了。

上半解析

這里最大的問題就是聚怪

開局直接往左邊石柱子那里跑,個(gè)自己上上buff,然后怪物就走到你面前了

然后接下來我推薦你找一個(gè)怪物按到墻角里往死里錘,這樣其他兩個(gè)怪物會(huì)突進(jìn)過來,同時(shí)切記不要背對(duì)墻壁,他們會(huì)后撤步直接撤出去,我在這個(gè)地方重開了很多很多吧,最后選擇了放棄用優(yōu)_。

后面的兩個(gè)海亂鬼也一樣,跑到他們身后的墻那里,然后按墻里往死了錘,不要背對(duì)墻壁

以上是你使用優(yōu)_的情況,如果是甘雨或者胡桃,直接爆殺即可。

最后要控制兩個(gè)海亂鬼的血量,血量保持一致,在終結(jié)的時(shí)候可以冰凍或者石化,如果回血了只能重開了。

時(shí)間要在一分半內(nèi)打完,其實(shí)一分半打完是有些不夠用的。

下半解析

下半我推薦帶個(gè)聚怪,如果是優(yōu)_可以用聚怪凹一下星,其他元素隊(duì)帶溫萬琴糖也很契合。

開局兩個(gè)討債人站在面前盡量壓制到死,無論是大劍硬直,可莉擊飛,永凍,或者是直接聚怪,一定要壓制到死,不然討債人隱身,技能打空又是浪費(fèi)時(shí)間。

第二波是一個(gè)仕女和術(shù)士,按照你擊敗討債人的位置仕女就應(yīng)該在你身邊,有溫蒂直接聚怪,沒有溫蒂就開始輸出,優(yōu)先集火仕女,仕女的惡心程度不亞于冰法,她也會(huì)禁錮,配上雷瑩術(shù)士直接秒人。

打仕女時(shí)注意,班尼特的陣等她瞬移了再交,不然她肯定會(huì)瞬移出去,白白浪費(fèi)班尼特一個(gè)大。比較好的是,仕女的瞬移距離很短。

陣容總結(jié)

本期12層,兩個(gè)隊(duì),輸出一定要足,整體是火c冰c比較好用。上半冰c具有一定的優(yōu)勢,下半因?yàn)閯淼拇嬖诟视瓴皇呛芎糜茫虼烁视曛苯臃派厦婢秃昧恕?/p>

除了12-1下半之外基本全程不用聚怪,如果覺得有難度可以用聚怪凹一下12-1下半。

以鐘離為首的盾輔,在下半會(huì)急需,下半的近距離范圍傷害很多。

12-3上半需要一個(gè)一鍵起飛,沒有的話也沒關(guān)系,但就是比較艱難,用遠(yuǎn)程會(huì)好一點(diǎn)。

標(biāo)簽: 深淵

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