DOTA bKB拜球
凡是無視魔法免疫的技能都不能免疫。
具體:
大招:老牛的回音擊,牛頭人酋長的裂地者,老樹的瘋狂生長,獸王的原始咆哮,猛犸的兩極反轉(zhuǎn),神靈武士的犧牲,白牛的幽冥一擊,斧王的淘汰之刃,食尸鬼的感染,屠夫的肢解,魚人的傷害加深,末日的末日,敵法的法力虛空,火槍的暗殺,劍圣的無敵斬,水人的復(fù)制,賞金的追蹤術(shù),虛空的時間結(jié)界,美杜莎的石化凝視,熊戰(zhàn)士的激怒,復(fù)仇之魂的移形換位,小強的復(fù)仇,毒龍的蝮蛇突襲,沉默術(shù)士的全領(lǐng)域靜默,蝙蝠騎士的燃燒枷鎖,巫醫(yī)的死亡守衛(wèi),痛苦之源的惡魔的掌握,死亡先知的驅(qū)使惡靈,謎團的黑洞,死靈法師的死神鐮刀。
小招:人馬的雙刃劍和反擊,全能的退化光環(huán),牛頭人酋長的自然秩序,山嶺巨人的投擲,獸王的野性之斧,煉金術(shù)士的酸性噴霧,剛背的肛毛掃射,潮汐獵人的錨擊,白牛的巨力重?fù)簦醯姆磽袈菪呈淼氖⒀纾莉T的霜之哀傷,深淵領(lǐng)主的怨念深淵,屠夫的肉鉤,魚人的重?fù)簦瑪撤ǖ姆p毀,小娜加的誘捕(網(wǎng)),隱刺的背刺,賞金的疾風(fēng)步,虛空的時間鎖定,狗頭人的地之突襲,電魂的靜電連接,熊戰(zhàn)士的怒意狂擊,影魔的魔王降臨,毒龍的幽冥劇毒,蝙蝠騎士的烈焰破擊,炸彈人的自殺和地雷,卡爾的幽冥漫步,暗牧的劇毒之觸和暗影波,修補的機器人的進軍,受折磨的靈魂的惡魔赦令,謎團的午夜凋零。
dota灰燼之靈出裝
我也非常喜歡灰燼之靈,昨天玩了一晚上,終于摸清了自己的一個套路,樓主可以借鑒一下:
加點順序:23111431334222黃4
理由:這樣加的爆發(fā)是最高的,1技能的成長最高,4級比一級多了220的傷害,所以優(yōu)先加滿;2技能成長太低,四季比一級只是多了60點的傷害,加一級基本夠了,但是2技能的磨耗少,所以一級先點,這樣對線的時候可以耗對面英雄的血,出個圣殿效果還是不錯的,基本上半分鐘無傷的a對手一下,還有20的附加傷害,很合算;6、7級的時候是gank高發(fā)期,所以這個時候要加一到兩級3技能300點的魔法盾足以應(yīng)付這個時候的gank了,如果對面的爆發(fā)高就2級的3技能3級的1技能,如果對面魔法爆發(fā)不高,就一級的3技能4級的一技能;
出裝:我出門一般是一圣殿,然后一個大藥,這樣可以保證前期對線的時候不缺魔法,然后鞋子,電錘,狂戰(zhàn),這里解釋一下為什么出電錘狂戰(zhàn)!電錘狂戰(zhàn)主要是配合2技能,瞬間出刀,例如團戰(zhàn)的時候?qū)γ?個影響,兩撥小兵,一秒鐘內(nèi)火貓出刀是15刀,出電錘發(fā)球的效果概率是20%那就是有三個連鎖閃電每個三點200的傷害出去25%的魔抗,傷害是450加上火貓的基礎(chǔ)攻擊和附件傷害怎么也上500了這個是非常可觀的,而且2技能cd是6秒鐘,出了電錘火貓真的就無敵了,加上狂戰(zhàn)的濺射。。。。。。6秒鐘一次,無解了!
下面說一下gank吧:
火貓的gank還是大招為核心技能,進可攻退可守!
我一般是賴線到8級才去gank,加點是上面說的23111431,
感慨的節(jié)奏一般是先開盾,f到對面,然后c拉住,然后a,看對面血少了,就用t追殺,,這一套下來對面的脆皮基本就掛了,如果對面跑了,就用大招再追一波先f再r然后追著a再燒,這樣要是不死就散吧,魔法不多了,防止對面反殺!
8級的時候的傷害的數(shù)字我大概算了一下,不一定準(zhǔn),僅供參考(加點順序23111413):
在加上4級的一技能3*100去魔抗后225的傷害加上大招140*75%約等于110,3技能2級35*4*75%約等于100;2技能傷害大約80;3秒鐘能a三下120大約的傷害;這樣8級的時候就可以提供635的爆發(fā),相當(dāng)可觀了!
如果再出了電錘和狂戰(zhàn)之后爆發(fā)就更高了。火貓的大招如果放的好的話基本不會死的,這個樓主還是要多練習(xí)一下,可能還有很多好的方法,大家多探討!O(∩_∩)O~
我的心得基本就這些,不知道樓主受不受用,望采納
Dota深淵之刃怎么合成 又有什么作用
深淵之刃:
圣者遺物(3800)(黑市商人)
碎顱錘(2950)(老家遠(yuǎn)古兵器買卷軸+巨人力量腰帶+標(biāo)槍)
總價6750
屬性:
+100攻擊力
+10力量
重?fù)簦ū粍樱韧谒轱B錘)
壓服(主動,擊暈一個目標(biāo),無視魔法免疫)
冷卻時間:60
魔法消耗:150
施法距離:140
先看一下這個裝備主動技能,擊暈一個目標(biāo)2秒,無視魔免,這對于有了BKB的英雄是很好的限制,雖然只是2秒,但是在后期對A中,任何一個控制都是致命的,特別是對于完全靠BKB輸出的英雄,如狼人,巨魔,兩秒的無視魔免控制,可是很好的打亂他們的攻擊節(jié)奏,而且這裝備是暈錘的升級版,是一件很適合第4 5個大件的裝備。
施法距離是140,冷卻60秒,這個可以施法距離和冷卻,基本可以算一個大招的冷卻了,而且140的施法距離是一個硬傷,所以這件裝備比較適合有blink的英雄,如PA,am此類的英雄,或者是有極快的移動速度,如狼人此類的英雄,而這件裝備的價格也是很高,是僅次于5級大根的裝備,所以前期不太推薦出這件裝備,雖然攻擊力加的很高,但是屬性加的太少只有10點力量而已190的血,很容易出現(xiàn),有輸出,但沒命輸出的情況。
這件裝備的價格方面是一個暈錘加一個遺物,如果有意愿出這個裝備的話,可以前期先出一個暈錘,到了后期在轉(zhuǎn)成深淵之刃,而且需要一個遺物作為配件,我個人認(rèn)為前期有錢買遺物出這個不如出一個輝耀效果來的好,能使自己刷錢和團戰(zhàn)的能力提升一個檔次,而且這件裝備的價格非常的貴,合成由于有了3800的存在,不是那么輕易能做能出來的裝備,并且一共高達6750的價格,除了一號位能出來,別的位置能出的幾率很小,而且屬性加的很少,所以應(yīng)該不會成為一件非常炙手可熱的裝備