《魔獸世界》中,暴雪都曾承認過的最經典副本究竟為何成為經典
經典游戲《魔獸世界》即將進入第15個年頭。從這個角度來看,這足以看到這個游戲的卓越和經典。魔獸世界可以成為經典,很大程度上是因為它包含許多經典設計,并關注許多瑣碎的細節。魔獸世界最精髓的就是各種各樣副本,帶大家看一看暴雪都曾承認的最經典副本為何成為經典。
最經典的副本就是巫妖王之怒時期的奧杜爾,奧杜爾是一個泰坦造物,是泰坦遺留在艾澤拉斯的遺址,也是關押上古邪神尤格薩隆的監獄。在副本的設計方面,也體現出了泰坦造物應有的宏偉與氣派,背景音樂與副本整體搭配的很和諧,讓人有種無法言喻的美感,在副本掉落裝備的外形方面,它在規劃上也極其出色,外觀大氣,造型獨特,非常能夠展現泰坦創造的感覺。
在游戲方面性,奧杜爾開創了非線性殺戮,并首次使用殺戮方法來確定難度。這種形式在當時仍然是一個非常創新的設計。玩家可以自己決定殺戮順序,增加游戲的選擇性。否則,不同的殺戮方式會觸發BOSS隱藏的英雄形態,玩家可以自行決定哪個BOSS扮演英雄形態,哪個BOSS扮演一般難度。
這個改動的好處就是,無論你是高端玩家,或者是普通的休閑玩家,你都可以進入到這個副本去體驗,高端玩家與休閑玩家能夠非常完美的融合在一起,能夠形成一種老帶新的模式。這奧杜爾這個副本中,BOSS的設計也是各具特色,從一號BOSS的載具作戰就能看出這個副本的有趣,在之后,玩家會遇到很多有意思的BOSS,比如熔爐之主的給小怪淬火,鋒鱗BOSS的有趣BOSS戰,在后面,玩家還會遇到上古邪神尤格薩隆,場面的混亂與技能的多樣性,這些都成為了奧杜爾成為經典的因素。
魔獸世界所有副本!!!
魔獸世界所有副本包括:怒焰裂谷、死亡礦井、哀嚎洞穴、影牙城堡、暴風城監獄、黑暗深淵、諾莫瑞根、剃刀沼澤、血色修道院、奧達曼、剃刀高地、祖爾法拉克、瑪拉頓、阿塔哈卡神廟、黑石深淵、厄運之槌、通靈學院、斯坦索姆、黑石塔、熔火之心、祖爾格拉布、安其拉神廟、納克薩瑪斯、安其拉廢墟等。
這些副本按照難度可以分為普通副本和團隊副本。普通副本通常可以容納5人小隊進行挑戰,難度相對較低,適合玩家練級和提升裝備。而團隊副本則需要更多的玩家組成團隊來共同挑戰,難度更高,需要更好的配合和技巧。
熔火之心是魔獸世界第一個團隊副本,也是最具代表性的副本之一。它需要40人團隊進行挑戰,難度極高,需要玩家之間的默契配合和高超的技巧。在這個副本中,玩家需要擊敗炎魔拉格納羅斯,獲得珍貴的裝備和獎勵。
祖爾格拉布則是一個具有濃郁文化氛圍的副本,玩家需要在這里面對各種神秘的巨獸和古老的機關,完成一系列挑戰任務。這個副本也是魔獸世界歷史上非常重要的一個,它為后來的副本設計提供了很多靈感和參考。
魔獸世界的副本系統是游戲的重要組成部分,它為玩家提供了豐富多彩的挑戰和冒險,也帶來了很多珍貴的裝備和獎勵。不同的副本有著不同的特色和難度,適合不同層次的玩家進行挑戰。
《魔獸世界》游戲早期的副本為什么設計的非常復雜
我認為有幾方面因素:
1.一個因素應該是初期劇情設計得更好,為了使副本更完善,更能體現整個劇情的發展。所以把副本設計的復雜而有難度,并且每個副本都有自己獨特的部分。
2.第二是因為這些副本當時插件輔助系統不完善有關,比如一些BOSS技能的提示,副本戰斗模式的提醒等等,讓大家感覺很復雜。
3.第三是當時BOSS通關的視頻副本打法視頻等等,網上找不到,全靠自己的摸索,這樣大家會感覺到這個副本又復雜難度有高。
4.第四副本設計的又長又難打,和當時的收費模式,即點卡制有關。就是說,爭取讓你玩得更久一點,這樣耗的點卡更多唄。
魔獸世界中哪些游戲設計讓人贊嘆不已
很多人第一次進入到魔獸世界這款游戲當中,不管是選擇相應的種族還是職業對于他們的相關數據都研究了非常多的時間,生怕漏掉了一些細節而吃虧。在魔獸世界游戲當中建筑物可以直接進入,水里面也可以直接游泳,完全是開放式的操作,讓每一個人都非常的驚喜,當然也是贊嘆不已的。
游戲當中各種細節的設定,包括一些彩蛋都充滿了驚喜,比如說在一個海灣當中某些房間里面會有機器主要是叫你來起床的,墻體當中會生出來一個錘子,這是非常硬核的起床方式了。而且在山腳下還會有相應的精靈說是否想要到山頂上面去看風景?其實這就是在騙人的一個過程,等你到山上看完了風景之后他會問你是否要下山,如果想要下山就要交錢。
但是有些玩家可能拒絕交錢,覺得懸崖也不是太高直接跳下去,結果就會被摔死在半山腰,這非常耽誤玩家在游戲當中進行升級,可以說被這個精靈害得非常慘。其實大家從這里就可以看出來魔獸世界這款游戲當中的細節設定可以說令人拍案叫絕,這也是為什么很多玩家都喜歡進行這款游戲最主要的原因。
因為我們每天進入到游戲當中都會有一些意想不到的收獲或者做不完的事情,同時還能夠遇到一些和自己有共同目標的玩家一起完成最終的任務,細節設置的如此完美以至于讓每一個玩家都贊嘆不已。