太白玩家淺談副本感受及輸出手法推薦
潛水了很長一段時間,擼主專注副本骨灰信仰白一枚。今天剛賣號,想談一些自己對于太白這個職業在副本方面的感受和心得。
首先我們了解一下太白這個職業,稍微說一下pvp,個人覺得太白在論劍并不弱,特點是高會命高機動單體壓制強,脆皮,技能傷害中庸,但依靠煙霞可以在論劍中打出不錯的爆發。
進入主題,太白在boss戰中有一半時間處于技能都在CD中的空白期,而在副本中的主要輸出技能(經脈方面除了燕回武曲其他都是七殺):
1、雨落云飛太白傷害最高的技能,第二段傷害堪比無痕大天峰的第五段,易被boss壓制技能打斷,釋放時需要一定的預判能力;
2、風雷一劍最穩定的輸出技能之一,對霸體目標可以連續施展兩次,總傷害和雨落差不多;
3、回風落雁最穩定的輸出技能之一,傷害比單次風雷稍高。
次級輸出技能(主要是在空白期施放):
1、七殺蒼龍+飛燕,太白門派中一直對打boss要不要使用飛燕爭論不休,在這里我是強烈推薦空白期使用飛燕的。
2、平A目的是減回風的CD和回劍意。
輔助技能:
1、七殺蒼龍打團本時能讓boss全程流失的太白才是好太白;
2、無痕;
3、煙霞;
唯一的爆發技能:劍履山河。(歡迎進入原貼討論,點擊進入)
看完上文,是不是有太白準備反駁樓主了?是不是想說為什么五連不能作為輸出技能?是不是想說不受重視的回風能成為主力輸出技能?為什么飛燕清空劍意少了外功加成還要放?請看解答:
1、平A第三下的傷害≈五連第四下,回風傷害比五連第五下高,平A三下+回風的傷害高于五連,五連釋放時間長而拖沓極容易被打斷,平A時即使被打斷但還是減了回風CD,所以在副本里五連就是廢柴技能,只能在PVP里發揮效果,太白最大的誤區之一就是空白期用五連來過度。
2、回風和風雷很難被boss打斷前搖,所以是太白最穩定的輸出技能。
3、七殺蒼龍+飛燕的傷害=雨落云飛,技能空白期一個飛燕打出一個雨落的傷害你干不干?太白技能系數本來就低,滿劍意10%外功加成其實沒什么用,還不如多打個雨落的傷害有用。
附帶飛燕后迅速回滿劍意小技巧:A手法(燕回-回風-雙風雷-雨落);B手法(回風-雙風雷-雨落-平A2次打回風)。
4、無痕的正確用法,開無痕后最優先打出雨落,再看情況是否使用大五連,如果回風落雁都冷卻好的話就放棄大五連優先使用這個兩個技能,再者飛燕也在CD的話那就用大五連吧,大五連的優先度最低,傷害實在高不了雨落多少還容易被打斷,開了無痕不站在boss面前兩秒就立刻用五連都是傻。
說一下太白的輸出技巧,蒼龍起手為boss召喚流血BUFF,回風-雙風雷-雨落-飛燕-平A-回風-雙風雷-雨落如此循環,當然是這是小隊本的打法,團本這么玩那是要被boss按在地上摩擦的,團本每個boss的輸出模式和輸出環境不同,太白的首要任務還是給boss掛流血,還有開無痕打斷boss技能為隊友創造輸出環境,風雷回風飛燕好了就放,雨落CD好的時候不要急著放,預判觀察boss的技能,卡好距離確保讓boss吃到第二段的傷害。團本中不了解boss技能機制的同學不要隨意放殺意技,會死得很慘的。
再談談太白的副本地位,太白為煙霞這個變態技能付出了太大的代價,PVP中這是一個極強的技能,刷新所有技能CD,冷卻90秒,因此為了pvp平衡,策劃的設定太白的技能加成系數是低于其他職業的平均水平的,加之技能CD長,空白期長達一半,技能又容易被打斷,輸出環境惡劣,而且太白PVE中除了殺意沒有任何一個AOE技能,現版本全民滿會心同戰力同手法的情況下,太白輸出墊底是無疑的。前期其他職業會心低技能系數高,太白憑借高會心黃字多還能不落后于人太多,后期全民滿會心的情況下,太白技能系數低的短板就十分突出了。玩了那么多個網游,凡是脆皮職業那么這個職業的傷害輸出必然高都是共識,然而現在脆皮太白的輸出比坦克定位的神威傷害還低就不合理了,一個脆皮、傷害低的職業打本有誰要?現在靠著無痕和七殺蒼龍吃飯的太白更傾向于輔助定位,輸出是跟不上其他職業的。
另外希望太白在副本中輸出乏力的尷尬現象能得到改善,至于如何改善?改善就是加強了,煙霞的存在使得加強傷害系數是絕對不可能了,直接影響到了平衡性。太白技能系數低的短板既然改不了,那只能從另一個短板想辦法了,前面多次提起太白的技能CD長,回風、雨落、風雷這三個技能作為太白的主要輸出技能,在pvp中凡是稍微會玩的太白都會選擇武曲經脈而不會去用前后搖很夸張的七殺經脈,對此建議增強太白的七殺經脈效果,如七殺風雷每命中一次減少雨落1秒cd,七殺回風命中一次減少風雷的CD,通過降低CD來緩解太白空白期長的尷尬,又不影響PVP的平衡,兩全其美。
太白哪個打副本輸出高,哪個受歡迎
首先我們了解一下太白這個職業,稍微說一下pvp,個人覺得太白在論劍并不弱,特點是高會命高機動單體壓制強,脆皮,技能傷害中庸,但依靠煙霞可以在論劍中打出不錯的爆發。
進入主題,太白在boss戰中有一半時間處于技能都在CD中的空白期,而在副本中的主要輸出技能(經脈方面除了燕回武曲其他都是七殺):
1、雨落云飛太白傷害最高的技能,第二段傷害堪比無痕大天峰的第五段,易被boss壓制技能打斷,釋放時需要一定的預判能力;
2、風雷一劍最穩定的輸出技能之一,對霸體目標可以連續施展兩次,總傷害和雨落差不多;
3、回風落雁最穩定的輸出技能之一,傷害比單次風雷稍高。
次級輸出技能(主要是在空白期施放):
1、七殺蒼龍+飛燕,太白門派中一直對打boss要不要使用飛燕爭論不休,在這里我是強烈推薦空白期使用飛燕的。
2、平A目的是減回風的CD和回劍意。
輔助技能:
1、七殺蒼龍打團本時能讓boss全程流失的太白才是好太白;
2、無痕;
3、煙霞;
唯一的爆發技能:劍履山河。(歡迎進入原貼討論,點擊進入)
看完上文,是不是有太白準備反駁樓主了?是不是想說為什么五連不能作為輸出技能?是不是想說不受重視的回風能成為主力輸出技能?為什么飛燕清空劍意少了外功加成還要放?請看解答:
1、平A第三下的傷害≈五連第四下,回風傷害比五連第五下高,平A三下+回風的傷害高于五連,五連釋放時間長而拖沓極容易被打斷,平A時即使被打斷但還是減了回風CD,所以在副本里五連就是廢柴技能,只能在PVP里發揮效果,太白最大的誤區之一就是空白期用五連來過度。
2、回風和風雷很難被boss打斷前搖,所以是太白最穩定的輸出技能。
3、七殺蒼龍+飛燕的傷害=雨落云飛,技能空白期一個飛燕打出一個雨落的傷害你干不干?太白技能系數本來就低,滿劍意10%外功加成其實沒什么用,還不如多打個雨落的傷害有用。
附帶飛燕后迅速回滿劍意小技巧:A手法(燕回-回風-雙風雷-雨落);B手法(回風-雙風雷-雨落-平A2次打回風)。
4、無痕的正確用法,開無痕后最優先打出雨落,再看情況是否使用大五連,如果回風落雁都冷卻好的話就放棄大五連優先使用這個兩個技能,再者飛燕也在CD的話那就用大五連吧,大五連的優先度最低,傷害實在高不了雨落多少還容易被打斷,開了無痕不站在boss面前兩秒就立刻用五連都是傻。
說一下太白的輸出技巧,蒼龍起手為boss召喚流血BUFF,回風-雙風雷-雨落-飛燕-平A-回風-雙風雷-雨落如此循環,當然是這是小隊本的打法,團本這么玩那是要被boss按在地上摩擦的,團本每個boss的輸出模式和輸出環境不同,太白的首要任務還是給boss掛流血,還有開無痕打斷boss技能為隊友創造輸出環境,風雷回風飛燕好了就放,雨落CD好的時候不要急著放,預判觀察boss的技能,卡好距離確保讓boss吃到第二段的傷害。團本中不了解boss技能機制的同學不要隨意放殺意技,會死得很慘的。
再談談太白的副本地位,太白為煙霞這個變態技能付出了太大的代價,PVP中這是一個極強的技能,刷新所有技能CD,冷卻90秒,因此為了pvp平衡,策劃的設定太白的技能加成系數是低于其他職業的平均水平的,加之技能CD長,空白期長達一半,技能又容易被打斷,輸出環境惡劣,而且太白PVE中除了殺意沒有任何一個AOE技能,現版本全民滿會心同戰力同手法的情況下,太白輸出墊底是無疑的。前期其他職業會心低技能系數高,太白憑借高會心黃字多還能不落后于人太多,后期全民滿會心的情況下,太白技能系數低的短板就十分突出了。玩了那么多個網游,凡是脆皮職業那么這個職業的傷害輸出必然高都是共識,然而現在脆皮太白的輸出比坦克定位的神威傷害還低就不合理了,一個脆皮、傷害低的職業打本有誰要?現在靠著無痕和七殺蒼龍吃飯的太白更傾向于輔助定位,輸出是跟不上其他職業的。
另外希望太白在副本中輸出乏力的尷尬現象能得到改善,至于如何改善?改善就是加強了,煙霞的存在使得加強傷害系數是絕對不可能了,直接影響到了平衡性。太白技能系數低的短板既然改不了,那只能從另一個短板想辦法了,前面多次提起太白的技能CD長,回風、雨落、風雷這三個技能作為太白的主要輸出技能,在pvp中凡是稍微會玩的太白都會選擇武曲經脈而不會去用前后搖很夸張的七殺經脈,對此建議增強太白的七殺經脈效果,如七殺風雷每命中一次減少雨落1秒cd,七殺回風命中一次減少風雷的CD,通過降低CD來緩解太白空白期長的尷尬,又不影響PVP的平衡,兩全其美。
天涯明月刀唐門副本輸出手法 求精
唐門作為單體輸出來說,基本上沒有循環,而是考慮輸出的優先級和一心二用的能力,天賦比較推薦如燕命中強化cd-1,風花3段重置乳燕強化cd和爆天星不拆傀儡以及第二段命中乳燕強化cd-2。
我們要知道目前來說唐門輸出第一的技能應該是乳燕,乳燕強化暴擊率提高50%且傷害單體提高100%,這技能站輸出比例一般來說是最大的,那么輸出優先級一定是乳燕么?其實并不然,以正常輸出來看,起手乳燕加傀儡埋地爆天星加星雨飛花三段跑一步乳燕加風花飲月中間開傀儡千機掃,爆天星cd好了就用,以不浪費乳燕強化為準則,星雨為第一優先級,風花在乳燕cd時為第二優先級以及斬殺時為第一優先級這樣輸出的話,唐門的單體dps目前應該只輸神威,和玩的好的太白差不多(略勝),壓丐幫和真武問題不大。
那么唐門在aoe的時候如何提高自己的能力呢?畢竟很多boss在輸出的時候是會招小兵的,aoe其實傷害最高的技能是乳燕還巢,并不是你開個千機掃上去暴雨梨花接爆天星這樣常規aoe的打法(這種打法對于蕩寇和搶小怪來說比較好用--!)而是看自己的站位,盡量能讓自己和小怪堆成一個直線位置,先乳燕,然后爆天星乳燕千機掃,加暴雨梨花,一單乳燕強化好了里面打斷暴雨梨花加乳燕爆天星乳燕,這樣的傷害遠比單單上去暴雨梨花千機掃爆天星傷害要高,至少本人親測如此。
有些唐門為了圖輸出簡單都點風花無cd,然后等乳燕cd強化打乳燕,星雨好了打星雨,爆天星好了打爆天星,其實這樣的輸出并不怎么高,畢竟風花無cd那引導的2秒傷害遠不如兩個扇子打的多,而且地形復雜的boss你還不好走位,僵直死是這類唐門最容易發生的情況,在現在的副本來看,走位大于站樁,也是這類唐門的存在導致很多人覺得唐門輸出好渣。。確實,這么打dps真的很低--畢竟你不是沙包威,可以簡單粗暴的突突突--
現階段來說唐門在60的副本里面應該是輸出最穩定的存在,畢竟不像近戰要跑來跑去躲技能,而唐門在躲技能的時候依然可以在輸出,以魔獸名言來說:只有不停的輸出,你才有輸出。這話看似簡單,實際上操作起來還是有難度的,輸出不能斷檔停手是唐門的一大特典,很多唐門新手或者這類游戲的新手一旦出現躲技能就可能好幾秒無法輸出,這樣的話哪來dps?舉個例子,比如打血衣老2,boss的紅圈三聯完全就可以用星雨的三段去躲,或者說用風花來躲,再不濟你往后跑還能用傀儡的爆天星來躲填充跑動時無輸出的境地,千萬不要什么都不做。
關于千機掃是否該用在boss單體輸出上面我的答案是看神機值,基本單體對我來說千機掃只是為了填充爆天星cd的存在,也就是說只要爆天星cd差不多好了就停,如果打完神機值那就得不償失了,控制好神機值也是唐門輸出的一大必要點,所以說唐門難上手難打高的原因就是其他門派不需要一心二用,而唐門不一心二用不管是pve還是pvp都會渣--