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戰國破壞神副本

戰國破壞神弓手裝備怎么搭配

戰國破壞神弓手加點

職業選接下來是技能的問題。(技能點法和個人風格掛鉤)

先了解一下弓手四神技:一是輔助神技,耐久光環(滿);二是趕路神技,惡狼之速(1點);三是刷圖神技,寒冰戰輪(滿);四是控場神技,急凍箭(1點);①

喜歡玩弓箭流就按照①的點法,然后需要別的技能配合:爆炸箭(滿)、集束箭(前置1點)、冰霜箭(前置1點)、射術(前置1點)、穿透(前置1點)、撕裂(滿)、先發制人(滿)、多余的技能點點射術。

喜歡玩野獸流的話,在①的點法中去除掉寒冰戰輪,另外加入其他技能:野熊之怒(前置1點)、爆炸陷阱(控走位1點)、猛毒陷阱(滿)、猛犸之霜、萬獸狂奔(必滿一個)、強化陷阱(前置1點)、狩獵宗師(滿)、煙霧陷阱(保命瞬移1點),多余的技能點點強化陷阱。

以上是純PVE加點方法,PVP點法及兩者兼顧點法這里不作討論。

接著是另外一種情況,也就是大家什么技能書都沒學的時候,只有唯一一條點法。(因為這樣點最效率)

箭術大師技能樹里的技能一點也不需要投入。從狩獵專家開始點:野獸之怒(滿)、爆炸陷阱(控走位1點)、惡狼之速(趕路1點)、猛毒陷阱(滿)、活力光環(前置1點)、耐久光環(滿),剩余的技能點全部點在射術上,不追求起手速度的點閃避,喜歡組隊的點活力光環。②

在技能書不齊全的情況下千萬別學,因為你后面有了技能書一樣要重新洗點。原因?一是弓手技能點非常吃緊,這點點那點點根本不可能把傷害發揮到極致;二是弓的某一技能在和被動互相搭配后,會產生不同程度的質變;反正最后要洗點的,在攢技能書的過程中,直接參照②的點法玩就行了。

戰國破壞神弓手裝備搭配

下面講解有和無技能的裝備搭配思路及兩種點法的優劣勢。

弓箭流①側重于攻速,野獸系②更側重于高物傷。有人覺得技能全是主手武器百分比傷害,物攻越高越好,其實不然,如果高傷武器1秒只能打1下,每下造成100傷害,那么高攻速武器可能1秒能打2下,每下造成60傷害,同樣1秒時間,造成的傷害卻是不同,至于怎么選擇比較好?那就要回到我前面所說的“技能點法與個人風格掛鉤”的問題上了。

弓箭流適合手指靈活的玩家,攻速越快,起手動作就越快,技能就丟的越多,法力也就消耗更快了。消耗快的最大因素在于E鍵的存在,戰國里任何職業都需要E鍵來打爆發輸出,只是各職業間需求度有些略高有些略低,而弓手這個職業,恰恰是對E需求度最高的職業。皮脆血薄,再沒有持續爆發這職業早廢了。耐久光環的存在,就是為了給弓手更快積攥爆發的時機。當這個技能點到10級以上時,你馬上就會明白我為什么稱它是神技了。

弓箭流武器我建議選擇雙手弓,屬性要確保有攻速+20%以上,打出三孔或四孔都行,寶石全上暴擊幾率,裝備屬性選擇優先級:攻速、暴擊率、暴擊傷害、敏捷、物理傷害、五行抗性。最后的抗性要不要無所謂,遠程職業從來都不是挨打的職業,升級給的屬性點我向來都是全敏捷,從來不考慮點體力。(弓手就需要走位風/騷的玩家)

有人可能覺得暴擊傷害比攻速更重要,我必須提醒這些人一句,暴擊傷害是建立在暴擊率的基礎上的,也就是說,你的爆傷得讓系統判定你這下攻擊是暴擊才行。

假如武器基礎傷害是100,攻速100%,爆率20%,爆傷150%,以10秒輸出為例,100X8X2+250X2X2=1600+1000=2600傷害。(理論上,20%的爆率打10下至少有2次出爆,100X8是沒有暴擊的傷害,再X2是指攻速100%造成1秒2下的傷害,250是以基礎傷害100X150%爆傷的傷害,再X2也是指攻速)

調整一下,武器基礎傷害是100,攻速200%,爆率40%,爆傷50%,以10秒輸出為例,100X6X4+150X4X4=2400+2400=4800傷害。(100X6X4是指沒爆的傷害+攻速200%造成1秒4下的傷害,150X4X4是指40%爆率造成的爆傷+攻速1秒4下造成的傷害)

上面兩段是理論上的數據結果,我覺得最好的選擇就這樣:在擁有攻速的基礎上疊加暴擊率。

需要注意,這只是理論。真實情況中,系統會對你的每次攻擊進行判定,可能你只有10%的爆率,但攻擊10下也打出了10次爆擊,傳說中的人品大爆發就是這樣了。

然后是野獸流②的武器選擇,我建議拿高攻雙手弩。這里稍微解釋一下,弓箭流推薦拿雙手弓是因為有點射(爆炸箭)技能的存在,弓的優勢在于射程遠并有高精準度來保證命中,而野獸流不推薦拿弓,是因為常常跟敵人靠的比較近,不需要弓的射程,反而弩在中距離爆發傷害更強勢,這就是選擇弩的理由。

(區別?弓提高射程犧牲傷害,弩犧牲射程提高傷害。這意味著同等級的弓弩中,弩的攻擊力比弓更高。除非戰國不按常理出牌,非要整出個非主流,把弓弩的數據弄得毫無區別,如果真是那我除了說一句艸蛋以外,還能說什么呢?)

事實證明,戰國的武器設定還是很靠譜的,弓的話,一般鑒定出來的屬性,增強傷害+50%-70%就算高了,而弩,可以鑒定出增強傷害60%-80%左右。前提是你有足夠多的材料去洗屬性點。

野獸流②選擇高攻武器主要是因為技能的高百分比傷害,像陷阱類的技能,點1級的起始傷害就是主手武器的250%傷害,冰刺陷阱1級的傷害更是高達300%。裝備屬性的話,我建議優先選擇爆傷。如果是我來玩,我會只疊爆傷,不考慮爆率的情況下,把爆傷疊到200%以上,這無疑是一種很賭人品的行為,但我不介意,因為當我屏幕飄出黃字時,就仿佛爆了傳奇似得,令人驚喜。

其實話說回來,屬性的選擇是可以靈活多變的,這取決于你的操作風格,是偏向攻速還是高傷?又或者是耗藍等其他方面?

再分享一下如何分辨好武器吧。

很多人不會看武器的好壞,撿到就直接鑒定,然后發現屬性沒自己想要的又扔了。其實找把高傷武器很簡單,你注意看武器上面的數據,你進副本隨便撿一把40級弓,看物理傷害顯示80-100(不鑒定的情況),先放包里不要管,繼續撿起第二把同樣的弓,看數據顯示85-105(不鑒定),接著看第三把90-110(不鑒定),然后你就明白一件事,原來40級弓的物理傷害在80-110之間。那么接下來的時間你再撿到同樣的弓,先看屬性,如果<110就直接扔了,>110才開始鑒定。

打造裝備也是如此。不過我不建議大家去打造裝備,因為這種行為很費體力,我覺得體力還是留起來給傳奇開光吧,小號例外。

戰國破壞神職業夜妖姬加什么天賦好

《戰國破壞神》中陰陽“夜妖姬”的三個天賦技能:

刺殺者:增加50%暴擊傷害

靈魂收集者:每殺死一個敵人,攻擊上升2%,最多疊加4次,狀態持續10秒。殺死敵人時狀態持續時間重置為10秒

陰陽體質:生命上限下降25%,法力上限提升25%

雖然夜妖姬和陰陽家同屬于陰陽門派,但是兩個職業還是有各自鮮明的特點。夜妖姬定位于刺客和法師之間,攻速奇快、傷害奇高,但是也比較脆弱。短杖是夜妖姬最喜愛的武器,使用它在攻擊時暴擊率翻倍。夜妖姬也是靈魂收集者,她每殺死一個敵人,攻擊上升2%,最多可以疊加10次,狀態持續30秒,殺死敵人時狀態持續時間重置為30秒。基于這樣的設定,當你在打BOSS之前,可以先堆滿自己的被動,疊加傷害之后在對BOSS給予一波致命AOE。

當最高的傷害輸出邂逅最低的血量和防御,成就了夜妖姬兩級分化的極端存在。她是團隊中最主力的傷害輸出,下副本和打BOSS必不可少的角色。無論是PVE還是PVP,只要先聲奪人占得先機,靈活躲避,方能肆意亂舞,稱霸全場。

夜妖姬和陰陽師一樣,最效率的加點方法還是主寒霜法術技能樹,能控又有輸出,適合副本和PVP。

戰國破壞神夜妖姬技能怎么加?夜妖姬天賦厲害嗎?對于高玩來說夜妖姬是能帶來很好游戲體驗的一個職業,風騷的走位,精準的操作與良好的距離感是夜妖姬克敵制勝的三大法寶!

標簽: 戰國 破壞神 副本

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