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趣味防守游戲攻略

玩法巔峰賺1億!游戲攻略

導語:

塔防、卡牌、英雄、PVP,融合玩法這條路真的被《Rush Royale》走通了!

幾個月前,羅斯基曾報道過歐洲游戲發行商My.Games旗下的模擬經營游戲《Hustle Castle》在發行六年之際收入達到3.67億美元。該公司又宣布旗下的融合玩法塔防游戲《Rush Royale》收入已超過1億美元。據外媒報道及AppMagic統計數據,該游戲目前移動端收入已超過1億美元,若加上PC端收入已超過2億美元,下載量超過5300萬次。據該公司透露,該游戲目前有超過100萬的日活躍用戶,每次下載收入為2.13美元。

該游戲的收入按地區排行分別為美國(3660萬美元)、德國(1150萬美元)、法國(630萬美元)、韓國(480萬美元)和加拿大(440萬美元)。

截至《Rush Royale》在Google Play下載量為3760萬,iOS端為1440萬。但收入方面,在APP Store收入達到5630萬美元,Google Play收入為5450萬美元。雖然《Rush Royale》最早上架時間為2022年10月12日,但是讓游戲收入、下載真正迎來“第二春”,則是在2021年底開始。我們通過查看發現,在2021年底之后,游戲往往通過大版本更新,使版本正式更新之前吸引不少下載。具體方式主要通過兩種:新英雄角色推出,以及節日活動玩法。

在廣告投放上,根據廣大大數據顯示,《Rush Royale》主要投放的地區分別是美國、加拿大、澳大利亞、英國、韓國等,主要投放的平臺有Google Ads、Ironsource、Instagram、FB News Feed等。

短視頻展示方面:近1年半該游戲播放量較高的視頻往往呈現以下3類特點:海量怪物擊敗的掛機&滿屏幕爽感、網紅拳擊手Jake Paul“帶貨安利”以及破紀錄型玩法視頻。

《Rush Royale》游戲實機視頻

《Rush Royale》的游戲主玩法屬于“即時戰略+卡牌+TD”類型(即時類的操作形式,卡牌養成的角色設計&養成,TD類型游戲規則),玩家每一局都在5*3的棋盤中,以召喚塔的形式抵御怪物的來襲。游戲中主要模式分為PVP及PVE模式。PVP模式主要是玩家之間在線匹配對戰,玩家隨著勝利獲得勝利積分,解鎖更高段位的競技場,段位采取“13+16”(13個初期段位,16個賽季競技場段)的方式,段位之間分數間隔300或400分;

PVE模式則是以闖關形式下,以匹配或熟人玩家之間組隊的方式,在關卡**同抵御一定輪次怪物。雙人分布在上下兩區域挑戰關卡,通過各自陣地造塔的形式消除一定輪次的怪物即可。雙人模式挑戰完成1個boss時會給玩家隨機生成1個buff跟1個debuff效果。

左邊2圖為PVP模式,右邊為PVE模式

與大多數TD玩法游戲一樣,常規TD類游戲玩法存在明顯的“滾雪球效應”:單局游戲對戰里,游戲前中期優勢擴展越明顯,越容易防守后續的輪次。也在此情況下,以往TD類游戲為了“不讓對局時間過短結束體現策略思考過程”,生成怪物速度、塔的初始攻擊、早期資源獲取規模上會作出一定的限制,《Rush Royale》雖秉承這一方式,但是生成怪物頻率遞增周期快,容錯性較低,更為符合當前手游用戶“緊湊化”的趨勢。

利用隨機性創造趣味性

若說《Rush Royale》的游戲獨特,更多還是圍繞在玩法機制上進行。塔生成方面。大多數TD玩法游戲,玩家對塔的選擇、選擇在哪個位置擁有自主選擇性,《Rush royale》每一局塔的形式是以“召喚”形式出現,有點類似于“開箱抽獎”,玩家對每一局會出現什么塔、塔的位置生成在哪里并不可控。

其次則是“風險與回報”機制。與常見的幾種“TD+”類型游戲不同,大多數游戲的TD玩法游戲不具備合成,即便合成也屬于塔的升級版,比如強化塔的攻擊形式、傷害數值等,該方面例子可參考《合合合英雄》。而在《Rush Royale》對戰過程中,通過2個相同等級&種類的塔的合成挪出即將擺滿的空格,但合成出現的是隨機變成玩家開局前所選擇的6種塔之中的1種。隨著單局游戲時間的推移,玩家與系統進行“零和博弈”的方式:升級塔提升的傷害是否對清怪速度要求是否符合,通過合成所隨機生成的塔能否提升較高的輸出,從而使策略搭配選擇上,從傳統塔防的“重視一定比例的均衡搭配”,變成“追求單位時間輸出”。

最后利用資源收縮+外界變動,將“零和博弈”方式顯著化。玩家每次召喚1次塔,對應的消耗也會定量增加,召喚、強化塔種類的資源與《植物大戰僵尸》形式一樣:依靠擊敗怪物獲取。但隨著怪物出現越多,同種類怪物的血量會隨之逐漸遞增,“獲得”與“消耗”發生遞減變化。玩家自身擊殺怪物可以讓擊殺的怪物自然生成在對方的隊列當中,配合3顆紅心機制:每個玩家只有3顆心,普通怪漏掉1個則扣1顆心,Boss怪則扣2顆心,使游戲從開局起便具有較強的緊湊性。

借助競技性刺激游戲營收

游戲商業化設計上,與近年來的休閑類游戲所采取方式一樣使用混合變現模式,包括內購、激勵廣告,活動優惠禮包,通行證等類型,IAA比例較低,廣告埋點通常為額外寶箱為主。如前文提及,《Rush Royale》游戲中主要玩法為PVP及PVE兩種模式。無論在哪種模式都依賴于塔的輸出,而塔的輸出強度、是否形成質變,取決于對應卡牌獲取以及養成程度,這一程度隨著玩家進入越高的段位時體現得越為明顯。游戲無論是節奏上,還是營收模式上,與supercell旗下《皇室戰爭》如出一轍。具體養成方式,則使用卡牌RPG游戲常見的“賬號角色+卡牌角色”的養成方式和系統。

破億美金的游戲,并非無懈可擊

從商業化設計、游戲對局市場、游戲品類三個角度來看,《Rush Royale》的最直接競爭對手是當時supercell的《皇室戰爭》。但是從產品的角度比較,還存在一些差距。游戲的節奏。與supercell旗下的《皇室戰爭》和《荒野大亂斗》這兩類高實時性游戲相比,《Rush Royale》的節奏進展不夠明顯且玩家能夠接受:《皇室戰爭》會在最后1分鐘增加水生成速度,提高玩家召喚卡牌的頻率;而《荒野大亂斗》通過擊殺對方掉落雙倍水晶的方式鼓勵玩家在對局后期不斷進攻。《Rush Royale》沒有這樣的對局時間限制(單局),相似水平的玩家可能會打出較長的對局,而新手玩家可能會在較短時間內擊敗對手,這讓他們無法完全熟悉游戲。

趣味的延展性。《皇室戰爭》通過消耗性卡牌(法術卡)來實現玩家對戰中的策略擴展,提高游戲的互動性。魔獸爭霸中的經典玩法《兔羊大戰》也存在“給對手制造麻煩”的技能。《Rush Royale》中并沒有這樣的元素,更多的是依賴于隨機性帶來的獨特或者“二選一”式的操作方式。

中核游戲的產品,硬核游戲的長線運營方式

在長線運營方面,正如前文提到的,根據游戲全球下載量和收入的峰值日期,與游戲大版本更新保持接近一致。更新內容通常包括賽季更新或新角色的推出。還采用了重度游戲常見的跨界合作思路。在《Rush Royale》收入達到1億美元的同一周,官方宣布與網紅拳擊手Jake Paul(Youtube粉絲超過2000萬)展開合作,他將作為角色出現在營銷宣傳片和游戲中。

游戲開屏

與Jake Paul的合作是My.Games日益關注品牌營銷的一部分,首席戰略官Elena Grigoryan表示,目前的游戲市場過于飽和,想要穩定保持游戲熱度變得相當困難。目前的行業巨頭擁有更多的內容,更好的變現政策,因此他們可以確保更廣闊的回報范圍和更高的CPI。研發、運營游戲的推廣品牌也越來越重要,所以My.Games重構了UA策略,進一步推進品牌營銷,并在PC端發布更多游戲。

Elena表示,她的團隊已經學會了用一種新的方式來優化iOS用戶獲取,并為Android平臺類似的變化做準備。My.Games幾乎所有的手機游戲都移植到PC端,這有助于他們擴大受眾和獲取用戶。

Elena表示,自2020年10月游戲推出以來,《Rush Royale》團隊通過定期更新游戲玩法已將游戲發展到超過100萬DAU。該游戲每周的PvP競技場都會改變游戲規則,而組隊功能會迫使玩家改變他們在PvP中常用的套牌并在新規則下游玩。游戲內還加入了四個每周一次活動,不斷輪換不同的獎勵,頻繁地更新有助于保持玩家的參與度。

根據Elena早年接受外媒采訪了解到,My.Games每年計劃發布2款PC和主機游戲、每年4款可靠的手游,且計劃1年立項20個手游項目。

曾屬歐洲最大的互聯網公司

My.Games原本隸屬于母公司Mail.ru Group,Mail.ru Group成立于1998年,并在2010年在倫敦上市,是歐洲最大的互聯網公司,旗下業務涵蓋游戲、電商、物流、教育、體育等領域,與騰訊及阿里均有戰略合作關系。Mail.ru在近年來將品牌統一化,旗下所有產品品牌基本為VK。

Mail.ru集團于2017年成立My.Games,此后通過Mail.ru Game Ventures(簡稱MRGV)收購了14家以上的第一方游戲工作室,其中大部分是手游工作室,并涵蓋PC、掌機、主機、云游戲等各種類型。由于國際因素,My.Games被迫與母公司進行剝離。該公司宣布退出俄羅斯市場,所有在俄羅斯產生收入的業務部分將分拆為一個新的獨立實體,與My.Games無關。根據外媒報道,2022年9月27日,My.Games以6.42億美元的價格出售給LETA資本的負責人Alexander Chavhava。

在My.Games官網公布中,公司目前擁有150款以上成功的游戲案例,其中有80款正在運營中。在手游方面,他們擁有18款不同類型的游戲,包括即時策略、模擬經營、射擊、互動小說等。《Hustle Castle》是由Nord工作室開發,《Rush Royale》則是由IT Territory工作室開發。

而在行業方面,My.Games近年來也傳出不少“浪花”。2019年,My.Games發布了《2019年俄羅斯玩家畫像》。2019年俄羅斯游戲市場規模為18.7億美元。對1,500多名年齡在15歲至44歲之間的人進行了調查。在所有俄羅斯玩家中,85%的人每月玩一次手機游戲。手機游戲的受眾在男性和女性中分布均勻。超過一半的受訪者表示他們每天都玩手機。男性玩家更喜歡競技和戰術類型的游戲(軍事模擬、射擊、大逃殺、動作游戲、策略),而女性玩家則更喜歡休閑游戲(音樂、時間管理、生活模擬器)。

2020年底,他們與Google合作開展EMEA加速器計劃(Game Drive)。該計劃旨在支持有前景的手機游戲工作室和項目,面向歐洲、中東和非洲地區的工作室,包括西歐、俄羅斯和其他俄語國家。支持將包括但不限于:

項目專家評估及其商業潛力分析

產品改進的咨詢和建議

MY.GAMES生態系統和公司內部培訓項目的聯網和訪問

谷歌專家對該項目的評估,重點是在國際市場上的推出

MY.GAMES考慮投資的機會

對此,MGVC董事總經理Ilya Karpinsky評論道。“通過推出這個加速器并與谷歌建立合作伙伴關系,我們希望通過提供市場上最大的兩家公司的支持和專業知識,為整個歐洲的移動游戲開發商提供前所未有的計劃。這是我們合作的第一階段,我們希望未來宣布更多舉措。”

但由于俄烏沖突的持續,目前俄羅斯2022年游戲業產值大減80%,俄羅斯的電子游戲行業也在過去一年里大受影響,公司關停、人才流失等事件頻發。俄羅斯**出臺系列政策。俄羅斯聯邦數字發展部長МаксутИгоревичШадаев宣布在未來三到五年間將支持游戲業作為俄羅斯國家事務的優先事項。根據俄羅斯媒體的報道,2022年年底,俄羅斯**正在就一項名為“未來游戲業”的系統性俄羅斯游戲產業扶持方案進行討論。最樂觀的情況下,俄羅斯將在2030年前對游戲業提供高達500億美元的投資。

小結

從My.Games幾款獲得成功的游戲來看,他們的運營策略主要是長線經營,在借助自身“跨平臺游戲”的經驗,配合社交媒體的發力,讓旗下游戲不斷“枯木逢春”。而這些成功的方式,也離不開其自身每年研發規模的保持投入。而對于《Rush Royale》讓我們感到眼前一亮的,是繼《皇室戰爭》之后,能夠誕生出一款具有高質量的即時戰類游戲。

臥龍吟的游戲攻略

基本操作

征收:征收是獲得銀幣的最常用途徑。選中主城,點擊“征收”按鈕即可獲得一定數量的銀幣[8]。每次征收的時間間隔為10分鐘,按次數遞增征收時間2分鐘,每天可以進行12次普通征收。征收會有幾率觸發征收事件,隨機獲得獎勵。

副本場景截圖(5張)

訓練:要想提升武將等級,必須要堅持不懈的進行訓練。選中校場,點擊“訓練”按鈕進入訓練界面。從左側的武將列表中選擇參加訓練的武將,再選擇訓練模式即可安排武將進行訓練。

征戰:征戰系統是游戲的主線,每個征戰場景中都分布著不同的敵對勢力,只有擊敗

他們,才可以進入高等級區域進行發展。點擊界面右下角的“征戰”按鈕,選擇敵人即可進行攻擊。黑色的敵人是普通敵人;綠色的是精英敵人,擊敗之后會隨機掉

落裝備;紅色的敵人是主將,擊敗之后可以為您所用。

升級建筑:城池中的建筑需要不斷進行升級才能獲得更好的效果。選中建筑,點擊“升級”按鈕,會立即完成升級。升級完畢后,建筑隊伍需要進行一定時間的休息才能進行下次升級。

武將轉職:武將達到20級、40級時分別可以進行1次轉職。每轉職一次將隨機獲得更高級的兵種,作戰能力大幅提升。

兵種重修:如果對當前武將所攜帶的兵種不太滿意,可以通過兵種重修獲得自己滿意的兵種。武將的等級和職業決定了重修兵種時所能獲得的兵種類型范圍。

武將轉生:每個武將都具有一定成長值,武將轉生后,依據成長值,獲得一定的屬性成長,初始轉生需要武將等級為60級,每轉生一次在此基礎上增加5級。初始屬性很差的武將,通過轉生一樣能培養成為超級武將。[3]名詞介紹科技介紹

玩家擁有策略府后,可以進行科技研究,提升自身部隊的作戰實力。加入軍團后,具有軍團科技,提升軍團科技的等級可以進一步增強自身的實力。

貿易介紹

玩家在擁有了作坊和驛站后,可以與本國玩家進行貿易。將自己在作坊內生產出的商品倒賣到物價比較高的城市,會獲得不菲的收入。臣屬介紹

玩家在達到一定條件后,就可以派出大軍征服其他玩家了。被征服的玩家會成為您的署臣,署臣在每次征收的時候都會向您交稅,為您提供源源不斷的財政收入。

軍團爭霸

在世界地圖版塊上有著各大州農場、礦場,占領農場可以免費征收糧食,占領礦場可以獲得銀兩,每晚19:00由軍團長組織成員進行農場、礦場攻防戰。游戲內每年的秋天均會開放軍團攻城戰,100級區一共有6個城市可供各大軍團進行爭奪,打敗守城的敵人軍團后即獲得了該城市的控制權,獲得城市的資源收益。

任務介紹

在《臥龍吟》內的所有主線任務均不需要接受,達到完成條件即可以在任務面板上領取獎勵。比較特

別的是每日任務完成后會有6個箱子可供選擇,但是只能打開其中的1個箱子。也就是所謂的6選1。每個箱子的獎勵物品各不相同,多了一些運氣成分。不過完成

難度星數越高,箱子內的物品越貴重。

成就介紹成就系統是記錄玩家成長和玩家挑戰自我極限的一個成果展示系統,玩家每創造一個新記錄,成就系統內就給予相應的獎勵,成就內容包括各副本的完成度以及擊殺厲害角色次數、擊殺時所得評價等。

排名介紹

各方勢力爭雄,誰才是最強者?排名系統每日均會給出了當日最強戰力排行榜,按照PK值高低作為衡量戰力高低的最佳標準。

幫助介紹

也許玩家在玩游戲時可能會無法深入了解一些功能的具體設置,甚至擔心自己偶爾會遺忘一些重要的信息,在這里幫助系統會幫助你更深刻的理解和運用游戲的各項功能。

季節時間

游戲中共分有春夏秋冬四個季節,每個季節有不同特性。每個季節持續現實中的1天,依次為:

春天軍令恢復+1即多一個軍令。

夏天最大可征收的次數+3可以達到15次。

秋天農田產量增加20%

冬天禁止任何形式的玩家對戰,包括征服、搶礦、搶田。

刷新時間

以下都為24小時制

每天0點刷新市場的交易量。

每天4:00刷新事件:獎勵領取、官職俸祿、每日任務、征收次數、季節變更、軍團糧食收獲次數以及作坊生產商品的數量。

每天22:00刷新商城道具。

每天8:30 12:30 19:00共3次根據玩家的等級不同刷新免費的征戰、攻擊、征服、農田、銀礦、機會各1個。

每天8:30 12:30 19:00 21:00共4次刷新征戰地圖中的精英部隊。

市場內糧食的價格半小時刷新1次,每次從高到低或從低到高的時間在4小時左右,并不完全固定。一般來說2.0+ 0.5+是兩個極值。

商店內升級裝備的成功率,兩個高點之間的間隔在3小時左右,也不完全固定。一般來說90%以上,必然是高點,偶爾也有90%甚至低于90%就是最高點。

每天凌晨0點,贈送1個副本內所有精英部隊數量給所有個人玩家。

建筑介紹校場

校場等級越高武將升級越快是很重要的建筑。

校場內布陣中設為默認的那個陣型才會出現在戰斗中,同樣也只有這個陣型會出戰。

用突飛猛進消耗軍功來升級武將只和校場等級有關,與使用哪種方式訓練無關。

策略府

主城到9級獲得策略府,策略府是升級軍事科技的地方。

科技等級不能大于軍機處等級

10級軍機處可升級陣法到2級,最大出陣數3人。

25級軍機處可升級陣法到5級,最大出陣數4人。

50級軍機處可升級陣法到10級,最大出陣數5人。

商鋪

主城不超過10級時商店內升級概率強制在100%超過10級后將會變成其他高級別玩家一樣的概率并開始變化浮動。

主城30級會出現“委派”這個選項,是獲得高品質戰馬和披風的有效方式。

進行普通委派后,有一點幾率出現高級商人,高級商人只有使用他進行委派后他才會消失(升級商店不出現高級商人),依次類推對高級商人委派后,有幾率出現西域馬商,直至最高級的伯樂。

商店的等級高低與委派出現物品的級別高級無關,只與委派的商人等級有關。

成為VIP會員,并且商店提升到一定等級,才會在商城內出現更高級道具,并不是完全升級主城就可以,商城是獲得高品質兵符的唯一方式。

市場

主城到13級獲得市場,市場內可以買賣糧食。

市場升級會刷新可交易量和100交易上限,千萬不要隨意升級,這是倒賣糧食賺錢的工具,升1級就少1級。

黑市糧食可以用2倍的當前價格隨時無限買。

民居

民居最高可以有4個,受到主城級別限制,跟著主線任務提示自可一步步提升數量。

民居盡量和主城同級,保持穩定的征收收入外,被摧毀建筑時,這也是相對建造時間較少的。

兵營

主城到14級獲得兵營,兵營可以招募士兵。戰爭中損失的兵力需要在兵營里得到補充。

兵營升級會增加義兵的招募量,每隔2個小時招募一次。

玩家等級越高,征兵費用即需要的糧食就越多。

商社

主城到45級獲得商社,作為通商的必備建筑,可以將商品出售給別的玩家賺取差額利潤。

每對玩家出售1個商品,則該商品的價格出現一次變化。選擇最高價格的玩家出售方能賺取高利潤。

錢莊

主城到60級獲得錢莊,錢莊可以提高通商的銀兩獲得。

錢莊等級越高,商品通商賣出價格越高。

鑄幣廠

主城到55級獲得鑄幣廠,提高征收獲得金幣幾率。

賬房

主城到7級獲得帳房。帳房能進一步提高銀幣征收能力。

作坊

主城到35級獲得作坊,作坊內可以生產商品,出售商品會獲得銀兩收入。

作坊的等級越高,能生產的商品的等級上限也就越高。

商品每生產1次,都會獲得一定的商品經驗值,經驗值達到一定程度,商品品質提升。

每日的生產次數有限,建議生產價值高的商品。

初始武將

張云

三圍:統71,勇78,智65

職業:統領兵種:步兵,弓兵

技能:突擊,單體強力攻擊。

特點:血量成長高,抗打擊能力強,攻擊輸出高。

高勝

三圍:統75,勇60,智54

職業:禁軍兵種:步兵,槍兵

技能:鐵壁,發動后無視所有傷害。

特點:血量成長非常高,抗打擊能力超級強,攻擊輸出一般。

武義

三圍:統69,勇72,智61

職業:先鋒兵種:槍兵,騎兵

技能:踏破,發動后攻擊直線上所有敵人。

特點:血量成長高,抗打擊能力強,攻擊輸出很高。

原畫集(6張)

夏侯羽

三圍:統68,勇69,智57

職業:戰將兵種:騎兵,弓箭手

技能:齊射,發動后攻擊橫排上所有敵人。

特點:血量成一般,抗打擊能力一般,攻擊輸出很高。

趙元霸

三圍:統72,勇54,智60

職業:雄師

兵種:步兵,騎兵

技能:血路,拼命的技能,發動后傷害非常高,但是自己也受到一定傷害,類似七傷拳。

特點:血量成很高,抗打擊能力強,攻擊輸出很高。

呂玲兒

三圍:統71,勇68,智65

職業:元帥兵種:槍兵,弓兵

技能:暗殺,發動后偷襲敵人后方部隊,并且會高幾率造成混亂。

特點:血量中等,抗打擊能中等,攻擊輸出高。

袁英

三圍:統67,勇57,智80

職業:軍師兵種:步兵,文官

技能:爆炎,發動后對敵人造成超級高傷害,對方如無盾牌,將是致命的傷害。

特點:血量中等,抗打擊能一般,攻擊輸出變態。

公孫月

三圍:統68,勇65,智78

職業:謀臣兵種:槍兵,文官

技能:落雷,發動后對敵人造成變態高傷害,對方如無盾牌,將是秒殺的傷害。

特點:血量一般,抗打擊能一般,攻擊輸出超級變態。

文鳳卿

三圍:統74,勇58,智73

《臥龍吟》赤壁戰場截圖

職業:智將兵種:弓兵,文官

技能:守護,發動后對己方所有成員添加防守狀態,減少傷害,策略攻擊越高,減少傷害能力越強。

特點:血量低,抗打擊能弱,攻擊輸出低,群體防守十分出色,輔助角色。游戲內容裝備[9]說明介紹:每個武將共可以攜帶7種裝備,分別對應不同屬性的加強。

裝備品質從差到好依次為白藍綠黃紅紫

武器:加強物理攻擊

盔甲:加強物理防御

戰馬:加強戰法攻擊

披風:加強戰法防御

兵書:加強法術攻擊

盾牌:加強法術防御

寶物:增加帶兵數量

兵種進階

《臥龍吟》中的每個將領按照自己的職業不同均可以分別的攜帶2個不同的兵種進行作戰。每種兵種有4種進階形態。玩家可以隨心所欲的依據自己的喜好來調整自己武將出戰所攜帶的兵種,讓戰斗更富有策略性和趣味性。

彈力冰球游戲攻略

彈力冰球是一款非常好玩的體育游戲,它具有很高的趣味性和挑戰性。這款游戲中,兩個玩家在一個特制的冰球桌上互相對抗,使用手柄來控制自己的球拍,將冰球打入對方的球門,以獲取分數。下面是一些彈力冰球游戲的攻略,希望對玩家們有所幫助。

1.熟悉游戲規則

玩家們需要了解彈力冰球的游戲規則。兩個玩家分別控制著自己的球拍,使用球拍將冰球打入對方的球門,以獲取分數。每個玩家可以在自己的一側移動球拍,以嘗試阻止對方進球。游戲進行一定時間后,誰的得分更高,誰就可以獲勝。

2.熟練掌握操作技巧

在彈力冰球游戲中,掌握好操作技巧是非常重要的。玩家們需要熟練掌握自己的球拍移動和冰球擊打的技巧,以便更好地控制場上的局勢。玩家還需要學會如何在場上閃避對手的攻擊,以保持防守狀態。

3.選用更佳的戰術策略

玩家們可以根據自己的游戲風格和對手的弱點,選擇更佳的戰術策略。如果對手在左側進攻得分較高,玩家可以考慮移到左側加強防守。玩家在進攻時也需要注意場上的局勢,避免讓對手趁機反擊。

4.注意心理素質

在彈力冰球游戲中,心理素質也是非常重要的。玩家們需要保持鎮靜,不要因為失誤或者對手的攻擊而心態失衡。玩家在游戲中也需要不斷地調整自己的心態和策略,以適應場上的變化。

彈力冰球是一款非常好玩的體育游戲,它有很高的趣味性和挑戰性。玩家們可以通過熟悉游戲規則、熟練掌握操作技巧、選用更佳的戰術策略和注意心理素質等方面來提高自己的游戲水平。相信只要有足夠的耐心和實際操作,每個玩家都可以成為一名彈力冰球高手。

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