親們,玩過紀念碑谷嗎。介紹幾款類似的游戲
1.《Braid》時空幻境
我心目中完美的游戲。其他答案也有不少推薦了《braid》,神作不嫌多推薦,容我再來推一把!
圖就放這一張,現在看這張圖我還能感到深深的震撼,再多放怕玷污了這藝術。對于《Braid》,我只想說,它是唯一一個在任何方面都登峰造極的游戲,無論是游戲性、劇情、操控、畫面還是音樂。它已經完全超脫游戲而存在,如果《braid》不是游戲而是一本小說或一部電影,它仍然會是超一流的。
2.《The Room》未上鎖的房間
不說別的,就這一個個小盒子就是一件件藝術品啊!ios平臺就是這個和紀念碑谷最贊。謎題設計恰到好處,作為一個3D游戲來說已經做的相當唯美了。其實我一直認為3D游戲比2D游戲要更難做到在畫面上“接近藝術”。3D的頂峰是接近真實,而真實場景的模擬靠目前的技術還是差的比較遠的。而這個游戲里面沒有活人,沒有山水花鳥,展現的只是一個個精妙的小盒子,所以用3D來展現反而是更合適的。
3.《Limbo》地獄邊境
黑暗的藝術,就連劇情背后的隱喻都十分黑暗。這個游戲也是屬于畫面和謎題設計都很贊的類型——主人公永遠都只能跳那么高,但你要開動各種腦筋讓那個小黑孩跳到不可能跳上去的地方?!禠imbo》的謎題沒有那些花哨的設定,但卻有更多的,把不可能變為可能的爽快感。
前面幾個都是別的答主也說到過的,這也恰恰證明了它們是非常好的游戲。下面為了證明我不是在抄作業,我來推薦兩個沒人提到的游戲:
4.《Portal 2》傳送門2
同上文所述,這個游戲也是我認為3D游戲中為數不多的畫面很有藝術感的游戲——后現代的科幻場景,富麗堂皇背后的支離破碎,空無一人甚至連自己都看不見(游戲沒有第三人稱模式)的寂寞空虛,讓你分不清是現實還是夢境。玩這個游戲有一種自己當了好萊塢科幻片主角的感覺,失了憶,遭人追殺,然后一點一點回憶自己的身世……
謎題設計方面你也能處處感到設計師的匠心獨運。每解開一個房間都有一種:“設計師都算好了就是讓我通過重力加速后跳到這里的!”那種快感。尤其是整個游戲的最后一槍開的那個地方簡直感覺碉堡……就不劇透了。
劇情方面也挺深的,有興趣可以通關后看看網上分析。
5.《Spacechem》太空化學
是的!我祭出我的大殺器了!它就是《Spacechem》!
這個游戲乍看之下好像沒什么“藝術性”,是的,它本身就是沒什么藝術性(我真的沒搞笑)。那為啥我還要把這個游戲當做殺手锏來推薦呢?容我先來介紹一下這個游戲的機制:
這款游戲名曰《太空化學》,其實是一個打著化學的幌子(真心大忽悠,其實跟化學半毛錢關系沒有,頂多兩分錢的關系,說跟核物理有點關系我還勉強贊同……)的一個編程序的游戲!具體到每一關,都會給你一些“輸入”(通常是原子或小分子),然后要求你按要求“輸出”一個大分子。你的工具就是一個個反應爐(相當于函數),每個反應爐里面有兩條“工作線”,你可以在“工作線”上加入各種指令比如“拾取”、“成鍵”、“旋轉”等等來合成分子。
這個游戲是我玩過的最燒腦的游戲,其實主線任務我到現在還沒打通,更別提那些茫茫多的玩家自制關卡。相應的這也是通關后最能給我帶來成就感的游戲,那種思考兩個晚上,思考一星期,思考一個月之后……突然有一天洗澡的時候想出一個算法的那種酸爽?。?!
下面要進入高潮了:這個游戲的機制決定了其實每一關都沒有一個固定的解法,和編程一樣,“時間少”、“指令少”、“反應爐少”的解法是相對的更優解。這個游戲的官網
專門收集并統計每一位玩家的解答。當你絞盡腦汁想出一個用5個反應爐的算法的時候,一看居然有人有1個反應爐就能解決這個問題!然后上官網查(官網上只有每個人的“程序”,并不能“運行”),把別人的程序抄到自己的電腦上,然后按“Play”運行,然后你就會看到一件藝術品在你眼前舞動起來?。。∧欠N快感真的只有自己絞盡腦汁想過,再看別人,才能真正體會。
這游戲大概很多人沒嘗試過,但真的很好玩。PC/ios/Android多平臺,你值得擁有。
最后順帶點評一下其他答主提到的我玩過的游戲。
《大神》,畫面非常出彩,作為一款3D游戲采用了水墨畫風,玩起來就如同置身畫中。可以說另辟蹊徑,開宗立派,后續有無數游戲都模仿了這種畫風。但游戲性相比之下就平平了,也不是說不好玩,只是一個普通的RPG而已。
《機械迷城》,確實也很不錯,素質直到今天在同類游戲中依然是最高的。只是我個人對其畫風無愛,而且劇情顯得稍淺顯了一些。
《Kami》,這應該是小型解謎游戲中最富有藝術性的一款,對紙張表面褶皺的細致表現,配上retina屏,就真的感覺ipad變成了一張紙,配色也超贊。謎題系統其實也不錯的,不過畢竟是休閑類小游戲,嗯。
總而言之這幾個游戲都是很不錯的游戲,畫面都很贊,但其他方面相比之下就沒那么的出彩,所以就不再花大篇幅推薦了~
[Tengami].《紙鏡》
日本和風解密類游戲,采用紙塑與剪影的藝術手段設計游戲場景與人物,營造出古典神秘之感,此外值得一提的還有配樂,不僅選用了傳統的“三弦”,還融和現代的電音,最贊就是精細化的音效制作(神馬瀑布鳴濺聲、小船破浪聲、踩過雪地時的發出吱呀吱呀聲...等等),都很好地烘托了整體靜謐又孤寂的氛圍,從藝術角度來說,屬于上乘之作
原文地址:
紀念碑谷適合多大孩子玩
紀念碑谷適合五到十歲的孩子玩。
《紀念碑谷》是一款迷宮類佳作,一場聲與畫的雙重享受,在簡易操作,關卡主題設計明確的設定下,玩家并不會感受到游戲所帶來的緊張與不安,一種世外桃源般的心靈體驗。
《紀念碑谷》就像是一個手工世界,一個建筑模型。孩子們在玩的時候要想盡一切辦法走出迷宮才可以通關,既鍛煉了孩子的反應能力,也培養了孩子獨立思考的能力,很適合一些五到十歲的孩子去玩。
游戲評價:
《紀念碑谷》用有趣的空間錯位感交織出了清新唯美的迷宮世界,作為一個主打視覺錯位的解密游戲,它的故事有趣、題材新穎,唯一的缺點就是游戲流程太短了。
游戲的聲音效果極佳,背景音樂輕快動人,物體間移動所發出的聲音和存在物體間的互動,再配合游戲主題的劇情發展,以及對人物的設計與體現,加上風格優美的畫面,都淋漓盡致的發揮出了游戲所能表達。
紀念碑谷這關怎么過。就個箱子
《紀念碑谷》將帶來一次神奇建筑與奇妙幾何體相結合的夢幻探險。通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助沉默公主艾達走出紀念碑迷陣。作品中采用了轉移、旋轉、顛倒等解謎手法,而且如幻的境界讓人仿佛如夢其中。
過關步驟:
第一節:箱子共有四個按鈕分別代表不同的空間,先點擊右上的按鈕,見到主人公,踩掉開關,第一個燈塔亮,進上面的門。按箱子上的按鈕關掉盒子。
打開左下按鈕,進入第二個空間,等待烏鴉踩掉開關,迅速到達按鈕處,第二個燈塔亮。回到門口,同上,關掉盒子。
打開左下按鈕,進入第二個空間,等待烏鴉踩掉開關,迅速到達按鈕處,第二個燈塔亮?;氐介T口,同上,關掉盒子。
打開右下按鈕,進入最后一個空間,這時是沒有主人公的,滑動右側長塊,使烏鴉到達按鈕處,第四個燈塔亮。
這時盒子左側出現一個開關,打開。盡然沒有艾達,沒關系,滑動盒子右邊的滑塊,又看到一個開關。開啟看到我們的主人公出現了。這時踩掉開關A,繼續開啟開關B,進門,踩掉開關C,然后踩掉一切開關,直接進門就來到了祭壇,第八章結束。
手游之家,手機網游第一門戶!
關于紀念碑谷的音樂游戲的內容到此結束,希望對大家有所幫助。