紀念碑谷適合多大孩子玩
紀念碑谷適合五到十歲的孩子玩。
《紀念碑谷》是一款迷宮類佳作,一場聲與畫的雙重享受,在簡易操作,關卡主題設計明確的設定下,玩家并不會感受到游戲所帶來的緊張與不安,一種世外桃源般的心靈體驗。
《紀念碑谷》就像是一個手工世界,一個建筑模型。孩子們在玩的時候要想盡一切辦法走出迷宮才可以通關,既鍛煉了孩子的反應能力,也培養了孩子獨立思考的能力,很適合一些五到十歲的孩子去玩。
游戲評價:
《紀念碑谷》用有趣的空間錯位感交織出了清新唯美的迷宮世界,作為一個主打視覺錯位的解密游戲,它的故事有趣、題材新穎,唯一的缺點就是游戲流程太短了。
游戲的聲音效果極佳,背景音樂輕快動人,物體間移動所發出的聲音和存在物體間的互動,再配合游戲主題的劇情發展,以及對人物的設計與體現,加上風格優美的畫面,都淋漓盡致的發揮出了游戲所能表達。
紀念碑谷講的是什么故事
紀念碑谷其實是一個悲涼的故事。
整個游戲暗示的故事背景比較少,但是根據整體的游戲流程和角色透露的只言片語,可以大體推斷出整個故事的背景。
游戲講述了曾經有一個神奇的國家,依靠一種叫作“神圣幾何”的寶物輸送能量,維持整個王國的運行。但是王國的公主艾達,僅僅因為好奇便盜走了神圣幾何,頃刻間整個王國分崩離析,化為了各種幾何紀念碑。國王大臣全部喪命,王國的居民也遭受了神圣幾何的詛咒,亡靈化為了恐怖的烏鴉人,被困在紀念碑里無法逃出。
公主艾達這時才意識到自己闖下彌天大禍,悲傷過后,決定只身前往迷霧重重的紀念碑谷,歸還神圣幾何,這就是游戲的開始了。游戲中玩家通過不斷改變視覺,幫助艾達解開“神圣幾何”設下的迷陣,最終將手中的幾何體復位。
游戲中有一個章節,艾達沒有去歸還幾何體,而是來到了王國的地下墓室。在去往地下墓地的途中,艾達遇到一面鏡子,鏡子里的她是一只帶著王冠的白鳥,這也暗示了艾達的結局。
在墓室里,密密麻麻的石棺令人觸目驚心。艾達徑直來到國王的墓前,獻上鮮花,祈禱父王和居民們的靈魂可以得到安寧,也表達了自己誓要將神圣幾何全部歸位的決心。
艾達闖過重重難關,終于將幾何體全部歸位。艾達見到了自己的父親,被困在紀念碑谷里的烏鴉人也得到了救贖,化為五彩的鳥兒飛向天空。國王將王位傳給了艾達,艾達也化身白色的鳥兒,與居民們一起飛離了受詛咒的紀念碑谷。
有哪些好玩的小游戲
1、吹牛皮大比拼
道具:氣球四個。
游戲:在一分鐘內吹氣球,以氣球吹爆或大小決勝。
規則:限時一分鐘。
2、丑小鴨賽跑
游戲:用膝蓋夾住氣球,進行接力賽跑,快者為勝。
規則:球不能落地,不能夾破。
3、斷詞造句
四個組,每組三人。必須以抽取的詞造句,但是不能用該詞的本意,而必須將詞拆開來造句。
如:標準——公司今年已開始了招標準備工作。
看三分鐘內哪個組造次最多。
4、切面粉
人數:10-20人
道具:潔凈白面粉1-2磅,間尺一把,畫紙一張,糖果十粒
玩法:將面粉堆在畫紙上,在面粉頂端放一粒糖。
將間尺當成刀,每人輪流在面粉堆上切一刀,將切去的面粉撥在一旁。
如此一直切下去,切到糖果跌下來,最好切的人便要用口把糖果給吃了,
注意只能彎身用口咬食,不能用手幫助。
5、鬼來了
內容:反復用“鬼來了”“是嗎”的熱鬧游戲
道具:參加者約束8-15人,分成若干組
方法:
(1)各組第一個人喊“熊來了”
(2)然后第2個人問:“是嗎?”
(3)第1個人再對第2個人說:“鬼來了”,此時2號再告訴3號“鬼來了”
(4)3號再反問2號“是嗎?”,而2號也反問1號“是嗎?”
(5)前者再叫“鬼來了”,2、3、4號傳下去。
(6)如此每個人最初聽到“鬼來了”時要反問“是嗎?”然后再回向前頭,第二次聽到“鬼來了”時才傳給別人,而前頭的人不斷的說“鬼來了”
(7)每組最后的人聽到第2次的“熊來了”時,全組隊員齊聲說:“不得了了!快逃!”然后全組人一起歡呼,最先歡呼的那一組便得勝。
6、有口難言
這個也是一個十分出名的游戲,大概許多人都有玩過。
有口難言就是做動作令其它人猜到一些東西,如戲名,人名,歌名等。
首先分成兩組(A& B),A組將要猜之物寫在紙上,而 B組則要派出一名代表做動作,務求令自己組猜中該物。
輪流猜過之后,則以較快猜中之一組勝。
7、椅子渡河
概要:用兩張椅子輪流傳送來渡河的接力賽
方法:
1全員分成三隊
2地板上各畫出一條起點和終點線,中間當渡河。
3各隊派出二人以傳遞椅子的方式前進,到達對岸后放下一位。
4另一位再回到起點,以同樣的方式把下一位隊員運過去。
5如果腳著地,全部對員都要重新做起。
6最快渡河的一隊獲勝。
8、開火車
用具:無
人數:兩人以上,多多益善
方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“開呀開呀開火車,上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
9、船東和青蛙
概要:坐在紙箱內的人想跳起時,另一人趁機拉動紙箱來進行接力賽。
道具:紙箱、繩子、書夾
方法:
1、全員分成數隊,各派兩人組成一組。
2、依照號令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長3米)一端。
3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時往前拉,如此繼續前進。
4、繞回目標后換人進行接力賽。
紀念碑谷是紀念什么的
紀念碑谷是紀念小公主艾達因為好奇而盜走了王國的神圣幾何,這一看似無害的行為卻使得整個王國的人全部滅亡。
明白了自己錯誤的公主開始了一段歸還神圣幾何的旅途,請求寬恕和原諒。不過為時已晚,國土中民眾的亡靈已經化為烏鴉人,在王國內四處徘徊,被束縛著,無法離開這片土地(游戲中烏鴉人沿著固定的路線行走)。小公主艾達身后有巫師的法術,所以不會死亡。在歸還幾何體的路途中,遇到了幫手圖騰。當艾達公主經過皇家陵墓時,她為國王獻上鮮花,痛苦懺悔,誓言要將幾何體歸還。幾何體全部復位后,王國的百姓們看到了小公主艾達的行動,寬恕了小公主艾達。烏鴉人們也變成了五顏六色的小鳥。
此時,艾達公主發現其實是靈魂體,但在天上的國王看到艾達的行動,決定傳下王冠讓艾達繼承王位,艾達化身白鳥,和百姓們離開了碑谷。
角色介紹:
艾達
艾達是一個沉默的公主,白色的圓錐帽,白色的擺裙是她的標志裝束,她偷竊了宮中的幾何體,為了懺悔,她決定將這些神圣幾何歸還,而玩家的任務就是操縱她走過各式各樣具有特色且困難的走道,來到終點歸還神圣幾何。
烏鴉人
不具攻擊性,雙向角色;前面關卡就是為了占用走道,讓艾達無法快速地達到目的地。后期角色就變化了,玩家可以利用烏鴉人來達到通關的目的。
有些章節會出現烏鴉人,其中有些是來回的走動,且存在于我們必經的道路上,這個時候我們就需要在這條路上尋找不同的落腳點,繞開它們。而有的章節中的烏鴉人我們可以轉動機關讓它們走在別的路上,而又有時候我們更是需要通過機關誘導烏鴉人踩中另外的機關。
烏鴉人
艾達的好朋友,是個4層高的黃色方柱,幫助艾達達到終點只能沿著可行走的路線滑動,不可跨格。第一次出現在第六關的迷宮,最后艾達乘著城墻離開,而圖騰慢慢的沉進了海里面。第二次出現是在第九關的斜坡,圖騰再次出現和公主艾達一起旅行。在“被遺忘的海岸”附錄一深坑中,圖騰將艾達從巖漿里救出。附錄五中,圖騰為了救艾達一點點地被撞碎,艾達也踏上拾回圖騰碎片的旅程,附錄第八關夜曲,艾達終于將圖騰復原,兩人相聚。
幽靈
幽靈沒有實體,是一個人形的藍色圖像。幽靈在首次第三關中出現,引導艾達走到前往下一關的傳送臺。此后的第四關,第七關,第九關以及被遺忘海岸的附錄四,幽靈都會出現,它是一個故事敘述者。點擊它,它會說一些神秘的話,似乎是在揭示游戲的劇情背景。如“朽骨暗夜候多時沉默的公主您已徘徊多遠?”之類。
備注:“朽骨暗夜候多時”中的“暗夜”只是英文”darkness“的翻譯,并不是幽靈的名字,幽靈沒有名字,“朽骨”也不是自稱。這句話本來想表達的意思是“這些老骨頭已在黑暗中等候了很久”。
關于紀念碑谷的手機配置的內容到此結束,希望對大家有所幫助。