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紀(jì)念碑谷用的尋路

紀(jì)念碑谷2有多少關(guān)卡 一共有幾個(gè)章節(jié)

紀(jì)念碑谷2一共有14章節(jié),也就是14關(guān)。

1.深坑

難度評(píng)級(jí):一級(jí),是附錄里最簡(jiǎn)單的一關(guān),可能是開(kāi)發(fā)商給每一個(gè)玩家一個(gè)重溫的機(jī)會(huì),此關(guān)卡最大的特色就路途上會(huì)出現(xiàn)很多次道路崩塌或道路斷裂,影響玩家早已預(yù)設(shè)好的路徑,這時(shí)就要看玩家隨機(jī)應(yīng)變的能力咯。

2.毒蛇之湖

難度評(píng)級(jí):四級(jí)

3.小偷

難度評(píng)級(jí):三級(jí)

這一關(guān)跟上一關(guān)相比起來(lái)真是簡(jiǎn)單多了。只不過(guò)每一個(gè)玩家都有嚇一跳的時(shí)候,就是游戲剛開(kāi)始那一會(huì)兒,一個(gè)烏鴉坐在一個(gè)門欄上,相信大多數(shù)玩家最初玩的時(shí)候都會(huì)在小人按下按鈕后快速打算進(jìn)入另一邊的門中,但是會(huì)出現(xiàn)這樣一幕,艾達(dá)一旦離開(kāi),

按鈕松開(kāi),烏鴉人坐的門欄立即轉(zhuǎn)過(guò)來(lái),把艾達(dá)和烏鴉人都撞飛了,這可是猝不及防哦!而艾達(dá)再次醒來(lái)時(shí),她卻發(fā)現(xiàn)——我的帽子不見(jiàn)了!這就是著一關(guān)的最大特色,在艾達(dá)到終點(diǎn)后還不夠。要把帽子找回來(lái)才可以。

4.靜謐庭院

難度評(píng)級(jí):四級(jí)

這一關(guān)其實(shí)很普通,但是卻多次利用了水來(lái)過(guò)關(guān),要好好操縱水才可以。如果是熱愛(ài)研究空間的人,會(huì)發(fā)現(xiàn)這一關(guān)的設(shè)計(jì)跟一幅畫有很大的關(guān)系——埃舍爾的《瀑布》其實(shí)玩這一關(guān)最重要的是欣賞,特別是最后的水源回流,最美麗了!

5.迷失瀑布

難度評(píng)級(jí):三級(jí)

是使得第八關(guān)成為隱藏關(guān)的一個(gè)原因,第八關(guān)要通過(guò)前幾關(guān)才能開(kāi)啟。因?yàn)槿绻诎岁P(guān)沒(méi)有隱藏,那么會(huì)有人先玩第八關(guān),第八關(guān)中又有圖騰身體的碎片,玩家怎么會(huì)知道這些碎片怎么來(lái)的呢?

6.幻像城堡

難度評(píng)級(jí):二級(jí)

這一關(guān)非常簡(jiǎn)單,玩家只需要掌握空間的交錯(cuò)和同一個(gè)空間面路線就很容易過(guò)關(guān)了,但這一關(guān)所使用的最多的方法就是旋轉(zhuǎn),玩家千萬(wàn)要把路線看清楚,一旦旋轉(zhuǎn)錯(cuò)了可能就走進(jìn)了死胡同。

7.密牢

難度評(píng)級(jí):三級(jí)

8.夜曲

難度評(píng)級(jí):五級(jí)

這一關(guān)是所有關(guān)卡中最難的啦!這一關(guān)的名字真是耐人尋味。這一關(guān)中最重要的就是收集圖騰的身體的四個(gè)碎片,來(lái)啟動(dòng)天梯從而到達(dá)終點(diǎn)。這一關(guān)沒(méi)什么好說(shuō)的,還是讓每個(gè)玩家自己去尋找方法。

擴(kuò)展資料

《紀(jì)念碑谷2》是一款冒險(xiǎn)解密、策略闖關(guān)類手游,帶領(lǐng)玩家體驗(yàn)一場(chǎng)在美麗而奇幻世界中的全新冒險(xiǎn)之旅,手眼大腦完美配合方能幸存,極限挑戰(zhàn)玩家的觀察力,快速反應(yīng)能力。

北京時(shí)間2017年6月6日凌晨,《紀(jì)念碑谷2》在蘋果WWDC發(fā)布會(huì)上正式亮相,并在全球App Store同步上線。《紀(jì)念碑谷2》國(guó)服版由騰訊發(fā)行,售價(jià)為30元。

2018年6月止,《紀(jì)念碑谷2》產(chǎn)品銷量已過(guò)350萬(wàn),產(chǎn)生收入超過(guò)1040萬(wàn)美元。

《紀(jì)念碑谷》是如何欺騙人們的視覺(jué)的

前者是一個(gè)場(chǎng)景做一個(gè)三維建模,女孩有四種運(yùn)動(dòng)軌跡對(duì)應(yīng)四個(gè)視角,然后路雖然沒(méi)有連起來(lái),但是讓主角用走的動(dòng)作飛過(guò)去就行(甚至不能算作飛,因?yàn)檫@個(gè)游戲明顯沒(méi)有重力,不存在跳躍也就不存在飛翔);

后者是一個(gè)場(chǎng)景做四個(gè)二維場(chǎng)景(可能更多),旋轉(zhuǎn)后的場(chǎng)景都是獨(dú)立并且連接在一起的,人物行動(dòng)和其他二維游戲一樣。

前者是用不帶物理屬性——比如重力的場(chǎng)景讓人腦產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),也就是欺騙常識(shí),因?yàn)槿四X會(huì)默認(rèn)認(rèn)為斷裂的地方應(yīng)該掉下去,沒(méi)掉下去的就一定是連起來(lái)的,殊不知在不加重力場(chǎng)的時(shí)候飛行竟然如此容易;

后者是單純的視覺(jué)欺騙,比如單一關(guān)卡視角切換后其實(shí)是換了一個(gè)場(chǎng)景(scene),但是它用場(chǎng)景轉(zhuǎn)換時(shí)的銜接和不同場(chǎng)景相似的背景(比如同一類型的無(wú)限回廊就用了純色背景,讓人無(wú)法區(qū)分物體旋轉(zhuǎn)和空間旋轉(zhuǎn)),讓人以為這是一個(gè)三維的場(chǎng)景旋轉(zhuǎn)了,其實(shí)它根本就切換了場(chǎng)景。

說(shuō)一個(gè)有意思的事情,《蒙娜麗莎的微笑》,蒙娜麗莎背后其實(shí)是一個(gè)墓碑,它被蒙娜麗莎遮住了而已,為什么一個(gè)女人在墓碑前面微笑會(huì)讓人覺(jué)得美呢?因?yàn)槟贡床灰?jiàn)啊!

標(biāo)簽: 手游

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