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紀(jì)念碑谷團(tuán)隊(duì)新作品

如藝術(shù)般令人驚嘆!《紀(jì)念碑谷2》制作人講述開發(fā)故事

早在2014年,一款叫《紀(jì)念碑谷》的獨(dú)立游戲橫空出世,如同藝術(shù)品的精致驚艷了全世界。有意思的是開發(fā)商USTWO原來只是個(gè)設(shè)計(jì)公司,并不是做游戲的,他們這款可以說是“歪打正著”興趣使然開發(fā)出的游戲作品,卻成為了游戲業(yè)界的現(xiàn)象級(jí)作品與標(biāo)桿,讓人感嘆,游戲還能做的這么有美感。如此好評(píng)必定意味著續(xù)作,然而它的續(xù)作讓人苦等了三年。

9月23日,首屆由騰訊游戲?qū)W院主辦的以“夢(mèng)想·匠心”為主題的騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)在深圳舉行,在主論壇的分享會(huì)上,著名獨(dú)立游戲開發(fā)商ustwo的制作人Adrienne Law以“紀(jì)念碑谷2-超乎想像的誕生”為主題講述了《紀(jì)念碑谷2》的研發(fā)過程和一些心得體會(huì),以下是我們整理的演講內(nèi)容:

Adrienne Law:大家好,我叫Adrienne Law,來自于英國(guó)倫敦南部的ustwo團(tuán)隊(duì),我是《紀(jì)念碑谷2》的制作人,很高興來到中國(guó),向大家分享我們做《紀(jì)念碑谷2》的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。

以免有些人不知道,我簡(jiǎn)單介紹下,《紀(jì)念碑谷2》是一個(gè)有關(guān)母親和孩子為主題、通過建筑物的幻覺來實(shí)現(xiàn)解謎的付費(fèi)手游。在今年6月份蘋果的WWDC大會(huì)上最終發(fā)布之前,我們秘密研發(fā)了15個(gè)月的時(shí)間。

就像名字那樣,《紀(jì)念碑谷2》是一款續(xù)作,但是我們?cè)?014年做第一代的時(shí)候完全沒有想過要做續(xù)集,所以當(dāng)時(shí)我們開始了一個(gè)叫做《Land’s End》的VR游戲,用戶們可以憑借他們的本能來操作游戲。與此我們發(fā)現(xiàn)《紀(jì)念碑谷》成為了現(xiàn)象級(jí)的游戲,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我們當(dāng)時(shí)以為的畫風(fēng)獨(dú)特的小眾游戲,非常受歡迎而且拿到了很多大獎(jiǎng)。

為什么要做續(xù)作?

其實(shí)從《紀(jì)念碑谷》發(fā)布的第一天,我們就經(jīng)常聽到大量的用戶反饋,在游戲成功之后,我們用了3年的時(shí)間考慮這個(gè)問題。當(dāng)初代游戲研發(fā)的時(shí)候,ustwo還不存在,還只是一個(gè)比較大的設(shè)計(jì)公司內(nèi)部的一個(gè)小團(tuán)隊(duì),一開始它只是我們的試驗(yàn)品,覺得能收支平衡就不錯(cuò)了,但它的下載量已經(jīng)超過了2400萬次。

由于《紀(jì)念碑谷》的成功,我們開始考慮成立獨(dú)立的公司,做更多的游戲。隨后我們考慮擴(kuò)張團(tuán)隊(duì),實(shí)際上做《紀(jì)念碑谷》的時(shí)候,核心團(tuán)隊(duì)只有8個(gè)人,增加到17人之后,一個(gè)鏡頭已經(jīng)無法容下我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)自拍了。換了更大的辦公室之后,我們的工作方式也發(fā)生了變化,因?yàn)橐粋€(gè)房間里有了更多的人。

想做一個(gè)續(xù)作很簡(jiǎn)單,可要知道怎么去做卻很有挑戰(zhàn)性,最開始我們要確定的是,哪些東西是《紀(jì)念碑谷》特有的?對(duì)于參與過原作研發(fā)的成員來說,他們很容易理解,但新的成員就要重新理解什么是《紀(jì)念碑谷》,所以我們開始總結(jié)一些基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)理念,但真正遵循這些東西做游戲的時(shí)候,結(jié)果可能并不好玩,所以這耗費(fèi)了大量時(shí)間。

我們發(fā)現(xiàn)之前一些東西也是可以被挑戰(zhàn)的,比如:一定要用斜45度視角嗎?不一定;是不是只能有一個(gè)主角?并非如此。就我們?cè)谠瓉淼幕A(chǔ)上挑戰(zhàn)這些假設(shè),最終就會(huì)找到創(chuàng)新點(diǎn)。

《紀(jì)念碑谷2》是怎么做出來的?

三年之后才做續(xù)作的好處在于,我們可以不受原作的束縛,雖然看起來有些相同,但實(shí)際上《紀(jì)念碑谷2》有很多東西都跟原來的《紀(jì)念碑谷》不同。我們是如何把一個(gè)創(chuàng)意原型變成最終產(chǎn)品的一部分的呢?

實(shí)際上我們大部分的想法都沒有加入最終產(chǎn)品里,有些是因?yàn)椴粔蚝?jiǎn)單,有些不夠優(yōu)雅,還有些則是滿足不了我們對(duì)創(chuàng)意質(zhì)量的要求,我們有大約90%的想法都被否決了,這聽起來很夸張,但卻給我們足夠的時(shí)間專注于最終產(chǎn)品,《紀(jì)念碑谷》本身就是一個(gè)更注重質(zhì)量而不是數(shù)量的游戲,我們做出來的東西要對(duì)得起玩家的時(shí)間。

首先我們會(huì)內(nèi)部討論,我們自己就是頂級(jí)解謎玩家,我們會(huì)在整個(gè)團(tuán)隊(duì)里測(cè)試,聽取各種各樣的反饋。在選擇測(cè)試用戶的時(shí)候,我們的規(guī)則很簡(jiǎn)單,只要對(duì)我們游戲感興趣的玩家就可以,而不是基于用戶分析或者用戶屬性,只要看到這個(gè)游戲,希望拿起手機(jī)玩,這就是我們都目標(biāo)用戶。傳統(tǒng)的測(cè)試方式中,有人圍觀很容易打斷玩家的體驗(yàn),所以我們的策劃后來通過在攝像頭背后來觀察玩家行為,我們的測(cè)試用戶非常多元化,有普通玩家,還有第一次接觸游戲的用戶,有年紀(jì)大的老奶奶,也有低齡用戶,在美術(shù)介入之前我們就進(jìn)行很多次測(cè)試,隨后也進(jìn)行了大量測(cè)試。

由于是秘密開發(fā),所以測(cè)試做起來也是有點(diǎn)難度的。好在我們跟母公司都在一起,所以除了團(tuán)隊(duì)內(nèi)部成員之外,我們還可以邀請(qǐng)其他團(tuán)隊(duì)的成員進(jìn)行測(cè)試,但我們希望更多人參與公開測(cè)試。

比如這個(gè)母親角色的設(shè)計(jì),我們發(fā)現(xiàn)最初版本在手機(jī)屏幕上的表現(xiàn)力遠(yuǎn)不如女兒,所以最后我們修改成了這樣:

小島的設(shè)計(jì)一開始的反饋就很好,最后也沒有做太多的改變。其實(shí)有很多改變是發(fā)生在美術(shù)與策劃的合作中間,比如以下三個(gè)小島變化:

最左邊的小島底部有些傾斜的花紋,到了中間部分變成了直線,右邊的是最終做到游戲里的效果,這個(gè)過程中,美術(shù)會(huì)與策劃進(jìn)行溝通,確保這些改變符合游戲設(shè)計(jì),同時(shí)他們還會(huì)和技術(shù)交流,確保這些改動(dòng)在技術(shù)方面是可行的。

另一個(gè)例子是這個(gè)小島的制作(上圖),我們發(fā)策劃給出的方案無法在所有設(shè)備上完全顯示,中間是美術(shù)給出的方案,右邊是參考了技術(shù)意見之后的最終方案。

上面這個(gè)例子是我們做的一個(gè)關(guān)卡,但最終沒有加入到游戲里,我們?cè)臼窍Mㄟ^光影效果來展示自然效果。為了實(shí)現(xiàn)緊密的合作,我們?cè)谧话才派弦策M(jìn)行了調(diào)整,讓不同崗位的同事可以了解更多方面的知識(shí),比如程序會(huì)了解一些美術(shù)知識(shí)、美術(shù)會(huì)懂一些策劃技巧,這種面對(duì)面的溝通讓他們親身體會(huì)到自己的工作對(duì)游戲是有些影響的。

如何把不同的關(guān)卡組成一個(gè)完整的游戲?

一開始我們的野心很大,做了很多不同的童話故事,但我們發(fā)現(xiàn)如果全部做出來根本不現(xiàn)實(shí),因此最終選擇了所有團(tuán)隊(duì)成員都喜歡的故事,也就是母親與女兒的故事,隨后所有機(jī)制都是為這個(gè)故事服務(wù)的。

確定了故事之后,我們思考用什么樣的順序給玩家講述這個(gè)故事,在調(diào)整過程中,我們改變了有些章節(jié)的順序,還有些章節(jié)則因?yàn)榍懊嬗羞^類似的內(nèi)容而直接刪掉了,還有些是因?yàn)楹推渌P(guān)卡的水準(zhǔn)不一致而被放棄,上面是我們最終的順序。

為了更好的展示游戲進(jìn)程,我們把每個(gè)關(guān)卡的截圖都打印出來貼到墻上,所有成員都可以對(duì)這些關(guān)卡給出意見和反饋:

看似小小的改動(dòng),對(duì)游戲有很大的影響。不過這在游戲后期是不那么容易的,因?yàn)樾枰芏鄭徫煌碌膮f(xié)作,比如美術(shù)、策劃甚至是音頻制作。我們對(duì)于質(zhì)量的要求非??量?,以至于在別人看來已經(jīng)非常好的設(shè)計(jì)都不能讓我們滿意,即使到了游戲研發(fā)的最后階段,我們都很難對(duì)新想法說不。比如在游戲發(fā)布的前幾周,由于對(duì)原來的想法覺得互動(dòng)性不足,我們還改變了選關(guān)界面。

經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn):

1.敢于挑戰(zhàn)原來的假設(shè)

對(duì)于續(xù)作的研發(fā)而言,你很容易覺得了解了這個(gè)系列的一切,所以你可以在很早期的時(shí)候就挑戰(zhàn)原先的假設(shè)。團(tuán)隊(duì)每個(gè)人對(duì)于原作和續(xù)作的想法都會(huì)不同,如果一開始就挑戰(zhàn)這些觀念,可能會(huì)帶來很多不同的想法,但來自不同背景的同事可以帶來令人興奮的靈感之源。

2.知道為什么做這個(gè)游戲

當(dāng)你做一款續(xù)作的時(shí)候,要知道為什么要做這個(gè)游戲,這樣可以讓你對(duì)整個(gè)游戲的故事、機(jī)制有更好的理解。

3.創(chuàng)意的滿足感是強(qiáng)大的工具

很多時(shí)候,作為開發(fā)者我們大家都不喜歡做續(xù)作,但如果在研發(fā)的過程中能夠找到獨(dú)特之處,團(tuán)隊(duì)實(shí)際上會(huì)很享受這個(gè)體驗(yàn),相互學(xué)習(xí)也可以讓團(tuán)隊(duì)更有戰(zhàn)斗力。

紀(jì)念碑谷2為什么要錢:游戲免費(fèi)玩法解析

作為一款備受矚目的手機(jī)游戲,《紀(jì)念碑谷2》在發(fā)布后迅速贏得了玩家們的青睞。許多玩家對(duì)于這款游戲?yàn)槭裁匆召M(fèi)感到困惑。在本文中,我們將探討《紀(jì)念碑谷2》為什么要收費(fèi),并分析其中的原因。

1.游戲品質(zhì)

首先要明確的是,《紀(jì)念碑谷2》是一款經(jīng)過精心設(shè)計(jì)和開發(fā)的高質(zhì)量游戲。從游戲畫面到音效,每一個(gè)細(xì)節(jié)都展現(xiàn)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的用心。為了保持游戲品質(zhì),開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要投入大量的時(shí)間和精力,這也是為什么他們需要通過收費(fèi)來獲取回報(bào)的原因之一。

2.游戲內(nèi)容

《紀(jì)念碑谷2》擁有豐富多樣的游戲內(nèi)容,包括挑戰(zhàn)關(guān)卡、解謎任務(wù)等。這些內(nèi)容的設(shè)計(jì)不僅需要?jiǎng)?chuàng)意和技術(shù)支持,還需要付出大量的人力成本。通過收費(fèi),玩家可以獲得更多的游戲內(nèi)容和體驗(yàn),讓游戲更加有趣和富有挑戰(zhàn)性。

3.收費(fèi)模式

《紀(jì)念碑谷2》采用了付費(fèi)下載的模式,這意味著玩家需要在購(gòu)買游戲時(shí)支付一定的費(fèi)用。相比于其他游戲內(nèi)購(gòu)買道具或升級(jí)的模式,這種付費(fèi)下載的模式更加公平和透明。玩家可以一次性支付費(fèi)用,享受完整的游戲內(nèi)容,而不必?fù)?dān)心后續(xù)的消費(fèi)壓力。

4.更新和維護(hù)

隨著科技的不斷發(fā)展和玩家需求的變化,《紀(jì)念碑谷2》的更新和維護(hù)工作也是必不可少的。開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要不斷改進(jìn)游戲性能、修復(fù)BUG、推出新的關(guān)卡等,以保持玩家的興趣和參與度。這些工作需要資金支持,而收費(fèi)可以為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供必要的經(jīng)濟(jì)保障。

《紀(jì)念碑谷2》為什么要收費(fèi)是有其合理性的。游戲品質(zhì)、內(nèi)容豐富、收費(fèi)模式公平和更新維護(hù)等因素都是支撐這一決定的重要原因。玩家可以通過一次性的付費(fèi),享受高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)和持續(xù)的更新服務(wù)。希望本文能夠幫助玩家更好地理解《紀(jì)念碑谷2》為什么要收費(fèi)的原因,也希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠繼續(xù)為玩家?guī)砀鄡?yōu)質(zhì)的游戲作品。

如何評(píng)價(jià)紀(jì)念碑谷團(tuán)隊(duì)的新游戲

《紀(jì)念碑谷2》是一款策略闖關(guān)類手游,游戲講述著一個(gè)母親蘿爾帶著女兒一起探索神圣幾何奧秘的故事。游戲有兩個(gè)人物行動(dòng),但主要還是控制蘿爾。后段會(huì)出現(xiàn)一個(gè)蘿爾的老朋友,前作的是圖騰,這次的是門騰。

《紀(jì)念碑谷2》將會(huì)帶領(lǐng)你體驗(yàn)一場(chǎng)在美麗而奇幻世界中的全新冒險(xiǎn)之旅,風(fēng)靡世界的小清新游戲正式登陸中國(guó)區(qū),手眼大腦完美配合方能幸存,極限挑戰(zhàn)你的觀察力。

紀(jì)念碑谷1,紀(jì)念碑谷2的故事情節(jié)將更豐富。

《紀(jì)念碑谷2》建立在前作的世界線中,但沒玩過前作的人也不影響體驗(yàn)本作。在本作中,你將操控一名叫做蘿爾的母親,并帶領(lǐng)著她的孩子一同在美麗并且神秘的世界中冒險(xiǎn)解密。

在解謎玩法上,《紀(jì)念碑谷2》新增了光影效果等全新操控方式,玩家需要解開全新的結(jié)構(gòu)和謎題,在令人驚訝的環(huán)境中體會(huì)解謎的樂趣,揭開其中虛幻的關(guān)系和有趣的難題,制作5個(gè)新的神圣幾何,讓紀(jì)念碑谷重獲新生。

《紀(jì)念碑谷2》在視覺上不僅延續(xù)了前作經(jīng)典的視覺錯(cuò)位藝術(shù),如:“潘洛斯三角”、“凹凸錯(cuò)覺”、“二維三維的扭轉(zhuǎn)變換”,還增添了“德羅斯特效應(yīng)”等幾何美學(xué)元素,搭配了更加清新夢(mèng)幻的畫面色系。

標(biāo)簽: 手游

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