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dayz之光

DayZ模組的游戲過程

一上來需要選擇自己使用的人物性別。

右下角的小圖像代表各個(gè)需求:體溫、飲水、血量、食物、戰(zhàn)斗狀態(tài)。

一開始玩家會(huì)出現(xiàn)在海邊(劇情需要,在孤島上也要任命),手中只有一個(gè)止痛藥、一個(gè)繃帶、手電筒、背包(8格叢林狼巡邏包)。玩家需要在島嶼上探索并謀求生存,同時(shí)需要不斷尋覓并消耗飲水、食物(如果缺水缺糧會(huì)導(dǎo)致生命下降最終死亡),醫(yī)療用品(以備受傷時(shí)止血等),武器(增強(qiáng)自衛(wèi)能力)。目的只有一個(gè)——生存下去。每個(gè)幸存者的基本屬性包括:

生命:最大值12000,8000以下被僵尸攻擊時(shí)會(huì)直接休克,更低會(huì)出現(xiàn)多種效果,如黑白畫面,到0死亡

體溫:晴天白晝普遍為42度(的確偏高,不過在運(yùn)動(dòng)中此為正常溫度),夜間38度。游戲中刮風(fēng)、下雨會(huì)造成玩家體溫緩慢下降,日照使得體溫恢復(fù),不過游泳會(huì)導(dǎo)致玩家體溫迅速下降。高燒或低溫癥會(huì)導(dǎo)致玩家休克甚至死亡。

失血:失血會(huì)導(dǎo)致暈眩,嚴(yán)重失血會(huì)導(dǎo)致休克乃至死亡。

骨折:玩家無法跑動(dòng)、直立、蹲下行走,只能爬行。

dyaz的僵尸共有三種,分別采用不同的運(yùn)動(dòng)形態(tài),受到刺激(附近出現(xiàn)火焰、槍聲等)后會(huì)“激動(dòng)”。

立姿的僵尸(Walker)最為常見,平時(shí)速度很慢,但激動(dòng)后會(huì)高速奔跑(和你跑的一樣快,而且不會(huì)累);

蹲姿僵尸(Hopper)較常出現(xiàn)在北方區(qū)域,很容易隱蔽在黑俄羅斯常見的灌木叢后給與玩家突然襲擊;

匍匐僵尸(Crawler)最為罕見,由于匍匐前進(jìn)速度恒定,匍匐僵尸的速度是未激動(dòng)僵尸中最快的,也是激動(dòng)僵尸中最慢的。

特別注意:

所有僵尸都比你游泳快,所以……

而僵尸在室內(nèi)只能慢速行走(原因很多)僵尸的攻擊會(huì)造成玩家的少量體力消耗和持續(xù)的失血。傷口必須及時(shí)處理,因?yàn)槿绻а^多最終會(huì)導(dǎo)致死亡。僵尸視力距離約300米,聽力敏感,對(duì)明亮光源敏感(雖說白天他們悠然地在田野間“漫步”,可是如果夜間你在他們附近——200米內(nèi)——點(diǎn)起一堆篝火……),并且會(huì)無限追逐最近的一個(gè)目標(biāo)直到:

1)被擊斃

2)玩家從其視線中消失(比如玩家翻過了個(gè)山坡、躲到建筑物后并且讓僵尸在一段時(shí)間之內(nèi)再也找不到)

3)與玩家距離超過300米

僵尸有36%的概率攜載一些裝備,諸如馬卡洛夫手槍彈匣、空罐頭盒、空礦泉水瓶、手榴彈等。一般每個(gè)服務(wù)器內(nèi)會(huì)保持300-700只僵尸,即玩家的5-12倍。僵尸會(huì)啃食死亡的玩家、動(dòng)物、僵尸的尸體。僵尸會(huì)自動(dòng)從城鎮(zhèn)附近的刷新點(diǎn)刷新,并且盡量靠近玩家。(有玩家的地方才刷新僵尸)

玩家在死后,也可能變成僵尸,但你只能控制自己行走和攻擊(撓……),而不能撿起、攜帶或使用如何物品。(但僵尸對(duì)你不敏感)【注意】DayZ最大的特點(diǎn)就是玩家和玩家之間的關(guān)系高度復(fù)雜化了。可以說,DayZ不是“PvZ”(人vs僵尸)游戲,而是“PvP/w Z”(“有僵尸參與的”人v人)游戲,因?yàn)樾膽压硖サ钠渌婕冶冉┦kU(xiǎn)的多得多得多,有些玩家常常由于自己的需要而開槍殺害其他玩家。殺害其他玩家的過程被稱為“謀殺”(Murder),殺害了其他玩家的玩家被稱為“強(qiáng)盜”(Bandit)。在人性值(見下)低于零之后,人物皮膚會(huì)被強(qiáng)制更改為某種特定的“強(qiáng)盜皮膚”(聯(lián)邦德國(guó)國(guó)防軍的迷彩軍服,俗稱德斑)。從傳統(tǒng)意義上來講,幸存者之間關(guān)系最惡劣的服務(wù)器當(dāng)屬俄羅斯服務(wù)器(符拉迪沃斯托克的),關(guān)系最好的當(dāng)屬加拿大服務(wù)器。在前一批服務(wù)器中,陌生玩家見面之后的第一件事幾乎就是向?qū)Ψ缴鋼簟N覈?guó)的DayZ玩家一般以對(duì)方是否為中國(guó)人為判定是否射擊的唯一準(zhǔn)繩,聽到對(duì)面是老外后往往格殺勿論。而國(guó)服的標(biāo)準(zhǔn)就是Shoot on sight(立即開火).

【地圖炮】按照外國(guó)玩家的說法,DayZ世界環(huán)境的惡化是因?yàn)椤疤嗤鍯OD(《使命召喚》)的8歲小屁孩闖了進(jìn)來”,而基于對(duì)這一人群(參見百度使命召喚吧)的現(xiàn)有認(rèn)識(shí),應(yīng)該說可以部分地認(rèn)同這種觀點(diǎn)。在DayZ中幸存者往往也需要互助,因?yàn)楹芏嗍虑椴皇且粋€(gè)人能完成的(諸如輸血,只有他人才能為失血者進(jìn)行輸血)。因此玩家往往會(huì)組成較小的隊(duì)伍。單打獨(dú)斗的玩家很難在DayZ中生存2個(gè)小時(shí)(當(dāng)前的玩家平均生存時(shí)間是69分鐘)。這樣的隊(duì)伍往往是在線下就組成了的,不過有些也是線上臨時(shí)組成的。后者的組成往往不是那么穩(wěn)固,DayZ論壇上有人抱怨說有個(gè)隊(duì)友為了一盒罐頭肉就把全隊(duì)另外四人全都打死(汗……)。在歐美地區(qū)2人小組較多一些,我國(guó)的DayZ玩家往往會(huì)組成5-7人的大隊(duì)伍。注意,不要認(rèn)為看到了由多個(gè)玩家組成的小隊(duì)就認(rèn)為他們是友善的——他們向你射擊的可能性不比對(duì)方只有一個(gè)人低!因?yàn)榇蠹叶疾幌胱屇銚屧谇懊娲蛩浪麄儯⊥鈬?guó)玩家普遍認(rèn)為語音對(duì)話是判定一個(gè)玩家是否真心想要組隊(duì)的最佳方法,如果你的口語比較悲劇,就做好重生的準(zhǔn)備吧……

△外國(guó)玩家提出的四守則:

1)我發(fā)現(xiàn)對(duì)方,對(duì)方?jīng)]發(fā)現(xiàn)我——各走各的路,就當(dāng)沒看見。

2)我發(fā)現(xiàn)了對(duì)方,對(duì)方同時(shí)發(fā)現(xiàn)了我——當(dāng)場(chǎng)擊斃,以防萬一。

3)對(duì)方在被我發(fā)現(xiàn)的情況下要求組隊(duì)——拒絕,各走各的路。

4)對(duì)方在發(fā)現(xiàn)了我且我沒發(fā)現(xiàn)對(duì)方的情況下要求組隊(duì)——同意,對(duì)方真想要謀殺的話早就動(dòng)手了。

在DayZ世界中,由于游戲的匿名性,人與人之間的競(jìng)爭(zhēng)顯得相當(dāng)“叢林化”——這正是DayZ的特點(diǎn)和吸引人之處之一。這也給人以思考——倘若在人類文明的道德、價(jià)值評(píng)價(jià)體系完全失靈的世界末日,幸存者們又的確該怎樣行事呢?是互助,還是…… DayZ的攜行系統(tǒng)沿用了武裝突襲2的設(shè)定(不過有所縮水),玩家本身有8個(gè)大格8個(gè)小格8個(gè)附加格,大格裝步槍彈藥和雜項(xiàng)彈藥、食品和水,小格裝手槍彈藥、醫(yī)療用品和槍榴彈,附加格裝地圖、夜視儀、望遠(yuǎn)鏡、手表等其余物品。在不背負(fù)M136的情況下玩家可以攜帶一個(gè)背包(Racksack)。背包系搜索而來,有從小到大4種款式,最小的捷克防彈背心(Czech Vest Pouch)只有6個(gè)格,最大的叢林狼背包(Coyote Backpack,不是巡邏包)則有24個(gè)格。多余的主武器會(huì)占據(jù)背包中10個(gè)格的位置,手槍則是6個(gè)。在原版《武裝突襲2》中,因?yàn)橹恍枰娣艔椝帲锲窓谑指辉!2贿^在DayZ中,這些物品欄就相當(dāng)緊張了。DayZ沒有ACE2中攜行重量和速度、耐力的關(guān)系,什么不拿和武裝到牙齒的奔跑速度相同,且均不會(huì)出現(xiàn)疲憊等現(xiàn)象。(筆者更青睞于ACE中重量+體積而非“格子”的算法,同時(shí)ACE的傷害和救護(hù)算法也更細(xì)致,彈道和射擊相關(guān)細(xì)節(jié)也更專業(yè),不過ACE是個(gè)擬真性模組,與DayZ方向不同)

游戲中出現(xiàn)的背包:

捷克防彈背心:6格

叢林狼巡邏包:8格

ACU突擊包: 12格

生存ACU包:16格

英軍背包:16格

愛麗絲背包:20格

叢林狼背包:24格根據(jù)設(shè)定,黑俄羅斯是一個(gè)前蘇聯(lián)加盟共和國(guó),因而黑俄羅斯全國(guó)的建筑極具東歐風(fēng)格,從東正教堂到集體農(nóng)莊到鄉(xiāng)村民居到蘇式公寓樓到農(nóng)場(chǎng)一應(yīng)俱全。建筑物往往是僵尸常出沒的地區(qū),也是大部分物品的所在地,因而常常有玩家出沒。進(jìn)入這些建筑物以獲得補(bǔ)給品的行為被稱為“搜刮”(Loot),也是DayZ中各種活動(dòng)的核心。

一般而言,在黑俄羅斯能找到的重要建筑有以下幾個(gè):

1超級(jí)市場(chǎng):食品、水、地圖、背包等的獲取地;

2醫(yī)院:醫(yī)用物品的主要地。醫(yī)院的大門已經(jīng)被封鎖,想要進(jìn)入必須用武器打碎窗戶玻璃;醫(yī)院的屋頂也會(huì)刷醫(yī)療箱。

3兵營(yíng):自動(dòng)武器、彈藥的獲取地點(diǎn),僵尸很多;

4機(jī)場(chǎng):高危地區(qū),裝備和僵尸眾多;

5民房:吉利服,手槍,食物,水等的獲取地;

6墜機(jī)點(diǎn):高級(jí)軍事裝備的獲取地,小心會(huì)刷出大量僵尸,同時(shí)小心人類玩家伏擊。一名新玩家的初始人性值為2500。當(dāng)人性值小于0時(shí)玩家的皮膚會(huì)變?yōu)閺?qiáng)盜(Bandit),反之人性值大于5000時(shí)玩家的皮膚會(huì)變?yōu)橛⑿郏℉ero)。人性值是DayZ中第一個(gè)、也是唯一的一個(gè)永久值。 DayZ在波西米亞互動(dòng)集團(tuán)內(nèi)部的制作負(fù)責(zé)人Rocket稱,人性值的設(shè)立是“為了讓玩家們有所反思”。

迷你dayz合成表,合成技巧總匯

  游戲與桌面版的游戲基本上保持了一致的玩法與世界觀,在游戲中玩家將置身于一個(gè)被僵尸占領(lǐng)的地方,在這里玩家的任務(wù)非常簡(jiǎn)單,那就是生存下來,不過這一切可并不像聽上去那么輕松,除了需要面對(duì)饑餓、口渴等生理需求的挑戰(zhàn)之外,還要面對(duì)那些行尸走肉的攻擊,而其他的幸存者們也不會(huì)對(duì)玩家太友好,有時(shí)候甚至?xí)?duì)玩家進(jìn)行攻擊。

  本座將會(huì)在7月3日正式推出,感興趣的玩家不要錯(cuò)過了。看來接下來生存類游戲的火爆會(huì)延伸到移動(dòng)平臺(tái)了。迷你dayz合成表道具合成:今天一個(gè)小伙伴跟我說他自己無敵了,但是不會(huì)合成。。。我看這一身裝備也一般般,怎么敢說自己無敵。迷你dayz合成表其實(shí)真的很簡(jiǎn)單,想合成直接把道具放到道具上就可以了,材料需要什么可以看右的小本本,其實(shí)合成出來的東西都一般,就是修理衣服背包和武器那幾種道具有用。

  初期玩法:剛開始先去下面的幾個(gè)小鎮(zhèn)搜刮哪里的僵尸幾乎沒有。衣服換耐久高的和保溫格子多的,換衣服之前要把里面的東西拿出來,否則衣服里的東西會(huì)和衣服一起丟失。木棒的傷害高,斧頭可以砍樹,和僵尸進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候不要站擼,要走位,因?yàn)楣羰怯袝r(shí)間的,打一下跑,然后回來再打一下。

  五個(gè)木棍和一個(gè)木頭合成一個(gè)木墻方法:把木棍拖到木頭上面會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)可點(diǎn)擊的框體,點(diǎn)第一個(gè),然后就可以自定義位置,至于第二個(gè)是做出來一種新的木料,可以用,具體什么用不清楚僵尸介紹僵尸:目前只見過三種,也是新手這個(gè)地形的三個(gè)。分別是:普通僵尸。化學(xué)感染的僵尸。

  盜賊僵尸(根據(jù)特征定的,不會(huì)偷東西)普通:不多講了,最常見的,有時(shí)被抓會(huì)流血,不用繃帶醫(yī)治也會(huì)自己好,好的很快化學(xué)感染僵尸:黃色防化服,死后不到2秒后地上會(huì)出一團(tuán)綠色的東西,之前就因?yàn)檫@個(gè)死過,慢慢掉血,不知道繃帶可不可以治,過一會(huì)這個(gè)綠色液體就會(huì)消失盜賊:帶黑色帽子,跑的賊快!那兩種僵尸直線跑可是甩掉,這個(gè)是追著你跑,你還跑不過。

  物品介紹藥物:目前只用過繃帶,叫做bandage,可以止血,回血,如果你的生命值是一個(gè)向上的箭頭,綠色的,就說明正在回血。提醒一下,分開膠帶和繃帶,點(diǎn)一下繃帶是有一個(gè)按鍵可以使用的。照明:熒光棒,點(diǎn)擊熒光棒,有兩個(gè)按鍵,第一個(gè)是投擲,第二個(gè)是裝在自己身上照明,不久后會(huì)熄滅。

  福利:人物的右邊有個(gè)補(bǔ)給箱圖標(biāo),點(diǎn)一下之后點(diǎn)左邊的,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)廣告視頻,看完后關(guān)掉,就會(huì)在天上緩緩飄下一個(gè)箱子,里面只有一樣物品。每個(gè)新存檔可以剛開始直接開。每個(gè)存檔開完之后還可以慢慢刷新最后再來告訴大家這里面主要靠翻車,最賺了。但是建議玩家點(diǎn)天賦主點(diǎn)右下角那個(gè)狼的樣子的,意思是潛行,不易被僵尸發(fā)現(xiàn)。

  子彈前期不要帶在身上,找到槍后再去找。如果遇到帶不走的食物盡量現(xiàn)場(chǎng)吃掉,避免浪費(fèi)。吃食物時(shí)會(huì)吃一兩秒,如果此時(shí)走動(dòng),食物不加飽食度,還白白浪費(fèi)。

2Pac專輯列表

2Pac,這位傳奇嘻哈藝術(shù)家的音樂生涯中,留下了多部經(jīng)典專輯。生前,他的作品在1990年代初至中期陸續(xù)發(fā)布,其中包括:

1991年11月12日的《2Pacalypse Now》

1993年2月16日的《Strictly 4 My N.I.G.G.A.Z》

1994年的《Thug Life》

1995年3月14日的《Me Against The World》

以及1996年2月13日,由Death Row公司發(fā)行的《All Eyez On Me》

遺憾的是,2Pac在1996年去世后,他的音樂遺產(chǎn)仍在延續(xù)。他的最后一張專輯《The 7 Day Theory》在同年11月5日發(fā)行。隨后,1997年11月25日,我們還能聽到《R U Still Down》(Remember Me)。

1998年11月24日,他的精選集《Greatest Hits》問世,隨后是1999年12月14日的《Still I Rise》。2000年,他的未竟之作《The Lost Tapes》和《The Rose That Grew from Concrete》分別在4月18日和10月17日發(fā)布。直到2001年7月,還有《Until The End Of Time》問世。

2002年至2003年間,他的作品轉(zhuǎn)向Mixtape和Koch公司,包括《Maximum》,《Better Dayz》,《Nu Mixx Klazzics》以及《Resurrection Soundirack》。2004年,Death Row公司繼續(xù)發(fā)行了他的《Classic Collection》和《Make It Or Break It Videos》。2004年12月,Amaru公司發(fā)行了《Loyal To The Game》。

2Pac的音樂生涯并未因他的去世而終止,他的最后一張專輯《Ready To Die》在2005年1月31日發(fā)布。接著是《Sunset Blvd》和《A Decade Of Silence》。他的音樂世界還包含了EP《Ghetto Gospel》和《Black Angel Of Death》。2006年和2007年,IR唱片和Death Row公司分別發(fā)行了《Pac'sLife》和《Nu Mixx Klazzics Vol. 2》。

直至2008年3月,Ghetto Transit公司推出了《The Way He Wanted It》,而2Pac的最后一部專輯《Immortal》在2009年8月15日震撼上市,直至2012年9月13日,他的音樂世界通過《Forever Ballin'》繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。

擴(kuò)展資料

2pac(1971年6月16日——1996年9月13日),美國(guó)說唱巨星、演員和詩(shī)人。在《吉尼斯世界紀(jì)錄》中他是最高銷量的說唱歌手,在全球共賣出超過七千五百萬張專輯,包括美國(guó)本土的逾五百萬的銷量。2pac的歌曲圍繞暴力、黑人貧民區(qū)、種族主義、社會(huì)問題及與其他說唱歌手間爭(zhēng)吵。Shakur的作品提倡反映出的政治上、經(jīng)濟(jì)上、社會(huì)上及種族上的平等,并且充滿激進(jìn)的革命反抗意識(shí)而聞名。他也同時(shí)被眾多的歌迷、評(píng)論者和業(yè)內(nèi)人士看作有史以來最偉大的一位說唱藝人。

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