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dayz人性游戲

DayZ模組的游戲過程

一上來需要選擇自己使用的人物性別。

右下角的小圖像代表各個需求:體溫、飲水、血量、食物、戰斗狀態。

一開始玩家會出現在海邊(劇情需要,在孤島上也要任命),手中只有一個止痛藥、一個繃帶、手電筒、背包(8格叢林狼巡邏包)。玩家需要在島嶼上探索并謀求生存,同時需要不斷尋覓并消耗飲水、食物(如果缺水缺糧會導致生命下降最終死亡),醫療用品(以備受傷時止血等),武器(增強自衛能力)。目的只有一個——生存下去。每個幸存者的基本屬性包括:

生命:最大值12000,8000以下被僵尸攻擊時會直接休克,更低會出現多種效果,如黑白畫面,到0死亡

體溫:晴天白晝普遍為42度(的確偏高,不過在運動中此為正常溫度),夜間38度。游戲中刮風、下雨會造成玩家體溫緩慢下降,日照使得體溫恢復,不過游泳會導致玩家體溫迅速下降。高燒或低溫癥會導致玩家休克甚至死亡。

失血:失血會導致暈眩,嚴重失血會導致休克乃至死亡。

骨折:玩家無法跑動、直立、蹲下行走,只能爬行。

dyaz的僵尸共有三種,分別采用不同的運動形態,受到刺激(附近出現火焰、槍聲等)后會“激動”。

立姿的僵尸(Walker)最為常見,平時速度很慢,但激動后會高速奔跑(和你跑的一樣快,而且不會累);

蹲姿僵尸(Hopper)較常出現在北方區域,很容易隱蔽在黑俄羅斯常見的灌木叢后給與玩家突然襲擊;

匍匐僵尸(Crawler)最為罕見,由于匍匐前進速度恒定,匍匐僵尸的速度是未激動僵尸中最快的,也是激動僵尸中最慢的。

特別注意:

所有僵尸都比你游泳快,所以……

而僵尸在室內只能慢速行走(原因很多)僵尸的攻擊會造成玩家的少量體力消耗和持續的失血。傷口必須及時處理,因為如果失血過多最終會導致死亡。僵尸視力距離約300米,聽力敏感,對明亮光源敏感(雖說白天他們悠然地在田野間“漫步”,可是如果夜間你在他們附近——200米內——點起一堆篝火……),并且會無限追逐最近的一個目標直到:

1)被擊斃

2)玩家從其視線中消失(比如玩家翻過了個山坡、躲到建筑物后并且讓僵尸在一段時間之內再也找不到)

3)與玩家距離超過300米

僵尸有36%的概率攜載一些裝備,諸如馬卡洛夫手槍彈匣、空罐頭盒、空礦泉水瓶、手榴彈等。一般每個服務器內會保持300-700只僵尸,即玩家的5-12倍。僵尸會啃食死亡的玩家、動物、僵尸的尸體。僵尸會自動從城鎮附近的刷新點刷新,并且盡量靠近玩家。(有玩家的地方才刷新僵尸)

玩家在死后,也可能變成僵尸,但你只能控制自己行走和攻擊(撓……),而不能撿起、攜帶或使用如何物品。(但僵尸對你不敏感)【注意】DayZ最大的特點就是玩家和玩家之間的關系高度復雜化了。可以說,DayZ不是“PvZ”(人vs僵尸)游戲,而是“PvP/w Z”(“有僵尸參與的”人v人)游戲,因為心懷鬼胎的其他玩家比僵尸危險的多得多得多,有些玩家常常由于自己的需要而開槍殺害其他玩家。殺害其他玩家的過程被稱為“謀殺”(Murder),殺害了其他玩家的玩家被稱為“強盜”(Bandit)。在人性值(見下)低于零之后,人物皮膚會被強制更改為某種特定的“強盜皮膚”(聯邦德國國防軍的迷彩軍服,俗稱德斑)。從傳統意義上來講,幸存者之間關系最惡劣的服務器當屬俄羅斯服務器(符拉迪沃斯托克的),關系最好的當屬加拿大服務器。在前一批服務器中,陌生玩家見面之后的第一件事幾乎就是向對方射擊。我國的DayZ玩家一般以對方是否為中國人為判定是否射擊的唯一準繩,聽到對面是老外后往往格殺勿論。而國服的標準就是Shoot on sight(立即開火).

【地圖炮】按照外國玩家的說法,DayZ世界環境的惡化是因為“太多玩COD(《使命召喚》)的8歲小屁孩闖了進來”,而基于對這一人群(參見百度使命召喚吧)的現有認識,應該說可以部分地認同這種觀點。在DayZ中幸存者往往也需要互助,因為很多事情不是一個人能完成的(諸如輸血,只有他人才能為失血者進行輸血)。因此玩家往往會組成較小的隊伍。單打獨斗的玩家很難在DayZ中生存2個小時(當前的玩家平均生存時間是69分鐘)。這樣的隊伍往往是在線下就組成了的,不過有些也是線上臨時組成的。后者的組成往往不是那么穩固,DayZ論壇上有人抱怨說有個隊友為了一盒罐頭肉就把全隊另外四人全都打死(汗……)。在歐美地區2人小組較多一些,我國的DayZ玩家往往會組成5-7人的大隊伍。注意,不要認為看到了由多個玩家組成的小隊就認為他們是友善的——他們向你射擊的可能性不比對方只有一個人低!因為大家都不想讓你搶在前面打死他們!外國玩家普遍認為語音對話是判定一個玩家是否真心想要組隊的最佳方法,如果你的口語比較悲劇,就做好重生的準備吧……

△外國玩家提出的四守則:

1)我發現對方,對方沒發現我——各走各的路,就當沒看見。

2)我發現了對方,對方同時發現了我——當場擊斃,以防萬一。

3)對方在被我發現的情況下要求組隊——拒絕,各走各的路。

4)對方在發現了我且我沒發現對方的情況下要求組隊——同意,對方真想要謀殺的話早就動手了。

在DayZ世界中,由于游戲的匿名性,人與人之間的競爭顯得相當“叢林化”——這正是DayZ的特點和吸引人之處之一。這也給人以思考——倘若在人類文明的道德、價值評價體系完全失靈的世界末日,幸存者們又的確該怎樣行事呢?是互助,還是…… DayZ的攜行系統沿用了武裝突襲2的設定(不過有所縮水),玩家本身有8個大格8個小格8個附加格,大格裝步槍彈藥和雜項彈藥、食品和水,小格裝手槍彈藥、醫療用品和槍榴彈,附加格裝地圖、夜視儀、望遠鏡、手表等其余物品。在不背負M136的情況下玩家可以攜帶一個背包(Racksack)。背包系搜索而來,有從小到大4種款式,最小的捷克防彈背心(Czech Vest Pouch)只有6個格,最大的叢林狼背包(Coyote Backpack,不是巡邏包)則有24個格。多余的主武器會占據背包中10個格的位置,手槍則是6個。在原版《武裝突襲2》中,因為只需要存放彈藥,物品欄十分富裕。不過在DayZ中,這些物品欄就相當緊張了。DayZ沒有ACE2中攜行重量和速度、耐力的關系,什么不拿和武裝到牙齒的奔跑速度相同,且均不會出現疲憊等現象。(筆者更青睞于ACE中重量+體積而非“格子”的算法,同時ACE的傷害和救護算法也更細致,彈道和射擊相關細節也更專業,不過ACE是個擬真性模組,與DayZ方向不同)

游戲中出現的背包:

捷克防彈背心:6格

叢林狼巡邏包:8格

ACU突擊包: 12格

生存ACU包:16格

英軍背包:16格

愛麗絲背包:20格

叢林狼背包:24格根據設定,黑俄羅斯是一個前蘇聯加盟共和國,因而黑俄羅斯全國的建筑極具東歐風格,從東正教堂到集體農莊到鄉村民居到蘇式公寓樓到農場一應俱全。建筑物往往是僵尸常出沒的地區,也是大部分物品的所在地,因而常常有玩家出沒。進入這些建筑物以獲得補給品的行為被稱為“搜刮”(Loot),也是DayZ中各種活動的核心。

一般而言,在黑俄羅斯能找到的重要建筑有以下幾個:

1超級市場:食品、水、地圖、背包等的獲取地;

2醫院:醫用物品的主要地。醫院的大門已經被封鎖,想要進入必須用武器打碎窗戶玻璃;醫院的屋頂也會刷醫療箱。

3兵營:自動武器、彈藥的獲取地點,僵尸很多;

4機場:高危地區,裝備和僵尸眾多;

5民房:吉利服,手槍,食物,水等的獲取地;

6墜機點:高級軍事裝備的獲取地,小心會刷出大量僵尸,同時小心人類玩家伏擊。一名新玩家的初始人性值為2500。當人性值小于0時玩家的皮膚會變為強盜(Bandit),反之人性值大于5000時玩家的皮膚會變為英雄(Hero)。人性值是DayZ中第一個、也是唯一的一個永久值。 DayZ在波西米亞互動集團內部的制作負責人Rocket稱,人性值的設立是“為了讓玩家們有所反思”。

有沒有聯機的生存游戲

本來想給你推薦一下求生之路==

不過還有推薦的,不知道你玩過死亡島沒有?支持互聯網和局域網聯機。故事背景是在一個熱帶小島上,風景不錯。。。然后也是四個人,不過個人喜歡這個游戲的原因只要是它十分真實,不像求生之路幾個平民武裝得像軍隊一樣,這個游戲就像真實的危機,只有少量的槍械,更多的依靠生活中的鈍器,鋒利物品來戰斗,游戲較為開放,不需要玩家按照游戲路線,自己尋找道路也可以過關,而且處于生存的游戲的本意,一個壯漢永遠不可能用一把砍刀抵抗一群喪尸,個人認為這是它的精彩之處,游戲為玩家提供幾百種武器組合的可能,船槳什么的都可以,野外生存喪尸末日可以聯機。符合吧

順便說,這個游戲的單人模式有RPG感覺,人物可以升級,幫助你用更好的武器,沒有魔法。。。畢竟這是模擬現實。你在樹叢中奔跑時身后喪尸追逐你的聲音絕對令人難忘。

手打的哦

有什么打喪尸的單機游戲

《喪尸圍城》、《生化危機》系列、《極度恐慌》、《腐爛國度》、《行尸走肉》、《生化奇兵》、《求生之路》等等。

1、《喪尸圍城》

《喪尸圍城》(又名《死亡復蘇》)是由Capcom制作的Xbox360平臺的ACT系列游戲。最初版本發售于2006年。游戲講述自由記者弗蘭克·韋斯特為獲得“普利策”獎,而進行各種事件的調查,并最終被卷入難以脫身的危險境地,玩家將扮演弗蘭克·韋斯特在一邊擊退喪尸過程中一邊揭開事件的真相。

2、《生化危機》

《生化危機》,是由日本CAPCOM公司推出的電子系列單機游戲。本游戲成為以喪尸等恐怖元素為主題的游戲中極具影響力的代表作品。生化危機系列目前共推出了九款正篇游戲,而第十款正在開發中。除了電玩游戲之外,生化危機系列還衍生出了漫畫、電影、小說等多種改編作品。

3、《極度恐慌》

VUGames2005年發行第一人稱射擊恐怖游戲,Fettel利用大批在他精神控制下的克隆士兵對ATC總部進行圍攻,主角作為F·E·A·R的新成員,與隊友,以及三角洲部隊合作,追捕Paxton Fettel,在追捕過程中得到的各種信息。

4、《腐爛國度》

《腐爛國度》是由Undead Labs開發,Microsoft Game Studios發行的一款沙盒式動作冒險類游戲。此游戲是一款開放式的僵尸生存游戲,游戲講述了在末日時爆發了瘟疫,世界各地都被喪尸所感染。

5、《行尸走肉》

《行尸走肉》(The Walking Dead)是由Telltale Games開發和發行的一款冒險類互動電影游戲,游戲除了諸多對人性刻畫的設計外,還有僵尸來襲的壓迫感。游戲講述了一個全新的故事,但其核心依舊走的是感情線,并且在幾個大章節中都包含著豐富的對話和重要關頭的抉擇選項。

標簽: 手游

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