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dayz人物死了

有人知道dayz獨(dú)立版怎么卡自己尸體刷裝備嗎

找個(gè)人少的服務(wù)器,最好是有隊(duì)友。

進(jìn)服務(wù)器,過程中首先屏幕會(huì)一黑,然后會(huì)看到一個(gè)有背景圖的LOADING畫面,之后屏幕會(huì)再短暫的黑一次,屏幕中間會(huì)有白色的 WAITING FOR HOST字樣,這時(shí)候就是關(guān)鍵的時(shí)候了,你要在這第二次屏幕黑之后,你人物進(jìn)到游戲里之前,這個(gè)很短暫的時(shí)間里按ESC結(jié)束掉登錄,如果屏幕第二次黑了之后你按ESC出來菜單了,那說明你失敗了,如果按了ESC退出到服務(wù)器列表了那你差不多成功了。如果成功了,繼續(xù)進(jìn)你剛才刷的服務(wù)器,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)跟你狀態(tài)、裝備完全一樣的“尸體”,打死拔了既可。

這方法看起來簡單,其實(shí)很難,而且如果你網(wǎng)速太好了還刷不成,因?yàn)槟愕诙魏谄恋乃查g就連進(jìn)服務(wù)器了,根本沒有機(jī)會(huì)按ESC。

如果你有隊(duì)友可以讓他幫你進(jìn)去看著,有沒有刷出來。這樣會(huì)很有幫助。

按ESC的時(shí)機(jī)。。。自己多聯(lián)系去吧,我們這種很熟練的,都不敢說一次能刷出來。

刷尸體,尤其是成功的時(shí)候會(huì)造成超大的數(shù)據(jù)流量。如果你是用VPN,而且VPN限制流量,比如極訊這樣的,那就別刷了,會(huì)把自己卡掉。而且在服務(wù)器里幫你看著的隊(duì)友,一定要離你出來的地方站遠(yuǎn)一點(diǎn),不然也容易把他卡掉。

我誠實(shí)的說,這方法難,甚至很多人因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)原因根本成功不了。所以不要太依賴了。

求不要聲張這個(gè)刷法。會(huì)破壞游戲的平衡,我也是看你求了好幾次才發(fā)在這里,但是大部分人是成功不了的。

DayZ模組的游戲過程

一上來需要選擇自己使用的人物性別。

右下角的小圖像代表各個(gè)需求:體溫、飲水、血量、食物、戰(zhàn)斗狀態(tài)。

一開始玩家會(huì)出現(xiàn)在海邊(劇情需要,在孤島上也要任命),手中只有一個(gè)止痛藥、一個(gè)繃帶、手電筒、背包(8格叢林狼巡邏包)。玩家需要在島嶼上探索并謀求生存,同時(shí)需要不斷尋覓并消耗飲水、食物(如果缺水缺糧會(huì)導(dǎo)致生命下降最終死亡),醫(yī)療用品(以備受傷時(shí)止血等),武器(增強(qiáng)自衛(wèi)能力)。目的只有一個(gè)——生存下去。每個(gè)幸存者的基本屬性包括:

生命:最大值12000,8000以下被僵尸攻擊時(shí)會(huì)直接休克,更低會(huì)出現(xiàn)多種效果,如黑白畫面,到0死亡

體溫:晴天白晝普遍為42度(的確偏高,不過在運(yùn)動(dòng)中此為正常溫度),夜間38度。游戲中刮風(fēng)、下雨會(huì)造成玩家體溫緩慢下降,日照使得體溫恢復(fù),不過游泳會(huì)導(dǎo)致玩家體溫迅速下降。高燒或低溫癥會(huì)導(dǎo)致玩家休克甚至死亡。

失血:失血會(huì)導(dǎo)致暈眩,嚴(yán)重失血會(huì)導(dǎo)致休克乃至死亡。

骨折:玩家無法跑動(dòng)、直立、蹲下行走,只能爬行。

dyaz的僵尸共有三種,分別采用不同的運(yùn)動(dòng)形態(tài),受到刺激(附近出現(xiàn)火焰、槍聲等)后會(huì)“激動(dòng)”。

立姿的僵尸(Walker)最為常見,平時(shí)速度很慢,但激動(dòng)后會(huì)高速奔跑(和你跑的一樣快,而且不會(huì)累);

蹲姿僵尸(Hopper)較常出現(xiàn)在北方區(qū)域,很容易隱蔽在黑俄羅斯常見的灌木叢后給與玩家突然襲擊;

匍匐僵尸(Crawler)最為罕見,由于匍匐前進(jìn)速度恒定,匍匐僵尸的速度是未激動(dòng)僵尸中最快的,也是激動(dòng)僵尸中最慢的。

特別注意:

所有僵尸都比你游泳快,所以……

而僵尸在室內(nèi)只能慢速行走(原因很多)僵尸的攻擊會(huì)造成玩家的少量體力消耗和持續(xù)的失血。傷口必須及時(shí)處理,因?yàn)槿绻а^多最終會(huì)導(dǎo)致死亡。僵尸視力距離約300米,聽力敏感,對明亮光源敏感(雖說白天他們悠然地在田野間“漫步”,可是如果夜間你在他們附近——200米內(nèi)——點(diǎn)起一堆篝火……),并且會(huì)無限追逐最近的一個(gè)目標(biāo)直到:

1)被擊斃

2)玩家從其視線中消失(比如玩家翻過了個(gè)山坡、躲到建筑物后并且讓僵尸在一段時(shí)間之內(nèi)再也找不到)

3)與玩家距離超過300米

僵尸有36%的概率攜載一些裝備,諸如馬卡洛夫手槍彈匣、空罐頭盒、空礦泉水瓶、手榴彈等。一般每個(gè)服務(wù)器內(nèi)會(huì)保持300-700只僵尸,即玩家的5-12倍。僵尸會(huì)啃食死亡的玩家、動(dòng)物、僵尸的尸體。僵尸會(huì)自動(dòng)從城鎮(zhèn)附近的刷新點(diǎn)刷新,并且盡量靠近玩家。(有玩家的地方才刷新僵尸)

玩家在死后,也可能變成僵尸,但你只能控制自己行走和攻擊(撓……),而不能撿起、攜帶或使用如何物品。(但僵尸對你不敏感)【注意】DayZ最大的特點(diǎn)就是玩家和玩家之間的關(guān)系高度復(fù)雜化了。可以說,DayZ不是“PvZ”(人vs僵尸)游戲,而是“PvP/w Z”(“有僵尸參與的”人v人)游戲,因?yàn)樾膽压硖サ钠渌婕冶冉┦kU(xiǎn)的多得多得多,有些玩家常常由于自己的需要而開槍殺害其他玩家。殺害其他玩家的過程被稱為“謀殺”(Murder),殺害了其他玩家的玩家被稱為“強(qiáng)盜”(Bandit)。在人性值(見下)低于零之后,人物皮膚會(huì)被強(qiáng)制更改為某種特定的“強(qiáng)盜皮膚”(聯(lián)邦德國國防軍的迷彩軍服,俗稱德斑)。從傳統(tǒng)意義上來講,幸存者之間關(guān)系最惡劣的服務(wù)器當(dāng)屬俄羅斯服務(wù)器(符拉迪沃斯托克的),關(guān)系最好的當(dāng)屬加拿大服務(wù)器。在前一批服務(wù)器中,陌生玩家見面之后的第一件事幾乎就是向?qū)Ψ缴鋼簟N覈腄ayZ玩家一般以對方是否為中國人為判定是否射擊的唯一準(zhǔn)繩,聽到對面是老外后往往格殺勿論。而國服的標(biāo)準(zhǔn)就是Shoot on sight(立即開火).

【地圖炮】按照外國玩家的說法,DayZ世界環(huán)境的惡化是因?yàn)椤疤嗤鍯OD(《使命召喚》)的8歲小屁孩闖了進(jìn)來”,而基于對這一人群(參見百度使命召喚吧)的現(xiàn)有認(rèn)識,應(yīng)該說可以部分地認(rèn)同這種觀點(diǎn)。在DayZ中幸存者往往也需要互助,因?yàn)楹芏嗍虑椴皇且粋€(gè)人能完成的(諸如輸血,只有他人才能為失血者進(jìn)行輸血)。因此玩家往往會(huì)組成較小的隊(duì)伍。單打獨(dú)斗的玩家很難在DayZ中生存2個(gè)小時(shí)(當(dāng)前的玩家平均生存時(shí)間是69分鐘)。這樣的隊(duì)伍往往是在線下就組成了的,不過有些也是線上臨時(shí)組成的。后者的組成往往不是那么穩(wěn)固,DayZ論壇上有人抱怨說有個(gè)隊(duì)友為了一盒罐頭肉就把全隊(duì)另外四人全都打死(汗……)。在歐美地區(qū)2人小組較多一些,我國的DayZ玩家往往會(huì)組成5-7人的大隊(duì)伍。注意,不要認(rèn)為看到了由多個(gè)玩家組成的小隊(duì)就認(rèn)為他們是友善的——他們向你射擊的可能性不比對方只有一個(gè)人低!因?yàn)榇蠹叶疾幌胱屇銚屧谇懊娲蛩浪麄?!外國玩家普遍認(rèn)為語音對話是判定一個(gè)玩家是否真心想要組隊(duì)的最佳方法,如果你的口語比較悲劇,就做好重生的準(zhǔn)備吧……

△外國玩家提出的四守則:

1)我發(fā)現(xiàn)對方,對方?jīng)]發(fā)現(xiàn)我——各走各的路,就當(dāng)沒看見。

2)我發(fā)現(xiàn)了對方,對方同時(shí)發(fā)現(xiàn)了我——當(dāng)場擊斃,以防萬一。

3)對方在被我發(fā)現(xiàn)的情況下要求組隊(duì)——拒絕,各走各的路。

4)對方在發(fā)現(xiàn)了我且我沒發(fā)現(xiàn)對方的情況下要求組隊(duì)——同意,對方真想要謀殺的話早就動(dòng)手了。

在DayZ世界中,由于游戲的匿名性,人與人之間的競爭顯得相當(dāng)“叢林化”——這正是DayZ的特點(diǎn)和吸引人之處之一。這也給人以思考——倘若在人類文明的道德、價(jià)值評價(jià)體系完全失靈的世界末日,幸存者們又的確該怎樣行事呢?是互助,還是…… DayZ的攜行系統(tǒng)沿用了武裝突襲2的設(shè)定(不過有所縮水),玩家本身有8個(gè)大格8個(gè)小格8個(gè)附加格,大格裝步槍彈藥和雜項(xiàng)彈藥、食品和水,小格裝手槍彈藥、醫(yī)療用品和槍榴彈,附加格裝地圖、夜視儀、望遠(yuǎn)鏡、手表等其余物品。在不背負(fù)M136的情況下玩家可以攜帶一個(gè)背包(Racksack)。背包系搜索而來,有從小到大4種款式,最小的捷克防彈背心(Czech Vest Pouch)只有6個(gè)格,最大的叢林狼背包(Coyote Backpack,不是巡邏包)則有24個(gè)格。多余的主武器會(huì)占據(jù)背包中10個(gè)格的位置,手槍則是6個(gè)。在原版《武裝突襲2》中,因?yàn)橹恍枰娣艔椝?,物品欄十分富裕。不過在DayZ中,這些物品欄就相當(dāng)緊張了。DayZ沒有ACE2中攜行重量和速度、耐力的關(guān)系,什么不拿和武裝到牙齒的奔跑速度相同,且均不會(huì)出現(xiàn)疲憊等現(xiàn)象。(筆者更青睞于ACE中重量+體積而非“格子”的算法,同時(shí)ACE的傷害和救護(hù)算法也更細(xì)致,彈道和射擊相關(guān)細(xì)節(jié)也更專業(yè),不過ACE是個(gè)擬真性模組,與DayZ方向不同)

游戲中出現(xiàn)的背包:

捷克防彈背心:6格

叢林狼巡邏包:8格

ACU突擊包: 12格

生存ACU包:16格

英軍背包:16格

愛麗絲背包:20格

叢林狼背包:24格根據(jù)設(shè)定,黑俄羅斯是一個(gè)前蘇聯(lián)加盟共和國,因而黑俄羅斯全國的建筑極具東歐風(fēng)格,從東正教堂到集體農(nóng)莊到鄉(xiāng)村民居到蘇式公寓樓到農(nóng)場一應(yīng)俱全。建筑物往往是僵尸常出沒的地區(qū),也是大部分物品的所在地,因而常常有玩家出沒。進(jìn)入這些建筑物以獲得補(bǔ)給品的行為被稱為“搜刮”(Loot),也是DayZ中各種活動(dòng)的核心。

一般而言,在黑俄羅斯能找到的重要建筑有以下幾個(gè):

1超級市場:食品、水、地圖、背包等的獲取地;

2醫(yī)院:醫(yī)用物品的主要地。醫(yī)院的大門已經(jīng)被封鎖,想要進(jìn)入必須用武器打碎窗戶玻璃;醫(yī)院的屋頂也會(huì)刷醫(yī)療箱。

3兵營:自動(dòng)武器、彈藥的獲取地點(diǎn),僵尸很多;

4機(jī)場:高危地區(qū),裝備和僵尸眾多;

5民房:吉利服,手槍,食物,水等的獲取地;

6墜機(jī)點(diǎn):高級軍事裝備的獲取地,小心會(huì)刷出大量僵尸,同時(shí)小心人類玩家伏擊。一名新玩家的初始人性值為2500。當(dāng)人性值小于0時(shí)玩家的皮膚會(huì)變?yōu)閺?qiáng)盜(Bandit),反之人性值大于5000時(shí)玩家的皮膚會(huì)變?yōu)橛⑿郏℉ero)。人性值是DayZ中第一個(gè)、也是唯一的一個(gè)永久值。 DayZ在波西米亞互動(dòng)集團(tuán)內(nèi)部的制作負(fù)責(zé)人Rocket稱,人性值的設(shè)立是“為了讓玩家們有所反思”。

dayz游戲的玩法

在mod版DAYZ的基礎(chǔ)上,獨(dú)立版DAYZ添加了人物服裝、更多的槍械配件等道具、物品磨損度等新內(nèi)容,并且在地圖上做了適當(dāng)?shù)母膭?dòng)。在獨(dú)立版DAYZ中,玩家可以搜刮到不同磨損度的物品。腐爛的水果、罐頭之類的食物在進(jìn)食后有一定幾率導(dǎo)致嘔吐,如果沒有及時(shí)服用藥片,玩家操控的人物的病情將愈加嚴(yán)重最后導(dǎo)致死亡。磨損度大的瞄具也會(huì)存在較大彈道誤差。

獨(dú)立版DAYZ添加了血型系統(tǒng),玩家每重生一次,人物都會(huì)隨機(jī)獲得一種血型。通過搜刮玩家可以得到測血型的儀器以及抽血儀器。在受傷失血過多后,玩家視野將漸漸變?yōu)楹诎咨ㄊа蕉嘣浇咏诎祝藭r(shí)必須注射相應(yīng)血型的血才能恢復(fù)之前的滿血狀態(tài)。如果輸入了不匹配的血型,玩家將在幾分鐘內(nèi)昏迷,最后導(dǎo)致死亡。玩家不能自行輸血,輸血過程必須由兩名玩家共同完成,這就增加了獨(dú)狼的游戲難度。獨(dú)立版DAYZ將游戲進(jìn)一步向真實(shí)化發(fā)展,雖然但是DAYZ的熱度不及如今絕地求生,但也絕對名噪一時(shí)。

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