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dayz捷克地圖

dayz機(jī)場哪里最富

最肥的地方有大機(jī)場帳篷區(qū)、機(jī)庫,還有神秘軍營和三角軍營,老干部所這種地方。任何機(jī)場西北、東北、西南,進(jìn)去1個(gè)小時(shí)吃喝子彈就裝滿。

隨著玩家的增加,刺激戰(zhàn)場改善了游戲的錯(cuò)誤問題。與此還添加了新的地圖。玩老地圖絕地島的人數(shù)大大減少了,但只要他們知道最富裕的地區(qū),他們?nèi)匀豢梢粤⒓粗赂弧5侨菀妆徽`導(dǎo)的地區(qū)是p市,現(xiàn)在已經(jīng)不一樣了。

善意玩家:

在DayZ中幸存者往往也需要互助,因?yàn)楹芏嗍虑椴皇且粋€(gè)人能完成的(諸如輸血,只有他人才能為失血者進(jìn)行輸血)。因此玩家往往會(huì)組成較小的隊(duì)伍。單打獨(dú)斗的玩家很難在DayZ中生存2個(gè)小時(shí)(當(dāng)前的玩家平均生存時(shí)間是69分鐘)。

這樣的隊(duì)伍往往是在線下就組成了的,不過有些也是線上臨時(shí)組成的。后者的組成往往不是那么穩(wěn)固,DayZ論壇上有人抱怨說有個(gè)隊(duì)友為了一盒罐頭肉就把全隊(duì)另外四人全都打死(汗……)。在歐美地區(qū)2人小組較多一些,我國的DayZ玩家往往會(huì)組成5-7人的大隊(duì)伍。

DayZ模組的游戲過程

一上來需要選擇自己使用的人物性別。

右下角的小圖像代表各個(gè)需求:體溫、飲水、血量、食物、戰(zhàn)斗狀態(tài)。

一開始玩家會(huì)出現(xiàn)在海邊(劇情需要,在孤島上也要任命),手中只有一個(gè)止痛藥、一個(gè)繃帶、手電筒、背包(8格叢林狼巡邏包)。玩家需要在島嶼上探索并謀求生存,同時(shí)需要不斷尋覓并消耗飲水、食物(如果缺水缺糧會(huì)導(dǎo)致生命下降最終死亡),醫(yī)療用品(以備受傷時(shí)止血等),武器(增強(qiáng)自衛(wèi)能力)。目的只有一個(gè)——生存下去。每個(gè)幸存者的基本屬性包括:

生命:最大值12000,8000以下被僵尸攻擊時(shí)會(huì)直接休克,更低會(huì)出現(xiàn)多種效果,如黑白畫面,到0死亡

體溫:晴天白晝普遍為42度(的確偏高,不過在運(yùn)動(dòng)中此為正常溫度),夜間38度。游戲中刮風(fēng)、下雨會(huì)造成玩家體溫緩慢下降,日照使得體溫恢復(fù),不過游泳會(huì)導(dǎo)致玩家體溫迅速下降。高燒或低溫癥會(huì)導(dǎo)致玩家休克甚至死亡。

失血:失血會(huì)導(dǎo)致暈眩,嚴(yán)重失血會(huì)導(dǎo)致休克乃至死亡。

骨折:玩家無法跑動(dòng)、直立、蹲下行走,只能爬行。

dyaz的僵尸共有三種,分別采用不同的運(yùn)動(dòng)形態(tài),受到刺激(附近出現(xiàn)火焰、槍聲等)后會(huì)“激動(dòng)”。

立姿的僵尸(Walker)最為常見,平時(shí)速度很慢,但激動(dòng)后會(huì)高速奔跑(和你跑的一樣快,而且不會(huì)累);

蹲姿僵尸(Hopper)較常出現(xiàn)在北方區(qū)域,很容易隱蔽在黑俄羅斯常見的灌木叢后給與玩家突然襲擊;

匍匐僵尸(Crawler)最為罕見,由于匍匐前進(jìn)速度恒定,匍匐僵尸的速度是未激動(dòng)僵尸中最快的,也是激動(dòng)僵尸中最慢的。

特別注意:

所有僵尸都比你游泳快,所以……

而僵尸在室內(nèi)只能慢速行走(原因很多)僵尸的攻擊會(huì)造成玩家的少量體力消耗和持續(xù)的失血。傷口必須及時(shí)處理,因?yàn)槿绻а^多最終會(huì)導(dǎo)致死亡。僵尸視力距離約300米,聽力敏感,對明亮光源敏感(雖說白天他們悠然地在田野間“漫步”,可是如果夜間你在他們附近——200米內(nèi)——點(diǎn)起一堆篝火……),并且會(huì)無限追逐最近的一個(gè)目標(biāo)直到:

1)被擊斃

2)玩家從其視線中消失(比如玩家翻過了個(gè)山坡、躲到建筑物后并且讓僵尸在一段時(shí)間之內(nèi)再也找不到)

3)與玩家距離超過300米

僵尸有36%的概率攜載一些裝備,諸如馬卡洛夫手槍彈匣、空罐頭盒、空礦泉水瓶、手榴彈等。一般每個(gè)服務(wù)器內(nèi)會(huì)保持300-700只僵尸,即玩家的5-12倍。僵尸會(huì)啃食死亡的玩家、動(dòng)物、僵尸的尸體。僵尸會(huì)自動(dòng)從城鎮(zhèn)附近的刷新點(diǎn)刷新,并且盡量靠近玩家。(有玩家的地方才刷新僵尸)

玩家在死后,也可能變成僵尸,但你只能控制自己行走和攻擊(撓……),而不能撿起、攜帶或使用如何物品。(但僵尸對你不敏感)【注意】DayZ最大的特點(diǎn)就是玩家和玩家之間的關(guān)系高度復(fù)雜化了。可以說,DayZ不是“PvZ”(人vs僵尸)游戲,而是“PvP/w Z”(“有僵尸參與的”人v人)游戲,因?yàn)樾膽压硖サ钠渌婕冶冉┦kU(xiǎn)的多得多得多,有些玩家常常由于自己的需要而開槍殺害其他玩家。殺害其他玩家的過程被稱為“謀殺”(Murder),殺害了其他玩家的玩家被稱為“強(qiáng)盜”(Bandit)。在人性值(見下)低于零之后,人物皮膚會(huì)被強(qiáng)制更改為某種特定的“強(qiáng)盜皮膚”(聯(lián)邦德國國防軍的迷彩軍服,俗稱德斑)。從傳統(tǒng)意義上來講,幸存者之間關(guān)系最惡劣的服務(wù)器當(dāng)屬俄羅斯服務(wù)器(符拉迪沃斯托克的),關(guān)系最好的當(dāng)屬加拿大服務(wù)器。在前一批服務(wù)器中,陌生玩家見面之后的第一件事幾乎就是向?qū)Ψ缴鋼簟N覈腄ayZ玩家一般以對方是否為中國人為判定是否射擊的唯一準(zhǔn)繩,聽到對面是老外后往往格殺勿論。而國服的標(biāo)準(zhǔn)就是Shoot on sight(立即開火).

【地圖炮】按照外國玩家的說法,DayZ世界環(huán)境的惡化是因?yàn)椤疤嗤鍯OD(《使命召喚》)的8歲小屁孩闖了進(jìn)來”,而基于對這一人群(參見百度使命召喚吧)的現(xiàn)有認(rèn)識,應(yīng)該說可以部分地認(rèn)同這種觀點(diǎn)。在DayZ中幸存者往往也需要互助,因?yàn)楹芏嗍虑椴皇且粋€(gè)人能完成的(諸如輸血,只有他人才能為失血者進(jìn)行輸血)。因此玩家往往會(huì)組成較小的隊(duì)伍。單打獨(dú)斗的玩家很難在DayZ中生存2個(gè)小時(shí)(當(dāng)前的玩家平均生存時(shí)間是69分鐘)。這樣的隊(duì)伍往往是在線下就組成了的,不過有些也是線上臨時(shí)組成的。后者的組成往往不是那么穩(wěn)固,DayZ論壇上有人抱怨說有個(gè)隊(duì)友為了一盒罐頭肉就把全隊(duì)另外四人全都打死(汗……)。在歐美地區(qū)2人小組較多一些,我國的DayZ玩家往往會(huì)組成5-7人的大隊(duì)伍。注意,不要認(rèn)為看到了由多個(gè)玩家組成的小隊(duì)就認(rèn)為他們是友善的——他們向你射擊的可能性不比對方只有一個(gè)人低!因?yàn)榇蠹叶疾幌胱屇銚屧谇懊娲蛩浪麄儯⊥鈬婕移毡檎J(rèn)為語音對話是判定一個(gè)玩家是否真心想要組隊(duì)的最佳方法,如果你的口語比較悲劇,就做好重生的準(zhǔn)備吧……

△外國玩家提出的四守則:

1)我發(fā)現(xiàn)對方,對方?jīng)]發(fā)現(xiàn)我——各走各的路,就當(dāng)沒看見。

2)我發(fā)現(xiàn)了對方,對方同時(shí)發(fā)現(xiàn)了我——當(dāng)場擊斃,以防萬一。

3)對方在被我發(fā)現(xiàn)的情況下要求組隊(duì)——拒絕,各走各的路。

4)對方在發(fā)現(xiàn)了我且我沒發(fā)現(xiàn)對方的情況下要求組隊(duì)——同意,對方真想要謀殺的話早就動(dòng)手了。

在DayZ世界中,由于游戲的匿名性,人與人之間的競爭顯得相當(dāng)“叢林化”——這正是DayZ的特點(diǎn)和吸引人之處之一。這也給人以思考——倘若在人類文明的道德、價(jià)值評價(jià)體系完全失靈的世界末日,幸存者們又的確該怎樣行事呢?是互助,還是…… DayZ的攜行系統(tǒng)沿用了武裝突襲2的設(shè)定(不過有所縮水),玩家本身有8個(gè)大格8個(gè)小格8個(gè)附加格,大格裝步槍彈藥和雜項(xiàng)彈藥、食品和水,小格裝手槍彈藥、醫(yī)療用品和槍榴彈,附加格裝地圖、夜視儀、望遠(yuǎn)鏡、手表等其余物品。在不背負(fù)M136的情況下玩家可以攜帶一個(gè)背包(Racksack)。背包系搜索而來,有從小到大4種款式,最小的捷克防彈背心(Czech Vest Pouch)只有6個(gè)格,最大的叢林狼背包(Coyote Backpack,不是巡邏包)則有24個(gè)格。多余的主武器會(huì)占據(jù)背包中10個(gè)格的位置,手槍則是6個(gè)。在原版《武裝突襲2》中,因?yàn)橹恍枰娣艔椝帲锲窓谑指辉!2贿^在DayZ中,這些物品欄就相當(dāng)緊張了。DayZ沒有ACE2中攜行重量和速度、耐力的關(guān)系,什么不拿和武裝到牙齒的奔跑速度相同,且均不會(huì)出現(xiàn)疲憊等現(xiàn)象。(筆者更青睞于ACE中重量+體積而非“格子”的算法,同時(shí)ACE的傷害和救護(hù)算法也更細(xì)致,彈道和射擊相關(guān)細(xì)節(jié)也更專業(yè),不過ACE是個(gè)擬真性模組,與DayZ方向不同)

游戲中出現(xiàn)的背包:

捷克防彈背心:6格

叢林狼巡邏包:8格

ACU突擊包: 12格

生存ACU包:16格

英軍背包:16格

愛麗絲背包:20格

叢林狼背包:24格根據(jù)設(shè)定,黑俄羅斯是一個(gè)前蘇聯(lián)加盟共和國,因而黑俄羅斯全國的建筑極具東歐風(fēng)格,從東正教堂到集體農(nóng)莊到鄉(xiāng)村民居到蘇式公寓樓到農(nóng)場一應(yīng)俱全。建筑物往往是僵尸常出沒的地區(qū),也是大部分物品的所在地,因而常常有玩家出沒。進(jìn)入這些建筑物以獲得補(bǔ)給品的行為被稱為“搜刮”(Loot),也是DayZ中各種活動(dòng)的核心。

一般而言,在黑俄羅斯能找到的重要建筑有以下幾個(gè):

1超級市場:食品、水、地圖、背包等的獲取地;

2醫(yī)院:醫(yī)用物品的主要地。醫(yī)院的大門已經(jīng)被封鎖,想要進(jìn)入必須用武器打碎窗戶玻璃;醫(yī)院的屋頂也會(huì)刷醫(yī)療箱。

3兵營:自動(dòng)武器、彈藥的獲取地點(diǎn),僵尸很多;

4機(jī)場:高危地區(qū),裝備和僵尸眾多;

5民房:吉利服,手槍,食物,水等的獲取地;

6墜機(jī)點(diǎn):高級軍事裝備的獲取地,小心會(huì)刷出大量僵尸,同時(shí)小心人類玩家伏擊。一名新玩家的初始人性值為2500。當(dāng)人性值小于0時(shí)玩家的皮膚會(huì)變?yōu)閺?qiáng)盜(Bandit),反之人性值大于5000時(shí)玩家的皮膚會(huì)變?yōu)橛⑿郏℉ero)。人性值是DayZ中第一個(gè)、也是唯一的一個(gè)永久值。 DayZ在波西米亞互動(dòng)集團(tuán)內(nèi)部的制作負(fù)責(zé)人Rocket稱,人性值的設(shè)立是“為了讓玩家們有所反思”。

帶vac的游戲有哪些

在說vac游戲之前,先給部分不是很了解的友子們介紹一下,什么是vac游戲。其實(shí)簡單來說,vac就是防作弊的檢測機(jī)制,常見于一些沒有中文版且是在線聯(lián)機(jī)的游戲。一旦被檢測出來,可能導(dǎo)致封號!

就目前而言,至少在steam上帶有vac的游戲其實(shí)并不算很多,而且如果是可以單機(jī)的話,只要不聯(lián)網(wǎng)就不用擔(dān)心vac的封號機(jī)制。所以下面只列舉了幾款知名度高的游戲。

那么這次要詳細(xì)介紹帶vac的游戲是:DayZ、使命召喚:黑色行動(dòng)、消逝的光芒以及殺戮空間2。

1.DayZ

DayZ獨(dú)立版是一款自由的游戲,非官方中文譯名僵尸末日,該游戲由Bohemia Interactive研發(fā),其中DayZ是DayZ Mod(DayZ模組)的正式版,游戲于2013年12月17日發(fā)售。

游戲介紹:你能在劫后余生的后末日世界中活下來嗎?在這個(gè)“喪尸”遍地的地方,你將與其他幸存者展開角逐,爭奪有限的資源。你會(huì)和陌生人團(tuán)結(jié)起來同舟共濟(jì)嗎?還是會(huì)為避免被出賣而選擇孤身奮戰(zhàn)?這就是《DayZ》,這就是你的故事。

游玩體驗(yàn):沒想到DayZ的地圖是根據(jù)捷克北部真實(shí)的地理數(shù)據(jù)進(jìn)行制作的。整個(gè)游戲的世界觀架空在一個(gè)后蘇聯(lián)時(shí)期的東歐國家切爾納羅斯,這個(gè)國家還有較為完整的設(shè)計(jì)背景,例如這個(gè)國家的歷史,政治與經(jīng)濟(jì),文化與宗教。你在這個(gè)國家生存時(shí)會(huì)有一種體驗(yàn),你真的來到了一個(gè)神秘破敗的東歐國家,這成為了游戲的情感基礎(chǔ),一個(gè)相當(dāng)濃厚的沉浸式體驗(yàn)。

配置要求:

游戲類型:帶有vac機(jī)制,但依舊阻止不了作弊數(shù)量的猖獗

游戲地址:網(wǎng)頁鏈接

2.使命召喚:黑色行動(dòng)

《使命召喚:黑色行動(dòng)》是由Treyarch工作室研發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,為動(dòng)視FPS游戲使命召喚系列的第七部作品。該作于2010年11月9日正式發(fā)行,登陸PC、Xbox 360、PS3、Wii等平臺。

游戲介紹:游戲時(shí)間設(shè)定在了20世紀(jì)后期的美國越南戰(zhàn)爭時(shí)期,主要描述了戰(zhàn)爭期間的一個(gè)名稱為Studies and Observations Group的組織,他們將在越南戰(zhàn)爭中承擔(dān)最秘密、最危險(xiǎn)的任務(wù)。而且游戲場景還會(huì)穿插北極、古巴等一些冷戰(zhàn)時(shí)期的熱點(diǎn)地區(qū)。玩家投身越南叢林時(shí)將扮演MACV-SOG成員,專司敵后滲透、破壞、暗殺等不可告人的隱秘任務(wù)。

游玩體驗(yàn):挺不錯(cuò)的一款游戲,劇情有點(diǎn)瘋狂,游戲內(nèi)部的細(xì)節(jié)做得也不錯(cuò),例如如果只估計(jì)敵人的軀干不能致死,還要多補(bǔ)幾槍,僵尸模式的難度感覺有點(diǎn)真實(shí),仔細(xì)玩了一下發(fā)現(xiàn)里面的僵尸不會(huì)像現(xiàn)在的那么傻,總的來說我認(rèn)為如果拋開政治因素來說,這款游戲還是不錯(cuò)的,就是沒有簡體中文有點(diǎn)讓人頭疼。

配置要求:

游戲類型:帶有vac機(jī)制

游戲地址:網(wǎng)頁鏈接

3.消逝的光芒

《消逝的光芒》由Techland開發(fā)的一款動(dòng)作類游戲,于2015年1月27日發(fā)行,21年10月份登陸任天堂Nintendo Switch平臺。

游戲介紹:游戲背景設(shè)定在一個(gè)巨大的開放世界,這個(gè)世界有著不祥的晝夜周期變化。在游戲中的白天,玩家將穿過一個(gè)被病毒爆發(fā)摧殘過的廣闊城市環(huán)境,滿世界尋覓物資并自制武器以抵御日益龐大的被感染人群。

到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險(xiǎn)。還有那種最可怕的、只出現(xiàn)在日落后的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。

游玩體驗(yàn):開放的末日世界+跑酷+生存是個(gè)很值得推敲和耐玩的題材,對于喜歡這種類型風(fēng)格的游戲玩家來說很值得一試。技能養(yǎng)成體系比較舒適,除了我個(gè)人感覺的那個(gè)扒墻的那個(gè)技能特別難用(我實(shí)在是學(xué)不會(huì)),還老是因?yàn)檫@個(gè)技能死。

在這個(gè)世界中你可以看見有些為了生存而努力掙扎的、有些因?yàn)橄M烀6员┳詶壍模€有些為了拯救他人而獻(xiàn)出生命的人。聯(lián)機(jī)搞的不錯(cuò),不會(huì)老是斷掉,和朋友一起玩真的挺不錯(cuò)。

配置要求:

游戲類型:帶有vac機(jī)制

游戲地址:網(wǎng)頁鏈接

4.KILLING FLOOR 2(殺戮空間)

《殺戮空間2》是由Tripwire Interactive開發(fā)制作的一款第一人稱射擊類游戲,2015年4月21日在美國發(fā)行,為《殺戮空間》系列游戲作品中的第二部。其發(fā)售日為2015年11月18日,登陸PS4和 PC平臺。

游戲介紹:在《KILLING FLOOR 2》中,玩家將降入歐洲大陸,這里因?yàn)榛粢蛏锟萍嫉氖?shí)驗(yàn)而造成的疫情在迅速蔓延并形成了不可阻擋的勢頭,讓歐盟完全陷入癱瘓——僅在原版《KILLING FLOOR》中的事件結(jié)束一個(gè)月之后,遍地充滿了標(biāo)本克隆,城市陷入了混亂,通信中斷,政府倒閉,而軍隊(duì)也已被系統(tǒng)性地消滅。歐洲的人民非常懂得生存和自我保護(hù),而且幸運(yùn)的幸存者已經(jīng)藏了起來。

并不是所有人都已經(jīng)放棄了希望……一群平民百姓跟雇傭兵聯(lián)合起來對抗喪尸的爆發(fā),并在歐洲各地成立了私人資助的活動(dòng)基地。在追蹤標(biāo)本克隆爆發(fā)的玩家將降入喪尸爆滿的熱區(qū)并消滅他們。

最后來說下游玩體驗(yàn),這游戲的定位是爽快的刷子游戲,雖然大部分時(shí)間挺爽的,但是平心而論,我認(rèn)為這游戲前期上手難度較大,特別是對于新手來說的多人游戲。

首先萌新不了解如何走位,非常容易被怪圍毆致死,其次等級低的角色沒有技能,強(qiáng)度上也差上一截,再加上多人游戲按玩家數(shù)量決定難度,玩家越多怪越強(qiáng),但是單個(gè)玩家的強(qiáng)度是一定的,所以對新手玩家不友好。

如果你要入這個(gè)游戲,建議新手教程后先單人游戲打普通/困難,了解一下這游戲的機(jī)制和各個(gè)角色的功能和特性,以完善自己的游戲體驗(yàn)以及隊(duì)友的游戲體驗(yàn)。

配置要求:

游戲類型:帶有vac機(jī)制

游戲地址:網(wǎng)頁鏈接

只要友子們文明玩游戲,不開掛就無須擔(dān)心vac機(jī)制。

標(biāo)簽: 手游

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