dayz卡車輪胎刷新點(diǎn)
dayz卡車輪胎刷新點(diǎn)在小倉庫里。
還有的類似廁所那有的一個(gè)小房子里也有,一般來說輪胎都是從其他車上拆下來,小倉庫自然刷新的輪胎比較少,紅色輪胎就是毀壞了無法再修復(fù)使用。
物資刷新點(diǎn)匯總介紹:
醫(yī)院主要刷新醫(yī)療物品:鹽水袋、咳嗽藥、除顫器、血包入門四件套等,注意樓頂不刷任何東西。
咖啡館:刷各種雜物、衣服、褲子、子彈、吃喝。
E城城內(nèi)消防樓:左輪、手銬、衣服、褲子、鞋子、FNX45以及子彈,最頂樓刷新FNX45彈夾。E城城外消防樓跟城內(nèi)的消防樓一樣,不過當(dāng)你搜刮的時(shí)候請注意狙擊山上的人。
超市:主要刷新吃喝,你想找吃的去這里就行了,還有刷新各種雜物煮飯用的。
紅房子:你看到紅房子就往哪里面奔。刷新軍用迷彩褲和軍用迷彩衣、水果小刀、鏟子、小背包(顏色隨機(jī))。反正吃喝每一個(gè)房子都有刷,只是黑屋子不刷(俗稱小黑屋)和綠房子(要走樓梯的那個(gè))。
《DayZ》技巧:
1、進(jìn)入游戲首先要解決的問題:口渴,測試版刷新飲料物品的機(jī)制很奇怪,有時(shí)遍地都是,有時(shí)翻遍一個(gè)城市都沒有,請從在線地圖里優(yōu)先找到水井,水井可以隨便喝不會(huì)生病,貼近水井就會(huì)出現(xiàn)Drink Water選項(xiàng),使勁喝直到thirty狀態(tài)消失為止。
2、在拿到消防斧、砍樹斧這兩個(gè)武器之一前,絕對不可以跟僵尸近戰(zhàn),鐵鏟、撬棍、管鉗對僵尸幾乎沒殺傷力,這兩樣物品通常會(huì)在城市里的醫(yī)院高層刷新,遇到僵尸,加速跑很容易甩掉。
3、超市、教堂、糧倉這三個(gè)過去物資豐富的地點(diǎn),測試版幾乎不會(huì)刷東西,別去了。
4、背包在C城東側(cè)一棟沒蓋完的工地樓房里刷新比較多,目前最大容量的是35格。
5、下雨的時(shí)候,雨點(diǎn)的飛行方向是北偏東15°,可以用來判斷方向。
6、醫(yī)療包、工具箱可以放不少東西,遇到就要帶走,很多人不會(huì)打開,打開的方法是:先打開背包,然后保醫(yī)療包和工具箱放在手里和地下,都可以自動(dòng)打開。
7、絕對不可以從高處(1層樓高度差以上)跌落,死亡率100%。
8、測試版最重要的生存物品:背包、水壺、糧食、繃帶、斧頭,請優(yōu)先收集。
9、別認(rèn)為你沒武器其他玩家就不會(huì)殺你,測試版很容易饑餓和口渴,一瓶水對他而言就是殺你的充足理由。
10、消防樓里面上2樓,可以穿墻爬梯子,甩僵尸很好用,這個(gè)良性小bug在過去的MOD的版就存在。
11、C城西邊有個(gè)海邊機(jī)場,機(jī)場西北內(nèi)陸不遠(yuǎn)有個(gè)軍營,如果你心地善良,別去送死。
12、白天應(yīng)該背對陽光埋伏,敵人更難發(fā)現(xiàn)你,因?yàn)榭粗柕臅r(shí)候其它視物會(huì)變得很暗。
DayZ模組的游戲過程
一上來需要選擇自己使用的人物性別。
右下角的小圖像代表各個(gè)需求:體溫、飲水、血量、食物、戰(zhàn)斗狀態(tài)。
一開始玩家會(huì)出現(xiàn)在海邊(劇情需要,在孤島上也要任命),手中只有一個(gè)止痛藥、一個(gè)繃帶、手電筒、背包(8格叢林狼巡邏包)。玩家需要在島嶼上探索并謀求生存,同時(shí)需要不斷尋覓并消耗飲水、食物(如果缺水缺糧會(huì)導(dǎo)致生命下降最終死亡),醫(yī)療用品(以備受傷時(shí)止血等),武器(增強(qiáng)自衛(wèi)能力)。目的只有一個(gè)——生存下去。每個(gè)幸存者的基本屬性包括:
生命:最大值12000,8000以下被僵尸攻擊時(shí)會(huì)直接休克,更低會(huì)出現(xiàn)多種效果,如黑白畫面,到0死亡
體溫:晴天白晝普遍為42度(的確偏高,不過在運(yùn)動(dòng)中此為正常溫度),夜間38度。游戲中刮風(fēng)、下雨會(huì)造成玩家體溫緩慢下降,日照使得體溫恢復(fù),不過游泳會(huì)導(dǎo)致玩家體溫迅速下降。高燒或低溫癥會(huì)導(dǎo)致玩家休克甚至死亡。
失血:失血會(huì)導(dǎo)致暈眩,嚴(yán)重失血會(huì)導(dǎo)致休克乃至死亡。
骨折:玩家無法跑動(dòng)、直立、蹲下行走,只能爬行。
dyaz的僵尸共有三種,分別采用不同的運(yùn)動(dòng)形態(tài),受到刺激(附近出現(xiàn)火焰、槍聲等)后會(huì)“激動(dòng)”。
立姿的僵尸(Walker)最為常見,平時(shí)速度很慢,但激動(dòng)后會(huì)高速奔跑(和你跑的一樣快,而且不會(huì)累);
蹲姿僵尸(Hopper)較常出現(xiàn)在北方區(qū)域,很容易隱蔽在黑俄羅斯常見的灌木叢后給與玩家突然襲擊;
匍匐僵尸(Crawler)最為罕見,由于匍匐前進(jìn)速度恒定,匍匐僵尸的速度是未激動(dòng)僵尸中最快的,也是激動(dòng)僵尸中最慢的。
特別注意:
所有僵尸都比你游泳快,所以……
而僵尸在室內(nèi)只能慢速行走(原因很多)僵尸的攻擊會(huì)造成玩家的少量體力消耗和持續(xù)的失血。傷口必須及時(shí)處理,因?yàn)槿绻а^多最終會(huì)導(dǎo)致死亡。僵尸視力距離約300米,聽力敏感,對明亮光源敏感(雖說白天他們悠然地在田野間“漫步”,可是如果夜間你在他們附近——200米內(nèi)——點(diǎn)起一堆篝火……),并且會(huì)無限追逐最近的一個(gè)目標(biāo)直到:
1)被擊斃
2)玩家從其視線中消失(比如玩家翻過了個(gè)山坡、躲到建筑物后并且讓僵尸在一段時(shí)間之內(nèi)再也找不到)
3)與玩家距離超過300米
僵尸有36%的概率攜載一些裝備,諸如馬卡洛夫手槍彈匣、空罐頭盒、空礦泉水瓶、手榴彈等。一般每個(gè)服務(wù)器內(nèi)會(huì)保持300-700只僵尸,即玩家的5-12倍。僵尸會(huì)啃食死亡的玩家、動(dòng)物、僵尸的尸體。僵尸會(huì)自動(dòng)從城鎮(zhèn)附近的刷新點(diǎn)刷新,并且盡量靠近玩家。(有玩家的地方才刷新僵尸)
玩家在死后,也可能變成僵尸,但你只能控制自己行走和攻擊(撓……),而不能撿起、攜帶或使用如何物品。(但僵尸對你不敏感)【注意】DayZ最大的特點(diǎn)就是玩家和玩家之間的關(guān)系高度復(fù)雜化了。可以說,DayZ不是“PvZ”(人vs僵尸)游戲,而是“PvP/w Z”(“有僵尸參與的”人v人)游戲,因?yàn)樾膽压硖サ钠渌婕冶冉┦kU(xiǎn)的多得多得多,有些玩家常常由于自己的需要而開槍殺害其他玩家。殺害其他玩家的過程被稱為“謀殺”(Murder),殺害了其他玩家的玩家被稱為“強(qiáng)盜”(Bandit)。在人性值(見下)低于零之后,人物皮膚會(huì)被強(qiáng)制更改為某種特定的“強(qiáng)盜皮膚”(聯(lián)邦德國國防軍的迷彩軍服,俗稱德斑)。從傳統(tǒng)意義上來講,幸存者之間關(guān)系最惡劣的服務(wù)器當(dāng)屬俄羅斯服務(wù)器(符拉迪沃斯托克的),關(guān)系最好的當(dāng)屬加拿大服務(wù)器。在前一批服務(wù)器中,陌生玩家見面之后的第一件事幾乎就是向?qū)Ψ缴鋼簟N覈腄ayZ玩家一般以對方是否為中國人為判定是否射擊的唯一準(zhǔn)繩,聽到對面是老外后往往格殺勿論。而國服的標(biāo)準(zhǔn)就是Shoot on sight(立即開火).
【地圖炮】按照外國玩家的說法,DayZ世界環(huán)境的惡化是因?yàn)椤疤嗤鍯OD(《使命召喚》)的8歲小屁孩闖了進(jìn)來”,而基于對這一人群(參見百度使命召喚吧)的現(xiàn)有認(rèn)識,應(yīng)該說可以部分地認(rèn)同這種觀點(diǎn)。在DayZ中幸存者往往也需要互助,因?yàn)楹芏嗍虑椴皇且粋€(gè)人能完成的(諸如輸血,只有他人才能為失血者進(jìn)行輸血)。因此玩家往往會(huì)組成較小的隊(duì)伍。單打獨(dú)斗的玩家很難在DayZ中生存2個(gè)小時(shí)(當(dāng)前的玩家平均生存時(shí)間是69分鐘)。這樣的隊(duì)伍往往是在線下就組成了的,不過有些也是線上臨時(shí)組成的。后者的組成往往不是那么穩(wěn)固,DayZ論壇上有人抱怨說有個(gè)隊(duì)友為了一盒罐頭肉就把全隊(duì)另外四人全都打死(汗……)。在歐美地區(qū)2人小組較多一些,我國的DayZ玩家往往會(huì)組成5-7人的大隊(duì)伍。注意,不要認(rèn)為看到了由多個(gè)玩家組成的小隊(duì)就認(rèn)為他們是友善的——他們向你射擊的可能性不比對方只有一個(gè)人低!因?yàn)榇蠹叶疾幌胱屇銚屧谇懊娲蛩浪麄儯⊥鈬婕移毡檎J(rèn)為語音對話是判定一個(gè)玩家是否真心想要組隊(duì)的最佳方法,如果你的口語比較悲劇,就做好重生的準(zhǔn)備吧……
△外國玩家提出的四守則:
1)我發(fā)現(xiàn)對方,對方?jīng)]發(fā)現(xiàn)我——各走各的路,就當(dāng)沒看見。
2)我發(fā)現(xiàn)了對方,對方同時(shí)發(fā)現(xiàn)了我——當(dāng)場擊斃,以防萬一。
3)對方在被我發(fā)現(xiàn)的情況下要求組隊(duì)——拒絕,各走各的路。
4)對方在發(fā)現(xiàn)了我且我沒發(fā)現(xiàn)對方的情況下要求組隊(duì)——同意,對方真想要謀殺的話早就動(dòng)手了。
在DayZ世界中,由于游戲的匿名性,人與人之間的競爭顯得相當(dāng)“叢林化”——這正是DayZ的特點(diǎn)和吸引人之處之一。這也給人以思考——倘若在人類文明的道德、價(jià)值評價(jià)體系完全失靈的世界末日,幸存者們又的確該怎樣行事呢?是互助,還是…… DayZ的攜行系統(tǒng)沿用了武裝突襲2的設(shè)定(不過有所縮水),玩家本身有8個(gè)大格8個(gè)小格8個(gè)附加格,大格裝步槍彈藥和雜項(xiàng)彈藥、食品和水,小格裝手槍彈藥、醫(yī)療用品和槍榴彈,附加格裝地圖、夜視儀、望遠(yuǎn)鏡、手表等其余物品。在不背負(fù)M136的情況下玩家可以攜帶一個(gè)背包(Racksack)。背包系搜索而來,有從小到大4種款式,最小的捷克防彈背心(Czech Vest Pouch)只有6個(gè)格,最大的叢林狼背包(Coyote Backpack,不是巡邏包)則有24個(gè)格。多余的主武器會(huì)占據(jù)背包中10個(gè)格的位置,手槍則是6個(gè)。在原版《武裝突襲2》中,因?yàn)橹恍枰娣艔椝帲锲窓谑指辉!2贿^在DayZ中,這些物品欄就相當(dāng)緊張了。DayZ沒有ACE2中攜行重量和速度、耐力的關(guān)系,什么不拿和武裝到牙齒的奔跑速度相同,且均不會(huì)出現(xiàn)疲憊等現(xiàn)象。(筆者更青睞于ACE中重量+體積而非“格子”的算法,同時(shí)ACE的傷害和救護(hù)算法也更細(xì)致,彈道和射擊相關(guān)細(xì)節(jié)也更專業(yè),不過ACE是個(gè)擬真性模組,與DayZ方向不同)
游戲中出現(xiàn)的背包:
捷克防彈背心:6格
叢林狼巡邏包:8格
ACU突擊包: 12格
生存ACU包:16格
英軍背包:16格
愛麗絲背包:20格
叢林狼背包:24格根據(jù)設(shè)定,黑俄羅斯是一個(gè)前蘇聯(lián)加盟共和國,因而黑俄羅斯全國的建筑極具東歐風(fēng)格,從東正教堂到集體農(nóng)莊到鄉(xiāng)村民居到蘇式公寓樓到農(nóng)場一應(yīng)俱全。建筑物往往是僵尸常出沒的地區(qū),也是大部分物品的所在地,因而常常有玩家出沒。進(jìn)入這些建筑物以獲得補(bǔ)給品的行為被稱為“搜刮”(Loot),也是DayZ中各種活動(dòng)的核心。
一般而言,在黑俄羅斯能找到的重要建筑有以下幾個(gè):
1超級市場:食品、水、地圖、背包等的獲取地;
2醫(yī)院:醫(yī)用物品的主要地。醫(yī)院的大門已經(jīng)被封鎖,想要進(jìn)入必須用武器打碎窗戶玻璃;醫(yī)院的屋頂也會(huì)刷醫(yī)療箱。
3兵營:自動(dòng)武器、彈藥的獲取地點(diǎn),僵尸很多;
4機(jī)場:高危地區(qū),裝備和僵尸眾多;
5民房:吉利服,手槍,食物,水等的獲取地;
6墜機(jī)點(diǎn):高級軍事裝備的獲取地,小心會(huì)刷出大量僵尸,同時(shí)小心人類玩家伏擊。一名新玩家的初始人性值為2500。當(dāng)人性值小于0時(shí)玩家的皮膚會(huì)變?yōu)閺?qiáng)盜(Bandit),反之人性值大于5000時(shí)玩家的皮膚會(huì)變?yōu)橛⑿郏℉ero)。人性值是DayZ中第一個(gè)、也是唯一的一個(gè)永久值。 DayZ在波西米亞互動(dòng)集團(tuán)內(nèi)部的制作負(fù)責(zé)人Rocket稱,人性值的設(shè)立是“為了讓玩家們有所反思”。