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dayz被20殺

DayZ模組的游戲過程

一上來需要選擇自己使用的人物性別。

右下角的小圖像代表各個需求:體溫、飲水、血量、食物、戰斗狀態。

一開始玩家會出現在海邊(劇情需要,在孤島上也要任命),手中只有一個止痛藥、一個繃帶、手電筒、背包(8格叢林狼巡邏包)。玩家需要在島嶼上探索并謀求生存,同時需要不斷尋覓并消耗飲水、食物(如果缺水缺糧會導致生命下降最終死亡),醫療用品(以備受傷時止血等),武器(增強自衛能力)。目的只有一個——生存下去。每個幸存者的基本屬性包括:

生命:最大值12000,8000以下被僵尸攻擊時會直接休克,更低會出現多種效果,如黑白畫面,到0死亡

體溫:晴天白晝普遍為42度(的確偏高,不過在運動中此為正常溫度),夜間38度。游戲中刮風、下雨會造成玩家體溫緩慢下降,日照使得體溫恢復,不過游泳會導致玩家體溫迅速下降。高燒或低溫癥會導致玩家休克甚至死亡。

失血:失血會導致暈眩,嚴重失血會導致休克乃至死亡。

骨折:玩家無法跑動、直立、蹲下行走,只能爬行。

dyaz的僵尸共有三種,分別采用不同的運動形態,受到刺激(附近出現火焰、槍聲等)后會“激動”。

立姿的僵尸(Walker)最為常見,平時速度很慢,但激動后會高速奔跑(和你跑的一樣快,而且不會累);

蹲姿僵尸(Hopper)較常出現在北方區域,很容易隱蔽在黑俄羅斯常見的灌木叢后給與玩家突然襲擊;

匍匐僵尸(Crawler)最為罕見,由于匍匐前進速度恒定,匍匐僵尸的速度是未激動僵尸中最快的,也是激動僵尸中最慢的。

特別注意:

所有僵尸都比你游泳快,所以……

而僵尸在室內只能慢速行走(原因很多)僵尸的攻擊會造成玩家的少量體力消耗和持續的失血。傷口必須及時處理,因為如果失血過多最終會導致死亡。僵尸視力距離約300米,聽力敏感,對明亮光源敏感(雖說白天他們悠然地在田野間“漫步”,可是如果夜間你在他們附近——200米內——點起一堆篝火……),并且會無限追逐最近的一個目標直到:

1)被擊斃

2)玩家從其視線中消失(比如玩家翻過了個山坡、躲到建筑物后并且讓僵尸在一段時間之內再也找不到)

3)與玩家距離超過300米

僵尸有36%的概率攜載一些裝備,諸如馬卡洛夫手槍彈匣、空罐頭盒、空礦泉水瓶、手榴彈等。一般每個服務器內會保持300-700只僵尸,即玩家的5-12倍。僵尸會啃食死亡的玩家、動物、僵尸的尸體。僵尸會自動從城鎮附近的刷新點刷新,并且盡量靠近玩家。(有玩家的地方才刷新僵尸)

玩家在死后,也可能變成僵尸,但你只能控制自己行走和攻擊(撓……),而不能撿起、攜帶或使用如何物品。(但僵尸對你不敏感)【注意】DayZ最大的特點就是玩家和玩家之間的關系高度復雜化了。可以說,DayZ不是“PvZ”(人vs僵尸)游戲,而是“PvP/w Z”(“有僵尸參與的”人v人)游戲,因為心懷鬼胎的其他玩家比僵尸危險的多得多得多,有些玩家常常由于自己的需要而開槍殺害其他玩家。殺害其他玩家的過程被稱為“謀殺”(Murder),殺害了其他玩家的玩家被稱為“強盜”(Bandit)。在人性值(見下)低于零之后,人物皮膚會被強制更改為某種特定的“強盜皮膚”(聯邦德國國防軍的迷彩軍服,俗稱德斑)。從傳統意義上來講,幸存者之間關系最惡劣的服務器當屬俄羅斯服務器(符拉迪沃斯托克的),關系最好的當屬加拿大服務器。在前一批服務器中,陌生玩家見面之后的第一件事幾乎就是向對方射擊。我國的DayZ玩家一般以對方是否為中國人為判定是否射擊的唯一準繩,聽到對面是老外后往往格殺勿論。而國服的標準就是Shoot on sight(立即開火).

【地圖炮】按照外國玩家的說法,DayZ世界環境的惡化是因為“太多玩COD(《使命召喚》)的8歲小屁孩闖了進來”,而基于對這一人群(參見百度使命召喚吧)的現有認識,應該說可以部分地認同這種觀點。在DayZ中幸存者往往也需要互助,因為很多事情不是一個人能完成的(諸如輸血,只有他人才能為失血者進行輸血)。因此玩家往往會組成較小的隊伍。單打獨斗的玩家很難在DayZ中生存2個小時(當前的玩家平均生存時間是69分鐘)。這樣的隊伍往往是在線下就組成了的,不過有些也是線上臨時組成的。后者的組成往往不是那么穩固,DayZ論壇上有人抱怨說有個隊友為了一盒罐頭肉就把全隊另外四人全都打死(汗……)。在歐美地區2人小組較多一些,我國的DayZ玩家往往會組成5-7人的大隊伍。注意,不要認為看到了由多個玩家組成的小隊就認為他們是友善的——他們向你射擊的可能性不比對方只有一個人低!因為大家都不想讓你搶在前面打死他們!外國玩家普遍認為語音對話是判定一個玩家是否真心想要組隊的最佳方法,如果你的口語比較悲劇,就做好重生的準備吧……

△外國玩家提出的四守則:

1)我發現對方,對方沒發現我——各走各的路,就當沒看見。

2)我發現了對方,對方同時發現了我——當場擊斃,以防萬一。

3)對方在被我發現的情況下要求組隊——拒絕,各走各的路。

4)對方在發現了我且我沒發現對方的情況下要求組隊——同意,對方真想要謀殺的話早就動手了。

在DayZ世界中,由于游戲的匿名性,人與人之間的競爭顯得相當“叢林化”——這正是DayZ的特點和吸引人之處之一。這也給人以思考——倘若在人類文明的道德、價值評價體系完全失靈的世界末日,幸存者們又的確該怎樣行事呢?是互助,還是…… DayZ的攜行系統沿用了武裝突襲2的設定(不過有所縮水),玩家本身有8個大格8個小格8個附加格,大格裝步槍彈藥和雜項彈藥、食品和水,小格裝手槍彈藥、醫療用品和槍榴彈,附加格裝地圖、夜視儀、望遠鏡、手表等其余物品。在不背負M136的情況下玩家可以攜帶一個背包(Racksack)。背包系搜索而來,有從小到大4種款式,最小的捷克防彈背心(Czech Vest Pouch)只有6個格,最大的叢林狼背包(Coyote Backpack,不是巡邏包)則有24個格。多余的主武器會占據背包中10個格的位置,手槍則是6個。在原版《武裝突襲2》中,因為只需要存放彈藥,物品欄十分富裕。不過在DayZ中,這些物品欄就相當緊張了。DayZ沒有ACE2中攜行重量和速度、耐力的關系,什么不拿和武裝到牙齒的奔跑速度相同,且均不會出現疲憊等現象。(筆者更青睞于ACE中重量+體積而非“格子”的算法,同時ACE的傷害和救護算法也更細致,彈道和射擊相關細節也更專業,不過ACE是個擬真性模組,與DayZ方向不同)

游戲中出現的背包:

捷克防彈背心:6格

叢林狼巡邏包:8格

ACU突擊包: 12格

生存ACU包:16格

英軍背包:16格

愛麗絲背包:20格

叢林狼背包:24格根據設定,黑俄羅斯是一個前蘇聯加盟共和國,因而黑俄羅斯全國的建筑極具東歐風格,從東正教堂到集體農莊到鄉村民居到蘇式公寓樓到農場一應俱全。建筑物往往是僵尸常出沒的地區,也是大部分物品的所在地,因而常常有玩家出沒。進入這些建筑物以獲得補給品的行為被稱為“搜刮”(Loot),也是DayZ中各種活動的核心。

一般而言,在黑俄羅斯能找到的重要建筑有以下幾個:

1超級市場:食品、水、地圖、背包等的獲取地;

2醫院:醫用物品的主要地。醫院的大門已經被封鎖,想要進入必須用武器打碎窗戶玻璃;醫院的屋頂也會刷醫療箱。

3兵營:自動武器、彈藥的獲取地點,僵尸很多;

4機場:高危地區,裝備和僵尸眾多;

5民房:吉利服,手槍,食物,水等的獲取地;

6墜機點:高級軍事裝備的獲取地,小心會刷出大量僵尸,同時小心人類玩家伏擊。一名新玩家的初始人性值為2500。當人性值小于0時玩家的皮膚會變為強盜(Bandit),反之人性值大于5000時玩家的皮膚會變為英雄(Hero)。人性值是DayZ中第一個、也是唯一的一個永久值。 DayZ在波西米亞互動集團內部的制作負責人Rocket稱,人性值的設立是“為了讓玩家們有所反思”。

帶vac的游戲有哪些

在說vac游戲之前,先給部分不是很了解的友子們介紹一下,什么是vac游戲。其實簡單來說,vac就是防作弊的檢測機制,常見于一些沒有中文版且是在線聯機的游戲。一旦被檢測出來,可能導致封號!

就目前而言,至少在steam上帶有vac的游戲其實并不算很多,而且如果是可以單機的話,只要不聯網就不用擔心vac的封號機制。所以下面只列舉了幾款知名度高的游戲。

那么這次要詳細介紹帶vac的游戲是:DayZ、使命召喚:黑色行動、消逝的光芒以及殺戮空間2。

1.DayZ

DayZ獨立版是一款自由的游戲,非官方中文譯名僵尸末日,該游戲由Bohemia Interactive研發,其中DayZ是DayZ Mod(DayZ模組)的正式版,游戲于2013年12月17日發售。

游戲介紹:你能在劫后余生的后末日世界中活下來嗎?在這個“喪尸”遍地的地方,你將與其他幸存者展開角逐,爭奪有限的資源。你會和陌生人團結起來同舟共濟嗎?還是會為避免被出賣而選擇孤身奮戰?這就是《DayZ》,這就是你的故事。

游玩體驗:沒想到DayZ的地圖是根據捷克北部真實的地理數據進行制作的。整個游戲的世界觀架空在一個后蘇聯時期的東歐國家切爾納羅斯,這個國家還有較為完整的設計背景,例如這個國家的歷史,政治與經濟,文化與宗教。你在這個國家生存時會有一種體驗,你真的來到了一個神秘破敗的東歐國家,這成為了游戲的情感基礎,一個相當濃厚的沉浸式體驗。

配置要求:

游戲類型:帶有vac機制,但依舊阻止不了作弊數量的猖獗

游戲地址:網頁鏈接

2.使命召喚:黑色行動

《使命召喚:黑色行動》是由Treyarch工作室研發的一款第一人稱射擊游戲,為動視FPS游戲使命召喚系列的第七部作品。該作于2010年11月9日正式發行,登陸PC、Xbox 360、PS3、Wii等平臺。

游戲介紹:游戲時間設定在了20世紀后期的美國越南戰爭時期,主要描述了戰爭期間的一個名稱為Studies and Observations Group的組織,他們將在越南戰爭中承擔最秘密、最危險的任務。而且游戲場景還會穿插北極、古巴等一些冷戰時期的熱點地區。玩家投身越南叢林時將扮演MACV-SOG成員,專司敵后滲透、破壞、暗殺等不可告人的隱秘任務。

游玩體驗:挺不錯的一款游戲,劇情有點瘋狂,游戲內部的細節做得也不錯,例如如果只估計敵人的軀干不能致死,還要多補幾槍,僵尸模式的難度感覺有點真實,仔細玩了一下發現里面的僵尸不會像現在的那么傻,總的來說我認為如果拋開政治因素來說,這款游戲還是不錯的,就是沒有簡體中文有點讓人頭疼。

配置要求:

游戲類型:帶有vac機制

游戲地址:網頁鏈接

3.消逝的光芒

《消逝的光芒》由Techland開發的一款動作類游戲,于2015年1月27日發行,21年10月份登陸任天堂Nintendo Switch平臺。

游戲介紹:游戲背景設定在一個巨大的開放世界,這個世界有著不祥的晝夜周期變化。在游戲中的白天,玩家將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資并自制武器以抵御日益龐大的被感染人群。

到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。還有那種最可怕的、只出現在日落后的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。

游玩體驗:開放的末日世界+跑酷+生存是個很值得推敲和耐玩的題材,對于喜歡這種類型風格的游戲玩家來說很值得一試。技能養成體系比較舒適,除了我個人感覺的那個扒墻的那個技能特別難用(我實在是學不會),還老是因為這個技能死。

在這個世界中你可以看見有些為了生存而努力掙扎的、有些因為希望渺茫而自暴自棄的,還有些為了拯救他人而獻出生命的人。聯機搞的不錯,不會老是斷掉,和朋友一起玩真的挺不錯。

配置要求:

游戲類型:帶有vac機制

游戲地址:網頁鏈接

4.KILLING FLOOR 2(殺戮空間)

《殺戮空間2》是由Tripwire Interactive開發制作的一款第一人稱射擊類游戲,2015年4月21日在美國發行,為《殺戮空間》系列游戲作品中的第二部。其發售日為2015年11月18日,登陸PS4和 PC平臺。

游戲介紹:在《KILLING FLOOR 2》中,玩家將降入歐洲大陸,這里因為霍因生物科技的失敗實驗而造成的疫情在迅速蔓延并形成了不可阻擋的勢頭,讓歐盟完全陷入癱瘓——僅在原版《KILLING FLOOR》中的事件結束一個月之后,遍地充滿了標本克隆,城市陷入了混亂,通信中斷,政府倒閉,而軍隊也已被系統性地消滅。歐洲的人民非常懂得生存和自我保護,而且幸運的幸存者已經藏了起來。

并不是所有人都已經放棄了希望……一群平民百姓跟雇傭兵聯合起來對抗喪尸的爆發,并在歐洲各地成立了私人資助的活動基地。在追蹤標本克隆爆發的玩家將降入喪尸爆滿的熱區并消滅他們。

最后來說下游玩體驗,這游戲的定位是爽快的刷子游戲,雖然大部分時間挺爽的,但是平心而論,我認為這游戲前期上手難度較大,特別是對于新手來說的多人游戲。

首先萌新不了解如何走位,非常容易被怪圍毆致死,其次等級低的角色沒有技能,強度上也差上一截,再加上多人游戲按玩家數量決定難度,玩家越多怪越強,但是單個玩家的強度是一定的,所以對新手玩家不友好。

如果你要入這個游戲,建議新手教程后先單人游戲打普通/困難,了解一下這游戲的機制和各個角色的功能和特性,以完善自己的游戲體驗以及隊友的游戲體驗。

配置要求:

游戲類型:帶有vac機制

游戲地址:網頁鏈接

只要友子們文明玩游戲,不開掛就無須擔心vac機制。

帶vac游戲有哪些

在說vac游戲之前,先給部分不是很了解的友子們介紹一下,什么是vac游戲。其實簡單來說,vac就是防作弊的檢測機制,常見于一些沒有中文版且是在線聯機的游戲。一旦被檢測出來,可能導致封號!

就目前而言,至少在steam上帶有vac的游戲其實并不算很多,而且如果是可以單機的話,只要不聯網就不用擔心vac的封號機制。所以下面只列舉了幾款知名度高的游戲。

那么這次要詳細介紹帶vac的游戲是:DayZ、使命召喚:黑色行動、消逝的光芒以及殺戮空間2。

1.DayZ

DayZ獨立版是一款自由的游戲,非官方中文譯名僵尸末日,該游戲由Bohemia Interactive研發,其中DayZ是DayZ Mod(DayZ模組)的正式版,游戲于2013年12月17日發售。

游戲介紹:你能在劫后余生的后末日世界中活下來嗎?在這個“喪尸”遍地的地方,你將與其他幸存者展開角逐,爭奪有限的資源。你會和陌生人團結起來同舟共濟嗎?還是會為避免被出賣而選擇孤身奮戰?這就是《DayZ》,這就是你的故事。

游玩體驗:沒想到DayZ的地圖是根據捷克北部真實的地理數據進行制作的。整個游戲的世界觀架空在一個后蘇聯時期的東歐國家切爾納羅斯,這個國家還有較為完整的設計背景,例如這個國家的歷史,政治與經濟,文化與宗教。你在這個國家生存時會有一種體驗,你真的來到了一個神秘破敗的東歐國家,這成為了游戲的情感基礎,一個相當濃厚的沉浸式體驗。

配置要求:

游戲類型:帶有vac機制,但依舊阻止不了作弊數量的猖獗

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2.使命召喚:黑色行動

《使命召喚:黑色行動》是由Treyarch工作室研發的一款第一人稱射擊游戲,為動視FPS游戲使命召喚系列的第七部作品。該作于2010年11月9日正式發行,登陸PC、Xbox 360、PS3、Wii等平臺。

游戲介紹:游戲時間設定在了20世紀后期的美國越南戰爭時期,主要描述了戰爭期間的一個名稱為Studies and Observations Group的組織,他們將在越南戰爭中承擔最秘密、最危險的任務。而且游戲場景還會穿插北極、古巴等一些冷戰時期的熱點地區。玩家投身越南叢林時將扮演MACV-SOG成員,專司敵后滲透、破壞、暗殺等不可告人的隱秘任務。

游玩體驗:挺不錯的一款游戲,劇情有點瘋狂,游戲內部的細節做得也不錯,例如如果只估計敵人的軀干不能致死,還要多補幾槍,僵尸模式的難度感覺有點真實,仔細玩了一下發現里面的僵尸不會像現在的那么傻,總的來說我認為如果拋開政治因素來說,這款游戲還是不錯的,就是沒有簡體中文有點讓人頭疼。

配置要求:

游戲類型:帶有vac機制

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3.消逝的光芒

《消逝的光芒》由Techland開發的一款動作類游戲,于2015年1月27日發行,21年10月份登陸任天堂Nintendo Switch平臺。

游戲介紹:游戲背景設定在一個巨大的開放世界,這個世界有著不祥的晝夜周期變化。在游戲中的白天,玩家將穿過一個被病毒爆發摧殘過的廣闊城市環境,滿世界尋覓物資并自制武器以抵御日益龐大的被感染人群。

到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險。還有那種最可怕的、只出現在日落后的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一縷陽光到來。

游玩體驗:開放的末日世界+跑酷+生存是個很值得推敲和耐玩的題材,對于喜歡這種類型風格的游戲玩家來說很值得一試。技能養成體系比較舒適,除了我個人感覺的那個扒墻的那個技能特別難用(我實在是學不會),還老是因為這個技能死。

在這個世界中你可以看見有些為了生存而努力掙扎的、有些因為希望渺茫而自暴自棄的,還有些為了拯救他人而獻出生命的人。聯機搞的不錯,不會老是斷掉,和朋友一起玩真的挺不錯。

配置要求:

游戲類型:帶有vac機制

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4.KILLING FLOOR 2(殺戮空間)

《殺戮空間2》是由Tripwire Interactive開發制作的一款第一人稱射擊類游戲,2015年4月21日在美國發行,為《殺戮空間》系列游戲作品中的第二部。其發售日為2015年11月18日,登陸PS4和 PC平臺。

游戲介紹:在《KILLING FLOOR 2》中,玩家將降入歐洲大陸,這里因為霍因生物科技的失敗實驗而造成的疫情在迅速蔓延并形成了不可阻擋的勢頭,讓歐盟完全陷入癱瘓——僅在原版《KILLING FLOOR》中的事件結束一個月之后,遍地充滿了標本克隆,城市陷入了混亂,通信中斷,政府倒閉,而軍隊也已被系統性地消滅。歐洲的人民非常懂得生存和自我保護,而且幸運的幸存者已經藏了起來。

并不是所有人都已經放棄了希望……一群平民百姓跟雇傭兵聯合起來對抗喪尸的爆發,并在歐洲各地成立了私人資助的活動基地。在追蹤標本克隆爆發的玩家將降入喪尸爆滿的熱區并消滅他們。

最后來說下游玩體驗,這游戲的定位是爽快的刷子游戲,雖然大部分時間挺爽的,但是平心而論,我認為這游戲前期上手難度較大,特別是對于新手來說的多人游戲。

首先萌新不了解如何走位,非常容易被怪圍毆致死,其次等級低的角色沒有技能,強度上也差上一截,再加上多人游戲按玩家數量決定難度,玩家越多怪越強,但是單個玩家的強度是一定的,所以對新手玩家不友好。

如果你要入這個游戲,建議新手教程后先單人游戲打普通/困難,了解一下這游戲的機制和各個角色的功能和特性,以完善自己的游戲體驗以及隊友的游戲體驗。

配置要求:

游戲類型:帶有vac機制

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只要友子們文明玩游戲,不開掛就無須擔心vac機制。

文章到此結束,如果本次分享的dayz被20殺和DayZ模組的游戲過程的問題解決了您的問題,那么我們由衷的感到高興!

標簽: 手游

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