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斗羅大陸小游戲bug

一、頂級IP授權,騰訊視頻“斗羅大陸創意小游戲大賽”正式啟動

由騰訊視頻發起,面向國內小游戲CP、獨立游戲開發者和斗羅IP愛好者的首屆小游戲創意大賽正式啟動。大賽以熱門IP《斗羅大陸》為主題,同時也是業界首次以熱門動漫IP為主題發起的創意小游戲大賽。在本次“斗羅大陸創意小游戲大賽”中,騰訊將首度向參賽者開放《斗羅大陸》第3、4部游戲權益和《斗羅大陸》美術權益授權,供參賽者基于斗羅進行小游戲改編創作。

據了解,本屆賽事作品提交截止到9月30日,計劃在10~11月進入初賽與決賽階段。參賽者需要根據斗羅大陸進行開發創作,具體表現形式不限于美術、玩法或者其他任意可以對IP進行衍生表達的方式,并通過重度游戲、休閑游戲和AVG游戲三個賽道,向大賽提交對應的H5游戲作品。

在賽事專業度上,大賽組建了來自騰訊內部的專業評委團,評委成員主要來自騰訊OVB、騰訊IEG等相關部門。評委團將從游戲基礎品質、市場潛力度、游戲創新度等維度對參賽作品進行打分,可滿足細分用戶需求、具有突破探索意義的新作品、以及具有迅速傳播及話題潛質的作品均有一定加分。多位有著豐富經驗的IEG頭部游戲制作人還將為參賽選手們提供最權威、最專業的游戲指導。

在獎勵方面,騰訊OVB為賽事優勝者提供了兩大優厚待遇。在賽事中創意突出、表現優異的參賽方,不僅會直接贏得高額獎金激勵及IP授權,還將獲得來自騰訊官方的平臺資源扶持,甚至可以獲得來自騰訊方面的簽約和收入分成。

此次大賽背后,是騰訊視頻通過小游戲這種新興的內容形式,對于優質內容IP生命力的進一步挖掘。通過這次大賽,騰訊視頻還將為業內的小游戲CP、獨立游戲開發者和《斗羅大陸》愛好者提供一個更深層次接觸優質內容IP,乃至實現創作夢想的舞臺,最終實現優質IP和內容創作者之間的共贏。

在成立之初,騰訊OVB便在思考怎樣幫助優質IP多元化發展、建立持久廣泛的用戶粉絲影響力,怎樣滿足用戶在影視泛娛樂方面的多元化需求。游戲是騰訊OVB在長短視頻領域外找到的另一戰略高地。通過平臺聯動、優質IP授權的形式,騰訊OVB推動建設“影視音游”全家桶的IP產品生態鏈,這為IP游戲提供了平臺流量與優勢資源。在此背景下,騰訊OVB已經通過全新的發行模式,成功推動了多款強勢手游的發展,其中《鬼泣-巔峰之戰》在上線后長期穩居手游暢銷榜單,《斗羅大陸:魂師對決》手游也在騰訊OVB全平臺取得了總曝光超4億、首日新增超30萬、首日收入超百萬的亮眼成績。

本次賽事既能進一步探索優質IP與其他內容形式的結合途徑,從而進一步提升國內優質內容IP的生命力,也將有助于扶持中國游戲開發新生力量,促進游戲行業繁榮發展,讓優秀的游戲開發者更有可能脫穎而出,為玩家創造更優質、更多元的游戲體驗。

二、游戲版號恢復發放能拯救國產游戲嗎

4月11日晚間國家新聞出版署官網公布“2022年4月份國產網絡游戲審批信息”,共有45款游戲獲得版號。這是自2021年7月22日以來,國家新聞出版署首次下發游戲版號,總共時隔263天。這263天對于整個游戲產業都是一場煎熬,殘酷程度可能超出一般人的現象。

根據數據統計。2021年后半年,國內共有1.4萬家游戲企業注銷,而這一數據在上半年只有四千家,即使現在幸存下來的公司的日子也是非常的難過。很多企業的老總都說已經到了彈盡糧絕的時候了。由此可見游戲版號的停發給游戲行業帶來的巨大壓力可見一斑。

這次國家將游戲版號再次下發,可以是對于整個行業注入了一針強心劑,這不僅僅這這45家公司的幸事,也表明了國家對于游戲產業的認可,希望其今后可以健康的發展。這次的開放對于游戲公司來說是挑戰于機遇并存,最終能否起死回生還要看自己的內功修為。關鍵的問題是作好以下二點中國的游戲產業才有希望:

一、國家游戲監管的紅線不能碰,要在保護青少年網絡健康方面再下狠功

游戲公司新上線的游戲一定要在青少年防沉迷和在游戲教育引領上下功夫。2021年7月國家停下了游戲版本號的注冊最主要是關注到的社會問題就是大量青少年沉迷于游戲而荒廢學業,各種脫離實際的虛擬人生游戲,導致沉迷之中的人躺平現象橫行。國家再次開放發放游戲版號,一定程度上還是希望能夠促進整個產業的良性健康發展,去除其消極影響。因此游戲企業一定握住此次機會,無論是防沉迷還是發揮游戲在教育引領中上都要下功夫,這將是未來游戲公司的發展的重中之重。否則可能不久的將來還會再次關停。

二、新游戲的創新是企業發展的原動力和生存基礎

創新是游戲未來發展的核心動力。這二年從業者都有一種感覺就是游戲行業的門檻越來越高。隨著游戲產業的發展和用戶需求的提高,過去幾個人就可以做一款產品并在市場上運營的時代已經過去,市場需要的是質量更高的產品。而這些正是我們國內廣大游戲公司所欠缺的,也是我們和日韓游戲之間的差距所在。下一步游戲公司要調整產品策略、創新游戲玩法,為產品能有更好的市場表現做準備。版號雖然很重要,但只有版號卻不顧內容、玩法、創新也是行不通的。

業內人員和投資者人士對于游戲版號的開放都是抱有樂觀態度的,這可以從消息發布后海外涉及到游戲的公司股票大漲上可以看得出來。中國人口眾多,市場廣大,消費的者的層次分明,只把把握好產品,行業一定是大有可為的。敢問路在何方,路就在我們每個從事者腳下。

標簽: 手游

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