列王的紛爭兵種搭配
列王的紛爭兵種移動
其實這個游戲不僅僅是數值,因為通過數值大家知道,攻擊是有臨界值的。這個臨界值很好計算,我推算系數平方是0.3-0.5,平方系數越大,臨界值越大。
舉個簡單的例子,10000個兵,平方系數為0.5,那么計算后等于100。如果擴大10倍呢?其實最后的結果僅僅為根號10乘以100,也就是說僅僅擴大了根號10(約等于3)。如果兵數增加一倍,那么其實攻擊也才增加了根號2倍。這個大家應該可以理解了。
打仗不僅僅取決于數值,更取決于位置和射程,還有每回合的行為。我們下面來做一個戰斗的模擬
假設A B雙方進行戰斗:
A方部隊為步,槍兵,近戰騎士,投石車,沖車。
B方部隊為步,槍,弓手,遠程騎,投石車。
雙方數量暫不考慮,那么一個戰場的具體是如何模擬出來的呢?如下圖所示:
列王的紛爭戰場模擬
這里中間有兩塊空地,其實這是SLG的通用,空地必為偶數倍。通常設置為8塊。為什么要設置空地呢?主要是為了戰斗的多樣性以及防止玩家倒推導戰斗模式和數值。也就是說,玩家在戰斗中不是立刻短兵相接,而是要先在空地上走路。為了讓講解看起來更簡單些,我們把空地先拿掉,假設A先手,我們繼續往下看:
第一回合:
列王的紛爭第一回合戰斗
列王的紛爭第一回合戰斗文字解說
A步兵攻擊B步兵
A沖車攻擊距離不夠,向前行進一個格子,此輪攻擊輪空
A近戰騎士攻擊距離不夠,向前行進一個格子,此輪攻擊輪空
A弓手射程足夠,攻擊B步兵
A投石車攻擊距離雖然足夠,但是由于它兩輪攻擊一次的特性,此輪攻擊輪空,向前行進一格
攻擊結束后,如下圖所示:
列王的紛爭第一回合攻擊結束后
后面的我就不再帶大家繼續推導了,原理都一樣,我直接上結論。
第一,所謂一個攻擊回合,是你的部隊中說有兵種行動一次。可能在這個回合中,你的兵種直接輸出,也有可能某些兵種處于停滯狀態,還有可能某些兵種處于行進的狀態。回合的原理告訴我們,如果我們在有限回合內能夠殺光敵方的部隊(例如1對1戰斗),那么兵種越多越好。因為一個回合內,你如果只有一種兵,那么只有這種兵來輸出,如果你有10種兵,那么10種兵來輸出。數值那篇攻略告訴我們,攻擊的輸出是有臨界值的,假如你能派出10萬部隊,一種兵10萬必然不如10種兵每種1萬。
第二,當然我們不能隨便的上兵種,假如我們上的都是攻擊距離為1的兵種,雖然這種兵擴充了部隊的兵種種類,但是他們很多回合是在走路過程中,有時候會影響回合數。假如在最大回合數之內你沒有殺光敵人,那可能你的輸出沒有打全,也就是走路的時候比較多。(當然了,一般1對1戰斗,回合數不會存在太大的限制)
第三,其實把問題再往深了想,這款游戲的本質就是打前排,當然快速的打掉對方前排,己方前排受到的損失越少越好。那么就要更多的利用你的兵種射程問題來做文章。比如當敵方步兵還在行進過程中,你的弩手、弓手、騎射、投石車就有可能攻擊到他,這樣你就會比別人多打了幾回合的輸出(這就是優勢)。而如果你的出兵配置上,如果存在大量的射程為1的兵種,他們就會卡后排的位置,那么后排可能無法輸出也在走路。
第四,按照攻略的數值講解,攻擊有臨界值,防御也存在臨界值。但是不能忽略一個問題,攻擊有臨界值,一種兵沒必要派太多(1對1情況下),但不能理解為防御兵就不帶太多。防御雖然有臨界值,但你要保證你前排能抗住,否則兵敗如山倒。
打仗詳細配兵策略
假設你是16本,有貴族劍士4萬,投石車3萬,有6級弓3萬,6級騎3萬。同時你還存有一部分5級弓8000、5級騎8000。
假如你最大出兵數為7萬(具體我記不清了)。你的出征最優配置即為,2萬步,5級弓8000,5級騎8000,6級弓1.2萬,6級騎1.2萬,投石車1萬。
2萬步不是標準的,要看對方的步兵配置,當然不要為了給輸出兵種提供數量,而減少步兵的配置。一般單挑2W左右是足夠的,可以少一些,不必放太多。當然如果你問我,對面步兵有3W怎么辦?如果是這種情況,我不建議你一個人去撞。
5級弓和5級騎,不管你到16本留有多少,都應該上,因為他會為你增加每回合的輸出兵種。
6級弓和6級騎該如何配置?在上完步兵,低級騎士和低一級的弓手之后,剩下的可以平均分配。
假如你的隊伍中有槍兵,那么槍兵依然要上。
假如你的隊伍中有沖車,切記,沖車不能與步兵同時上。更不能在集結的時候上。
出兵打仗很簡單啦。不論你是攻城還是打田,保證步兵夠用的基礎上,先把低一級的兵派上,然后剩下的額度平均分,沖車不上場。假如你高級兵和低級兵都很多呢?那就除了步兵都平均分,這樣容易理解和臨時反應。
打怪兵種搭配攻略
說完打仗,我說下打怪。打怪和打仗是兩個路子,你能不能打得過野怪,不是你步兵夠不夠,而是你的輸出夠不夠。
打怪的時候該如何輸出最大化呢?調整步兵的數量,可以減少一半,然后其他兵種平均分,沖車不上。
有人問我,守城怎么辦?如果是一對一的守城,那肯定是你所有的兵都放在家里守是最優化的了。多人防多人又是另一回事,這個我們后面再講。
列王的紛爭抓人有什么技巧 抓人技巧攻略
1.你只需要會玩2個位置。最強王者只玩adc和中單的很多,他們其他位置可能只有白金技術。
2.注意節奏。上單危險的時間2到3級。中單2到5級。下路一般5到7級。這個時間和對面換血都可能被打野帶走。
3.輔助在一切可能馬上發起團的位置起碼做好2個視野點。注意時刻要比對面更多視野保證團起來更容易知道對面切你adc的起點在哪里。
4.鉆石下路2級就就看出來誰爆了。所以最難的是誰先到2級誰就贏的最先壓制的機會。一定要5級之前出結果,對面不會送你錢。輔助要時刻觀察4個人的位置和技能時間。視野就不說了。
5.對面有優勢不會放過你門的第2個藍。如果逆風。第2個藍的位置要提前埋伏和視野保證會一次打走對面。還可帶走小龍。優勢很快就來了。
6.打野去抓人之前看的不是對線情況。而是對面打野的位置。意識。這就是為什么常常被反燉而從開始就輸的原因。因為你們打野可能只有白銀的意識。
7.如果你想說話。你可能在那幾秒的時間丟掉了一個小地圖的視野。比如對面輔助在哪里插了眼。這個時間你可能就輸在那75金幣的視野。導致一切不可避免的小失誤
8.白金和鉆石的差距就是幾個小兵的錢。沒什么可怕,都是一級你怎么知道玩不死他?和你對線的。你要抓住對面補刀的那1秒不到的機會給他一套傷害。這樣的機會每幾秒都會出現。一定要抓住那一點機會消耗打出一點優勢。
9.中期不知道做什么,兩邊都僵持的時候。嘗下在baff小龍埋伏。對面輔助一定會來送錢。而且對面少人不敢上,也許那些白金輔助覺對不知道,只是一個眼而已不會有事的吧。
10.adc記住要看一個人,對面切入爆發的是誰。他沒出現,你就別出現。因為他們就是為了切你而活著。哪里會有輔助真的會在乎你?自己帶上水銀刀吧。別傻了。
11.逆風是什么?10個入頭也就3000到4000一個人多幾百金幣,幾十攻擊和發強,為什么會輸?因為你覺得打不過而已,其實只要用點頭腦,在團里面找到自己的定位。其實根本沒有逆風一說,技術才是真的。只能說你確實不如別人而已。順風也一樣。不要怕。注意節奏。小龍,buff大龍,這圖還有其他地方能去?
12.最重要的一個。一定要開局分析一下打團的時候,對面打出的控制和傷害技能有幾個會可能在你身上,最要注意的就是上單和打野,進去就沒了的,這樣的人果斷拉黑吧,他們一輩子都是在無腦抱大腿的。
13.前期如果不知道對面打野在做什么,看看自己這邊的打野的buff時間,大概會知道他們可能在什么位置。鉆石的玩家不會丟掉那刷新時間的。那個東西真的對中單和打野gank.很重要。特別是中單。多分析一下就會很容易掌握節奏了。2級,6級,和7級之后小龍戰都要掌握好時間。
14.半夜2點后別排位,最強王者帶練等著你,千萬不要打,不然輸死你。親測多次。
15.如果4樓,5樓沒說玩adc,你可以提前選,那些人,他們只是不想玩輔助而已,其實對戰絕對打會輸的。
16.如果中路不能按時那到第2個藍爸爸。已經輸了一半,其中99的關系和打野有關系。
17.線上被單殺的,失誤不止一次,如果是也許你應該休息一下,鉆石線上能被單殺,很丟人。走位可以不用s而是看對面技能丟出后的馬上反應。很簡單的。消耗同理,多練習。
18.認真打,可以跳級,黃金4到2這樣。連勝,省下很多麻煩也方便。大概10連勝
19.優勢不控小龍,那只是會拖延游戲時間。逆風不破塔,那就是回到線上繼續送錢。打不過對面就放塔。不是低端。很認真的。打不過我就不和你對了。
20.遇到sb就寫下他名字。罵人看一次演一次。這樣人帶他上分,以后碰到還是坑你。我就喜歡演那些守門員,只要你技術好,意識好就不怕打不上去。掛幾次怕什么。
21.中單消耗英雄小生杯轉帽子。才是真的叫ap.控藍基本上小生杯完全ok.最多加2個多藍。中亞先無視,比較慢而且脫了帽子傷害的節奏。
22.上單如果是PS,螳螂,等等刺客。順風容易打成逆風,如果是逆風就gg吧。不信你們可以看那些人的戰績。各位大腿守門員。起碼我是看到不少。
23.看一個adc技術看他的位移技能用的如何。神vn大滾8個角度,2貨只知道前面和后面。左右滾的都不可能上白金的。先學會滾8個角度在玩adc吧。
24.看一個輔助玩的如何,要看他打團能保護幾個人。或者能找到最佳團的位置。只會保護adc的,很難上分。又不是一個人的游戲。有時候上單和ap比adc更需要安全感。
25.看一個ap玩得如何,你只需要聽他能單殺對面幾次就可以了。果斷加好友。技術王道。ap就是技術后期也就是操作繡。
26.如果中路是技術,打野就是意識了。兩者集合,就是上單,s4賽季上路才是核心。好的上單打團飛過去把輔助和adc恨不得壓得想投降。這個時候基本就贏了,這樣的上單要加好友,把adc和輔助壓出團站外面。就基本贏了。進入就沒了的上單刺客不提。
27.黃金和鉆石最大的關系就是。心里壓迫。感覺打不過對面,其實無根據,對線對面會多利用回頭的那一瞬間距離多a你一點傷害,兩次下來就會想掛機的沖動。其實都是心里作用。
28.團滅了。不要點tp,先看看對面活著的人往哪里去了,他們做了什么,要做什么。特別是對面活著的輔助去哪里做視野,可能你們出來后會死在第2個視野上。3分鐘視野很久。被人看的感覺可不好。
29.團滅了對面,輔助做大龍視野,其他人去打小龍,沒有就推搭。尼瑪的回去吃屎啊?那么想把20分的對局打到50分,不要太累好么?
30.順風被打逆風的。問3個人,一個adc.一個輔助視野,還有一個。馬上打團的時候能別帶線么。小學生。黃金太多這樣的三個人了。特別第3個
31.換人頭。千萬不能這樣想。你不是青銅了。實在沒辦法換了把。
32.輔助的皇冠在團中開才是最重要的。。團戰中喔
33.如果你看到對面輔助站著不動,他很可能在看小地圖和其他位置,或許在罵人。你要做的就是。。消耗。也許是故意的。
34.打野如果戰績是負的。就輸了。你說你一個去線上gank的還是去送爸爸的。看到這樣的人,在鉆石都很多,只能說,坐等20吧,這樣的在鉆石都有,下面的更是多不少,
35.現在這個點還在排位的,不要在進入游戲的時候切出來看帖子,看看對面的隊伍和戰斗力。
36.小地圖永遠是最重要的。一個大神看小地圖的時間比大地圖還要多。打野幾乎只看小地圖。
37.如果我們上路開爸爸,一級可以在三腳或者河道埋伏對面,要么死一個要么殘血回家,要么召喚師技能全丟,很好用的。
38.中單順風可以在對面藍和紅做個視野。心情好技術到位,順便把打野一起秒了會很開心的。
39.不要小看妹子,他們玩打野心計比很多大神還高,可能一局下來,他還在打野,
40.現實高富帥lol戰績可能不到30級,對比一下,有些女屌還在最強王者約漢字,別傻了。哪里找樓主這樣的雙全齊美的?是不是跑題了
41.實在打不上去,可以適當找代打一個小段位,給自己一點信心也可以觀看大神操作和全圖節奏。多學。
42.5個位全部精通的,沒有一個位置能非常出色,花心同理。還是選一個終生,一個替補為主把。
43.如果你在s2過來的玩家。還在黃金,只能說你對游戲只是娛樂心態。如果真有認真用心去研究。大部分已經在鉆石了。我的朋友從s2一起來的都差不多了
44.開局罵對面。千萬不要上單和中單,被針對就gg了。adc和輔助可以試試,反正s4的adc已經很悲哀了。賣一下也好。哈哈。同時說不定互相嘲諷贏了會有快感的。
45.對面嘲諷是故意賣萌。如果是肉,我建議可以集火,團滅不要緊,要知道在肉,也可能在一秒就沒了。不然他太天高地厚了,在嘲諷過去。這類人就是曾小賢,我最討厭之一了
46.遇到好的可以加好友,但是先看他以往的戰績,說不定只是一個大腿。上分代,可是連你好友都不會點確定的。
47.黃金不團結,你就最好帶頭標記地圖。起碼他知道你們要做什么。也好給他一點緩和的空間,他們需要一點節奏來代動。
48.白金打野開局打第2個buff的時候保證血量,而且不能給對面反野的機會。不然打野容易被控制,三路前期容易失去安全感
49.打野可以完全放棄下路。死抓對面上路野區和上路中路有意向不到的效果,就算下路爆了,起來的ap和上單一樣能馬上帶走對面adc.
50.往往當中單出殺人書的時候,快點叫打野幫忙,1235經濟對面是要開始游走的節奏。打壞他的節奏讓1235殺人書毫無用武。最后會卡在很尷尬的位置。中期1235真的很拖大件。
51.切不死adc?不如先從輔助下手。因為輔助給adc太多空間,試過幾次切不死就看看秒了輔助吧。adc心底會有一絲恐懼撤退的。從而打亂對面原本的計劃,
52.不推薦狗頭發育類型。你怎么知道每一次都有25分鐘給你補。還是實際一點。主流最好。很多op的英雄
53.第一條小龍丟了就算了,第2次還是因為視野丟了的話。我會很想掛機的沖動,這樣的節奏都沒有。輸了也活該。所有輔助們,心里要有點東西,視野也要用頭腦做。
54.優勢一邊沒有破高地在16級之前打大龍。很可能會被一秒打成逆風。其中標記大龍的人就是最該死的。
55.最好大龍時間是對面破高地后要回程不回的時候,復活先秒了那2貨,然后把幫他的脫離危險的2貨也帶走,果斷速度大龍搬回局面等待高地重生。不抓住機會,對面控龍。就連翻盤的機會都沒了
56.當ap連對面輔助都打不過的情況,可以賣萌,瞬間打團位移,然后配合我們這邊切入給予對面危險最大的人。即使你廢了,起碼還可以有點用,你說你一套加點燃都丟輔助身上。你玩什么ap啊。轉移目標吧。說不定起到作用
57.小件和大件的性價比差距可大了,如果我是adc一般我想第一次回家就有個暴風。這對下路對線來說比多蘭鞋子不知道高多少。25分鐘才草鞋的adc多了去了。
58.任何一個職業都要配合a技能,就算是輔助也一樣。最大輸出點。這點都知道的。但是還是要提出來好點。
59.如果對面adc發育很好,但是對面把他圍一個圈,怎么殺入呢?很簡單,只需要3個配合。團時的輔助加速,半肉突進去,對面adc交了位移技能的瞬間。收割英雄去切,輔助虛弱。adc一死,對面就亂了,這個時候配合加速的效果可以讓對面進退兩難。畢竟4包1缺點太大。記住adc位移后在切
60.如果不是補位,不要用刺客英雄。確實在有些方面很難帶節奏。而且特別需要隊友。
61.我說的最多就是小龍,所以你們一定要記住他的重要性。
62.運氣是什么?你也許只要玩個輔助找個草叢站著吃面。對面都會20頭。這樣的機會可不少。也可能在你這邊。所以穩穩贏是不可能的,做好輸的心態
63.普遍的上分快的推薦,中單,上單。打野,輔助,adc.唯一一個蛋疼的位置,adc現在s4很難找到出發點了。而且我自己很討厭玩。
64.如果自己發揮不好的情況有2種,一種罵隊友。第2種,罵隊友。樓主不是誤導你們,是你不罵他們,他們就要罵你了。
65.lol玩多了不能代表什么,學不到經驗。要進步得從5位數的人哪里看比賽。學習技巧。
66.輸了3次以上那就是你絕對哪里有問題,玩幾把人機放松一下。回頭在排位勝回高很多。不能固執
67.打野來抓對面,線上的你不要演的太明顯。可以用走位失誤來騙取對面槍殺的心態。然后留住。我慣用手法。演技好
68.刺客如果出現在對面視野。你就不如去死好了。刺客要的就是暗殺的能力。一局下來讓對面摸不透你,恭喜,你離鉆石不遠了
69.無腦的肉和無腦的刺客一樣的地方都是針對輸出。只是一個可以抗幾秒,一個飛在半空就黑白電視了。都是無腦就不要管他們了,死多了以后會找訣竅的。
70.adc打肉是沒錯。但是打不動可以考慮下次團的時候讓那個肉換個目標,adc可以也換個目標。目標換了就會容易點,全場肉追adc一路越幾個塔還狀態很好的多得是,只能說adc太沒有存在了。
71.輔助8級左右就可以游走做眼,這個時候正好團可能發起的時期做好工作對控制局面很有效果
72.如果相信自己的技術或者幫朋友玩,開局就罵對面打野,讓他來抓你。也讓你的打野做好工作。戰術決定成敗
73.41戰術20分鐘到35分鐘可以,但是35后,4打5有防御塔都受不住。可能因為這戰術導致輸的情況太多。注意看情況在決定下一步自己做什么
74.有些人對線打的很好,打團確和小學生一樣。那是因為可能高估了自己的輸出或者存活能力。沒有具體分析團10個人的定位很難打高端場,樓主現在都還是不能完全掌握10個人的團定位。
75.輔助定位比較輕松一點,其他人沒那么多時間去分析小地圖,如果你看到了地圖上一些小信息,就標記一下,你的隊友智商在3秒內提高100
76.技術和意識,意識很重要,這也就是為什么在最強和鉆石吵架很少用sala的原因。因為大家技術沒差,只是智商可能就是先天性了,要多提高
77.說到打團,先手和后手的都要注意的是尋找對面失誤的點。比如琴女r丟到肉了,vn已經開r了。正面團大家都沒優勢,找到對面失誤作為起手或者后手才是團的核心,你只有0.5不到的時間去觀察,還要給1秒的時間隊友
78.樓主也是被拉黑的不能見人,誰沒有脾氣。遇到坑就釋放的罵吧。那種人不罵不會成長,最好是現實在爆他菊花什么的。
79.大后期兩邊拖來拖去如何是好?這個時候誰會指揮就大膽的來試試戰術。說出幾個重點。然后安全團一次,保證不團滅,等待下一次團的機會就能找到漏洞了。
80.1級出門上單帶多藍的,上去就給他一套,2級在越兵來一套,然后點燃,打野收割,節奏非常好,百試不爽,但是前提,打野要比對面打野速度快,不然就被雙殺了。
81.在中路和上路沒視野,怕對面打野抓你,你可以試試選定對面線上人。然后接近,他往前走就可能在敦你,如果左右也可能在頓你,如果往后,也可能在頓你,如果他還在補刀。恭喜,給他一套技能。打野來抓線上的人都會有點和平時不一樣,不正常的補兵就是問題之一
82.對面很明顯的撤退不是因為你的打野來了。而是他丟失了那條路的視野。就是沒有眼,這個時候,你可以兇一點,因為他怕打野抓,其實心里作用。抓住系列,決定命運。
83.打下路輔助可以玩個小游戲,對面視野缺少但是不回家的時候,可以進一下退一下,進一下退一下。對面也會進一下退一下。很好玩的。耍對面的感覺很爽。但是必須你的視野ok,這樣還可以保證線上adc安全補刀。
84.中路如何消耗最容易?那就是對面想過來打你的時候用良好的走位躲掉他第一個技能后1秒預判他要走的位置。更容易中。
85.鉆石組比如光輝沒q中,或者機器人沒抓到其實很尷尬的。
86.20分鐘有2條路已經被壓到2塔的時候,真的可以放棄了。這樣的對局根本別說守,野區眼都不敢做。不用浪費時間了。
87.如果你上了鉆石千萬不要驕傲。你現在打個匹配都會遇上王者哦,樓主現在除了排位就是人機,匹配真心不敢打。大家都不認真,輸了也學不到經驗。贏了也沒什么開心。
88.下路輔助第一件到底是什么?其實不是眼石。而是最大加錢裝(就是工資裝升一級)。性價比最高,如果逆風第一件是眼石。前期帶1到2個眼回家補一下到78級都不要緊,現在打野抓下也是6級之后,加起來視野基本沒什么問題
89.中路帶傳送最危險的是下路。一個好的輔助,中路到6的時候,就要告訴adc了,很可能雙殺破塔丟小龍。我想中路的傳送不會僅僅只是殺人,而是良好的節奏。4v2你覺得有逃走的能力么。
90.高端局隊伍都不說話,開口第一句話很可能就是罵人了。那也是憋了很久,那時候他可能已經沒有想打的欲望,接下來你可能看到就是演了。他們脾氣向來可不好。至于低端先拉黑,免得污染界面。
91.上下兵線很好,中路人不見了你給了標記后可以嘗試去對面紅和藍逛逛。順便好掌握對面下次什么時候刷新。這時相對安全。因為對面打野和ap去抓人,野區是真空,下次刷新可以帶上打野去看看有收獲。
92.上路消失只有2個情況,一個是刷野區,還有就可能去小龍5人了,推塔吧,不要跟著一起去,你怎么知道到底是哪個?還不如標記后坐等結果如何。
93.優勢應該控制團的走向,爸爸和小龍快刷了就不要立刻團免得亂了節奏。反而會讓整個情況變的非常不樂觀。導致一個去紅一個去藍一個帶線一個去小龍看,一個回家出裝,抓一個后期就會丟大龍很可能一次就被gg了。
94.團滅大部分原因是因為有些人先手的方式不對。特別是露臉看到3個就一套。隊友都跟上丟完技能后,對面2個即使來收割,已經走不掉了。
95.每次你輸了一把,你要花更多的時間和精力去在下一把上面。若不是特殊情況,真的可以在努力試試挽回局面。至于上面提到的一些情況,根本沒救就放手吧。也是一種幸福。
96.小團你自己要上的時候千萬不要馬上撤回來,這樣會讓隊友很難堪。比如刺客,魚人r丟出去,然后你跳起來,結果r空了,但是對面已經上了,也就是說你掉到地上的時候很可能被秒,那就可以試試q然后閃現往其他地方,或者沙漏。讓對面原本激火的目標轉移,讓隊友一點反應空間。但是你直接落地就中壓或者閃現。那就等于一點輸出都沒有。絕處逢生。
97.對面都消失的時候,而且小龍還沒刷的時候,一般可能在打爸爸,所以可能出現的位置和危險的位置是中路水路的4個交叉點,如果沒有視野輔助最好不要去插,等對面3路上下出現一個人的時候可以考慮在最近的地方做視野,很可能是自己爸爸位置。保險一點。
98.對面開始在塔前無腦優勢消耗怎么半?這樣的情況在35分鐘之前用41最好,對面一個抓不死,2個個人去抓,4打三。還不簡單嗎?
99.單機不可怕,可怕的是你們還不理解,單機是因為自己有1v2的能力,而且沒3人抓不死。那種送太多的,可以在野區單機一下,打團也要做出一點貢獻,不要讓對面清小兵也把你帶走了。
技能輕松點 列王的紛爭技能加點技巧
在列王的紛爭手游中技能加點是一個比較頭痛的問題,看著一個個技能都想加上,卻苦于技能點不夠,那么怎樣加點才是合理的呢?接下來就跟我一起來看看吧!
技能加點技巧:
概述:
大家在游戲畫面中的左上角可以看到一個人頭像,點進后可以看到身上有裝備欄,而裝備可以在鐵匠鋪打造。特別的是玩家在每一次的升級都會獲得三點技能點數,我們可以投資在三個層面:戰斗、發展和輔助。這三個層面在點技能樹的過程中都可以學到一個主要技能來作使用。以下就針對兩種主要類型的玩家來作技能說明:
第一型:安分守己,大富翁農夫型玩家
顧名思義這類型的玩家不愛好戰斗,喜歡生產東西、儲存東西,所以技能都指向能增加收成的速率或產量。
在戰斗線方面:
在發展線方面:
1。點滿”加速建造”:這個技能是發展線的第一個技能,不點也不行。但是點滿可以使建筑物的升級時間縮短,非常萬用(升等1級增加0.5%,最大等級5)。
2。點滿”木頭生產、糧食生產”:這兩個技能可以直接將木頭和糧食的產量提高(升等1級增加1%,最大等級5)。
3。點滿”木頭采集、糧食采集”:這兩個技能可以從世界中的野生木頭和糧食的采集速度提高(升等1級增加1%,最大等級5)。
4。點滿過路的”研究加速、超級地窖”
5。點下”豐收”:這技能是主動技能,可以使資源田立刻得到30分鐘的產出。不得不說這技能非常好用,當想產兵或派部隊出發時,用一下馬上資源就出來,比阿X師休一下滑進motel更快!!
點滿主動技能后已經花了不少點數了,這時候在看每個人的情況而定,若常缺米就優先點”糧食生產II”(建議先點這條線),缺木頭或鐵礦就點”木頭采集II”或”鐵礦生產”。然后依序往下點相關技能。
在戰斗、輔助線方面:
因為沒有好用的技能來協助生產,我這邊就沒點任何一點技能。
第二型:天生好斗,唯我獨尊,愛好殺人型
顧名思義這類型的玩家渴望戰斗,所以在技能的點法不能太偏向一種,須兼顧到出兵和糧食的收益、減損平衡,所以技能指向能增加收成的產量和出兵產量。
不爽出來講阿,吃我的單手劍啦!!
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在戰斗線方面:
1。點滿”部隊副重”:這技能前面已經談過,我們同樣的升級到最大等級。
2。點滿”步兵防御、步兵生命I、步兵攻擊I”:步兵的兵種是ㄧ開始我們會建立出來的兵種,而為了要讓所生產的兵可以吃到技能效果,推薦大家可以優先提升兵營等級。
3。選擇點滿”騎兵、車兵或車兵”其中一線的技能點:因為主要技能”立即返回”只需要滿足騎兵、車兵或車兵任一線點滿就好,我個人是選擇弓兵,因為弓兵的攻擊力最高,所以我選擇點滿”弓兵攻擊I和弓兵防御I”。
4。點下”立即返回”:這技能是主動技能,雖然不能使你參戰中的部隊撤退,但是可以將出征(走在路上)的部隊返回。這技能可以使你避開不必要的戰爭(如派兵后發現對手太強XD)。
在發展線方面:
1。點滿”加速建造”:這個技能是發展線的第一個技能,不點也不行。但是點滿可以使建筑物的升級時間縮短,非常萬用(升等1級增加0.5%,最大等級5)。
2。點滿”木頭生產、糧食生產”:這兩個技能可以直接將木頭和糧食的產量提高(升等1級增加1%,最大等級5)。
3。點滿”木頭采集、糧食采集”:這兩個技能可以從世界中的野生木頭和糧食的采集速度提高(升等1級增加1%,最大等級5)。
在輔助線方面:
1。點滿”攻打怪物I”:這個技能是發展線的第一個技能,不點也不行。但是點滿可以使攻擊怪物的行軍速度提升(升等1級增加5%,最大等級5)。
2。點滿過路的”體力恢復I”。
3。點滿”訓練數量I”:為了提高產兵數量,點滿這個是必要的。
其他小知識:
土地要先拿來蓋甚麼?
農場和伐木場:
大家可能想,土地那麼大,我要從哪開始玩阿?其實游戲系統很貼心,一開始都會有個正妹新手指導員,跟著他的指令走就沒錯了。而土地有分成城外區(農場、伐木場、蓋行軍帳篷、急救帳篷甚至鐵礦場)和城內區(軍營、攻城器具制造廠、學院、戰爭堡壘)。一開始當然要先蓋農場和伐木場,因為你產士兵要糧食、蓋設施要木頭,一開始都先蓋五個(任務會要求你蓋到五個)。當生產完成后我們可以直接按螢幕上的米或木頭圖片來收成。等級則影響到每小時產量和容量,能升級大家可以盡量升級!!
提升等級重要度:★★★★☆
兵營、馬廄、靶場
有了吃了當然就來產兵玩玩,而這游戲你要生產甚麼樣的兵就要在特殊的地方生產。從最爛的民兵、騎馬的騎手到弓兵都可以生產,而且可以同時在不同的地區生產不同的軍種。每一個地區都可以作升級,大概是LV4、LV7、LV10…等解鎖,要等到所有的兵種全開是一個大工程阿。大家可以先主選一個自己的主要兵種來升級!!
提升等級重要度:★★★☆☆
城堡
說是這個游戲的核心也不為過阿,我們除了可以在這邊查詢到手邊的木頭、糧食產量和消耗量(后期的鐵礦、秘銀也可以查詢),許許多多的科技都必須城堡在一定的等級后才能建造或開發,建議大家閑閑就來升級吧(但是城堡都蓋超久的囧)。
提升等級重要度:★★★★★
學院
學院聽起來就是個很潮的設施,里面能學的科技相當多。可以分成四大類:包含資源、城市發展、塔防值和軍事。而回到我們前面所說的,為了在前期能讓產兵和蓋設施不間斷,除了要有足夠的設施來作生產,生產的效率也相當重要。所以我推薦大家先就資源線下去作升級,并先升級”輪耕制度”,每提升一級可以讓我們生產的糧食增加2%,升級滿就加了10%,量多的話非常可觀。另外一方面木頭的產率我們也必須兼顧,所以我們也要升級”利斧”,提升一級可以讓我們生產的產量增加2%,升級滿也就加了10%。另外一方面,為了提升產兵數度,我們可以在軍事線下去作升級,先升級募兵術,每提升一級可以讓我們生產兵的速度增加1%,升級滿就加了5%。之后大家可以看配兵的方向來升級劍術、騎術、車術或箭術把對應的兵種提升攻擊力。
提升等級重要度:★★★☆☆
倉庫
顧名思義倉庫就是拿來存放你用不著的糧食或是木頭,而且可以保護被別人侵略時,你可以保護的糧食或是木頭總量。前期應該沒有太家會來作攻打的動作,只要升級到其他建筑所需等級就好。
提升等級重要度:★☆☆☆☆
城門
防守你城堡的第一道防線,初始血量塔防值只有8,300、陷阱容量只有4000,我們除了可以直接提升城門的等級來加城門的血量值,也可以建蓋戰爭堡壘建筑物,并可以提升城門的防御設施、如落石、火箭。
提升等級重要度:★★☆☆☆
文章分享結束,列王的紛爭只有一個人和列王的紛爭兵種搭配的答案你都知道了嗎?歡迎再次光臨本站哦!