列王的紛爭(zhēng)怎樣使用騎兵騎兵特點(diǎn)使用技巧攻略
騎兵特點(diǎn)/使用技巧介紹:
列王的紛爭(zhēng)騎兵有什么用
首先說(shuō)說(shuō)騎兵在游戲中的作用,騎兵是行軍速度最快的兵種,機(jī)動(dòng)性非常好,適合快速集結(jié)和突擊使用,同時(shí)騎兵也是遠(yuǎn)程兵種的克星。
列王的紛爭(zhēng)騎兵有哪些
騎兵主要分為近戰(zhàn)騎兵和騎射手兩種,他們同屬騎兵,但是使用方法不用。近戰(zhàn)騎兵主要用于沖鋒,和步兵有點(diǎn)類(lèi)似,但是防御少于一般的步兵,可以克制對(duì)方的步兵和弓兵。騎射手則相反,一般用于斷后,防御低于近戰(zhàn)騎兵,攻擊力較高,可以用于克制對(duì)方的投石車(chē)步兵。
列王的紛爭(zhēng)騎兵怎么用
騎兵的屬性介于步兵和弓兵之間,說(shuō)他的站位也是在兩者之間,一般作為第二階隊(duì)。使用騎兵貴在精不在多,比如根據(jù)對(duì)方的遠(yuǎn)程輸出選擇相應(yīng)比例的近戰(zhàn)騎兵,讓后剩下的把位置留給步兵。一樣的,如果用于守城或者防御,騎射手則可以多出。一般的陣容以步兵和弓兵為主,如果不是涉及到王戰(zhàn)或者快速集結(jié),騎兵的比例都可以適當(dāng)減少。
不沖鋒的騎兵不是好騎兵 列王的紛爭(zhēng)騎兵詳解
騎兵,是列王的紛爭(zhēng)中一個(gè)非常重要的兵種,那么這次我就帶大家來(lái)詳細(xì)了解一下騎兵。
高戰(zhàn)肯定會(huì)發(fā)現(xiàn),9騎和10騎,為什么反而9騎攻擊高,而且資源田戰(zhàn)斗還有加成。
10騎雖然有閃避防御高血量高,但是屁用沒(méi)有,因?yàn)橛卸茉谇懊?,不?huì)被打。
10騎士近戰(zhàn),在戰(zhàn)斗中被前面的槍盾卡位置,9騎還是遠(yuǎn)程,輸出回合還要多。
但是為什么游戲還是這樣設(shè)計(jì)呢?是不是10騎就很弱呢沒(méi)價(jià)值,不用優(yōu)先出。
其實(shí)10騎雖然攻擊比9騎差幾點(diǎn),其實(shí)是比9騎強(qiáng)太多的兵種。
10騎遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于9騎!
為什么?僅僅就是因?yàn)?0騎是近戰(zhàn)!
盡管會(huì)被卡位置,盡管血防閃避都不太有用,但是光因?yàn)槭墙鼞?zhàn)就蓋過(guò)了所有的瑕疵。
這里就要說(shuō)到下一個(gè)問(wèn)題了
【騎兵沖鋒】
騎兵發(fā)動(dòng)沖鋒,攻擊目標(biāo)就是所有遠(yuǎn)程兵種——弓、弩、遠(yuǎn)程騎兵、遠(yuǎn)程車(chē)。
但是沖鋒具體的規(guī)則是什么樣的?
下面就列出來(lái)沖鋒的機(jī)制
1、概率發(fā)動(dòng),純隨機(jī),比例是多少我沒(méi)有算很準(zhǔn),不擅長(zhǎng),估計(jì)在30%左右,不一定對(duì),可能更大
2、發(fā)動(dòng)沖鋒的回合,隨機(jī)選擇一排遠(yuǎn)程兵進(jìn)行沖鋒攻擊
3、發(fā)動(dòng)沖鋒不考慮射程和距離——這一點(diǎn)是重中之重
解釋下第一條,比如一個(gè)戰(zhàn)斗30回合(隨意舉例),大概發(fā)動(dòng)十次沖鋒甚至更多。
打個(gè)比方派一個(gè)騎兵去攻擊一個(gè)弓兵,可能第一個(gè)回合攻擊方先手,你的騎兵就發(fā)動(dòng)沖鋒,直接滅了弓,也可能第一個(gè)回合這個(gè)騎兵先走路,然后結(jié)束回合,然后被對(duì)方的弓射死。
純隨機(jī)
第二條,這一條是騎兵傷害高的主要原因。
按理說(shuō)以騎兵并不算高的攻擊也沒(méi)有暴擊,常常在戰(zhàn)報(bào)中殺很多。
就是因?yàn)轵T兵沖鋒,切的就是后排那些脆皮,而車(chē)槍弓在對(duì)方盾沒(méi)打完的情況下是一直打盾的。
第三條,就是騎兵成神的要點(diǎn),沖鋒無(wú)距離限制。
也就是說(shuō),哪怕前面卡了100排兵,騎兵照樣神勇,沖鋒一發(fā)動(dòng),百排之外取敵首級(jí)。
而且騎兵去打盾,本身效果就不是很好,簡(jiǎn)單地說(shuō)騎兵就是用來(lái)切后排的。
盾,特別是狂戰(zhàn)士,靠騎兵那點(diǎn)傷害那和繡花一樣,沒(méi)用。
一個(gè)結(jié)論——騎兵不怕卡排數(shù),不沖鋒的騎兵不是好騎兵。
列王的紛爭(zhēng)騎兵有用么
1、近戰(zhàn)騎兵
特點(diǎn):一定幾率閃避敵人攻擊,一定幾率攻擊敵人后排
分類(lèi):騎手、輕騎兵、重騎兵、圣殿騎士、皇家騎士、神圣戰(zhàn)士
近戰(zhàn)騎兵主要用于沖鋒,和步兵有點(diǎn)類(lèi)似,但是防御少于一般的步兵,可以克制對(duì)方的步兵和弓兵
2、弓騎兵
特點(diǎn):資源戰(zhàn)有傷害加成,一定幾率攻擊敵方后排
分類(lèi):弓騎手、騎射手、重裝騎射手、突騎射手
非常好用,軍隊(duì)的屠夫,遠(yuǎn)程攻擊、死傷率低、攻擊高、打后排、資源戰(zhàn)有加成.....
騎兵的屬性介于步兵和弓兵之間,說(shuō)他的站位也是在兩者之間,一般作為第二階隊(duì)。使用騎兵貴在精不在多,比如根據(jù)對(duì)方的遠(yuǎn)程輸出選擇相應(yīng)比例的近戰(zhàn)騎兵,讓后剩下的把位置留給步兵。
列王的紛爭(zhēng)騎兵技能作用解析
在列王的紛爭(zhēng)中,近戰(zhàn)騎兵和遠(yuǎn)程騎射作為馬廄生產(chǎn)的兵種,舉要高機(jī)動(dòng)力。在戰(zhàn)斗中,可有一定幾率攻擊后排的特點(diǎn),詳細(xì)我們就一起來(lái)了解下吧!
近戰(zhàn)騎士和遠(yuǎn)程騎射共同點(diǎn):有一定概率攻擊地方遠(yuǎn)程部隊(duì)
敵方的遠(yuǎn)程部隊(duì)有哪些?騎射、兩種弓手、投石車(chē)都是遠(yuǎn)程部隊(duì),而步兵,槍兵,沖車(chē)非遠(yuǎn)程部隊(duì)。這個(gè)概率有多少?大概40%左右
近戰(zhàn)騎特性:有一定概率閃避
其實(shí),所謂閃避就是能夠抵消一輪傷害,看似很牛有沒(méi)有?但其實(shí)也沒(méi)什么卵用。近戰(zhàn)騎士既站在步兵后面,不會(huì)受到直接傷害,而其又不會(huì)遭受對(duì)方騎士的沖擊,閃避誰(shuí)呢?當(dāng)然了,這個(gè)閃避率也不會(huì)很高,假設(shè)閃避率很高,那么步兵就沒(méi)有存在的意義了。