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列王的紛爭第一個冠軍

有什么手游可以聯(lián)機(jī)的最好是四個人一起玩的

荒野行動是網(wǎng)易最近出的比較火爆的一款射擊游戲操作簡單易上手可以2.4.5人組隊(duì)也可以單人模式!

夢幻西游也是網(wǎng)易這年出來最成功的游戲之一絲毫不比騰訊的任何手游差,里面有各種玩法閑余時間還可以掛機(jī)賺錢,也是很不錯的游戲!

CO列王的紛爭這個游戲全球同服,你可以在游戲里面結(jié)識不同國家的好友。

游戲內(nèi)自帶自動翻譯,再也不用一句話查半天了=-=

iOS/安卓全平臺數(shù)據(jù)互通

41個國家App Store游戲暢銷榜冠軍

56個國家Google Play排名前10!

中國手游第一的是王者榮耀嗎

發(fā)起進(jìn)攻了。

如果你還記得2014年的《刀塔傳奇》和那款全球火爆的山寨版《英雄指令》,恐怕要忍不住感嘆,同一個命運(yùn)車輪居然又碾在了《王者榮耀》身上。3年前的《刀塔傳奇》在全球化上吃過的虧,《王者榮耀》也沒有避開。

一、《王者榮耀》的對手已經(jīng)拿下56個市場暢銷榜TOP10

2014年的《刀塔傳奇》在中國市場上大有孤獨(dú)求敗的味道,長達(dá)半年的時間里牢牢占據(jù)著暢銷榜收入冠軍的位置。難逢對手。

《虛榮》、《指尖刀塔》到《自由之戰(zhàn)》,再到《全民超神》,MOBA手游成績的高度在不斷攀升。但穩(wěn)定MOBA市場格局的是《王者榮耀》。今天的《王者榮耀》,DAU從750萬做到8000萬。此后再上線的《時空召喚》《夢三國》,暢銷榜最好成績僅為183名,而《王者榮耀》已經(jīng)宣布拿下了國內(nèi)95%以上的MOBA的市場份額。

如果按照暢銷榜成績的排名來看,MOBA手游的第二把交椅是《全民超神》的。百度指數(shù)可以看到,《王者榮耀》熱度是它的120倍。國內(nèi)MOBA手游市場已經(jīng)被一款《王者榮耀》壟斷,在它面前談第2,毫無意義。

當(dāng)年,國內(nèi)市場如日中天的《刀塔傳奇》準(zhǔn)備邁向海外的時候,才發(fā)現(xiàn)青島一家公司已經(jīng)通過反編譯的方式山寨了全球版的《刀塔傳奇》——《Heroes Charge(英雄無畏/英雄指令)》。《英雄無畏》的這一刀插得非常狠,幾乎阻斷了《刀塔傳奇》的全球化美夢。

《王者榮耀》也沒有想到,它正在走的是《刀塔傳奇》3年前走過的路:國內(nèi)的競爭對手似乎還在遙遠(yuǎn)的海外卻先被《Mobile Legends》先插了一腳。這款產(chǎn)品新手指引、UI界面和地圖效果都和《王者榮耀》相似度極高,一度進(jìn)入App Store韓國游戲暢銷榜TOP10和美國游戲暢銷榜TOP50。根據(jù)App Annie統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《Mobile Legends》已經(jīng)拿下了56個市場暢銷榜TOP10的成績,在海外市場遍地開花。《王者榮耀》僅拿下泰國、越南和港澳臺這5個市場的暢銷榜TOP10。從總體市場拓展范圍和速度來看,《王者榮耀》都是占下風(fēng)。

二、李鬼居然出自騰訊前員工

是誰在讓歷史重演?

2015年《英雄無畏》雖然在國內(nèi)飽受質(zhì)疑,但也不妨礙它海外大肆撈金,擲225萬美金在超級碗期間投放廣告后,成為無數(shù)海外媒體的座上賓?!队⑿蹮o畏》的研發(fā)商為uCool,后來則被扒出是來自中國青島的文明盛世。山寨《刀塔傳奇》帶來的收益還遠(yuǎn)未叫停,今年讓范冰冰化身武則天上了超級碗廣告的手游廠商Top Games,其CEO正是uCool創(chuàng)始人之一。

2014年騰訊沒想到,會給辭職員工王信文將一軍。2017年騰訊也沒想到,《王者榮耀》的對手依然來自曾經(jīng)的員工。

《Mobile Legends》的App Store信息顯示,其開發(fā)商Moonton(沐瞳科技)是來自于上海的開發(fā)商。Moonton的兩位股東都與騰訊有著千絲萬縷的關(guān)系,一個《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》(騰訊2012年上線的游戲)的主策,一位則是《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》的市場品牌經(jīng)理。這家公司也開發(fā)過全球火爆的《魔法英雄》(由智明星通代理發(fā)行,是智明星通旗下成績僅次于《列王的紛爭》的產(chǎn)品),做全球研發(fā)和發(fā)行還是有實(shí)力的??紤]到《Mobile Legends》和《王者榮耀》海外版本存在的市場重疊情況,這不太可能是騰訊和Moonton的聯(lián)手合作行為。

這次的戰(zhàn)役,做到知己知彼的是對手。騰訊的《王者榮耀》出海一戰(zhàn),前路艱險。

三、邊山寨邊改變,這個對手有點(diǎn)強(qiáng)

競爭對手只是一味模仿和照搬,哪怕看戲者如你我,也會覺得乏味。3年前的uCool和現(xiàn)在的Moonton恰好都有能力唱一出好戲。

侵權(quán)是《刀塔傳奇》繞不過去的黑歷史,而uCool在山寨的時候正好改了Dota的皮。于是它順利全球征戰(zhàn),而正版的《刀塔傳奇》卻因?yàn)槌粤薞alve的官司而慘遭下架。uCool的高明之處還不止于此,2015年《刀塔傳奇》日服星評僅3分,而《英雄無畏》卻拿下了4.5分。即使玩家知道后者山寨的惡劣行徑下下,也因氪金較輕、寶箱掉率高而選擇了《英雄無畏》。

故事的結(jié)局是,uCool給莉莉絲賠了一筆錢后依然在全球暢銷榜橫行,《刀塔傳奇》已經(jīng)改名為《小冰冰傳奇》后消失在中國App Store暢銷榜TOP100。

Moonton也做到了山寨中求突破,最顯著的改變是《Mobile Lengeds》將用戶區(qū)域也納入了對戰(zhàn)匹配體系當(dāng)中,用“國仇家恨”來調(diào)動玩家的對戰(zhàn)激情。從反饋來看,游戲內(nèi)的交(si)流(bi)更加頻繁。相比《王者榮耀》一個再一個語言版本的細(xì)致本地化,《Mobile Lengeds》一個版本通殺策略顯然更加粗暴激進(jìn),但區(qū)域匹配卻將這種粗暴升級為優(yōu)勢。

正版和山寨的全球化版本

當(dāng)年的《刀塔傳奇》錯失出海先機(jī),今天的《王者榮耀》也沒有避免。《王者榮耀》最早亮相海外市場的時間是2016年9月,而《Mobile Legends》2016年7月。從海外的成績來看,上演的是李鬼擊敗李逵的戲碼,畢竟玩家總是先入為主?!锻跽邩s耀》本地化上的精雕細(xì)琢,在有些玩家眼里不如《Mobile Legends》的及時。

2月之差,已經(jīng)輸了先機(jī)。

四、一樣的命運(yùn),不一樣的結(jié)局

《Mobile Legends》在海外的成功,可喜的是它坐實(shí)了《王者榮耀》這類MOBA產(chǎn)品在全球的巨大市場機(jī)會。它的存在也在提醒著《王者榮耀》,MOBA產(chǎn)品還是有創(chuàng)新的上升和想象空間。一旦對手向想象空間下手,差異化就會讓《王者榮耀》不再是MOBA玩家的唯一選擇。

《刀塔傳奇》和《王者榮耀》有著一樣的命運(yùn),但這不意味著他們會有相同的結(jié)局。《王者榮耀》在3月份已經(jīng)拿下了全球iOS收入冠軍的寶座,依照中國安卓市場與App Store的收入比2:1來算,《王者榮耀》已經(jīng)是全球最賺錢的游戲了,但這里的成績幾乎都要?dú)w功于國內(nèi)市場。但騰訊一直都不缺錢,缺的是一款能與全球第一游戲公司身份匹配的產(chǎn)品。而作為全球最大的手游經(jīng)濟(jì)體,我們也缺一款來自中國的爆款大作。

《王者榮耀》身上肩負(fù)了太多使命,這也決定了它要走一條不妥協(xié)的路。

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標(biāo)簽: 手游

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