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列王的紛爭加點(diǎn)騎兵

列王的紛爭領(lǐng)主技能加點(diǎn)推薦 技能加點(diǎn)解析

列王的紛爭中領(lǐng)主對城堡建設(shè)也是十分重要的,那么技能應(yīng)該怎么加點(diǎn)呢?有什么加點(diǎn)方案?接下來就跟我一起來看看吧!

技能加點(diǎn)解析:

在列王的紛爭游戲中,領(lǐng)主升級后會獲得技能點(diǎn),用技能點(diǎn)升級相應(yīng)的技能可以獲得屬性提升。領(lǐng)主技能一共有三個分支,分別是戰(zhàn)斗、發(fā)展、輔助。

小提示:洗點(diǎn)需要1000金幣或者洗點(diǎn)卷,可以在聯(lián)盟商店40w購買。

前期發(fā)展肯定是以資源發(fā)展為主,建議先把戰(zhàn)斗負(fù)重5點(diǎn)加滿,增加出征部隊(duì)的負(fù)重上限,負(fù)責(zé)玩家軍隊(duì)在外掠奪資源,很容易出現(xiàn)資源負(fù)重?zé)o奈返回的尷尬,另外把輔助里面的招募數(shù)量點(diǎn)出來,前期就比較好發(fā)展一點(diǎn)。至于后續(xù),看看下面介紹吧。

1、戰(zhàn)斗:

戰(zhàn)斗加點(diǎn)對于步兵的生命和防御兩個分支要如何選擇呢?實(shí)際上對于兩者具體的好壞差異目前并沒有一個好的數(shù)據(jù)分析,但是我是偏向步兵防御方面加點(diǎn)的,生命可以通過其他升級方面來完成還是不錯的。

再下面三個分支的話,建議提升弓兵或者騎兵的攻擊,車兵出手慢,一般非持久戰(zhàn)作戰(zhàn)意義不大。

主動技能當(dāng)然都是必點(diǎn)的,第一個立即返回是使所有外出的部隊(duì)立即返回您的城市,不包括參與組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中的部隊(duì),有時候玩家把部隊(duì)丟遠(yuǎn)了,而此時又急于召回來防守主城的話,就很有用了,不過如果對方實(shí)力過高,召喚來也是送命,由于該技能無法召回集結(jié)完成后出發(fā)的隊(duì)伍,但是集結(jié)出發(fā)的隊(duì)伍又可以通過退出聯(lián)盟找回,所以需要玩家技能和退盟結(jié)合使用。

第二個救援是救援傷病的,直到急救帳篷注滿為止,所以需要多建造一定的急救帳篷和升級提升容量才能發(fā)揮該技能最大作用。

2、發(fā)展:

發(fā)展方面呢?主要是對于資源的積累與積累速度的提升,對于糧食和木材到底該怎么選擇呢?其實(shí)哪個都行,沒有什么好壞,看個人喜好去選擇吧。

發(fā)展中的主動技能采集資源速度提升100%,持續(xù)2小時還不錯,對于占領(lǐng)與掠奪資源還是非常有效的,另外建筑物的升級時間縮短也還不錯。

3、輔助:

輔助技能就主升左邊的,提升單次訓(xùn)練士兵的數(shù)量,以及醫(yī)院容量提升、治療傷病的資源降低等,配合上戰(zhàn)斗技能中救援還是非常不錯的。

但是在游戲中由于技能點(diǎn)比較缺乏,輔助的提升訓(xùn)練量和治療雖然很不錯,但是通過其他地方,比如升級建筑都可以彌補(bǔ)的,所以輔助方面并不建議多點(diǎn)。

技能加點(diǎn)順序:

在加點(diǎn)順序上面,還是建議玩家采取發(fā)展-戰(zhàn)斗-輔助的路徑吧,畢竟游戲中有資源經(jīng)濟(jì)能力才能有作戰(zhàn)能力,輔助可以提升一些效率,但是相比資源和作戰(zhàn)能力,肯定是差了不少。

技能輕松點(diǎn) 列王的紛爭技能加點(diǎn)技巧

在列王的紛爭手游中技能加點(diǎn)是一個比較頭痛的問題,看著一個個技能都想加上,卻苦于技能點(diǎn)不夠,那么怎樣加點(diǎn)才是合理的呢?接下來就跟我一起來看看吧!

技能加點(diǎn)技巧:

概述:

大家在游戲畫面中的左上角可以看到一個人頭像,點(diǎn)進(jìn)后可以看到身上有裝備欄,而裝備可以在鐵匠鋪打造。特別的是玩家在每一次的升級都會獲得三點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),我們可以投資在三個層面:戰(zhàn)斗、發(fā)展和輔助。這三個層面在點(diǎn)技能樹的過程中都可以學(xué)到一個主要技能來作使用。以下就針對兩種主要類型的玩家來作技能說明:

第一型:安分守己,大富翁農(nóng)夫型玩家

顧名思義這類型的玩家不愛好戰(zhàn)斗,喜歡生產(chǎn)東西、儲存東西,所以技能都指向能增加收成的速率或產(chǎn)量。

在戰(zhàn)斗線方面:

在發(fā)展線方面:

1。點(diǎn)滿”加速建造”:這個技能是發(fā)展線的第一個技能,不點(diǎn)也不行。但是點(diǎn)滿可以使建筑物的升級時間縮短,非常萬用(升等1級增加0.5%,最大等級5)。

2。點(diǎn)滿”木頭生產(chǎn)、糧食生產(chǎn)”:這兩個技能可以直接將木頭和糧食的產(chǎn)量提高(升等1級增加1%,最大等級5)。

3。點(diǎn)滿”木頭采集、糧食采集”:這兩個技能可以從世界中的野生木頭和糧食的采集速度提高(升等1級增加1%,最大等級5)。

4。點(diǎn)滿過路的”研究加速、超級地窖”

5。點(diǎn)下”豐收”:這技能是主動技能,可以使資源田立刻得到30分鐘的產(chǎn)出。不得不說這技能非常好用,當(dāng)想產(chǎn)兵或派部隊(duì)出發(fā)時,用一下馬上資源就出來,比阿X師休一下滑進(jìn)motel更快!!

點(diǎn)滿主動技能后已經(jīng)花了不少點(diǎn)數(shù)了,這時候在看每個人的情況而定,若常缺米就優(yōu)先點(diǎn)”糧食生產(chǎn)II”(建議先點(diǎn)這條線),缺木頭或鐵礦就點(diǎn)”木頭采集II”或”鐵礦生產(chǎn)”。然后依序往下點(diǎn)相關(guān)技能。

在戰(zhàn)斗、輔助線方面:

因?yàn)闆]有好用的技能來協(xié)助生產(chǎn),我這邊就沒點(diǎn)任何一點(diǎn)技能。

第二型:天生好斗,唯我獨(dú)尊,愛好殺人型

顧名思義這類型的玩家渴望戰(zhàn)斗,所以在技能的點(diǎn)法不能太偏向一種,須兼顧到出兵和糧食的收益、減損平衡,所以技能指向能增加收成的產(chǎn)量和出兵產(chǎn)量。

不爽出來講阿,吃我的單手劍啦!!

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在戰(zhàn)斗線方面:

1。點(diǎn)滿”部隊(duì)副重”:這技能前面已經(jīng)談過,我們同樣的升級到最大等級。

2。點(diǎn)滿”步兵防御、步兵生命I、步兵攻擊I”:步兵的兵種是ㄧ開始我們會建立出來的兵種,而為了要讓所生產(chǎn)的兵可以吃到技能效果,推薦大家可以優(yōu)先提升兵營等級。

3。選擇點(diǎn)滿”騎兵、車兵或車兵”其中一線的技能點(diǎn):因?yàn)橹饕寄?rdquo;立即返回”只需要滿足騎兵、車兵或車兵任一線點(diǎn)滿就好,我個人是選擇弓兵,因?yàn)楣墓袅ψ罡撸晕疫x擇點(diǎn)滿”弓兵攻擊I和弓兵防御I”。

4。點(diǎn)下”立即返回”:這技能是主動技能,雖然不能使你參戰(zhàn)中的部隊(duì)撤退,但是可以將出征(走在路上)的部隊(duì)返回。這技能可以使你避開不必要的戰(zhàn)爭(如派兵后發(fā)現(xiàn)對手太強(qiáng)XD)。

在發(fā)展線方面:

1。點(diǎn)滿”加速建造”:這個技能是發(fā)展線的第一個技能,不點(diǎn)也不行。但是點(diǎn)滿可以使建筑物的升級時間縮短,非常萬用(升等1級增加0.5%,最大等級5)。

2。點(diǎn)滿”木頭生產(chǎn)、糧食生產(chǎn)”:這兩個技能可以直接將木頭和糧食的產(chǎn)量提高(升等1級增加1%,最大等級5)。

3。點(diǎn)滿”木頭采集、糧食采集”:這兩個技能可以從世界中的野生木頭和糧食的采集速度提高(升等1級增加1%,最大等級5)。

在輔助線方面:

1。點(diǎn)滿”攻打怪物I”:這個技能是發(fā)展線的第一個技能,不點(diǎn)也不行。但是點(diǎn)滿可以使攻擊怪物的行軍速度提升(升等1級增加5%,最大等級5)。

2。點(diǎn)滿過路的”體力恢復(fù)I”。

3。點(diǎn)滿”訓(xùn)練數(shù)量I”:為了提高產(chǎn)兵數(shù)量,點(diǎn)滿這個是必要的。

其他小知識:

土地要先拿來蓋甚麼?

農(nóng)場和伐木場:

大家可能想,土地那麼大,我要從哪開始玩阿?其實(shí)游戲系統(tǒng)很貼心,一開始都會有個正妹新手指導(dǎo)員,跟著他的指令走就沒錯了。而土地有分成城外區(qū)(農(nóng)場、伐木場、蓋行軍帳篷、急救帳篷甚至鐵礦場)和城內(nèi)區(qū)(軍營、攻城器具制造廠、學(xué)院、戰(zhàn)爭堡壘)。一開始當(dāng)然要先蓋農(nóng)場和伐木場,因?yàn)槟惝a(chǎn)士兵要糧食、蓋設(shè)施要木頭,一開始都先蓋五個(任務(wù)會要求你蓋到五個)。當(dāng)生產(chǎn)完成后我們可以直接按螢?zāi)簧系拿谆蚰绢^圖片來收成。等級則影響到每小時產(chǎn)量和容量,能升級大家可以盡量升級!!

提升等級重要度:★★★★☆

兵營、馬廄、靶場

有了吃了當(dāng)然就來產(chǎn)兵玩玩,而這游戲你要生產(chǎn)甚麼樣的兵就要在特殊的地方生產(chǎn)。從最爛的民兵、騎馬的騎手到弓兵都可以生產(chǎn),而且可以同時在不同的地區(qū)生產(chǎn)不同的軍種。每一個地區(qū)都可以作升級,大概是LV4、LV7、LV10…等解鎖,要等到所有的兵種全開是一個大工程阿。大家可以先主選一個自己的主要兵種來升級!!

提升等級重要度:★★★☆☆

城堡

說是這個游戲的核心也不為過阿,我們除了可以在這邊查詢到手邊的木頭、糧食產(chǎn)量和消耗量(后期的鐵礦、秘銀也可以查詢),許許多多的科技都必須城堡在一定的等級后才能建造或開發(fā),建議大家閑閑就來升級吧(但是城堡都蓋超久的囧)。

提升等級重要度:★★★★★

學(xué)院

學(xué)院聽起來就是個很潮的設(shè)施,里面能學(xué)的科技相當(dāng)多。可以分成四大類:包含資源、城市發(fā)展、塔防值和軍事。而回到我們前面所說的,為了在前期能讓產(chǎn)兵和蓋設(shè)施不間斷,除了要有足夠的設(shè)施來作生產(chǎn),生產(chǎn)的效率也相當(dāng)重要。所以我推薦大家先就資源線下去作升級,并先升級”輪耕制度”,每提升一級可以讓我們生產(chǎn)的糧食增加2%,升級滿就加了10%,量多的話非常可觀。另外一方面木頭的產(chǎn)率我們也必須兼顧,所以我們也要升級”利斧”,提升一級可以讓我們生產(chǎn)的產(chǎn)量增加2%,升級滿也就加了10%。另外一方面,為了提升產(chǎn)兵數(shù)度,我們可以在軍事線下去作升級,先升級募兵術(shù),每提升一級可以讓我們生產(chǎn)兵的速度增加1%,升級滿就加了5%。之后大家可以看配兵的方向來升級劍術(shù)、騎術(shù)、車術(shù)或箭術(shù)把對應(yīng)的兵種提升攻擊力。

提升等級重要度:★★★☆☆

倉庫

顧名思義倉庫就是拿來存放你用不著的糧食或是木頭,而且可以保護(hù)被別人侵略時,你可以保護(hù)的糧食或是木頭總量。前期應(yīng)該沒有太家會來作攻打的動作,只要升級到其他建筑所需等級就好。

提升等級重要度:★☆☆☆☆

城門

防守你城堡的第一道防線,初始血量塔防值只有8,300、陷阱容量只有4000,我們除了可以直接提升城門的等級來加城門的血量值,也可以建蓋戰(zhàn)爭堡壘建筑物,并可以提升城門的防御設(shè)施、如落石、火箭。

提升等級重要度:★★☆☆☆

列王的紛爭技能加點(diǎn)指南大全詳細(xì)解讀

技能加點(diǎn)分析:游戲前期肯定是要發(fā)展資源為主,建議先把戰(zhàn)斗負(fù)重5點(diǎn)加滿,增加出征部隊(duì)的負(fù)重上限,負(fù)責(zé)玩家軍隊(duì)在外掠奪資源,增加資源掠奪。

1、戰(zhàn)斗:

可能玩家們會比較糾結(jié)步兵加生命還是加防御好,我建議加防御吧,生命可以通過其他升級方面來完成還是不錯的。建議提升弓兵或者騎兵的攻擊,車兵出手慢,一般非持久戰(zhàn)作戰(zhàn)意義不大。

主動技能當(dāng)然都是必點(diǎn)的,第一個立即返回是使所有外出的部隊(duì)立即返回您的城市,不包括參與組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗中的部隊(duì)。有時候玩家把部隊(duì)丟遠(yuǎn)了,而此時又急于召回來防守主城的話,就很有用了,但是集結(jié)出發(fā)的隊(duì)伍又可以通過退出聯(lián)盟找回,所以需要玩家技能和退盟結(jié)合使用。

第二個救援是救援傷病的,直到急救帳篷注滿為止,所以需要多建造一定的急救帳篷和升級提升容量才能發(fā)揮該技能最大作用。

2、發(fā)展:

發(fā)展方面主要是對于資源的積累與積累速度的提升,對于糧食和木材的選擇其實(shí)哪個都行。發(fā)展中的主動技能采集資源速度提升100%,持續(xù)2小時還不錯,對于占領(lǐng)與掠奪資源還是非常有效的,另外建筑物的升級時間縮短也還不錯。

3、輔助:

輔助技能就主升左邊的,提升單次訓(xùn)練士兵的數(shù)量,以及醫(yī)院容量提升、治療傷病的資源降低等,配合上戰(zhàn)斗技能中救援還是非常不錯的。但是在游戲中由于技能點(diǎn)比較缺乏,輔助的提升訓(xùn)練量和治療雖然很不錯,但是通過其他地方,比如升級建筑都可以彌補(bǔ)的,所以輔助方面并不建議多點(diǎn)。

技能加點(diǎn)順序:在加點(diǎn)順序上面,建議玩家采取發(fā)展-戰(zhàn)斗-輔助的路徑,畢竟游戲中有資源經(jīng)濟(jì)能力才能有作戰(zhàn)能力,輔助可以提升一些效率,但是相比資源和作戰(zhàn)能力,肯定是差了不少。

文章到此結(jié)束,希望可以幫助到大家。

標(biāo)簽: 手游

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