列王的紛爭打仗怎么配兵 攻城兵種攻擊詳解
列王的紛爭打仗配兵原則
1、生命值很重要
因為死亡數=傷害/(生命值*4),那么平時在技能點上你就應該主加步兵的生命值,步兵的防御值
2、前排的肉盾很關鍵
如果前排不是禁衛軍,你放近戰騎士試試?死的會很慘。為什么有的時候很多時候大量兵力打不過少量兵力,原因就在這里。前排的數量也要保證充足,我在計算里只計算了一回合一個兵的殺敵數,但是回合不止一次,兵的種類也不是一種。如果當回合沒結束的時候你的前排死沒了,那么后排就要直接承受傷害,一樣很慘。
3、兵種配置要合理
就是帶兵的配置上,絕對不是所謂的弓兵適合守城,打田適合用遠程騎士,攻城適合用車子,完全謬論。因為某種兵種確實在某些場合有加成的功效,但是在整個計算公式的作用下,并沒有體現的那么明顯。
而且戰斗的總的原則是不變的,比如你認為騎射打田牛,然后前排帶的少,你還沒來得及輸出呢,就已經被打成渣了,所謂的加成也是白搭
4、不要求某種兵種的數量優勢
就是帶兵的數量上,如果一對一的情況下,不要過于追求某種兵種的數量優勢。因為根據算法,當數量達到一定的臨界值之后,數量即使再增加,輸出也不會有大的提升。一對一講究的是平均。
5、打仗配兵原則(僅限于1對1,集結戰另說):
前排盾兵要足夠,比如敵人有3萬的盾兵,那么我可能就不會去選擇進攻,因為你可能在有限回合內殺不干凈對方的前排,我可能就會考慮集結進攻。有時候對方兵力雖然很多,但是前排很少,我反而倒會考慮攻擊他。
如果對方有1W多的盾兵,那你至少也要帶比他數量多的盾兵去進攻。
列王的紛爭兵種搭配
列王的紛爭兵種移動
其實這個游戲不僅僅是數值,因為通過數值大家知道,攻擊是有臨界值的。這個臨界值很好計算,我推算系數平方是0.3-0.5,平方系數越大,臨界值越大。
舉個簡單的例子,10000個兵,平方系數為0.5,那么計算后等于100。如果擴大10倍呢?其實最后的結果僅僅為根號10乘以100,也就是說僅僅擴大了根號10(約等于3)。如果兵數增加一倍,那么其實攻擊也才增加了根號2倍。這個大家應該可以理解了。
打仗不僅僅取決于數值,更取決于位置和射程,還有每回合的行為。我們下面來做一個戰斗的模擬
假設A B雙方進行戰斗:
A方部隊為步,槍兵,近戰騎士,投石車,沖車。
B方部隊為步,槍,弓手,遠程騎,投石車。
雙方數量暫不考慮,那么一個戰場的具體是如何模擬出來的呢?如下圖所示:
列王的紛爭戰場模擬
這里中間有兩塊空地,其實這是SLG的通用,空地必為偶數倍。通常設置為8塊。為什么要設置空地呢?主要是為了戰斗的多樣性以及防止玩家倒推導戰斗模式和數值。也就是說,玩家在戰斗中不是立刻短兵相接,而是要先在空地上走路。為了讓講解看起來更簡單些,我們把空地先拿掉,假設A先手,我們繼續往下看:
第一回合:
列王的紛爭第一回合戰斗
列王的紛爭第一回合戰斗文字解說
A步兵攻擊B步兵
A沖車攻擊距離不夠,向前行進一個格子,此輪攻擊輪空
A近戰騎士攻擊距離不夠,向前行進一個格子,此輪攻擊輪空
A弓手射程足夠,攻擊B步兵
A投石車攻擊距離雖然足夠,但是由于它兩輪攻擊一次的特性,此輪攻擊輪空,向前行進一格
攻擊結束后,如下圖所示:
列王的紛爭第一回合攻擊結束后
后面的我就不再帶大家繼續推導了,原理都一樣,我直接上結論。
第一,所謂一個攻擊回合,是你的部隊中說有兵種行動一次。可能在這個回合中,你的兵種直接輸出,也有可能某些兵種處于停滯狀態,還有可能某些兵種處于行進的狀態。回合的原理告訴我們,如果我們在有限回合內能夠殺光敵方的部隊(例如1對1戰斗),那么兵種越多越好。因為一個回合內,你如果只有一種兵,那么只有這種兵來輸出,如果你有10種兵,那么10種兵來輸出。數值那篇攻略告訴我們,攻擊的輸出是有臨界值的,假如你能派出10萬部隊,一種兵10萬必然不如10種兵每種1萬。
第二,當然我們不能隨便的上兵種,假如我們上的都是攻擊距離為1的兵種,雖然這種兵擴充了部隊的兵種種類,但是他們很多回合是在走路過程中,有時候會影響回合數。假如在最大回合數之內你沒有殺光敵人,那可能你的輸出沒有打全,也就是走路的時候比較多。(當然了,一般1對1戰斗,回合數不會存在太大的限制)
第三,其實把問題再往深了想,這款游戲的本質就是打前排,當然快速的打掉對方前排,己方前排受到的損失越少越好。那么就要更多的利用你的兵種射程問題來做文章。比如當敵方步兵還在行進過程中,你的弩手、弓手、騎射、投石車就有可能攻擊到他,這樣你就會比別人多打了幾回合的輸出(這就是優勢)。而如果你的出兵配置上,如果存在大量的射程為1的兵種,他們就會卡后排的位置,那么后排可能無法輸出也在走路。
第四,按照攻略的數值講解,攻擊有臨界值,防御也存在臨界值。但是不能忽略一個問題,攻擊有臨界值,一種兵沒必要派太多(1對1情況下),但不能理解為防御兵就不帶太多。防御雖然有臨界值,但你要保證你前排能抗住,否則兵敗如山倒。
打仗詳細配兵策略
假設你是16本,有貴族劍士4萬,投石車3萬,有6級弓3萬,6級騎3萬。同時你還存有一部分5級弓8000、5級騎8000。
假如你最大出兵數為7萬(具體我記不清了)。你的出征最優配置即為,2萬步,5級弓8000,5級騎8000,6級弓1.2萬,6級騎1.2萬,投石車1萬。
2萬步不是標準的,要看對方的步兵配置,當然不要為了給輸出兵種提供數量,而減少步兵的配置。一般單挑2W左右是足夠的,可以少一些,不必放太多。當然如果你問我,對面步兵有3W怎么辦?如果是這種情況,我不建議你一個人去撞。
5級弓和5級騎,不管你到16本留有多少,都應該上,因為他會為你增加每回合的輸出兵種。
6級弓和6級騎該如何配置?在上完步兵,低級騎士和低一級的弓手之后,剩下的可以平均分配。
假如你的隊伍中有槍兵,那么槍兵依然要上。
假如你的隊伍中有沖車,切記,沖車不能與步兵同時上。更不能在集結的時候上。
出兵打仗很簡單啦。不論你是攻城還是打田,保證步兵夠用的基礎上,先把低一級的兵派上,然后剩下的額度平均分,沖車不上場。假如你高級兵和低級兵都很多呢?那就除了步兵都平均分,這樣容易理解和臨時反應。
打怪兵種搭配攻略
說完打仗,我說下打怪。打怪和打仗是兩個路子,你能不能打得過野怪,不是你步兵夠不夠,而是你的輸出夠不夠。
打怪的時候該如何輸出最大化呢?調整步兵的數量,可以減少一半,然后其他兵種平均分,沖車不上。
有人問我,守城怎么辦?如果是一對一的守城,那肯定是你所有的兵都放在家里守是最優化的了。多人防多人又是另一回事,這個我們后面再講。
列王的紛爭打仗配兵原則 攻城兵種攻擊詳解
在列王的紛爭中,無論攻城還是守城打野,兵種的搭配都非常重要,那么究竟要如何搭配?攻擊方式又是怎么樣?我們就一起來了解下吧!
列王的紛爭打仗配兵原則1、生命值很重要
因為死亡數=傷害/(生命值*4),那么平時在技能點上你就應該主加步兵的生命值,步兵的防御值
2、前排的肉盾很關鍵
如果前排不是禁衛軍,你放近戰騎士試試?死的會很慘。為什么有的時候很多時候大量兵力打不過少量兵力,原因就在這里。前排的數量也要保證充足,我在計算里只計算了一回合一個兵的殺敵數,但是回合不止一次,兵的種類也不是一種。如果當回合沒結束的時候你的前排死沒了,那么后排就要直接承受傷害,一樣很慘。
3、兵種配置要合理
就是帶兵的配置上,絕對不是所謂的弓兵適合守城,打田適合用遠程騎士,攻城適合用車子,完全謬論。因為某種兵種確實在某些場合有加成的功效,但是在整個計算公式的作用下,并沒有體現的那么明顯。
而且戰斗的總的原則是不變的,比如你認為騎射打田牛,然后前排帶的少,你還沒來得及輸出呢,就已經被打成渣了,所謂的加成也是白搭
4、不要求某種兵種的數量優勢
就是帶兵的數量上,如果一對一的情況下,不要過于追求某種兵種的數量優勢。因為根據算法,當數量達到一定的臨界值之后,數量即使再增加,輸出也不會有大的提升。一對一講究的是平均。
5、打仗配兵原則(僅限于1對1,集結戰另說):
前排盾兵要足夠,比如敵人有3萬的盾兵,那么我可能就不會去選擇進攻,因為你可能在有限回合內殺不干凈對方的前排,我可能就會考慮集結進攻。有時候對方兵力雖然很多,但是前排很少,我反而倒會考慮攻擊他。
如果對方有1W多的盾兵,那你至少也要帶比他數量多的盾兵去進攻。
我點評這也就意味著在列王的紛爭中,要想攻城,就首先要考慮對方的前排兵如何攻破,最簡單的判斷方式就是你前排的數量上無法碾壓,則很難攻破!