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列王的紛爭26弓

列王的紛爭1-16級(jí)城堡造兵推薦

在列王的紛爭中,16級(jí)可以說才是走出新手的圈子。那么前期的兵種要如何造才能更好的過度呢?我們就一起來看看造兵技巧吧!

切記:前期努力沖16堡,這是最基本的,在13級(jí)之前你可能沒實(shí)力,那么隨便找個(gè)中等偏大的聯(lián)盟尋求庇護(hù)。和盟友一起,被別人打也不會(huì)損失太大。這時(shí)候也別想著打仗,安心發(fā)展。

列王的紛爭1-16級(jí)城堡造兵推薦

兵營最好時(shí)刻跟著主城等級(jí),四個(gè)兵營可以出一隊(duì)打仗用的兵。

兵種搭配,步兵不造槍,因?yàn)樵?2本之前的槍兵都沒用。

騎兵和弓兵造最高級(jí)和低一級(jí)各一半互相搭配,車兵打仗只出投石,其他全部造二級(jí)沖車。

當(dāng)你的步兵,弓兵,投石,騎兵夠一隊(duì)時(shí),停止造步,弓,騎,安心出2級(jí)沖車。

因?yàn)闆_車負(fù)重高,消耗資源低,生產(chǎn)速度快,性價(jià)比非常可觀。

在16堡之前保持一隊(duì)打仗兵,可以打打怪做任務(wù),也可以充當(dāng)采集部隊(duì),另外一隊(duì)半就是沖車部隊(duì),主要負(fù)責(zé)采集。

下方是各級(jí)城堡造兵推薦

1-12級(jí)城:

推薦兵種:全產(chǎn)1階農(nóng)兵到8萬到可以3隊(duì)采集完6級(jí)資源,之后只產(chǎn)2階沖車(負(fù)重26)。

(2-4階戰(zhàn)力不高,先不要產(chǎn))

13級(jí)城:

推薦兵種:最初的基本戰(zhàn)斗部隊(duì),建議兵營順序?yàn)椋和妒?12城升13)>弓兵(13城升14)>步兵>騎兵

建議數(shù)量:產(chǎn)1隊(duì)伍5階兵37500兵用來防御和打怪。

16級(jí)城:

推薦兵種:中期的戰(zhàn)斗部隊(duì),建議兵營順序?yàn)椋翰奖?gt;騎兵>弓兵>攻城武器。

建議數(shù)量:產(chǎn)5萬6階兵補(bǔ)充戰(zhàn)力,并且開始參與殺兵任務(wù)。

以上是我為大家?guī)淼牧型醯募姞?-16級(jí)城堡造兵推薦了,希望大家可以喜歡!

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列王的紛爭怎么通過兵的數(shù)值,數(shù)量來計(jì)算出最終的戰(zhàn)斗結(jié)果

從文字上來看,數(shù)值并不難理解。作為一款游戲,在報(bào)告背后有一套計(jì)算公式,然后通過兵的數(shù)值、數(shù)量來最終計(jì)算出最終的戰(zhàn)斗結(jié)果。下面我用一個(gè)例子來為大家具體的講解。

假設(shè),我用一萬個(gè)戟兵來攻擊一萬個(gè)禁衛(wèi)軍,戟兵先出手,為了把問題簡單化,我再進(jìn)一步假設(shè)雙方?jīng)]有任何攻擊和防御的加成。

這道題其實(shí)就是一個(gè)簡單的方程題,我們可以倒推下它的計(jì)算公式

戟兵的攻擊力=84

禁衛(wèi)軍的防御力=68

禁衛(wèi)軍的生命值=26

這就產(chǎn)生一個(gè)中間變量,即傷害(或輸出)。當(dāng)然戟兵造成的傷害=禁衛(wèi)軍接受到的傷害

傷害肯定不是簡單的等于攻擊力,我們玩過很多類似的游戲,都要考慮護(hù)甲、磨抗。最終造成的傷害取決于攻擊力和防御力的計(jì)算結(jié)果

我通過大量的公式來進(jìn)行實(shí)驗(yàn)推廣,傷害公式的推廣是非常準(zhǔn)確的,即

傷害=攻擊/(1+防御/攻擊)

這里的攻擊并不是簡簡單單的兵種攻擊力,它是兵種攻擊力、兵的數(shù)量以及BUFF的綜合計(jì)算結(jié)果。

如果我們把問題簡單化一些,那無非就是攻擊力*兵的數(shù)量=攻擊

問題不會(huì)如此簡單。如果是攻擊力乘以真正的兵種數(shù)量,當(dāng)你無限大的增加兵種數(shù)量時(shí),這個(gè)攻擊是無限大的增加,顯然這背離了游戲的初衷。

那么在兵的數(shù)量上,會(huì)增加一個(gè)系數(shù)的平方用來調(diào)節(jié)。簡單的說,當(dāng)你的兵種數(shù)量達(dá)到一定的臨界值,即使你再增加兵的數(shù)量,輸出也不會(huì)有幾何倍的提高!

簡單的推倒

攻擊=攻擊力*(1+BUFF給予的百分比提升)*兵數(shù)的系數(shù)次方(該系數(shù)必然小于1)

戟兵所輸出的傷害就計(jì)算出來了(防御同理)

再通過禁衛(wèi)軍的血量,計(jì)算出禁衛(wèi)軍受到傷害后會(huì)死多少兵。

我推倒的公式是:殺兵數(shù)=傷害/(生命值*4)

把數(shù)值帶入呢?

攻擊=84*10000^系數(shù)(假設(shè)系數(shù)為0.5)=8400

防御=68*10000^系數(shù)(假設(shè)系數(shù)為0.5)=6800

傷害=8400/(1+8400/6800)=3750

殺兵數(shù)=3750/(26*4)=35.02

我靠,原來槍兵的一回合攻擊只能打掉禁衛(wèi)軍35個(gè)兵,何其少?但是不要質(zhì)疑我的計(jì)算結(jié)果,因?yàn)榛睾蠑?shù)不止一回合。這里也沒考慮到槍兵的三倍暴擊和兵種相克的問題。通常我們看到的殺敵報(bào)告,是所有回合殺了所有兵下來的結(jié)果。

計(jì)算結(jié)果如何去理解,如果看不太懂的直接看我的結(jié)論:

生命值很重要。因?yàn)樗劳鰯?shù)=傷害/(生命值*4),那么平時(shí)在技能點(diǎn)上你就應(yīng)該主加步兵的生命值,步兵的防御值。

前排的肉盾很關(guān)鍵,如果前排不是禁衛(wèi)軍,你放近戰(zhàn)騎士試試?死的會(huì)很慘。為什么有的時(shí)候很多時(shí)候大量兵力打不過少量兵力,原因就在這里。前排的數(shù)量也要保證充足,我在計(jì)算里只計(jì)算了一回合一個(gè)兵的殺敵數(shù),但是回合不止一次,兵的種類也不是一種。如果當(dāng)回合沒結(jié)束的時(shí)候你的前排死沒了,那么后排就要直接承受傷害,一樣很慘。

第三,就是帶兵的配置上,絕對(duì)不是所謂的弓兵適合守城,打田適合用遠(yuǎn)程騎士,攻城適合用車子,完全謬論。因?yàn)槟撤N兵種確實(shí)在某些場(chǎng)合有加成的功效,但是在整個(gè)計(jì)算公式的作用下,并沒有體現(xiàn)的那么明顯。而且戰(zhàn)斗的總的原則是不變的,比如你認(rèn)為騎射打田牛,然后前排帶的少,你還沒來得及輸出呢,就已經(jīng)被打成渣了,所謂的加成也是白搭

第四,就是帶兵的數(shù)量上,如果一對(duì)一的情況下,不要過于追求某種兵種的數(shù)量優(yōu)勢(shì)。因?yàn)楦鶕?jù)算法,當(dāng)數(shù)量達(dá)到一定的臨界值之后,數(shù)量即使再增加,輸出也不會(huì)有大的提升。一對(duì)一講究的是平均。

說一下我的打仗配兵原則(僅限于1對(duì)1,集結(jié)戰(zhàn)另說):前排盾兵要足夠,比如敵人有3萬的盾兵,那么我可能就不會(huì)去選擇進(jìn)攻,因?yàn)槟憧赡茉谟邢藁睾蟽?nèi)殺不干凈對(duì)方的前排,我可能就會(huì)考慮集結(jié)進(jìn)攻。有時(shí)候?qū)Ψ奖﹄m然很多,但是前排很少,我反而倒會(huì)考慮攻擊他。如果對(duì)方有1W多的盾兵,那你至少也要帶比他數(shù)量多的盾兵去進(jìn)攻。其他兵種盡量平均的分配。假設(shè)我能夠帶10萬部隊(duì)出門,盾兵需要2.5萬才能抗住。剩下的7.5萬,我可能會(huì)帶2.5萬弓,2.5萬騎。當(dāng)然我的兵種不可能只有四種,因?yàn)樵诎l(fā)展的過程中,會(huì)留下一些低一級(jí)的兵,其實(shí)他們存在的意義也是非常大的

列王的紛爭手游1-30各級(jí)城堡兵種配置推薦

1-12級(jí)城:

推薦兵種:全產(chǎn)1階農(nóng)兵到8萬到可以3隊(duì)采集完6級(jí)資源,之后只產(chǎn)2階沖車(負(fù)重26)。(2-4階戰(zhàn)力不高,先不要產(chǎn))

13級(jí)城:

推薦兵種:最初的基本戰(zhàn)斗部隊(duì),建議兵營順序?yàn)椋和妒?12城升13)>弓兵(13城升14)>步兵>騎兵。建議數(shù)量:產(chǎn)1隊(duì)伍5階兵37500兵用來防御和打怪。

16級(jí)城:

推薦兵種:中期的戰(zhàn)斗部隊(duì),建議兵營順序?yàn)椋翰奖?gt;騎兵>弓兵>攻城武器。建議數(shù)量:產(chǎn)5萬6階兵補(bǔ)充戰(zhàn)力,并且開始參與殺兵任務(wù)。

19級(jí)城:

推薦兵種:中堅(jiān)的主力戰(zhàn)斗部隊(duì),建議兵營順序?yàn)椋翰奖?gt;攻城武器>騎兵>弓兵。建議數(shù)量:全力產(chǎn)7階兵戰(zhàn)力上100萬,組成3隊(duì)伍戰(zhàn)斗部隊(duì),開始成為聯(lián)盟主力。

22級(jí)城:

推薦兵種:高級(jí)的聯(lián)盟殺戮部隊(duì),建議兵營順序?yàn)椋候T兵>弓兵>步兵>攻城武器。建議數(shù)量:全力產(chǎn)8階兵戰(zhàn)力上200萬繼續(xù)升級(jí),或是持續(xù)產(chǎn)兵達(dá)戰(zhàn)力300萬組成5隊(duì)伍全滿編戰(zhàn)斗部隊(duì)。搭配熟練的戰(zhàn)術(shù),可以封鎖騷擾一個(gè)小聯(lián)盟。

26級(jí)城:

推薦兵種:頂級(jí)的聯(lián)盟核心部隊(duì),建議兵營順序?yàn)椋翰奖?22城升23)>;騎兵(23城升24)>弓兵>攻城武器。建議數(shù)量:全力產(chǎn)9階兵戰(zhàn)力上300萬繼續(xù)升級(jí),或是停止生級(jí)直接戰(zhàn)力升到500萬,可以獨(dú)自殲滅一個(gè)小聯(lián)盟。

30級(jí)城:

推薦兵種:神級(jí)城堡(又稱:土豪之城),建議兵營順序?yàn)椋翰奖?gt;騎兵>攻城武器>弓兵。建議數(shù)量:全力產(chǎn)10階兵戰(zhàn)力上1000萬,是每一個(gè)伺服器的一方霸主。

標(biāo)簽: 手游

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