技能輕松點 列王的紛爭技能加點技巧
在列王的紛爭手游中技能加點是一個比較頭痛的問題,看著一個個技能都想加上,卻苦于技能點不夠,那么怎樣加點才是合理的呢?接下來就跟我一起來看看吧!
技能加點技巧:
概述:
大家在游戲畫面中的左上角可以看到一個人頭像,點進后可以看到身上有裝備欄,而裝備可以在鐵匠鋪打造。特別的是玩家在每一次的升級都會獲得三點技能點數,我們可以投資在三個層面:戰斗、發展和輔助。這三個層面在點技能樹的過程中都可以學到一個主要技能來作使用。以下就針對兩種主要類型的玩家來作技能說明:
第一型:安分守己,大富翁農夫型玩家
顧名思義這類型的玩家不愛好戰斗,喜歡生產東西、儲存東西,所以技能都指向能增加收成的速率或產量。
在戰斗線方面:
在發展線方面:
1。點滿”加速建造”:這個技能是發展線的第一個技能,不點也不行。但是點滿可以使建筑物的升級時間縮短,非常萬用(升等1級增加0.5%,最大等級5)。
2。點滿”木頭生產、糧食生產”:這兩個技能可以直接將木頭和糧食的產量提高(升等1級增加1%,最大等級5)。
3。點滿”木頭采集、糧食采集”:這兩個技能可以從世界中的野生木頭和糧食的采集速度提高(升等1級增加1%,最大等級5)。
4。點滿過路的”研究加速、超級地窖”
5。點下”豐收”:這技能是主動技能,可以使資源田立刻得到30分鐘的產出。不得不說這技能非常好用,當想產兵或派部隊出發時,用一下馬上資源就出來,比阿X師休一下滑進motel更快!!
點滿主動技能后已經花了不少點數了,這時候在看每個人的情況而定,若常缺米就優先點”糧食生產II”(建議先點這條線),缺木頭或鐵礦就點”木頭采集II”或”鐵礦生產”。然后依序往下點相關技能。
在戰斗、輔助線方面:
因為沒有好用的技能來協助生產,我這邊就沒點任何一點技能。
第二型:天生好斗,唯我獨尊,愛好殺人型
顧名思義這類型的玩家渴望戰斗,所以在技能的點法不能太偏向一種,須兼顧到出兵和糧食的收益、減損平衡,所以技能指向能增加收成的產量和出兵產量。
不爽出來講阿,吃我的單手劍啦!!
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在戰斗線方面:
1。點滿”部隊副重”:這技能前面已經談過,我們同樣的升級到最大等級。
2。點滿”步兵防御、步兵生命I、步兵攻擊I”:步兵的兵種是ㄧ開始我們會建立出來的兵種,而為了要讓所生產的兵可以吃到技能效果,推薦大家可以優先提升兵營等級。
3。選擇點滿”騎兵、車兵或車兵”其中一線的技能點:因為主要技能”立即返回”只需要滿足騎兵、車兵或車兵任一線點滿就好,我個人是選擇弓兵,因為弓兵的攻擊力最高,所以我選擇點滿”弓兵攻擊I和弓兵防御I”。
4。點下”立即返回”:這技能是主動技能,雖然不能使你參戰中的部隊撤退,但是可以將出征(走在路上)的部隊返回。這技能可以使你避開不必要的戰爭(如派兵后發現對手太強XD)。
在發展線方面:
1。點滿”加速建造”:這個技能是發展線的第一個技能,不點也不行。但是點滿可以使建筑物的升級時間縮短,非常萬用(升等1級增加0.5%,最大等級5)。
2。點滿”木頭生產、糧食生產”:這兩個技能可以直接將木頭和糧食的產量提高(升等1級增加1%,最大等級5)。
3。點滿”木頭采集、糧食采集”:這兩個技能可以從世界中的野生木頭和糧食的采集速度提高(升等1級增加1%,最大等級5)。
在輔助線方面:
1。點滿”攻打怪物I”:這個技能是發展線的第一個技能,不點也不行。但是點滿可以使攻擊怪物的行軍速度提升(升等1級增加5%,最大等級5)。
2。點滿過路的”體力恢復I”。
3。點滿”訓練數量I”:為了提高產兵數量,點滿這個是必要的。
其他小知識:
土地要先拿來蓋甚麼?
農場和伐木場:
大家可能想,土地那麼大,我要從哪開始玩阿?其實游戲系統很貼心,一開始都會有個正妹新手指導員,跟著他的指令走就沒錯了。而土地有分成城外區(農場、伐木場、蓋行軍帳篷、急救帳篷甚至鐵礦場)和城內區(軍營、攻城器具制造廠、學院、戰爭堡壘)。一開始當然要先蓋農場和伐木場,因為你產士兵要糧食、蓋設施要木頭,一開始都先蓋五個(任務會要求你蓋到五個)。當生產完成后我們可以直接按螢幕上的米或木頭圖片來收成。等級則影響到每小時產量和容量,能升級大家可以盡量升級!!
提升等級重要度:★★★★☆
兵營、馬廄、靶場
有了吃了當然就來產兵玩玩,而這游戲你要生產甚麼樣的兵就要在特殊的地方生產。從最爛的民兵、騎馬的騎手到弓兵都可以生產,而且可以同時在不同的地區生產不同的軍種。每一個地區都可以作升級,大概是LV4、LV7、LV10…等解鎖,要等到所有的兵種全開是一個大工程阿。大家可以先主選一個自己的主要兵種來升級!!
提升等級重要度:★★★☆☆
城堡
說是這個游戲的核心也不為過阿,我們除了可以在這邊查詢到手邊的木頭、糧食產量和消耗量(后期的鐵礦、秘銀也可以查詢),許許多多的科技都必須城堡在一定的等級后才能建造或開發,建議大家閑閑就來升級吧(但是城堡都蓋超久的囧)。
提升等級重要度:★★★★★
學院
學院聽起來就是個很潮的設施,里面能學的科技相當多。可以分成四大類:包含資源、城市發展、塔防值和軍事。而回到我們前面所說的,為了在前期能讓產兵和蓋設施不間斷,除了要有足夠的設施來作生產,生產的效率也相當重要。所以我推薦大家先就資源線下去作升級,并先升級”輪耕制度”,每提升一級可以讓我們生產的糧食增加2%,升級滿就加了10%,量多的話非常可觀。另外一方面木頭的產率我們也必須兼顧,所以我們也要升級”利斧”,提升一級可以讓我們生產的產量增加2%,升級滿也就加了10%。另外一方面,為了提升產兵數度,我們可以在軍事線下去作升級,先升級募兵術,每提升一級可以讓我們生產兵的速度增加1%,升級滿就加了5%。之后大家可以看配兵的方向來升級劍術、騎術、車術或箭術把對應的兵種提升攻擊力。
提升等級重要度:★★★☆☆
倉庫
顧名思義倉庫就是拿來存放你用不著的糧食或是木頭,而且可以保護被別人侵略時,你可以保護的糧食或是木頭總量。前期應該沒有太家會來作攻打的動作,只要升級到其他建筑所需等級就好。
提升等級重要度:★☆☆☆☆
城門
防守你城堡的第一道防線,初始血量塔防值只有8,300、陷阱容量只有4000,我們除了可以直接提升城門的等級來加城門的血量值,也可以建蓋戰爭堡壘建筑物,并可以提升城門的防御設施、如落石、火箭。
提升等級重要度:★★☆☆☆
列王的紛爭1-16級城堡造兵推薦
在列王的紛爭中,16級可以說才是走出新手的圈子。那么前期的兵種要如何造才能更好的過度呢?我們就一起來看看造兵技巧吧!
切記:前期努力沖16堡,這是最基本的,在13級之前你可能沒實力,那么隨便找個中等偏大的聯盟尋求庇護。和盟友一起,被別人打也不會損失太大。這時候也別想著打仗,安心發展。
列王的紛爭1-16級城堡造兵推薦兵營最好時刻跟著主城等級,四個兵營可以出一隊打仗用的兵。
兵種搭配,步兵不造槍,因為在22本之前的槍兵都沒用。
騎兵和弓兵造最高級和低一級各一半互相搭配,車兵打仗只出投石,其他全部造二級沖車。
當你的步兵,弓兵,投石,騎兵夠一隊時,停止造步,弓,騎,安心出2級沖車。
因為沖車負重高,消耗資源低,生產速度快,性價比非常可觀。
在16堡之前保持一隊打仗兵,可以打打怪做任務,也可以充當采集部隊,另外一隊半就是沖車部隊,主要負責采集。
下方是各級城堡造兵推薦
1-12級城:
推薦兵種:全產1階農兵到8萬到可以3隊采集完6級資源,之后只產2階沖車(負重26)。
(2-4階戰力不高,先不要產)
13級城:
推薦兵種:最初的基本戰斗部隊,建議兵營順序為:投石車(12城升13)>弓兵(13城升14)>步兵>騎兵
建議數量:產1隊伍5階兵37500兵用來防御和打怪。
16級城:
推薦兵種:中期的戰斗部隊,建議兵營順序為:步兵>騎兵>弓兵>攻城武器。
建議數量:產5萬6階兵補充戰力,并且開始參與殺兵任務。
以上是我為大家帶來的列王的紛爭1-16級城堡造兵推薦了,希望大家可以喜歡!
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列王的紛爭兵種搭配
列王的紛爭兵種移動
其實這個游戲不僅僅是數值,因為通過數值大家知道,攻擊是有臨界值的。這個臨界值很好計算,我推算系數平方是0.3-0.5,平方系數越大,臨界值越大。
舉個簡單的例子,10000個兵,平方系數為0.5,那么計算后等于100。如果擴大10倍呢?其實最后的結果僅僅為根號10乘以100,也就是說僅僅擴大了根號10(約等于3)。如果兵數增加一倍,那么其實攻擊也才增加了根號2倍。這個大家應該可以理解了。
打仗不僅僅取決于數值,更取決于位置和射程,還有每回合的行為。我們下面來做一個戰斗的模擬
假設A B雙方進行戰斗:
A方部隊為步,槍兵,近戰騎士,投石車,沖車。
B方部隊為步,槍,弓手,遠程騎,投石車。
雙方數量暫不考慮,那么一個戰場的具體是如何模擬出來的呢?如下圖所示:
列王的紛爭戰場模擬
這里中間有兩塊空地,其實這是SLG的通用,空地必為偶數倍。通常設置為8塊。為什么要設置空地呢?主要是為了戰斗的多樣性以及防止玩家倒推導戰斗模式和數值。也就是說,玩家在戰斗中不是立刻短兵相接,而是要先在空地上走路。為了讓講解看起來更簡單些,我們把空地先拿掉,假設A先手,我們繼續往下看:
第一回合:
列王的紛爭第一回合戰斗
列王的紛爭第一回合戰斗文字解說
A步兵攻擊B步兵
A沖車攻擊距離不夠,向前行進一個格子,此輪攻擊輪空
A近戰騎士攻擊距離不夠,向前行進一個格子,此輪攻擊輪空
A弓手射程足夠,攻擊B步兵
A投石車攻擊距離雖然足夠,但是由于它兩輪攻擊一次的特性,此輪攻擊輪空,向前行進一格
攻擊結束后,如下圖所示:
列王的紛爭第一回合攻擊結束后
后面的我就不再帶大家繼續推導了,原理都一樣,我直接上結論。
第一,所謂一個攻擊回合,是你的部隊中說有兵種行動一次。可能在這個回合中,你的兵種直接輸出,也有可能某些兵種處于停滯狀態,還有可能某些兵種處于行進的狀態。回合的原理告訴我們,如果我們在有限回合內能夠殺光敵方的部隊(例如1對1戰斗),那么兵種越多越好。因為一個回合內,你如果只有一種兵,那么只有這種兵來輸出,如果你有10種兵,那么10種兵來輸出。數值那篇攻略告訴我們,攻擊的輸出是有臨界值的,假如你能派出10萬部隊,一種兵10萬必然不如10種兵每種1萬。
第二,當然我們不能隨便的上兵種,假如我們上的都是攻擊距離為1的兵種,雖然這種兵擴充了部隊的兵種種類,但是他們很多回合是在走路過程中,有時候會影響回合數。假如在最大回合數之內你沒有殺光敵人,那可能你的輸出沒有打全,也就是走路的時候比較多。(當然了,一般1對1戰斗,回合數不會存在太大的限制)
第三,其實把問題再往深了想,這款游戲的本質就是打前排,當然快速的打掉對方前排,己方前排受到的損失越少越好。那么就要更多的利用你的兵種射程問題來做文章。比如當敵方步兵還在行進過程中,你的弩手、弓手、騎射、投石車就有可能攻擊到他,這樣你就會比別人多打了幾回合的輸出(這就是優勢)。而如果你的出兵配置上,如果存在大量的射程為1的兵種,他們就會卡后排的位置,那么后排可能無法輸出也在走路。
第四,按照攻略的數值講解,攻擊有臨界值,防御也存在臨界值。但是不能忽略一個問題,攻擊有臨界值,一種兵沒必要派太多(1對1情況下),但不能理解為防御兵就不帶太多。防御雖然有臨界值,但你要保證你前排能抗住,否則兵敗如山倒。
打仗詳細配兵策略
假設你是16本,有貴族劍士4萬,投石車3萬,有6級弓3萬,6級騎3萬。同時你還存有一部分5級弓8000、5級騎8000。
假如你最大出兵數為7萬(具體我記不清了)。你的出征最優配置即為,2萬步,5級弓8000,5級騎8000,6級弓1.2萬,6級騎1.2萬,投石車1萬。
2萬步不是標準的,要看對方的步兵配置,當然不要為了給輸出兵種提供數量,而減少步兵的配置。一般單挑2W左右是足夠的,可以少一些,不必放太多。當然如果你問我,對面步兵有3W怎么辦?如果是這種情況,我不建議你一個人去撞。
5級弓和5級騎,不管你到16本留有多少,都應該上,因為他會為你增加每回合的輸出兵種。
6級弓和6級騎該如何配置?在上完步兵,低級騎士和低一級的弓手之后,剩下的可以平均分配。
假如你的隊伍中有槍兵,那么槍兵依然要上。
假如你的隊伍中有沖車,切記,沖車不能與步兵同時上。更不能在集結的時候上。
出兵打仗很簡單啦。不論你是攻城還是打田,保證步兵夠用的基礎上,先把低一級的兵派上,然后剩下的額度平均分,沖車不上場。假如你高級兵和低級兵都很多呢?那就除了步兵都平均分,這樣容易理解和臨時反應。
打怪兵種搭配攻略
說完打仗,我說下打怪。打怪和打仗是兩個路子,你能不能打得過野怪,不是你步兵夠不夠,而是你的輸出夠不夠。
打怪的時候該如何輸出最大化呢?調整步兵的數量,可以減少一半,然后其他兵種平均分,沖車不上。
有人問我,守城怎么辦?如果是一對一的守城,那肯定是你所有的兵都放在家里守是最優化的了。多人防多人又是另一回事,這個我們后面再講。
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