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彈彈堂連攻機制

一、彈彈堂為什么我每次跟別人打,別人都有連續攻擊

親愛的玩家,您好:游戲開始的第一次攻擊是根據雙方敏捷值,敏捷高的將會先出手。游戲中是根據您累計的delay值,在本輪攻擊中累計delay值少的將會在下輪攻擊中先出手,移動、使用道具、攻擊所用時間都會累計delay值,當一方攻擊一次以后剩余的delay值任然低于對手,就會出現連續攻擊。還請您在游戲中多多體驗,祝您游戲愉快。

第七大道彈彈堂官方客服12很高興為您解答~~

二、求教彈彈堂卡敏卡體力卡連續攻擊回合的時機

呵。在敏捷體力差不多的情況下,不然很難卡到別人體力高你一大截體力你想比他多也多不到哪去??艟褪莿e人上回合用的體力比你多,然后你的回合他,下一個回合還是你了。當然要注意的是你卡敏多出一回合后,別人如果也是快速的只發一個炮彈打。那么它也可以同樣卡到敏。推薦用烈火啦。因為你完全可以沒顧慮。到你時可以用完體力打他,前提要打的準。然后他如果會玩就會卡敏,不會玩和你硬拼他拼不過你傷害。然后他卡敏一回合在打你全力一回合你就怒了。然后可以飛到他身邊一點(要在右邊,用50°~65°方向。這是一回合)然后一個全力大招就秒死了。望采納!!

三、關于彈彈堂攻擊和傷害的問題。

全傷害是會加不少戰斗力,但戰斗力不等于輸出,輸出由傷害、攻擊、幸運共同決定(單發,敏捷到750能雙發50%30%還能提高攻擊速速,還有攻擊是會減攻擊速度的)

攻擊:增加最大輸出,就是打無甲無防是的輸出,同是SLV4的攻擊和傷害寶珠攻擊提升的是傷害的好幾倍,不信可以去打龍巢(普通)第四關,龍的防御為零,護甲無法確認是多少但肯定不多你會體驗到傷害和攻擊在打無防單位的差距,競技時除了大炮其它武器很少會加很多防御,這時攻擊的優勢就出來了,所以傷害寶珠不宜多打,最多兩個,不打也無所謂,SLV3就夠了再高加的傷害不多但價格貴的變態,不值

幸運:你都強到十二了不會不知道幸運的強大吧?我那區的hopking一人單挑普邪四(其它人都飛過去自殺)用的就是雷霆(有真愛心回力),愛心雖然傷害高但大招單發幸運也不夠高,雙發輸出兩個相差不大

我本人在困波四里也試過,我先是用極司馬打,不加道具打頭頂(等下用雷霆時也是一樣),平均下來每次有1020,換極雷霆(強化和寶珠一起轉過去,其它所有裝備不變)后平均每次1230,不算暴擊的,雖然官方沒說幸運能加輸出或減防御,但事實在那不能不信,換雷霆后傷害沒變,攻擊減了,但輸出變高了,這能說明什么?

你強十二用家電這全能的東東感覺有點浪費一、角度小,調角麻煩,走了減體力后用的道具就少了…二、大招單發,這在定點輸出時不錯,但輸出明顯不如三叉,相信你技術不錯的,不會打不準

最后建議換極雷霆,純輸出就不打傷害,把幸運加到900+再高點更好,敏捷加到750差的不多就補顆寶珠,差很多就算了吧,其它就加攻擊吧,SLV3價格不高的,有錢弄個四就更這是純輸出型的,輸出高、暴擊率高、攻擊速度快,但被打會很痛的,還一種就是減敏加防,不夠再減點攻擊或幸運,這樣生存能力會比較強,不容易被對方多打一先秒掉。

堅持家電就全加吧,傷害就別加了,重點功擊和幸運,一兩個寶珠能把敏加到750那絕對優先,多10%的加成可是很不錯的,攻和幸就自己取舍吧,高幸運打競技還是不錯的,你三萬多戰碰到的防御哪個會少于五百?主要缺點就是打副本,小兵大多沒防御或很少的,打起來遠不如高攻的,還有就是黑暗和龍巢,BOSS沒防御的(普通難度均驗證過,攻擊寶珠穿甲發動和沒發一個樣,穿甲是無視對方防御)打起來高攻很爽,邪神和炸彈人都是高防的,高功就無奈了,剛才說的都是基于不暴擊的情況下,幸運加暴擊率也是強大的,暴擊時忽略的防御更多,還加暴擊傷害。就說這么多了,手機打字也挺累的,推薦你家電加主加幸運其次攻防看用途取舍,調節就是首飾和寶珠了,首飾完全靠錢砸的,寶珠才是主要調節手段,你現在九個孔至少四個幸運三個攻擊,另外兩個看個人愛好了

四、彈彈堂傷害公式怎么計算 傷害攻擊解析

假設公式模型為:

你平射造成的傷害=(傷害系數1+攻擊系數-對方防御系數*破防系數)*傷害系數2*基礎傷害*對方護甲免傷系數現在提示:

1.基礎傷害=武器傷害

2.攻擊系數只與你的攻擊屬性有關

3.防御系數只與對方的防御屬性有關

4.傷害系數1,2是自然數而且很小

5.破防系數只與你自己幸運有關

6.對方護甲免傷系數只與其護甲有關

大家可以填數據來嘗試傷害公式比如:

先寫幾個系數如下:

攻擊系數=攻擊屬性/1000

防御系數=對方防御屬性/1000*0.8

傷害系數1=1

傷害系數2=1

破防系數=1-幸運屬性/2000

護甲免傷系數=1-對方護甲/1000

那么得到彈彈堂的傷害公式:平射傷害=(1+攻擊屬性/1000-對方防御屬性/1000*0.8*(1-幸運屬性/2000))*(1-對方護甲/1000)*武器傷害

按照得到的公式,我們假設一個人武器傷害為400,攻擊屬性為400,幸運屬性為400,

對方的防御屬性為400對方的護甲為200,那么發動一次平射傷害為:366,大家都知道正中后腦勺和擦到的傷害是大大不同滴這個可以用耦合度計算。

這里給出的傷害是最大傷害值,也就是10環命中,100%耦合。

標簽: 手游

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