一、彈彈堂怎么更好地控制力度
您好,很高興為您解答(高拋打法)的計算方法:1、測屏距:屏幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。大地圖看屏距的方法:就是按F11將游戲界面最大化,將地圖平分成10等分就行了,我用白線在圖上作了標記,各位朋友可以作為參考。屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。如果你高拋打得不準,主要就2點:一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。2、看風力:看了論壇上一位朋友“新的計算公式”這篇貼子,通過自己親自實踐,感覺風力計算方法近似于風力×2如上面提示風力為0.5,用高拋打法,就要當作0.5×2=1度來計算。3、力度:現在的力度一般順風為90,逆風為95左右。4、高差:通過實踐發現,基本上沒有高差,位置高低都可以當成平地來計算。舉例說明:1V1,左右雙方玩家,正好在小地圖上白色透明方塊的左右兩邊,距離是10,那么90-10就是80度,風向0,按80度滿力或按到95左右,基本上能打到對方或者附近。那么這一局基本角度就是80度(在屏距沒有變化的情況下),下回合攻擊,根據風力變化適當增減就可以了。實際情況,肯定會有風的影響,舉例說明如下:★屏距2逆風風力1.8計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度角度調整為84度就行了力度95或多一些★屏距2順風風力0.8計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度角度調整為89度就行了力度90或少一些等級高,裝備好,道具多也具備很好的優勢。高手必備條件:(高級裝備)+良好心態+高級戰術策略+合理利用地形+技術作者:緣分521這是個經驗帖,不含技術含量。如有不足,請多指正。
烈火又叫爆竹,攻擊205,角度20-40,特點是攻擊力高,敏捷比轟天高(這個很重要,可以提前飛要不被埋?。?。缺點是命中率所有武器中最低。幾乎不能埋人。
基本打法1:30度變角,論壇精華區有,可以學習。適合所有地形。關鍵在于道具的選擇,第一下可以不加道具,確定位置,第二下可以選擇加1陪%50。優點是對方不會陷的太深,可以連續攻擊。三叉基本不用。
基本打法2:半拋攻擊,地形要求落差較小,1屏內基本上高一個身位要大3力,低一個身位要小3力。
新手會這兩種打法就夠了,烈火最根本的是:一著精勝樣樣通。
高手打法1:高拋攻擊:適合仰角很大的情況下用。比如別人在你后面打個坑,你可以爬到坑里,仰角大概在100度到70度之間,高拋攻擊,好處在于,對方想再打到你很困難。遠距離要求手法高,力量誤差控制在0.2力內,鍵盤空格也要很靈敏。最好隨身帶個瞄準,最后的時候可以。
高手打法2:怒氣攻擊:話說烈火的大著很難用,其實不難,掌握一點就夠了,那就是近身攻擊,不分左右(右面可以65度左右三叉合一,左面可以20度以下三叉合一)。要求是算準血量一著就可以解決戰斗。(再次感謝月月指正我左右不分的問題)
高手打法3:三叉埋人:適合地很薄的地圖。注意的是要打到對方前面的土,身上和后面很難埋人。技術參照轟天打法全攻略(2009/06/15)
高手打法4:微調角度:我在轟天全攻略說過,炮彈出去前是可以調角度的。算的不太準或者對方目標很小的情況下用,記住要微調,角度大或者小2度左右,大里沒有意義。
以上淺談,多多指正。感謝“拌豬吃老虎,yogheg”對我的支持。 4399彈彈堂官方網站: 大炮(轟天—正確簡單版)的計算方法這幾天個人體會:在順風1。5的情況下,可以當成1度按滿力,在逆風1。5的情況下,可以當成1度按滿力。舉例說明:1V1,左右雙方玩家,正好在小地圖上白色透明方塊的左右兩邊,距離是10,那么90-10就是80度,風向0,按80度滿力或按到95左右,基本上能打到對方或者附近,如果逆風為1.5,看作2度,就要調整為78度,力度大約按到95,要求自己靈活掌握。一般高拋打法適用于雙方血不多,地形不好打的情況下,普通情況還是隨便打比較方便。等級高,裝備好,道具多也具備很好的優勢。高拋,背拋,半拋滿拋就是滿力,但有時候達不到滿力,所以有時候有人就按一屏10距離算的,95力度,我按的是一屏9距離,那位大哥按的是9.2,現在我是做不倒。。。就說下9吧,先說一屏內,一屏內目測距離,看你眼神好使不好使了,我都在屏幕上劃出格了。。。無恥吧,舉個簡單的例子吧,距離為6,OK公式列出來,順風90-距離+2*風逆風90-距離-2*風,舉例子風為逆風1.2和順風1.2,逆風1.2的情況下90-6-2*1.2=81.6,對吧 8.6的距離怎么算,可以按9算,收0.4的力,就是,82角度,96的力度,就能打到。順風1.2的情況,就是90-6+2*1.2=86.4,這個0.4怎么算,也是收力,0.4格的力,就是86度,96的力度,想想順風逆風的差別就能知道了,半拋和這個差不多,就是距離*2,力度控制在60到65,看自己算的如何了。0.1度風=0.12度力
拖動小地圖上的小方格可以找到你所要攻擊的敵人,并且可以看清所在的舉例與位置。(P=屏距)
第一種打法滿拋
90-距離+/-風度*2(小地圖上的小方格所框上的距離就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)
比如敵人在1P的位置無風情況下你就用90-9=81度滿力來攻擊
有風了自己調整,順風時+逆風時-
第二種半拋
90-距離*2+/-風度(但是距離是將小地圖上的小方塊等分成20份)
比如敵人在半P位置無風(就是中間風標的位置)那么你就用
90-10=80度力點呢 0.5P以內用6.0力以外到1P用6.2力,越遠力量越大
第三種30度定角
角度恒定30,我所測量的力點為0.5P3.2,到力度標尺末端的位置是3.6,到怒氣的位置是4力,1P是4.7力
逆風+力順風-力量 2個右測道具欄的落差高的+0.3力,低的-0.4力由于30度比較低了所以風力影響不是很大
第四種平射
就是對方所在的距離位置1P內,比如是你無風滿拋的6的位置那么你就用6度滿沒有落差沒有土擋就可以打到對方了
但是1P外就等于9+距離/2比如1.5P的位置9+4/2=11滿力就可以打到了,有風的時候稍微調整即可,但是落差影響十分巨大。
第五種3.6力小拋
適合半拋6距離的近距離高角度射擊。
90-距離*2.5+/-風*2力量3.6(就是里面的36)
第六種方法1/4小拋
90-距離+/-風*2(距離是40分1p)
力點4.3(高人推薦,我總結)
第七種方法70定
順風2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力,3風算2.5之后-2力小風7以下 2
逆風1.0風以下算2,1.8風以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4還要加力大概是2的樣子(我用烈火、大炮又算了一遍)
主要針對角度被取消的那天強化的新打法,現在發現用來打三叉戟合是個不錯的選擇特別注意攻左才能用此方法合。為什么?打過恐龍的都知道
第八種方法50定
力點和30度神似
但是對風的要求比30打加力要求×2,×3為加力點第九種方法中拋90-距離*3+/-風*2(距離是30分1p),力點4.9-5.1,第十種方法80定力拋推薦人:殘東,基本可以無視距離 1P 14分就是說76.80 1P,風的系數都是2所以出來的風是.2.4.6.8,基本可以看做 5力= 1度= 0.5風。例如敵人和你 1p,現在順0.2風,你就用 76.76或者 77.84都能命中,落差基本水平4度的距離= 1度,個人覺得比滿的誤差要小一點。第十一種方法3X合一這個3合1應該是比較普及了所以就說說常用的方法,由左向右攻擊、近距離、無落差的情況下適用20度比較合理,敵人高于你的時候,角度可以不變加大力點就行了,但是不推薦適用。敵人高于你的時候,角度往小調整,力點也就相應的調整了,-角也沒有關系。20度的力點大約比30度的力點大7力的樣子,由右向左攻擊、近距離,適應的角度65--73度為最佳,但是不同的風有不同的效果自己去調整,套用方法65定、70定、70變、小小拋、小拋都可以實現。個人經過實踐認為半拋的力量應該是61另外針對的的是轟天來說的具體計算方式如下:一屏幕的距離按做20考慮,特別說明:第二屏幕的距離應該按照25考慮比方說距離是15,風度表順風3.5那么你調節的角度就應該是90-15+3.5*2=82度力度應該打在60的位置另外依據本人的實測滿力的原始地帶(就是新手教學的那個地圖)高度落差是1-2度那么半力的就是2-4度朝上打角度要—朝上打角度要+半力的優點就是比滿力的要精準同時有的地圖每一度距離比較遠車子在中間的時候很容易就打不到希望對您有幫助..祝您游戲愉快..謝謝
二、彈彈堂有什么好用的輔助嗎
臺北飛彈不錯,個人用了覺得挺輕松,玩游戲,也不用算得麻煩。
價格也挺合理。
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使用方法:等待輪到自己發射時,按F1按計算力度,按F2或F3打擊目標
操作鍵:
1、F1定位/計算力度
2、F2打擊(不按道具)
3、F3打擊(按道具)
3、F4切換目標
5、F8顯示和隱藏輔助界面
6、Alt+S設置道具
自動定位不準確,在在游戲小地圖上用鼠標左右鍵來點擊校正定位!
1、左鍵點擊定位目標
2、右鍵點擊定位自己