一、彈彈堂速度有什么區(qū)別
問(wèn)題一:彈彈堂里的速度屬性有什么用敏捷屬性影響體力,角色初始體力值240,之后每30敏捷增加1體力,戰(zhàn)斗中加道具是要消耗體力的,比如使用道具347需要250體力,這需要你有300敏捷才可以,還有就是競(jìng)技中的出手順序,敏捷高的先出手。幸運(yùn)屬性提高暴擊幾率和暴擊傷害,同時(shí)還能忽視對(duì)方部分防御。20點(diǎn)幸運(yùn)值增加1%暴擊幾率,25點(diǎn)幸運(yùn)值增加1點(diǎn)暴擊傷害,由于幸運(yùn)忽視對(duì)方防御的作用,所以攻擊傷害相同的時(shí)候,幸運(yùn)高的打得比較狠。
問(wèn)題二:手游彈彈堂速度有什么用您好
手游彈彈堂的速度和網(wǎng)頁(yè)版彈彈堂的敏捷屬性可以看作是一樣的,主要影響以下兩點(diǎn)。
先手順序
速度值最高的肯定最先手攻擊,因?yàn)槭钟螐棌椞美锏墓舴绞剑貓D,道具等因素使得某些時(shí)候先手尤其重要,例如先手+擊飛道具可以直接炸到地圖空位秒殺。
連續(xù)攻擊(卡敏/搶回合)
彈彈堂的老玩家都會(huì)知道一個(gè)概念叫做“卡敏”,也就是連續(xù)攻擊,這是怎么做到的呢?
解釋之前,必須先介紹一個(gè)隱藏參數(shù)【Delay值】,下面簡(jiǎn)稱(chēng)D值。D值是用于決定玩家出手順序的一項(xiàng)隱藏參數(shù)。D值越大,則出手順序越靠后。
影響D值大小的因素有以下幾點(diǎn)(參考網(wǎng)頁(yè)版彈彈堂):
道具的使用(部分道具會(huì)增加大量的D值,例如三叉、連擊2次都會(huì)增加大量的D值)
攻擊準(zhǔn)備的時(shí)間(使用的準(zhǔn)備時(shí)間越多,D值增加越多)
每回合的D值降低量(敏捷(速度)越高,降低量越高)介紹完了D值,相信大家都有些理解敵方為什么會(huì)搶自己的回合了。
備注:合理的使用道具是控制D值大小的最好且最有效的手段。
舉例說(shuō)明:例①敵方先攻擊,未使用任何道具,但是準(zhǔn)備時(shí)間長(zhǎng)達(dá)9秒,我方也不使用任何道具,但是準(zhǔn)備時(shí)間比敵方少上3~4秒就可以成功搶到回合。
例②敵方先攻擊,使用了三叉和連擊2,這時(shí)敵方的D值升高。而我方使用道具增加的D值只要不比敵方高,例如連擊1和傷害增益30%。我方就可以成功的搶到回合,進(jìn)而連續(xù)行動(dòng)2回合。
例③我方先攻擊,敵方使用三叉和連擊2。輪到我方時(shí),不使用道具攻擊。還無(wú)法搶到回合。因?yàn)槭悄阆裙舻模词箶撤降诙睾嫌昧舜罅康谰撸曳降谌睾喜皇褂玫谰撸珼值還是會(huì)比對(duì)方高。不過(guò)敵方第四回合還是使用三叉和連擊2的話(huà),我方不使用道具攻擊或使用增加D值較少的道具,例如飛機(jī)、隱身、傷害增益10%、傷害增益20%。就可以成功搶到回合,進(jìn)而連續(xù)行動(dòng)2回合。
在上面的例子中,已詳細(xì)說(shuō)明了如何控制住D值,只有控制住了D值,就能控制自己的行動(dòng)順序,學(xué)會(huì)控制行動(dòng)順序,將在競(jìng)技戰(zhàn)或公會(huì)戰(zhàn)中獲得很大的優(yōu)勢(shì)。
所以這里的敏捷屬性,也就是手游彈彈堂里的速度屬性,是降低D值的關(guān)鍵屬性,手游彈彈堂里的速度真的是很重要,這也就是為什么手游彈彈堂里的神風(fēng)那么好用的原因。
就這些希望能幫到你。
問(wèn)題三:彈彈堂怎么速度升級(jí),除了打和經(jīng)驗(yàn)藥水還有啥?我是11~13區(qū)的,叫“ForeverTony”,22級(jí)了,速度+++++++我泡溫泉
問(wèn)題四:手游彈彈堂速度有什么用您好手游彈彈堂的速度和網(wǎng)頁(yè)版彈彈堂的敏捷屬性可以看作是一樣的,主要影響以下兩點(diǎn)。
先手順序速度值最高的肯定最先手攻擊,因?yàn)槭钟螐棌椞美锏墓舴绞剑貓D,道具等因素使得某些時(shí)候先手尤其重要,例如先手+擊飛道具可以直接炸到地圖空位秒殺。
連續(xù)攻擊(卡敏/搶回合)彈彈堂的老玩家都會(huì)知道一個(gè)概念叫做“卡敏”,也就是連續(xù)攻擊,這是怎么做到的呢?
解釋之前,必須先介紹一個(gè)隱藏參數(shù)【Delay值】,下面簡(jiǎn)稱(chēng)D值。D值是用于決定玩家出手順序的一項(xiàng)隱藏參數(shù)。D值越大,則出手順序越靠后。影響D值大小的因素有以下幾點(diǎn)(參考網(wǎng)頁(yè)版彈彈堂):道具的使用(部分道具會(huì)增加大量的D值,例如三叉、連擊2次都會(huì)增加大量的D值)
攻擊準(zhǔn)備的時(shí)間(使用的準(zhǔn)備時(shí)間越多,D值增加越多)
每回合的D值降低量(敏捷(速度)越高,降低量越高)介紹完了D值,相信大家都有些理解敵方為什么會(huì)搶自己的回合了。備注:合理的使用道具是控制D值大小的最好且最有效的手段。舉例說(shuō)明:例①敵方先攻擊,未使用任何道具,但是準(zhǔn)備時(shí)間長(zhǎng)達(dá)9秒,我方也不使用任何道具,但是準(zhǔn)備時(shí)間比敵方少上3~4秒就可以成功搶到回合。
例②敵方先攻擊,使用了三叉和連擊2,這時(shí)敵方的D值升高。而我方使用道具增加的D值只要不比敵方高,例如連擊1和傷害增益30%。我方就可以成功的搶到回合,進(jìn)而連續(xù)行動(dòng)2回合。
例③我方先攻擊,敵方使用三叉和連擊2。輪到我方時(shí),不使用道具攻擊。還無(wú)法搶到回合。因?yàn)槭悄阆裙舻模词箶撤降诙睾嫌昧舜罅康谰撸曳降谌睾喜皇褂玫谰撸珼值還是會(huì)比對(duì)方高。不過(guò)敵方第四回合還是使用三叉和連擊2的話(huà),我方不使用道具攻擊或使用增加D值較少的道具,例如飛機(jī)、隱身、傷害增益10%、傷害增益20%。就可以成功搶到回合,進(jìn)而連續(xù)行動(dòng)2回合。在上面的例子中,已詳細(xì)說(shuō)明了如何控制住D值,只有控制住了D值,就能控制自己的行動(dòng)順序,學(xué)會(huì)控制行動(dòng)順序,將在競(jìng)技戰(zhàn)或公會(huì)戰(zhàn)中獲得很大的優(yōu)勢(shì)。所以這里的敏捷屬性,也就是手游彈彈堂里的速度屬性,是降低D值的關(guān)鍵屬性,手游彈彈堂里的速度真的是很重要,這也就是為什么手游彈彈堂里的神風(fēng)那么好用的原因。
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問(wèn)題五:百度彈彈堂2.3里的攻擊力和傷害有啥區(qū)別!!!!!彈彈堂攻擊力平均2.8點(diǎn)能等于1傷害,但是傷害是基本攻擊力。。就是說(shuō)要是對(duì)方?jīng)]有防御的話(huà)能夠打100血。要是傷害是10那么就可以打128血。這個(gè)就是基本傷害值。。可是攻擊就是加符(FU字不會(huì)打了)如果對(duì)方?jīng)]有防御的話(huà)加傷害是勉強(qiáng)可以,但是有防御的話(huà)。。。還是加攻擊。,,攻擊的話(huà)戰(zhàn)斗力加的很少。。。我現(xiàn)在是16000戰(zhàn)斗力。。去了一個(gè)傷害3,少了15傷害,但是我加了個(gè)攻擊4。。戰(zhàn)斗力不升反降,變成15688點(diǎn)了。。。我還有一個(gè)伐號(hào)。是37000戰(zhàn)。要是去一個(gè)傷害S3的話(huà)。估計(jì)會(huì)掉1500的戰(zhàn)斗力。。。。。不過(guò)如果不為了要面子什么的。還是放攻擊吧。。。。副本和平時(shí)很實(shí)用的。。。你衣服帽子武器9。。可以放6個(gè)圓形石頭。。要是全放傷害,比方可以打1800血。一下。。(347道具)那么用攻擊3(要是有錢(qián)就放攻擊4)。要是用攻擊3的話(huà)可能打出個(gè)1800-1900左右。。要是全市攻擊4的話(huà)。那么估計(jì)能到2000。。。。就是戰(zhàn)斗力低罷了。。。。。看你了。。這個(gè)本人手打,沒(méi)有復(fù)制成分。。。用攻擊吧。。不過(guò)你要是新手的話(huà)可以用傷害吧戰(zhàn)斗力混上去,加個(gè)好工會(huì)在搞裝備什么的。。。。
問(wèn)題六:風(fēng)云游戲彈彈堂、速度親愛(ài)的玩家,您好:目前彈彈堂版撫已持續(xù)更新,很多玩法、角色、裝備、時(shí)裝、寵物數(shù)據(jù),活動(dòng)要求、禮包領(lǐng)取、充值方式以及相關(guān)數(shù)據(jù)都與之前的版本有一定區(qū)別,建議您重新體驗(yàn)游戲,同時(shí)多多留意公告,謝謝。
第七大道彈彈堂官方客服11很高興為您解答~~
問(wèn)題七:彈彈堂級(jí)武器和真武器有什么區(qū)別天空一聲巨響,4399小夕出現(xiàn)了:
級(jí)武器無(wú)論是屬性還是傷害都會(huì)比真武器強(qiáng)哦。當(dāng)然這個(gè)只限于常規(guī)武器。
我得趕緊扶老奶奶過(guò)馬路去。
問(wèn)題八:百度的彈彈堂和4 3 9 9的彈彈堂有什么區(qū)別??jī)?nèi)容其實(shí)都一樣,主要是服務(wù)器,這回影響到速度。我個(gè)人覺(jué)得還是信賴(lài)百度,畢竟服務(wù)器有保障。僅供你參考。
問(wèn)題九:彈彈堂3所有屬性的用處您好
護(hù)甲:按比例減少受到的傷害
傷害;:造成的比例傷害
攻擊:和傷害相乘獲得最終傷害。
防御:按數(shù)值減少受到的傷害,加血
敏捷:增加體力,加速度幸運(yùn):加暴擊,減少目標(biāo)防御
血:沒(méi)有了就死亡了
體力:增加使用道具數(shù)
謝謝
問(wèn)題十:光暈1框架速率那三項(xiàng)有什么區(qū)別?沒(méi)有太大的區(qū)別
二、彈彈堂手游時(shí)裝大全 時(shí)裝系統(tǒng)詳細(xì)介紹
【個(gè)性裝扮時(shí)裝簡(jiǎn)介】
時(shí)裝系統(tǒng)作為《彈彈堂手游》中的一大特色備受廣大彈友的歡迎,它可以讓我們充分展現(xiàn)自己的魅力和個(gè)性。所謂時(shí)裝,即是“時(shí)尚裝扮”,手游中共包括:頭飾、發(fā)型、臉飾、眼鏡、衣服、表情6大部分。這類(lèi)裝扮可以極大提升我們的關(guān)注度,彰顯青春和炫酷,讓你走到哪里都是場(chǎng)上的焦點(diǎn)。
【魅力提升屬性加成】
時(shí)裝不僅可以提升我們的魅力,對(duì)我們的戰(zhàn)斗屬性也有著小小的提升,點(diǎn)擊主界面下方的“角色”按鈕即可查看不同時(shí)裝給我們帶來(lái)的屬性加成。時(shí)裝會(huì)在一定程度上提升我們的速度,雖然不至于打破游戲內(nèi)的平衡,但卻可以讓我們爭(zhēng)取優(yōu)先出手的機(jī)會(huì),最大化提升我們的戰(zhàn)斗屬性。
【更多時(shí)裝輕松獲取】
在注冊(cè)時(shí)系統(tǒng)會(huì)讓我們自由分配3件時(shí)裝,分別為:頭飾、表情和服裝。我們還可以在游戲商城中的時(shí)裝欄目里購(gòu)買(mǎi)更多炫酷的時(shí)裝。如果你看上了某件裝扮,只需點(diǎn)擊該裝扮下方的藍(lán)色衣服按鈕即可試穿,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)為我們提供時(shí)裝效果預(yù)覽。搭配好全身的時(shí)裝之后,點(diǎn)擊人物下方的保存按鈕即可將新增的時(shí)裝加入購(gòu)物車(chē),去購(gòu)物車(chē)付款之后就可以得到你心儀的時(shí)裝。
【一鍵換裝快樂(lè)玩轉(zhuǎn)】
一套時(shí)裝已經(jīng)看膩了?或者一套時(shí)裝不足以彰顯你的個(gè)性?不要緊,點(diǎn)擊主界面下方的“角色”按鈕可以看到“換裝系統(tǒng)”。在換裝界面下,我們可以添加全新的時(shí)裝方案,并且可以在新的方案下添加不同于當(dāng)前的時(shí)裝搭配。隨后,我們可以選擇“順序換裝”或“隨機(jī)換裝”,這樣每經(jīng)過(guò)數(shù)次戰(zhàn)斗后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)更換我們的時(shí)裝搭配。如果你不想要更換自己的某套時(shí)裝,也可以點(diǎn)擊“關(guān)閉換裝”來(lái)保持自己當(dāng)前的裝扮。
三、手游彈彈堂速度有什么用
您好
手游彈彈堂的速度和網(wǎng)頁(yè)版彈彈堂的敏捷屬性可以看作是一樣的,主要影響以下兩點(diǎn)。
先手順序
速度值最高的肯定最先手攻擊,因?yàn)槭钟螐棌椞美锏墓舴绞剑貓D,道具等因素使得某些時(shí)候先手尤其重要,例如先手+擊飛道具可以直接炸到地圖空位秒殺。
連續(xù)攻擊(卡敏/搶回合)
彈彈堂的老玩家都會(huì)知道一個(gè)概念叫做“卡敏”,也就是連續(xù)攻擊,這是怎么做到的呢?
解釋之前,必須先介紹一個(gè)隱藏參數(shù)【Delay值】,下面簡(jiǎn)稱(chēng)D值。D值是用于決定玩家出手順序的一項(xiàng)隱藏參數(shù)。D值越大,則出手順序越靠后。
影響D值大小的因素有以下幾點(diǎn)(參考網(wǎng)頁(yè)版彈彈堂):
道具的使用(部分道具會(huì)增加大量的D值,例如三叉、連擊2次都會(huì)增加大量的D值)
攻擊準(zhǔn)備的時(shí)間(使用的準(zhǔn)備時(shí)間越多,D值增加越多)
每回合的D值降低量(敏捷(速度)越高,降低量越高)介紹完了D值,相信大家都有些理解敵方為什么會(huì)搶自己的回合了。
備注:合理的使用道具是控制D值大小的最好且最有效的手段。
舉例說(shuō)明:例①敵方先攻擊,未使用任何道具,但是準(zhǔn)備時(shí)間長(zhǎng)達(dá)9秒,我方也不使用任何道具,但是準(zhǔn)備時(shí)間比敵方少上3~4秒就可以成功搶到回合。
例②敵方先攻擊,使用了三叉和連擊2,這時(shí)敵方的D值升高。而我方使用道具增加的D值只要不比敵方高,例如連擊1和傷害增益30%。我方就可以成功的搶到回合,進(jìn)而連續(xù)行動(dòng)2回合。
例③我方先攻擊,敵方使用三叉和連擊2。輪到我方時(shí),不使用道具攻擊。還無(wú)法搶到回合。因?yàn)槭悄阆裙舻模词箶撤降诙睾嫌昧舜罅康谰撸曳降谌睾喜皇褂玫谰撸珼值還是會(huì)比對(duì)方高。不過(guò)敵方第四回合還是使用三叉和連擊2的話(huà),我方不使用道具攻擊或使用增加D值較少的道具,例如飛機(jī)、隱身、傷害增益10%、傷害增益20%。就可以成功搶到回合,進(jìn)而連續(xù)行動(dòng)2回合。
在上面的例子中,已詳細(xì)說(shuō)明了如何控制住D值,只有控制住了D值,就能控制自己的行動(dòng)順序,學(xué)會(huì)控制行動(dòng)順序,將在競(jìng)技戰(zhàn)或公會(huì)戰(zhàn)中獲得很大的優(yōu)勢(shì)。
所以這里的敏捷屬性,也就是手游彈彈堂里的速度屬性,是降低D值的關(guān)鍵屬性,手游彈彈堂里的速度真的是很重要,這也就是為什么手游彈彈堂里的神風(fēng)那么好用的原因。
就這些希望能幫到你。