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彈彈堂67力度

一、彈彈堂力度怎么算

65度

在面對對手的情況下,使用“↑↓”鍵將角度盤中顯示的角度調整到65,測量自己與對手的距離。測距完畢之后參照下列公式進行發射炮彈的力度調整,下面65度不同距離使用的力度:

距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 13.0 21.0 26.0 31.5 37.0 41.0 44.0 48.5 53.0 56.0

距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 58.0 61.0 64.0 67.0 70.0 73.0 76.0 79.0 82.0 85.0

65度打法的力度跟30度打法、50度打法相去甚遠。而角度隨風力調整的方式與50度打法相同,順風+與逆風-的角度影響是風力的兩倍。打個比方,距離20,順風2.5,那么角度就應該是70,相反逆風2.5,角度就是60,

基本公式:65-+(風力乘2)=角度(順+逆-)

力度根據上面表格,對應距離對應力度。

50度

在面對對手的情況下,使用“↑↓”鍵將角度盤中顯示的角度調整到50,測量自己與對手的距離。測距完畢之后參照下列公式進行發射炮彈的力度調整,下面50度不同距離使用的力度:

距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14.1 20.1 24.8 28.8 32.5 35.9 39.0 42.0 44.9 48.3

距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50.5 53.0 55.5 58.0 60.5 63.0 65.5 68.0 70.0 72.5

50度打法的力度跟30度相近,唯一不同的是風力。50度打法的順風+與逆風-的角度+、-是風力的兩倍。打個比方,距離20,順風2.5,那么角度就應該是55,相反逆風2.5,角度就是45,

基本公式:50-+(風力乘2)=角度(順+逆-)

力度根據上面表格,對應距離對應力度。

30度

在面對對手的情況下,使用“↑↓”鍵將角度盤中顯示的角度調整到30,測量自己與對手的距離。測距完畢之后參照下列公式進行發射炮彈的力度調整,下面30度不同距離使用的力度:

以下表格中,右邊的力度對應左邊的距離。

距離 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

力度 14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5

距離 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度 50.2 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.7 67.5 69.8 72.1

能夠熟練的套用上面的公式不代表你就能夠百發百中咯,你是不是覺得忽略了一個很重要的元素——風力呢?

接下來我們再說下風力。30度打法的風力是順風+逆風-(+-角度),在順風時需要在原有的30度角度上增加跟風力大致相同數字的角度;在逆風時需要在原有的30度角度上降低跟風力大致相同數字的角度。打個比方,順風風力2,距離10,那么角度就是32,力度就是47.5,如果風力是逆風,那個角度就是28,力度一樣。

基本公式:30+-風力=角度(順+逆-)

掌握之后,你的技術大致可以虐虐小朋友了,剩下就是多打積累經驗,和寶珠搭配。

平時可以去作戰實驗室多多練習

望有所幫助

二、求彈彈堂20角力度表,65角力度表,高拋方法

親,4399_瑤瑤來為你解惑了:

20度力度表

65度力度表

高拋方面主要是靠自己多實踐,可以參考下計算方法:

1、測屏距:屏幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。

大地圖看屏距的方法:就是按F11將游戲界面最大化,將地圖平分成10等分就行了,我用白線在圖上作了標記,各位朋友可以作為參考。(看不清楚請點擊圖片,就能看見大圖)屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。(看大地圖更精確一些)

如果你高拋打得不準,主要就2點:一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。

2、看風力:感覺風力計算方法近似于風力×2如上面提示風力為0.5,用高拋打法,就要當作0.5×2=1度來計算。

3、力度:現在的力度一般順風為90,逆風為95左右。

4、高差:通過實踐發現,基本上沒有高差,位置高低都可以當成平地來計算。

解答完畢,記得想我喔!

三、彈彈堂的高拋的角度是多少,力度公式是多少

一屏距離(可移動的方框)=10(也有人用9度但他是滿力這樣控制的不是很好)

順風:90度-距離+風度X2

逆風:90度-距離-風度X2

你現在和敵人距離是9度.現在是順風2度.

順風公式:90度-9+2X2=85度

如果是逆風的話.

逆風公式:90度-9-2X2=77度

高拋打法)的計算方法:

1、測屏距:屏幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。(看大地圖更精確一些)

大地圖看屏距的方法:就是按F11將游戲界面最大化,將地圖平分成10等分就行了.屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。

如果你高拋打得不準,主要就2點:一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。

2、看風力:看了論壇上一位朋友“新的計算公式”這篇貼子,通過自己親自實踐,感覺風力計算方法近似于風力×2如上面提示風力為0.5,用高拋打法,就要當作0.5×2=1度來計算。

3、力度:現在的力度一般順風為90,逆風為95左右。

4、高差:通過實踐發現,基本上沒有高差,位置高低都可以當成平地來計算。

舉例說明:1V1,左右雙方玩家,正好在小地圖上白色透明方塊的左右兩邊,距離是10,那么90-10就是80度,風向0,按80度滿力或按到95左右,基本上能打到對方或者附近。那么這一局基本角度就是80度(在屏距沒有變化的情況下),下回合攻擊,根據風力變化適當增減就可以了。

實際情況,肯定會有風的影響,舉例說明如下:

★屏距2逆風風力1.8計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

角度調整為84度就行了力度95或多一些

★屏距2順風風力0.8計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度

角度調整為89度就行了力度90或少一些

等級高,裝備好,道具多也具備很好的優勢。

高手必備條件:(高級裝備)+良好心態+高級戰術策略+合理利用地形+技術

附上一張實例圖片:距離10,順風,風力0.8,公式為(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度調整為81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。

四、彈彈堂力度表

【一屏】

指的是一個屏幕左右的寬度(即游戲中那個棕色框框屏幕的寬度)、而不是大地圖的長度~每張地圖都會有多個屏幕寬。

【高拋1】

[屏幕分9份]計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準。

【高拋2】

[屏幕分10份]計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準。

【半拋】

[屏幕分20份]計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用鼠標拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準。

【65度】

65度埋人[3+2]:埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候。

【30定角】

固定打30角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。

【50定角】

固定打50角度,請記住力點?;旧蠠o風50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡更高些。

【45定角】

固定打45角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。

【20定角】

左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點)固定打20角度、請記住力點。

其他的諸如【80變角】【60變角】【30分屏小拋】【40分小小拋】就不一一說明了、無非就是記錄一些力點、多說了反而不如熟練運用這幾個~。

反高拋

公式:順風 90+距離+風×2 1P=10距力量是90

逆風 90+距離-風×2 1P=10距力量是95或者滿力

以下雷同順風是加風×2逆風是減風×2

半拋

公式:90-距離+或者-風×2 1P=20距半屏以內用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距離越遠用的力度越大)。

小拋

公式:90-距離+或者-風×2 1P=40距力量是41力可用范圍半P(距離看法。同樣高拋距離×4)

50定

1P=10距離順風1-1力逆風1+1力,以下是力度表

距離

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度

14 20 25 29 33 36 39 42 45 48 51 53 56 58 61 63 66 68 70 73

65變

1P=10距離公式:90-距離+或者-風×2,以下是力度表

距離

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度

13 21 26 32 37 41 44 49 53 56 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85

30定

1P=10距順風1-1力逆風1+1力,以下是力度表

距離

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

力度

14 20 25 29 32 36 39 42 45 48 50 53 55 58 60 63 66 68 70 72

滿力平射

1P=6距 1距=1角度可用范圍4P(必須在同一水平線上)

例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。

67力平射

1P=12距 1距1角度可用范圍1P 67力(必須在同一水平線上)

例題:敵人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距順風1-1逆風1+1

力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

60度半拋

一屏距算10`(看風來變角度...順風1就加2角度`逆風1減2角度`比如60度`0.6風的話可以不加角度`0.7或0.8的是時候(你可以加2度`不過要減1-2力`) 0.9的話就算1風``)

力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77

三、比較抽象的公式

彈彈堂公式分為兩種:一種是定角度,變力度;另外一種則是定力度變角度。屏幕距離:就是右上方的那個地圖里面的那個長方形的框框,這個必須得理解。N(力度大小)W(風向)M(角度)

定角度變力度:

公式一:M=60° N=60×屏幕距離的倒數+2×W(注:這時是把屏幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占幾份。并且此時是逆風)

公式二:公式一:M=60° N=60×屏幕距離的倒數-2×W(注:這時是把屏幕距離看成9份,是看你與對手之間的位置占幾份。此時是順風)

公式特點:適合上面沒有遮擋的地圖(通用,沒有地圖限制),一般情況下精準率比較高,殺血較少)速度較快

定力度變角度:

公式三:N=100 W=90°-屏幕距離+2×W(順風,屏幕距離大小同上)

公式四:N=100 W=90°-屏幕距離-2×W(逆風,屏幕距離大小同上)

滿拋倒掛公式五:N=100 W=90°+屏幕距離-2×W(順風,屏幕距離大小同上,此時是背對敵人)

滿拋倒掛公式六:N=100 W=90°+屏幕距離+2×W(逆風,屏幕距離大小同上,此時是背對敵人)

公式特點:公式三,四,五都是屬于滿拋公式,是那種從天而降的公式,準確率一般,殺血多。對地圖要求較高哦,有局限性,適合在邊緣打。

轟天埋人公式

其他的武器也可以哈,非常的常用的一種技巧。

公式七:N=60 M=90°-屏幕距離-2×W(順風,屏幕距離則改為20)

公式八:N=60 M=90°-屏幕距離+2×W(逆風,屏幕距離則改為20)

公式特點:準確率最高,還沒發現缺點

高手打法1:

背拋。和高拋比要距離多加半個身位。多練才能掌握。適合被別人打到前面角度不好的情況下。

高手打法2:

零力埋人。這個適合落差大的地圖,自己在上面而且前面沒有土(這樣打不到自己)也可以同歸余燼。

高手打法3:

冰凍埋人,適合可以埋人的所有地圖。先高拋找點,準確在冰凍,飛到對方左面1/2屏距內。適合和比自己等級大的對手對戰的情況下用。拼血打不過啊。

高手打法4:

變角雙殺,這個很難,不好掌握。首先要知道在發炮后,角度是可以變換的。比如你三連發,第一個角度35度30力可以埋個人或者殺人。角度變到55度30力也可以埋人或者殺人。機會就來了。前一個35度,發射后,馬上變55度。就可以雙殺了

標簽: 手游

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