夢幻任務(wù)哪個門派厲害
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曉看紅濕處丶2025-05-30
夢幻西游中什么門派最厲害
各個門牌都不同~~都有自己的門牌特色~~~而人物則是要看自己的喜歡~~不過游戲限制的每個人物可以進(jìn)入的門牌范圍~
大唐官府是物理攻擊最強(qiáng)的門派之一,人族人物均可進(jìn)入。
龍宮是群法攻擊+傷害數(shù)量最多的門派,仙族人物均可以進(jìn)入。
盤絲洞是一個封系很強(qiáng)的門派,雙封時間長,可以從對方身上吸魔吸血來補(bǔ)充自己的,所有魔族女子均可進(jìn)入。
方寸山是一個被稱為單PK無敵的門派,有各種各樣的封法,能做FF,它的睡殺可是一絕,所有人族均可進(jìn)入。
魔王寨是一個用法挺強(qiáng)悍的門派,它的三味真火和它的群法對對方的傷害可是不可藐視的哦,所有魔族人物均可進(jìn)入。
化生寺是一個加血醫(yī)生的門派,在每個戰(zhàn)斗中都很重要的角色,人族男子均可進(jìn)入。
普陀山被成為護(hù)士的門派,也是可以加血沒有化生多,但是她的攻擊法術(shù)的固定傷害很強(qiáng)悍,所有仙族女子均可進(jìn)入。
女兒村是一個封系+速度最快的門派,她可以用毒,可以封,也可以物理攻擊,速度是他們的第一殺手锏,所有人族女子均可進(jìn)入。
五莊觀被稱為超級醫(yī)生,他可以加血加魔,中一個他的日月乾坤你別想做別的啦,乖乖認(rèn)輸吧,所有仙族男人均可進(jìn)入。
獅駝嶺是一個法術(shù)攻擊很強(qiáng)的門派,有單法和群法,中他的象形你又受傷又被封,所有魔族男子均可進(jìn)入。
天宮是一個很全面的門派,他可以物理攻擊,法術(shù)攻擊,可以封,中連幾次他的五雷你哭都沒有地方給你哭,所有仙族男子均可進(jìn)入。
陰曹地府是一個會隱身的門派,他有單法和群法,還間血?dú)馍舷蓿心ё寰蛇M(jìn)入。
單P來說,同樣的修的話封系比較強(qiáng),當(dāng)然前提是寶寶要極品.FC的催眠,盤絲的吸藍(lán),女兒的高敏,WZ的封特技都是各有特色.
群P來說,每個門派都很重要,但是封系,龍宮,STL,PT,要比DT,DF,MW,HS有用些,這點(diǎn)可以從服戰(zhàn)的隊(duì)型看出.不過關(guān)鍵還是看搭配.
夢幻里不好說哪個門派強(qiáng)哪個門派弱,只能說誰修高誰技能高誰厲害.畢竟網(wǎng)易一定是把12門派設(shè)置平衡才開放的.
也有人是不花一分錢把修點(diǎn)滿的,所以不能說RMB戰(zhàn)士最厲害,只能說修高厲害.
夢幻西游里做任務(wù)殺劇情等最合適的是哪個門派
DT,因?yàn)檫@個門派有全夢幻最厲害的封怪技能:反間之計(jì).DT本身傷害也高,也可以掃,幾回合就可以幫助新手殺完所有的怪.如果再配上一個極品寵物,再配上對面的JP主怪,呵呵,輕松解決.其他封系雖然也能封,但一方面封系的人物沒有什么攻擊手段,另一方面他們的封也不像DT那樣可以叫主怪幫忙打人,最多使主停住.那只能靠寶寶來打,肯定會慢.至于LG和ST話,LG法傷再高,也不夠物理攻擊高,你見過哪個LG騰得比DT砍得多的?STL可以殺小怪,也可以連,不過,STL連完要休息,又扣超多藍(lán).而且STL對主怪單個的傷害絕對比不上DT的.所以,DT是劇情之王,沒得說的,呵呵.
夢幻哪個門派最強(qiáng)
分類:游戲>>網(wǎng)易游戲>>夢幻西游
問題描述:
十二個門派
解析:
沒有最好的門派,只有最強(qiáng)的玩家
將夢幻十二大門派簡單分為:
物理門派:DT、STL(五莊)。
法術(shù)門派:LG、魔王、DF、PT。
封系門派:FC、女兒、PS、TG、五莊。
輔助門派:化生。
提請大家注意那些可以解除并一定回合內(nèi)避免被封的門派:
天宮:解除并避免女兒的封法。
龍宮:解除并避免女兒的封法,可以解毒。
盤絲:解除并避免天宮的封法。
地府:解除并避免盤絲的封法,白天才可以使用隱身技能。
五莊:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
再看看可分配點(diǎn)數(shù)對人物各項(xiàng)屬性的影響:
體質(zhì):影響氣血,稍影響靈力。
魔力:影響魔法和靈力。
力量:影響命中和傷害,稍影響靈力。
耐力:影響防御,微影響靈力。
敏捷:影響閃避和速度。
大家都知道玩家升一級只有5個屬性點(diǎn)自由分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不計(jì)強(qiáng)身加成)。
+5M,增加20—35MP(不計(jì)冥想加成)。
+5L,增加4—5最終攻擊。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、閃避不詳,呵呵。
關(guān)注JP鑲嵌寶石增加的屬性點(diǎn),如下:
月亮石+12防御,相當(dāng)于+10點(diǎn)耐力。
瑪瑙石+25命中(每+3命中增加1點(diǎn)攻擊),相當(dāng)于+10點(diǎn)力量。
太陽石+8傷害,相當(dāng)于+10點(diǎn)力量。
光芒石+40HP,大概相當(dāng)于+8點(diǎn)體質(zhì)。
舍利子+6靈力,僅適合于項(xiàng)鏈的鑲嵌。
Ok,費(fèi)話一堆,下面入正題。重點(diǎn)講的是PK,并且是在有解封特技裝備的前提下進(jìn)行討論--如果你說你沒有解封的特技,那么不客氣的說:你跟封系門派PK就是等死--那還有什么意思。
一、物理門派:DT、STL(五莊):
DT是一定要保證+3L的,否則玩DT還有什么意思。剩下的點(diǎn)不推薦+N,因?yàn)閴艋眉兾锢黹T派就二個,如果覺得防御低的話師門+N技能點(diǎn)高點(diǎn),多+幾個寶石可以補(bǔ)。推薦+T,因?yàn)榇蠹叶贾繢T貧血低靈,而體質(zhì)對靈力的影響大于耐力,+T可謂一舉兩得。特技方面,氣療沒有金創(chuàng)+丹元濟(jì)會加的多,心療和命療就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒別人寶寶,更不要說有破血裝備--簡直就是DT專用特技,所以單P很容易造成2VS1的局面;適當(dāng)?shù)慕o予對手三板斧--你是絕對的殺手。玩法:1敏4體型,厚血高閃、速度不低于除女兒以為的其它門派;對師門技能、裝備和修煉的要求較高,適合職業(yè)玩家(RMB大款)修煉,呵呵。
STL是很容易上手的門派,2T3L的經(jīng)典加點(diǎn)方式很實(shí)用,不管是劇情、任務(wù)、還是PK都不會被秒。但是速度慢,實(shí)戰(zhàn)中需要變身才能發(fā)揮,往往要浪費(fèi)兩個回合才能獅對方一下,同時也給了封系門派充足的機(jī)會,呵呵--脾氣不好的感覺有點(diǎn)郁悶吧!!但一個高級的STL一個特技回2000+HP也夠?qū)κ执蠛沽芾斓模?!!因?yàn)榭梢?甚至6連,所以攻擊修煉的加成大于DT,但越到后期,攻擊破對方防御的程度就越小--個沒有修煉的STL簡直虧對自己威武的形象,呵呵。最大的弱點(diǎn)就是魔法少,強(qiáng)身必修之外,冥想也要花幫貢加強(qiáng)--要保證夠2次變身之用,何況中間要承受別人的吸藍(lán)--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全體加點(diǎn),同樣對師門技能、裝備和修煉的要求較高,適合大款修煉。
五莊有夢幻最理想的攻擊手段煙雨劍法,所以不能將五莊從物理門派中排除。但還是建議五莊不加力,因?yàn)?5%HP的前提限制了煙雨在PK中的發(fā)揮,而在其它戰(zhàn)斗中我想沒有人會吧五莊當(dāng)做主攻手吧?點(diǎn)個燈、解解毒、封一封--相信大家都會玩的開心又省包子錢,哈哈。何況力量加多了,將大大削弱其它方面的屬性;而力量加少了,又破不了對手的防,傷害太小。玩法:雙抗型加力五莊--雙抗修煉好,裝備強(qiáng)調(diào)加靈力,要學(xué)丹元濟(jì)會,要煉血寵。這樣BB丹元+燈回復(fù)的血可以保證煙雨有很大的發(fā)揮余地。
二、法術(shù)門派:LG、魔王、DF、PT:
LG是強(qiáng)大的法術(shù)門派,要保證有3M的加點(diǎn)。剩下的點(diǎn)數(shù)也是建議加到體上,畢竟血厚是硬道理,而防可以通過裝備、寶石和技能補(bǔ)充。可以說100級以后很多門派的防御都在800+而靈力卻只有LG一個門派可以超過800;況且,可以解毒、解女兒封,自己靈高抗封又多秒,龍騰的傷害不容小窺--越到后來就越能顯現(xiàn)LG的強(qiáng)大與可怕。不過很耗藍(lán)哦,調(diào)息最好學(xué)滿;劇情、跑環(huán)很依賴別的門派。聽說LG有一種玩法是全加體,然后龍騰沖滿,呵呵--單P不錯,不過也失去了玩LG的樂趣。
魔王雖然是法術(shù)門派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加點(diǎn)絕對是浪費(fèi),身為魔族要保證3點(diǎn)的體質(zhì)--加點(diǎn)沒什么好探討的。雖然不能封,不過單P可以召喚牛妖助陣,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上個回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下燒耗死對手,一旦給毒上了自己又不會解,那就耗不起了。沒什么玩法,關(guān)鍵是修煉和特技。
DF的法好處就是同時減少對方的藍(lán)--是對付STL及一些貧藍(lán)門派的法寶,當(dāng)然自己傷害也相對較小--構(gòu)不成致命的打擊。不過可以打氣血上限,在幫戰(zhàn)中如果主力隊(duì)伍中有個高級的DF,那也夠叫對手郁悶的--誓問誰會專門帶上加氣血上限的藥,就是帶也不會帶很多--氣血不滿上陣,首先就輸了一截。DF晚上攻擊加強(qiáng),白天可以隱身,可以施毒--又是毒,汗。郁悶的是身為魔族卻不得不加成長最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全體加點(diǎn)--敏想要高。
PT的MM有點(diǎn)強(qiáng),五行固定傷害,可以復(fù)活隊(duì)友,可以加血并加上限--雖然加的少,但2T2N1M練起來雙抗也是不低,后期五行的傷害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!雖然不是很怕毒,但不能解毒,不能復(fù)活自己(廢話)。80級前升級很郁悶,練PT的MM尤其要有耐心。
三、封系門派:女兒、FC、PS、TG、五莊:
女兒的MM有點(diǎn)邪,會施毒解毒,武器加魔法上限,發(fā)暗器不耗魔--雖然傷害小但帶毒,危險的時候可以“楚楚可憐”,速度比其它門派有絕對的優(yōu)勢,女兒的冤家也不少:天宮可以解女兒封,并且封有固定機(jī)率;龍宮解女兒封,靈高還可以解毒;PS不受暗器傷害。傷害太小,就算別人浪費(fèi)一個回合解封、解毒,也不會有什么危險;那些可以回血的五莊、PT、HS也夠女兒家頭痛哦。高級的女兒每封必中(差不多是這樣吧)加上速度的優(yōu)勢是可以令對手毫無反擊之力的,不過提升暗器等級要消耗很多幫貢,花費(fèi)的時間相對于其它門派要多,認(rèn)了吧!!
FC是絕對的冷血?dú)⑹郑瘹o解--單P就是個死。雖單封卻可以降屬性,加之轟的威力也不小,對DF弟子及鬼魂怪傷害加強(qiáng);就是練級慢,玩起來比較無聊。適當(dāng)?shù)募幽Ъ芋w靈力不會很低,不過沒有更多的點(diǎn)加防--弱點(diǎn)很突出。
PS是魔族中的尤物,是三屆中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它門派多出好多防御,彌補(bǔ)了魔族耐力成長低的不足。建議前期1L1M3T,后期多加點(diǎn)力量,保證吸的成功率和數(shù)量--我曾看到一個PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多說了,比其它門派多出個封療傷和回復(fù)氣血--很少有適合實(shí)用的場合。可以吸藍(lán),很多時候都不給一些貧藍(lán)門派出手的機(jī)會,可以解并避免天宮(貧藍(lán))的封。高血加點(diǎn)都是怕毒的,自己傷害小,中毒了是耗不起的。可以說高血高防的PS是封系門派中最能耗的一個。
TG有兩大優(yōu)勢:一是封的固定命中率,二是師門技能可以加HP上限。推薦加耐不加力,稍微加敏、體和魔力--畢竟五雷太耗藍(lán),五雷出不來封主了又能怎么樣!!加之仙族魔力的成長高,加魔直接影響靈力--加一點(diǎn)魔絕對值得。天神護(hù)體在PK中幾乎是不用的,與其浪費(fèi)一回合給自己加靈還不如多封對手一下,畢竟純法術(shù)門派只有龍宮一個。天宮是夢幻中的金身羅漢--刀槍不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱點(diǎn)也很明顯:魔法巨耗藍(lán),中了毒也是耗不起。
五莊封的強(qiáng)大就不說了,只是不能封主怪。可以加血加藍(lán)解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,靈力低。封的命中太低,即便封住了卻沒有有效的攻擊手段,如果自己寶寶不多的話,高血的門派換個法寵丟暗器都能丟死你。暗器必修,寶寶要多要強(qiáng)--要能及時干掉對方的法寵。很多人說五莊在群P中作用很大,我覺得應(yīng)該從戰(zhàn)術(shù)方面去理解五莊在群P中的作用。的確,生命之泉可以+4+5而且有持續(xù)效果,即使自己被封了,泉水的效果不會消失。如果對對手有一定了解,可以封對方特技隊(duì)員—集中屠殺,呵呵。不過也要看到五莊加血沒醫(yī)生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系門派。作為一個出色的五莊就要根據(jù)對手的情況靈活改變戰(zhàn)術(shù):如果對方封系人員多,那么就要及時點(diǎn)燈--以便隊(duì)友安全解封,打持久戰(zhàn);如果對方封系少,那么就要及時封住對方具有殺傷力的隊(duì)員--并指揮隊(duì)友集中攻擊秒殺。呵呵,不說了--班門弄斧。
四、輔助門派:化生寺:
不得不承認(rèn),很多事情缺少了醫(yī)生就是不好辦。DT攻擊傷害大,LG魔法攻擊高,但是練過DT、LG的GGJJ估計(jì)都有體會:要是沒個醫(yī)生跟著,就是抓鬼都得冒生命危險!!更不要說做任務(wù)、過高級劇情了,呵呵。既然是輔助門派,加的當(dāng)然多:+血+攻+防+速度,解毒療傷救人樣樣拿手。作為醫(yī)生,自己先天的素質(zhì)也不錯--抗MM封。加點(diǎn)注重耐力、魔力、體質(zhì),至于武僧強(qiáng)烈反對--估計(jì)等你把攻防加人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那還有機(jī)會去砍人家,汗!!做醫(yī)生就要扮演好自己的角色,平時多幫助人,你有困難的時候就會由很多人幫助你。過劇情、做任務(wù)、參加活動、練寶寶相信大家還是愿意有個醫(yī)生在身邊的。因?yàn)樽约翰痪邆涫裁磦α?JJWW對人的傷害不敢恭維),所以對寶寶的依賴程度比較大--般醫(yī)生都要有三以上的成品寶寶帶在身上;還要練個血寵以便在群P中保護(hù)自己--這樣的醫(yī)生才能在隊(duì)伍中游刃有余的給隊(duì)友++。醫(yī)生是個比較省錢的職業(yè),只需修煉雙抗(20000/次);對裝備的要求不高,只要+T+N就行;那些帶JP特技的裝備也正適合醫(yī)生使用,市場價相對要便宜的多。
很多人以為封系門派在PK中比較強(qiáng),但要知道解封的門派、特技也不少,何況還可以用藥解。一旦你的封不管用了,封系的那點(diǎn)傷害對對手來講是構(gòu)不成威脅的,反過來就要面對對手的威脅。另一方面,具有殺傷力的門派雖然往往處于被動的境地,一旦抓住機(jī)會反擊--那就是致命的。還是那句老話:沒有最強(qiáng)的門派,只有最強(qiáng)的玩家。提醒娛樂型玩家千萬不要跟那些職業(yè)玩家比什么強(qiáng)弱。游戲畢竟只是游戲,玩的開心就好。
這個是我在網(wǎng)上找的一篇不錯的文章打夢幻并不是為賺RMB才打的游戲而已呵呵對于新手來說我們就不考慮去PK了也不考慮花很多錢投資進(jìn)去點(diǎn)抗(可以使自己的角色變厲害但是花很多錢)
STL和WZG一個升J容易一個PK厲害看你打夢幻的目的是什么
還是那句話沒有最強(qiáng)門派只有最強(qiáng)玩家
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