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xbox360用的什么硬盤

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  • 手帳女孩手帳女孩2025-06-11

    是否可以用移動硬盤當Xbox360的硬盤

    可以的。

    一、可以用任可的USB存儲設備來當做360的存儲設備。如TF卡,U盤,記憶棒,移動硬盤等等。不有限制的,

    首先格式必須為FAT32的,如果不是的話要先用電腦格式化成FAT32的(現在一般的USB的設備都是FAT32的,而且格式化也很簡單。)

    360上最多能同時接兩個USB存儲設備來當作360的記憶卡或是硬盤來用,并且單個的最大限制為16G,如果超過16G的硬盤,360會使用16G,其它的容量還可以在電腦上使用。

    二、具體方法:

    1、把FAT32格式的USB存儲設備插到360的USB接口上。

    2、打開360,進入主機設定,選擇記憶體,可以看到有一個便攜USB設備

    3、選反這個USB設備,可以看到兩個選項,預定和自定義。

    預定是把USB設備所有的空間都給360使用,但最多16G,超過16G的話就只用16G,其它的部分在別的設備上還可以使用。

    自訂義是把USB設備中的1.5G分出來給360使用,其它的剩于容量還可以在電腦或是其它設備上使有。

    4、根據你的須要,選擇自訂義或是預定,在彈出的窗口中選是然后等待360格式化USB。

    5、格式化完成后再看記憶體中就會多了一個記憶體,這就是剛才格式化的USB的設備了,這樣就可以使用了。

    注意:如果用360格式化后,360使用的那一部分在電腦上是看不到的,因為經過了特殊方式的加密,如果想要把他弄回來,只要用電腦重新格式化一下就可以了。

    如果是用TF卡或是記憶棒,那么以后在360上用的時候一定要當時用360格式化時用的那個讀卡器,再用別的讀卡器的話360上面就會顯示便攜USB了。插回原來的讀卡器就可以了

    xbox360一定要專用硬盤嗎

    在說明xbox360的硬盤之前,首先要確定xbox360是未破解的正版機器,還是破解之后玩盜版的機器。

    未破解的正版xbox360,一定要用專用硬盤。

    破解之后的xbox360,任何2.5寸的筆記本硬盤,加上一個xbox360專用的硬盤盒,就可以正常使用。

    其實,正版xbox360使用的專用硬盤,也是專用硬盤盒裝了一個筆記本硬盤在里面,但是正版360對硬盤的品牌和型號都有嚴格要求,所以市面絕大部分硬盤xbox360是無法識別的;而破解之后的360就沒有這個限制了。

    xbox360的專用硬盤是250G的slim硬盤,因為不知道題主電腦型號,所以無法判斷是否能接上電腦硬盤,專用硬盤價格區間在300~600元。

    擴展資料

    Xbox 360必須在有硬盤的情況下才可以兼容Xbox游戲,許多更新和下載功能也需要硬盤支持。

    主機裝了硬盤以后,就能把游戲安裝入硬盤。當玩游戲的時候,主機就直讀硬盤,能大大減少光驅的運作。這樣就能減少光驅的產熱,更重要的是能減少光驅煩人的噪音。安裝了游戲以后,每次運行游戲都需要用游戲光盤來引導游戲的。

    正版Xbox 360有自帶閃存的型號,不用硬盤能正常運行游戲,不過那閃存也是跟硬盤一個用處,而且太小了,所以必須用硬盤增加存儲空間。

    xbox360到底是用硬盤還是用D碟

    1.自制系統可以實現下載下來直接拷到硬盤就能玩,但是現在像我手里這種原生自制系統基本絕跡了,買不到全新了。現在流行的脈沖自制系統也就是人工焊上IC的自制系統目前看來問題多多,很多10月份弄好脈沖自制的A9壇友現在遇到各種天冷不開機等問題,所以不推薦。

    而非自制系統,就是刷光驅破解,就只能刻盤/買盤玩。

    2.D盤如果是壓盤肯定噪音大。自己可的好光盤的話噪音相對很小。但是讀盤總是對光驅有損耗,而且光驅直接疊在GPU和CPU的通風道上面,光驅發熱大對芯片也不好。

    所以建議可以用D盤玩游戲,但是把D盤的內容裝到硬盤里面,這樣子每次玩放進去D盤讀一下,以后都是讀取硬盤。這是目前比較普遍的玩游戲方式。

    LZ我打這么多字,盡量不用專業術語,不給分不厚道了啊

    XBOX360等于電腦的什么配置

    XBOX360是微軟在2005年推出的游戲機(后面附上硬件配置表),從配置表里可以看出,在2005年,這樣的配置可以說是超越時代的了,僅從內存來說,那個時候DDR3代內存還沒有正式進入民用PC的市場,這個游戲機就用上了,不能不說它很超前。但如果這個配置放在現在來跟PC硬件比較一下,又落后很多。

    但是作為游戲是不能這樣與PC做對比的,因為360研發的目的、系統的架構以及其本身的作用都與PC有很大的不同。

    游戲機與PC最大的不同之處就在于:它的游戲不會像PC一樣對配置有各種各樣不同的要求,只要是360的游戲,那么就一定能在360主機上獲得最好的游戲體驗,而PC則不一樣,有些游戲一定要很強的配置才能玩得爽,差點的配置就得關特效、降低分辨率什么的,再差的甚至根本就玩不了,這種情況不會在360上出現。所以360的游戲在開發的時候,開發人員把主要精力放到怎么樣做好游戲的內容就可以了,不需要過多的考慮硬件的問題,因為硬件全是一樣的。

    而且有很多好的游戲是不會在PC上面推出的,這就是所謂的“獨占”,只有360的玩家才能玩到這些游戲。

    硬件架構

    中央處理器

    中央處理器(CPU),3.2 GHz名為Xenon,是一個基于IBM的PowerPC的三核設計

    65納米制程, 1.65億個晶體管

    擁有三個對稱核心,每個核心都支持SMT,運行頻率為3.2 GHz

    每核心都擁有一個VMX-128單指令流多數據流(SIMD)單元

    每個VMX單元擁有128×128位的寄存器(Register)

    1 MB二級緩存(可以由GPU鎖定)

    視頻處理芯片

    Xbox360的視頻處理芯片(GPU)是基于ATI R500修改而成的"Xenos"

    一共3.37億個晶體管

    500 MHz運行頻率GPU(90納米制程,2.32億個晶體管)

    500 MHz 10MB內嵌DRAM緩存(90納米制程,1.05億個晶體管)(現主要為65納米制程)

    NEC設計的eDRAM有處理彩色、阿爾法混合(Alpha Blending)、Z軸/模板緩存(Zbuffer)、抗鋸齒(Anti-alias)的邏輯功能

    48路并聯浮點動態著色管線,由于是統一著色結構,所以頂點及像素命令皆可處理

    每條管線擁有4個邏輯運算單元用以處理頂點或像素著色命令

    統一著色運算架構(這代表每條管線都能夠運算像素或頂點著色命令)

    支持DirectX 9.0的3.0著色模式,對有DirectX 10著色模式實現有限度支持

    每個時鐘周期可以處理兩個著色命令

    通過所有著色管線并聯每個時鐘周期一共可以處理96個著色命令

    著色性能:每秒處理480億個著色命令

    每個時鐘周期處理16個已過濾和16個未過濾的貼圖

    多邊形最大處理性能:每秒5億個三角形

    像素填充:在4倍多次采樣抗鋸齒(MSAA)情況下每秒160億個

    粒子能力:最大理論值每秒0.96億,與CPU協作時最大理論值為3.36億

    記憶體

    512MB GDDR3 RAM內存

    700 MHz DDR

    共享內存架構(UMA) 20g 60g 120g硬盤

    系統帶寬

    帶寬數據:

    22.4 GB/s記憶體總線界面(基于128 bit位寬總線,每時鐘周期700 MHz× 2次訪問(每波峰一次))

    256 GB/s eDRAM邏輯內部到eDRAM內部記憶體帶寬

    32 GB/s GPU到eDRAM帶寬(基于64bit DDR總線,每時鐘周期2 GHz× 2次訪問)

    21.6 GB/s前端總線(上下行各10.8 GB/s)

    1 GB/s南橋帶寬(上下行各500 MB/s)

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