一、劍風之歌 火柴人聯(lián)盟2劍心技能連招技巧詳解
技能介紹
Q:風語
快速斬擊,連續(xù)釋放可召喚龍卷風擊飛敵人。
W:龍咬
將前方的目標挑飛,不限數(shù)量,只要在技能范圍內,即可都被挑飛。提醒大家的是小BOSS你會發(fā)現(xiàn)用W是無法挑飛的。
E:破空斬
先前突進,可連續(xù)釋放三段,對敵人有擊飛的效果。作為連招的重要技能。
R:劍風之歌
劍心以精湛的件數(shù)快速斬殺范圍內的所有敵人,常常作為打擊BOSS的先手技能(其他技能無法擊飛BOSS)。
技能連招
A+W+A+E
通常在遇見多個怪物扎堆時,已平A攻擊先手,靠近敵人之后按W技能將敵人擊飛,劍心在空中時,再次點擊普通攻擊,即可造成空中連擊的效果,之后可連接E繼續(xù)連擊。
E+A+W+A
這個套路通常會以E技能先手,先手擊飛怪物后,點擊普通攻擊,使其在空中受到連接,之后劍心在未向下飛之前迅速點擊W,重新?lián)麸w怪物,再普通攻擊,即可完成持續(xù)連招。
R+W+A+E+A...
最后一個通常對付BOSS來使用,玩家應該知道,一些BOSS是無法使用W和E技能擊飛的,但是劍心的R技能可以,將BOSS擊飛在空中時,劍心最后將有一個落地的動作,在怪物未落地前使用W再次擊飛,可連接普通攻擊或者E都能再次連擊。通常的怪物在2個技能完成后就已經(jīng)死了,而BOSS在完成此套連招也基本殘血,接下來收割即可。
二、《火柴人覺醒》掀起創(chuàng)作風潮,Flash創(chuàng)作者們又被激活!
創(chuàng)作時艱落筆難,覺醒一出思如泉!細心的玩家能夠發(fā)現(xiàn),自《火柴人覺醒》發(fā)起“文藝復興”活動之后,在火柴人聯(lián)盟正版續(xù)作《火柴人覺醒》上線這段時間,關于覺醒的作品越來越多。游戲上線之后,許多火柴人粉絲、放置卡牌愛好者以及其他類型玩家紛紛進入游戲,體驗火柴人放置的魅力!
Flash動畫崛起,柴圈文化突圍
網(wǎng)絡剛剛普及的時代,只要會動的畫面都會吸引很多網(wǎng)民的注意,而Flash在當時,以趣味性、邊下載邊觀看的形式等因素火遍全網(wǎng)。許多用戶看到如今情形紛紛加入到Flash動畫的創(chuàng)作中,而火柴這種抽象且簡單易制的形象備受歡迎,火柴人動畫在這種情況下也有了更大舞臺,從此柴圈文化被越來越多的人知曉。
在火柴人動畫風行的時代,《火柴人聯(lián)盟》應運而生。這款游戲在當時受到很多柴圈人的支持,不少創(chuàng)作者更是利用自己掌握的Flash技術,制作火柴人Flash動畫表達自己對游戲的支持和喜愛。這些Flash動畫作品中的火柴人造型各異,配合多樣的戰(zhàn)斗場景、經(jīng)常的打斗場面以及炫酷的特效,讓廣大柴圈文化的粉絲大飽眼福。《火柴人聯(lián)盟》也蹭上了火柴人動畫的東風,成為當時超級火爆的一款游戲。
發(fā)起活動扶持,掀起創(chuàng)作狂潮
現(xiàn)在依然有很多初入Flash領域以及資深創(chuàng)作者們,在火柴人動畫的創(chuàng)作之路上前行。在《火柴人覺醒》上線前,部分喜愛并關注火柴人動向的創(chuàng)作者們已經(jīng)從官方渠道了解到這款游戲,紛紛制作Flash動畫并發(fā)布,為游戲創(chuàng)新精神加油打氣。
官方也積極轉發(fā)到taptap、抖音等平臺,一起進行推廣。很多觀眾看到這樣的作品后紛紛有愛互動,不少taptap的搞笑彈幕讓觀看效果更上一層樓,而抖音也有不少神評回復讓人捧腹大笑!
《火柴人覺醒》知曉后,為了感謝這些創(chuàng)作者們,特地發(fā)起“文藝復興”創(chuàng)作活動。更多創(chuàng)作者看到官方舉辦的扶持活動,紛紛點燃心中熱情,加入到創(chuàng)作中。在官方的號召下,更多火柴人Flash創(chuàng)作者被喚醒,游戲也因此掀起了創(chuàng)作狂潮。很多創(chuàng)作者在參加游戲活動的也向其他玩家展示自己的作品,從中能看到火柴人以及柴圈文化的再次崛起。
目前不僅是官方社區(qū),bilibili視頻網(wǎng)站上,也有不少覺醒的Flash作品,而且各位創(chuàng)作者們的作品創(chuàng)意十足。有以奧運為主題的作品,展示火柴人參加各種體育項目的畫面;有以超帥的打斗場面,酷炫的特效效果為主題的作品;有以情感為核心的火柴人感人小劇場;還有創(chuàng)作者直接手繪火柴人畫本,以翻書形勢讓其形成一部連環(huán)畫的作品。各種形勢的作品讓人目接不暇,讓人感嘆火柴人玩家的創(chuàng)造力。
經(jīng)過5年相伴,火柴人再次重燃。通過“文藝復興”活動激活Flash創(chuàng)作者們的熱情,掀起《火柴人覺醒》創(chuàng)作狂潮。官方扶持,共同創(chuàng)作的理念再一次讓我們感受到了火柴人系列生態(tài)圈的魅力!
三、怎樣制作動畫視頻短片
在Flash動畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復雜的動作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動畫時感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時間和精力。這里筆者總結了自己制作動畫短片中的一些經(jīng)驗,這些技巧不僅僅在Flash動畫中會用到,對制作Gif動畫也有很好的幫助,大家碰到此類問題時可以作個參考。
主要包括逐幀動畫表現(xiàn)方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動畫的表現(xiàn)技巧。
一、逐幀動畫表現(xiàn)方法和技巧
逐幀動畫是我們常用的動畫表現(xiàn)形式,也就是一幀一幀地將動作的每個細節(jié)都畫出來。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡化主體、循環(huán)法、節(jié)選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動畫例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動畫制作。(《Flash MX多媒體系統(tǒng)教程》、《Flash MX 2004視頻教程之實用實例制作剖析》)
動作主體的簡單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動作的主體簡化,可以成倍提高工作的效率。
一個最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動畫的主體相當簡化,以這樣的主體來制作以動作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個逼真的人的形象作為動作主體來制作這樣的動畫,工作量就會增加很多。
注:對于不是以動作為主要表現(xiàn)對象的動畫,畫面簡單也是省力良方。
1、循環(huán)法
這是最常用的動畫表現(xiàn)方法,將一些動作簡化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動畫(如前例中兔子的翻跟頭動作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動畫,例如頭發(fā)、衣服飄動,走路、說話等動畫經(jīng)常使用該法。
逐幀動畫(下載原文件)逐幀動畫第1幀
逐幀動畫第2幀逐幀動畫第3幀
上例中天篷元帥斗篷的飄動的動畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。
注:這種循環(huán)的逐幀動畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。
2、節(jié)選漸變法
手掌的張合(下載原文件)
在表現(xiàn)一個“緩慢”的動作時,例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個動作中節(jié)選幾個關鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個動作。
在本例中,通過節(jié)選手在張合動作中的四個“瞬間”,繪制了四個圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個完整的手的張合動作。
如果完全逐幀地將整個動作繪制出來,想必會花費大量的時間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時簡化了工作。
注:該方法適合于“慢動作”的復雜動作,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動作,這時無需變形直接閃現(xiàn)即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動作,這個其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動作。
用影子表現(xiàn)動作(下載原文件)用聲音表現(xiàn)動作(下載原文件)
注:該方法精髓就在于“避實就虛”,至于怎么虛,就得多動動腦子了。