萬國覺醒攻略熙德培養(yǎng)方法全分析熙德培養(yǎng)方法大全訣竅總結(jié)
熙德作為我們?nèi)f國覺醒當(dāng)中的一代金將,那么我們培養(yǎng)他是重中之重,如果有幸得到熙德的話,就可以好好的發(fā)揮他的能力好好栽培起來,畢竟熙德作為一個非常強(qiáng)悍的證明,他本身的能力是非常棒的,很多人都會被他那帥氣的外表和自信的笑容給吸引住。但其實他非常弱,雖然說他有個稱號叫做為戰(zhàn)斗系傳輸系最廢武將,但是因為它的核心技能,被動技能只有在殘血的時候才能發(fā)動,培養(yǎng)起來還是非常虧的。
在技能方面我們可以優(yōu)先點他戰(zhàn)神在世,還有愈戰(zhàn)愈勇的天賦,而且如果使用弓的方向,我們還可以點擊鐵骨利錐箭,還有箭囊滿載,以及出鳳羽翎三個非常強(qiáng)悍的技能。
基本上西德的天賦點其實并不復(fù)雜,按照上面的點法就可以輕易將它提升到了一個比較不錯的等級了,在萬國覺醒當(dāng)中,他的地位并不算好。他只能當(dāng)做一個高端紫將,但是如果我們手上有李桂成,還有黑太子,可以隨時將將它替換走。
萬國覺醒熙德值得練嗎
萬國覺醒熙德怎么樣?熙德值得練嗎?作為一名老古董統(tǒng)帥,熙德早已退位,那么他用來過渡是否合適呢?熙德到底是怎么樣一名統(tǒng)帥?接下來就讓我們一起來了解一下吧。
萬國覺醒熙德怎么樣
神圣領(lǐng)主
除此之外熙德能夠提供弓兵不錯的傷害續(xù)航能力,加強(qiáng)弓兵整體輸出,不至于后半段過于疲軟使戰(zhàn)損只賠不賺;加強(qiáng)防御,也能提升弓兵戰(zhàn)損交換能力,整體來說還算可以,不辱最強(qiáng)紫弓之名,雖然好像哪里不對,不過熙德整體來說給你的就是這種感覺,不是為了后邊每日凱撒箱子誰想覺醒他?
個人心得
過度用的弓兵統(tǒng)帥僅此而已,沒啥可說。
組合搭配
第一季算是可有可無的存在,在古老年代,這種老古董來說熙德還算是非常強(qiáng)力的統(tǒng)帥,但是之后,被愛德華拔了對步兵傷害后,熙德變成真的弟弟;第二季基本上也是個小透明的,基本上,只要不是沒人可用,熙德出場率真的低,總的來說非常勉強(qiáng),簡單點說就是垃圾。
萬國覺醒神圣領(lǐng)主熙德怎么玩_神圣領(lǐng)主熙德玩法推薦
神圣領(lǐng)主熙德是游戲中的初始傳說武將之一,有很多人被熙德帥氣的外表所吸引,想大力培養(yǎng)作為主力,下面我們就從各個方面來分析一下這個武將到底適合怎樣的培養(yǎng),如果有說的不對的地方,大家可以幫忙斧正下!
《萬國覺醒》神圣領(lǐng)主熙德玩法推薦
將領(lǐng)雕像獲取方式:
主要有四種:金鑰匙,最強(qiáng)執(zhí)政官,每日禮包和通用傳說雕像兌換。
熙德是為數(shù)不多的可以用金鑰匙從寶箱中抽取的將領(lǐng)了,而游戲中獲取金色鑰匙的活動有很多,即使酒館的爆率再低,也能獲得比較多的統(tǒng)帥雕像。而且熙德的最強(qiáng)執(zhí)政官活動很多人不想做,可以很輕松的排到前面混幾個雕像。至于每日禮包獲取的的門檻就比較高了,需要曹操和查理馬特覺醒之后,每日禮包才會變成熙德的頭像箱子。買滿了一天有三個箱子能開出來數(shù)個頭像不等。比較多的獲取途徑也決定了只要你想,熙德還是比較容易覺醒的。
技能介紹:
1.威震四方:造成傷害(500/600/700/800/1000)并使其在接下來的一秒無法普攻和放技能
技能評價:這個技能傷害系數(shù)低的可憐,還不如同比的紫色弓兵將領(lǐng)海爾曼(低150)。看上去好像下一回合可以白嫖對面一回合,實際上對面只是不會進(jìn)行攻擊,但是反擊傷害還是該多少是多少,而且這一回合還不吃熙德的反擊傷害,看上去就像雙方本回合傷害各自降低了。
以平均十回合放一次技能,相當(dāng)于減少了對方100點怒氣,這一點和海爾曼相當(dāng),其次相當(dāng)于對方無法觸發(fā)普攻特效(比如源的4技,曹操的4技),熙德作為技能系,技能周期是8回合,那么對方每8回合無法普攻一次,原本平均每10回合觸發(fā)一次的特效,大約會被延長到平均11.1回合觸發(fā)一次,大約是9%的觸發(fā)概率,并沒有什么太大差別,像個中規(guī)中矩的紫將技能,作為金色將領(lǐng)來說太弱了點。
2.熙德之歌:普攻有10%概率觸發(fā)額外(500/600/700/800/1000)點傷害
技能評價:很弱的技能,同比紫色弓兵將領(lǐng)楠木正成四技能都有450*2=900點傷害,往上比亞歷山大相同的概率卻有1700的系數(shù)還附帶減益效果,又像一個紫色將領(lǐng)技能,作為金色將領(lǐng)太弱了。
3.瓦倫西亞守護(hù)者:弓兵防御+(10/12/14/16/20)%,移速+(5/7/9/12/15)%
技能評價:同比其他一代金色將領(lǐng),平均水平是30%的增益,連同樣的紫色弓兵將領(lǐng)楠木正成都有15%的攻擊和15%的防御一共30%的增益效果,這熙德也太不夠看了。這時候有人會說了,哎熙德還加了15%移速呢,共35%。但是這15%的移速打起架來沒有任何效果,弓兵遇到了騎兵加了15%移速也跑不過對面,約等于沒有,看起來還是像一個紫將技能。
4.百折不撓:半血以下增傷(5/10/15/20/25)%,行軍速度加(5/10/15/20/25)%
技能評價:乍一看很強(qiáng),這個技能單獨看著強(qiáng)度還可以。但考慮到半血以上的熙德只能靠著前三個紫將水平的技能打架,弓兵的身子板本身就脆,等到半血的時候兵力差距應(yīng)該被前期已經(jīng)被拉大了。這時候再來一個增傷也很難翻盤了。除非是在混戰(zhàn)中沒人打自己,才能起到比較好的的效果。這個技能只能算是錦上添花,算不上雪中送炭。
5.覺醒技能——失控:弓兵攻防+5%,對步兵增傷2%
技能評價:五點攻防算是彌補(bǔ)了二技能的的差距,大概就是把半個大錘覺醒和半個理查覺醒摻和在一起。平衡,但無亮點。
雖然熙德前三個技能都是紫將水平,不過大多數(shù)武將都會有一個攻城/守城/打野技能,對野戰(zhàn)無效。熙德4技能全部都能作用于野戰(zhàn),還能挽回一些顏面,但還是改變不了熙德只能算高端紫將,用來向紫將和二代弓過渡的事實。作為最強(qiáng)紫將,培養(yǎng)的性價比極低。
弓兵玩家在一代環(huán)境中必然是選擇李成桂的,覺醒后的李成桂性價比很高,作為一個一代將,在三代將的環(huán)境中也有用武之地,而覺醒李成桂以后大約也進(jìn)入二代將環(huán)境,同為弓兵將領(lǐng)的黑太子愛德華比熙德強(qiáng)了不是一點半點,怎么看也輪不到熙德上場。
就算真的在一代環(huán)境中把熙德李成桂弄到雙覺醒,帶著弓兵出去,正好淪為在雙查面前吃了癟,急需發(fā)泄怒火的源曹大軍的活靶子,技能還沒放幾次接著就沒了。
實在不推薦把金頭浪費在熙德身上,如果實在想養(yǎng),建議只用金鑰匙白嫖和沖最強(qiáng)執(zhí)政官,最后補(bǔ)上了了幾十個金頭。
天賦推薦:
熙德只推薦用來打野戰(zhàn),用來作為輔助,專打那些用技能輸出的隊伍。或者是對步兵進(jìn)行消耗。天賦上技能方向點出愈戰(zhàn)愈勇和戰(zhàn)神出世,弓兵方向點出鳳羽翎箭囊滿載和鐵骨利錐箭。
將領(lǐng)搭配推薦:
由于熙德在金色將領(lǐng)中實在太弱,和其他金色將領(lǐng)搭配有點拖另一位金色將領(lǐng)的后腿,所以能推薦的搭配少之又少。
1.熙德(主)加李成桂(副)
熙德加李成桂算是一帶將領(lǐng)中唯一的弓兵搭配,在將領(lǐng)匱乏的時候可以讓李成桂屈居跟熙德一起。二者高額的弓兵加成配上李成桂完美的技能形態(tài)和技能傷害加成,基本上是步兵的克星。在一代環(huán)境中吊打?qū)O武等步兵將領(lǐng),即使是在雙查面前也能有一定的招架之力,搭配方面建議熙德做主將,因為李成桂太拉仇恨了。
2.海爾曼(主)加熙德(副)
熙德和海爾曼算是比較強(qiáng)輔助隊伍了,海爾曼和熙德的雙重沉默和減怒控制基本上是所有技能型將領(lǐng)的克星,搭配上自己的技能天賦,以10秒一輪技能計算的話,不但可以將對面的一輪技能延長到13秒之多,還能少打一回合的傷害,在真正的混戰(zhàn)局面下基本上是最完美的輔助隊伍,能和貞德平起平坐,而且二者相加有高達(dá)25的行軍速度加成,能保證在步兵打你的時候及時拉開。建議海爾曼主將,畢竟紫將的培養(yǎng)投入少。這個搭配算是熙德最好的搭配了。
3.熙德加楠木正成
這兩個搭在一起純粹是因為他倆都是弓兵將領(lǐng),技能上看熙德的二技能和楠木正成的四技能基本上能保證一輪里都觸發(fā)一次也就是1900的傷害系數(shù),再配上兩者主動1800也還算是中規(guī)中矩,只能說是不叫中庸的搭配。如果你的熙德沒有覺醒建議楠木正成主將,培養(yǎng)的成本低,熙德覺醒了的話就是二者都行。但是鑒于騎兵永遠(yuǎn)是是戰(zhàn)場的的主力存在,還是不建議弓兵上場作戰(zhàn)。
萬國覺醒熙德怎么樣
萬國覺醒熙德是一個非常不錯的武將,那么到底要怎么升級技能比較好呢?希望下面這篇萬國覺醒熙德技能升級優(yōu)先級一覽能幫到大家。
熙德技能升級優(yōu)先級一覽
(主)威震四方(1000怒)-打暈一個部隊1秒(無法施放技能+普攻)1000傷害系數(shù)
(被)熙德之歌-普攻有10%機(jī)率,打出1000系數(shù)技能傷害
(被)西亞守護(hù)者-弓防+20%,弓移速+15%
(被)百折不撓-當(dāng)率領(lǐng)兵力降至50%后,所有傷害+25%,移速+25%,直到部隊解散
(覺)失控-弓兵單位對敵隊步兵+5%傷害,受到步兵單位攻擊減傷+5%
技能優(yōu)先升級:1234(卡1,2)