從網(wǎng)易互娛GameJam看,網(wǎng)易游戲如何激發(fā)內(nèi)部創(chuàng)新活力
1.自2002年以來,GameJam活動(dòng)憑借其純粹、不設(shè)限的創(chuàng)作氛圍,吸引了全球無數(shù)游戲人參與,他們?cè)诙潭?8小時(shí)內(nèi)展開思維碰撞,激發(fā)創(chuàng)意火花,實(shí)現(xiàn)了游戲人與游戲的“雙向奔赴”。
2.近期,網(wǎng)易游戲在公司內(nèi)部舉辦了一場(chǎng)GameJam活動(dòng),旨在挖掘和激發(fā)員工工作之外的創(chuàng)意,鼓勵(lì)他們進(jìn)行創(chuàng)新。活動(dòng)不設(shè)職位門檻,員工可以自由組隊(duì),圍繞“爺青回”這一主題,在48小時(shí)內(nèi)創(chuàng)作出一款帶有童年印記的游戲。
3.據(jù)了解,這已經(jīng)是網(wǎng)易內(nèi)部第二次舉辦Gamejam活動(dòng)。本次賽事邀請(qǐng)了《荒野行動(dòng)》制作人丁超擔(dān)任開題和致辭嘉賓,吸引了互娛員工的積極參與,48小時(shí)內(nèi)共有43款作品誕生。
4.在面向網(wǎng)易互娛內(nèi)部的全員試玩中,這些作品下載量超過了4k+。通過這一系列數(shù)字,我們可以看到網(wǎng)易游戲通過GameJam這樣無門檻、全員皆可參與的活動(dòng),充分釋放了員工對(duì)游戲的熱愛,打造了網(wǎng)易內(nèi)部一年一度的超燃游戲開發(fā)盛事。
5.互娛GameJam活動(dòng)開放包容的創(chuàng)作環(huán)境,充分調(diào)動(dòng)起了參賽者的創(chuàng)作熱情,使得本屆賽事涌現(xiàn)出了許多天馬行空的創(chuàng)意作品。如《老子今天不上班》聚焦職場(chǎng)“社畜”生存狀態(tài),將辦公室變成了操場(chǎng),讓打工人重回童年,完成三項(xiàng)鐵人挑戰(zhàn)。
7.面對(duì)同一個(gè)主題,不同經(jīng)歷和性格的參賽者,將個(gè)人對(duì)世界的感知和領(lǐng)悟融入創(chuàng)作出了不同氣質(zhì)的作品,這也是GameJam的魅力和樂趣所在。
8.一位參賽者表示:“相比起拿獎(jiǎng),參加這個(gè)活動(dòng)只是想做一個(gè)我們喜歡的作品,以及希望把我們的快樂帶給更多的人。”也有人通過比賽找回了熱血,讓自己想起當(dāng)初為什么進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。
9.游戲產(chǎn)業(yè)越來越重視創(chuàng)意,不斷加碼人才培養(yǎng),以創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的生產(chǎn)。全球范圍內(nèi)的GameJam活動(dòng),不僅推動(dòng)了行業(yè)創(chuàng)新,也為企業(yè)挖掘優(yōu)秀人才提供了通道。
10.作為網(wǎng)易互娛內(nèi)部一年一度的游戲開發(fā)盛事,網(wǎng)易互娛GameJam已經(jīng)從單純的游戲創(chuàng)作賽事,上升成為內(nèi)部鼓勵(lì)創(chuàng)新、沉淀企業(yè)文化的雙重平臺(tái)。一方面鼓勵(lì)全體員工在工作之余表達(dá)創(chuàng)意,為他們提供個(gè)人展示的舞臺(tái)和創(chuàng)意落地的機(jī)會(huì),激發(fā)內(nèi)部的創(chuàng)新活力;另一方面,使全體員工切身感受公司內(nèi)部熱愛游戲的文化氛圍。
11.此次賽事線下試玩派對(duì),2小時(shí)吸引了將近500人次到場(chǎng)體驗(yàn),甚至有員工利用休息時(shí)間體驗(yàn)完所有的作品,并寫下自己的試玩體驗(yàn)。
12.從開發(fā)到體驗(yàn)的流程貫通,網(wǎng)易游戲深入營造了熱愛游戲的氛圍,進(jìn)一步激活了員工的參與熱情。在“為熱愛全心投入、和用戶在一起、從0到1是創(chuàng)新,從1到1.1也是”的企業(yè)文化價(jià)值觀指引下,網(wǎng)易員工建立起更加緊密的情感羈絆,與企業(yè)共同成長。
13.可以看到,作為一家游戲公司,網(wǎng)易游戲已經(jīng)把對(duì)創(chuàng)新和人才的重視刻在了骨子里,為企業(yè)的發(fā)展注入持續(xù)動(dòng)能。也正是因?yàn)檫@兩點(diǎn),網(wǎng)易游戲在產(chǎn)品研發(fā)上始終保持著前瞻性,能夠持續(xù)輸出爆款。
14.今年上架的《永劫無間》《哈利波特:魔法覺醒》兩款作品,不僅深受玩家喜愛,也取得了良好的市場(chǎng)表現(xiàn)。相信隨著對(duì)人才的持續(xù)加碼,創(chuàng)新活力由內(nèi)向外輻射,網(wǎng)易游戲在未來還將創(chuàng)造更多的可能性。
網(wǎng)易互娛正式員工待遇
網(wǎng)易互娛正式員工的待遇可以說是相對(duì)較好的。
1,網(wǎng)易互娛作為一家知名的互聯(lián)網(wǎng)公司,擁有良好的品牌影響力和強(qiáng)大的市場(chǎng)份額,具備較好的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,可以提供相對(duì)豐厚的薪資待遇。
2,作為正式員工,除基本工資外,還享有一系列的福利待遇,比如五險(xiǎn)一金、帶薪年假、季度獎(jiǎng)金、股票期權(quán)等,這些都能給員工帶來更好的收入和福利保障。
3,網(wǎng)易互娛還提供良好的職業(yè)發(fā)展平臺(tái)和培訓(xùn)機(jī)會(huì),員工可以通過不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)修提升自己的能力和職業(yè)水平,從而獲得更高的職位和更好的發(fā)展空間。網(wǎng)易互娛正式員工的待遇相對(duì)較好,不僅薪資豐厚,還享有各種福利和發(fā)展機(jī)會(huì)。
網(wǎng)易互娛外包校招只一面就確定人選嗎
不是。
網(wǎng)易互娛外包校招會(huì)進(jìn)行多輪面試,全面評(píng)估候選人的能力和潛力。這樣的做法有助于公司更準(zhǔn)確地評(píng)估候選人的綜合素質(zhì)和適應(yīng)性,確保招聘到最適合崗位的人選。多輪面試可以更全面地了解候選人的專業(yè)技能、團(tuán)隊(duì)合作能力、語言表達(dá)能力、思維邏輯能力等方面。
網(wǎng)易游戲互動(dòng)娛樂事業(yè)群和雷火&盤古事業(yè)群有什么差別
網(wǎng)易旗下的網(wǎng)游太多了,而且還在不停的收購小公司小工作室,不同的事業(yè)群也就代表了不同的游戲研發(fā)/推廣/運(yùn)營組別。
相對(duì)來說,網(wǎng)易游戲互動(dòng)娛樂事業(yè)群的地位更接近親兒子,而雷火之類的就有點(diǎn)干兒子的味道,親兒子的待遇高,但人際關(guān)系比較復(fù)雜,上升空間可能有限,干兒子待遇低,但有可能提供更多的機(jī)會(huì)。
公司能力
游戲?qū)嵙?/p>
自2001年網(wǎng)易正式成立在線游戲事業(yè)部,便一直在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域處于行業(yè)前列,已發(fā)展為中國自主研發(fā)第一網(wǎng)游公司。
自研能力
網(wǎng)易擁有強(qiáng)大游戲自主研發(fā)實(shí)力,創(chuàng)立至今,已成功推出27款自主研發(fā)端游,包括中國第一款大型多人在線游戲——《大話西游》;擁有注冊(cè)用戶2.5億、最高在線人數(shù)達(dá)271萬的全球首款雙美術(shù)版本網(wǎng)游——《夢(mèng)幻西游》。
更有《天下3》《大唐無雙零》《武魂2》《倩女幽魂2》等優(yōu)質(zhì)端游甫一推出均發(fā)展為中國本土高人氣網(wǎng)游。
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