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國(guó)服劍靈靈劍士技能加點(diǎn)

劍靈靈劍用什么靈核

問(wèn)題一:劍靈靈劍用什么靈核帶什么守護(hù)雖然我不是很清楚你這個(gè)問(wèn)題的答案,但是我好像在特玩劍靈專區(qū)那邊看到

問(wèn)題二:劍靈靈劍要什么靈核比較好,毀滅還是苦痛建元魂雖然我不是很清楚你這個(gè)問(wèn)題的答案,但是我好像在特玩劍靈專區(qū)那邊看到過(guò)回答,就在游戲問(wèn)答版塊那邊,你自己去看下吧:

問(wèn)題三:劍靈靈劍選擇毀滅靈核好還是痛苦靈核看你自己吧,一般來(lái)講是毀滅,但是也有用苦痛的。

問(wèn)題四:雷系靈劍選擇什么破天靈核好如果你是靈劍,建議苦痛,,,10秒CD就相當(dāng)于無(wú)線拔刀,內(nèi)力基本用不完的,,,我朋友就是苦痛。。。打壞內(nèi)力無(wú)線有

問(wèn)題五:劍靈靈劍士風(fēng)系用什么靈核劍靈新版本風(fēng)系大致加點(diǎn):

屬性加點(diǎn)為風(fēng)魂,重點(diǎn)是第一行韓文意思是臺(tái)風(fēng)斬追傷

臺(tái)風(fēng)斬,風(fēng)魂疊3層可以觸發(fā),風(fēng)系列的主要輸出手段,暴擊大概能打出來(lái)2w1-2w3

怎么疊風(fēng)魂那,斷水流暴擊即可獲得風(fēng)魂。

右鍵斷水流,兩種選擇。

其實(shí)我覺(jué)得輸出量差不多但是我個(gè)人很糾結(jié)。

第二是傷害真的比第三高,高多少?暴擊情況下,第三分支是6100-7100傷害。

第二分支 8000-9000.但是需要高暴擊率支撐,要是老不出暴擊的話風(fēng)魂少,很難用臺(tái)風(fēng)斬來(lái)回內(nèi),支撐連續(xù)性,這么說(shuō)的話第三分支的優(yōu)點(diǎn)就顯現(xiàn)出來(lái)了,2次暴擊就可以用一次F臺(tái)風(fēng)斬,相比之下也更好操作,數(shù)2次暴擊扔臺(tái)風(fēng)總比3次更簡(jiǎn)單手更快(大神退散),3次暴擊才能扔一次,但是國(guó)服的暴擊率低下,所以你可能不小心多扔一兩次才反應(yīng)過(guò)來(lái)用F臺(tái)風(fēng),可能你會(huì)說(shuō),我會(huì)盯著3次然后再放,那這么玩肯定有停頓。當(dāng)然大神們反應(yīng)的過(guò)來(lái)。

繞了一圈,手殘請(qǐng)用第三,大神暴擊高請(qǐng)用第二。

當(dāng)然如果有數(shù)據(jù)黨能分析哪個(gè)更好也行,我是不愛(ài)算。

接下來(lái)是護(hù)衛(wèi)靈

這個(gè)護(hù)衛(wèi)靈是風(fēng)系打法專用。

重點(diǎn)是臺(tái)風(fēng)斬必暴擊和只用一個(gè)風(fēng)魂就可以施展臺(tái)風(fēng)。

也就是你可以右鍵+F來(lái)回來(lái)回略酸爽,可惜只是五秒真男人。

還有值得一提的是針對(duì)風(fēng)系有個(gè)超神技能,貌似就臨劍爸爸有2個(gè)超神技能。

總結(jié)下來(lái)風(fēng)系列輸出就是:

右鍵斷水流輸出,疊到3個(gè)風(fēng)魂buff,

問(wèn)題六:劍靈劍士用什么靈核,怎么得到,這是破天苦痛和毀滅靈核的各階段對(duì)比看自己喜好選擇

至于上一階段靈核沒(méi)得選肯定是極限白青靈核

問(wèn)題七:劍靈靈劍用毀滅靈核還是苦痛好看你自己吧,一般來(lái)講是毀滅,但是也有用苦痛的。

問(wèn)題八:劍靈劍士最新的靈核哪個(gè)比較適合,是毀滅破天靈核?還是苦痛破天靈核?看你的選擇。毀滅的爆發(fā)沒(méi)得說(shuō),PVP絕對(duì)好用,下本配合天劍+天際流光+一閃再加卡刀傷害絕對(duì)爆炸。苦痛的話,PVP肯定沒(méi)毀滅好用,但它CD還是太短了,持續(xù)輸出下來(lái)其實(shí)和毀滅差不多,而且容錯(cuò)率較高,你沒(méi)能極限爆發(fā)一套(比如內(nèi)力沒(méi)了)毀滅的傷害大打折扣,苦痛的短CD就有用了。如果你經(jīng)常打升龍谷和草原什么的必選毀滅,如果不的話其實(shí)兩種差不多,下新本還是苦痛稍微好一點(diǎn)。

問(wèn)題九:劍靈,雷靈劍帶苦痛好還是毀滅靈核好? 10分技術(shù)好就是真的好,不過(guò)有錢就是不同,

問(wèn)題十:劍靈新版靈核劍士用哪個(gè)好直接去收60個(gè)靈核結(jié)晶在去傳說(shuō)哥那換一個(gè)一段的靈核然后準(zhǔn)備25個(gè)靈核結(jié)晶升5段(這是有失敗的)要么就用高級(jí)靈核結(jié)晶升(這是百分百成功) 5段會(huì)隨機(jī)出屬性單屬性雙屬性

劍靈所有職業(yè)和職業(yè)特點(diǎn)介紹。

劍靈的職業(yè)包括:劍士、拳師、氣功師、力士、刺客、召喚師、靈劍士、咒術(shù)師、氣宗、槍手、

斗士。

職業(yè)特點(diǎn):

1.劍士:是劍的駕馭者,攻守兼?zhèn)洌嚯x能給敵人造成致命的傷害,御劍術(shù)可進(jìn)行遠(yuǎn)程壓制。

2.拳師:有精湛的拳法和腳法,用核心技能反擊成功后,迅速控制敵人,展開(kāi)正拳、強(qiáng)拳、旋風(fēng)腿等攻擊。

3.氣功師:熟練的控制寒冰與火焰,并掌握了氣的運(yùn)用,最擅長(zhǎng)群體攻擊與控制。

4.力士:可以使用巨大的斧頭,展開(kāi)威力強(qiáng)大的近身攻擊。可以把敵人舉起來(lái)當(dāng)做盾牌抵擋敵人攻擊,屬于近戰(zhàn)職業(yè)。

5.刺客:通過(guò)閃避和潛行到敵后進(jìn)行迅速的攻擊,利用忍者鏢、鬼步等克制遠(yuǎn)程敵人。

6.召喚師:是一個(gè)遠(yuǎn)程攻擊性職業(yè),召喚小貓協(xié)同展開(kāi)多樣的攻擊招式,還能用蒲公英種子來(lái)保護(hù)周圍的同伴。

7.靈劍士:以劍為武器的強(qiáng)力近戰(zhàn)職業(yè),會(huì)使用大挪移控制住敵人,以及使用御劍來(lái)格擋所有攻擊的職業(yè)。

8.咒術(shù)師:在擁有強(qiáng)大的咒術(shù)攻擊的可以通過(guò)召喚“契約獸”壓制敵人。當(dāng)命中多個(gè)技能后成為“壓倒”狀態(tài)時(shí),可以同時(shí)施展多個(gè)技能瞬間殲滅敵人。

9.氣宗:可以通過(guò)轉(zhuǎn)換態(tài)勢(shì)靈活對(duì)戰(zhàn)遠(yuǎn)近不同的敵人,即可積攢內(nèi)功對(duì)敵人發(fā)動(dòng)攻擊,也可對(duì)隊(duì)友施展保護(hù)。

10.槍手:使用雙槍,發(fā)動(dòng)迅捷的攻擊,他能夠使用內(nèi)力生成的彈丸來(lái)壓制敵人,也能強(qiáng)化隊(duì)員的能力值,他是一種遠(yuǎn)程職業(yè)。

11.斗士:使用巨劍,行動(dòng)略顯遲緩,卻能發(fā)動(dòng)強(qiáng)勁的攻擊。是近戰(zhàn)職業(yè)。

擴(kuò)展資料

《劍靈》為玩家展示了東方武俠世界、人物造型、輕功絕學(xué)、打斗體驗(yàn)、戰(zhàn)斗過(guò)程,以及任務(wù)情節(jié)。可選種族有人族、龍族、天族、靈族。

《劍靈》同時(shí)實(shí)現(xiàn)了便利性和趣味性。拳士可以利用反擊來(lái)彈開(kāi)敵人的攻擊。游戲UI系統(tǒng)會(huì)在合適的時(shí)間提示可使用的技能,便利性得到充分體現(xiàn)。

國(guó)服劍靈45靈劍士八卦牌選擇(已經(jīng)開(kāi)了炮火蘭)

PVP用比武八卦,4穿刺4應(yīng)對(duì),比武場(chǎng)不考慮命中。

PVE非常隨意,海蛇比武或者混搭看你自己對(duì)血量和暴擊的取舍,只要保證命中100%以上,穿刺10%,剩余可以全打暴擊牌了。比武一套1命中2穿刺5暴擊,海蛇一套可以考慮8張暴擊。

現(xiàn)在4、6人都是無(wú)腦碾壓,我垃圾氣功師帶卓越妖魔首飾,比武八卦一套只有2張最大值都輕松過(guò),實(shí)在是沒(méi)什么特別嚴(yán)格的八卦搭配要求,除非你遇到要你曬裝備的小學(xué)生組的野隊(duì)。

上面說(shuō)的都是網(wǎng)上公認(rèn)的觀點(diǎn),下面說(shuō)一下我個(gè)人的理解。堆暴擊性價(jià)比非常低,劍靈所有屬性只有攻擊、爆傷、血量是完美疊加的,所以比武八卦這種撐血的屬于三大屬性中其中一個(gè),很合適。首飾方面優(yōu)先暴擊傷害,暴擊堆到1700(40%),剩下的合在穿刺上面,DPS絕對(duì)比無(wú)腦堆暴擊的高。比如1700暴擊、200%爆傷、1200穿刺的氣功和3000暴擊,170%爆傷,200穿刺的氣功,傻子都知道哪個(gè)DPS高,而且后面那個(gè)氣功還要多花很多錢,因?yàn)樗谋?穿刺是3200,前面那個(gè)是2900。韓服50級(jí)氣功的還去炎煌刷氣功專屬項(xiàng)鏈,就為了多那10%不到的爆傷,可見(jiàn)爆傷值得堆,暴擊到后面是大路貨,雪人八卦一戴上,人人都是3500以上的暴擊,但是會(huì)玩的都選修羅八卦,就為了5攻擊和7%暴擊傷害的套裝屬性。

標(biāo)簽: 手游

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手游對(duì)比

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