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國服加強

csgo國服的大環(huán)境為什么這么差

主要原因有兩點:

1.CSGO國服現(xiàn)在的環(huán)境,可以說以萌新為主,段位普遍偏低,高段位人數(shù)較國際服來講少得多,很難匹配。大多以娛樂休閑玩家為主,競技水平不強,很多人只是抱著免費游戲試試水進來瞎玩玩的態(tài)度來玩,當然這種態(tài)度下很多人也不在乎是否永久封禁而去開掛來娛樂,就讓人很頭疼。

2.外掛仍在游戲里興風作浪,而國服引以為豪的榮耀認證現(xiàn)在在作弊玩家的眼里已然不值得一提,某寶上仍大肆低價售賣著國服榮耀認證帳號,國服玩家仍飽受作弊玩家的困擾。

關(guān)于國服大災(zāi)變職業(yè)問題。

最近看論壇上老是有人問關(guān)于魔獸世界CTM的職業(yè)問題,那我正好以我個人經(jīng)歷給還沒接觸到的同學說說。

本文適應(yīng)群體:

對職業(yè)沒有什么偏執(zhí)的愛好,喜歡哪個強玩哪個的同學;

或者新手;

或者沒時間去精心打造某職業(yè)的同學;

或者逛論壇不逛職業(yè)區(qū)的同學。

對職業(yè)有極大熱情,即便被削弱到渣,也對這個職業(yè)有著狂熱激情的,請無視此文,而且我欣賞這種人,我也是此類人(國服臺服主號一直是德,CTM玩的是最坑爹的樹德,依然感覺良好。)

閑話不多說,直入主題。

第一部分:坦克

坦克綜述:CTM的坦克,在基礎(chǔ)屬性上基本沒什么區(qū)別,因為有重鑄的存在,而且同等級裝備耐力值完全相同,所以快速武裝一個坦克是很容易的事。甚至于80-85升級做任務(wù)的過程中,你完全可以刻意去選擇防裝,等升到85,稍微清清任務(wù),一套初級防裝就出來了。而在RAID里,坦克本身屬性的生存壓力已經(jīng)不是考慮主要問題,基本沒有說裝備差你抗不住的。也不能太差。

坦克VIP:防騎。很不幸,防騎仍然是CTM的VIP坦克,雖然他機動性不如戰(zhàn)士,自療不如DK,賣萌不如熊。

但是他綜合實力遠高于其他三坦,平滑的掉血,非常好的三圍,明確且簡單的保命技能,強大的團隊輔助能力,CTM的坦克最看團隊輔助能力,正因為如此,熊最悲劇。

以下是yashiro2000同學的意見(感謝):

“坦克方面,熊稍弱,其他3個坦克的強度已經(jīng)不是重點。

技巧決勝!當然了,奈法Dk抗boss對于其他坦克還是絕對優(yōu)勢,風箏小怪還是絕對劣勢。”

綜上所述:新手,玩的不怎么樣的,上班族沒什么時間的,要玩坦克,最好選防騎。

第二部分:治療

治療綜述:舉個例子,治療量就像你家的水龍頭里出的水,WLK里坦克和DPS的血就像個水桶,雖然上上下下的看著很嚇人,但是隨便嗖嗖兩技能就拉起來了。但是……CTM里坦克和DPS的血就像個超大型的大水缸,雖然看血條平時掉的緩慢,但是一旦見底,就憑你治療那小水管滋的那點,根本不起作用。

所以說CTM的治療相當坑爹,開始的時候,教大家三個技巧:

1、趕緊改掉你的滿血綜合癥,坦克80%以上,DPS50%以上就行了,這血量要是被秒,照死里噴就是了。

2、戰(zhàn)斗結(jié)束,甭好心給坦克和DPS把血補滿,抓緊時間喝水回藍,讓他們自己吃食物,不吃又唧唧歪歪的統(tǒng)統(tǒng)讓滾蛋。

3、戰(zhàn)斗過程中,優(yōu)先護住坦克,能放生DPS就放生吧,你那小水管真照顧不住兩個坦克。

治療VIP:牧師。戒律牧單加和團隊免傷非常強大。神牧團隊加血就是神級別。而且牧師倆團隊逆天技能——套盾提高奔跑速度,把隊友拽到自己身邊,這都是神技。在需要大量跑位的CTM團本里,這兩技能可以花腐朽為神奇,直接降低開荒難度,F(xiàn)ARM里減免失誤,25人本里拯救白癡和腦殘。

其他三治療地位:

要是403A,那神圣騎士會超越牧師作為VIP,但估計網(wǎng)易要搞全球同步吧?至少是比較穩(wěn)定的版本吧。403A就是個PTR版本。

其他版本的話,三治療基本沒什么區(qū)別,各有優(yōu)缺點,玩哪個都好。

神圣騎士由于道標的存在,雖然砍了,但還是非常有用,優(yōu)秀的團隊輔助,各種拯救,各種之手,強大的不要錢的自療能力稍具優(yōu)勢。

薩滿的回藍非常逆天,CTM團隊本里,基本上好多BOSS都是前面階段80%-90%你都要省著藍用,到最后階段刷刷刷的爆發(fā)治療,耗光所有的藍——比如教授龍,比如暮光議會,比如邱佳麗,比如奧胖胖。

小德的移動治療非常好,團隊抬血能力優(yōu)秀,寧靜和變樹是神技,尤其是4.1之后寧靜3分鐘CD和百花智能補血的機制下,雖然大部分人覺得樹德毫無團隊地位,空有HPS,其實錯了,神牧永遠代替不了樹德,每個團至少會有一個樹德。

綜上所述:新手,玩的不怎么樣的,上班族,首選牧師。

第三部分:DPS

DPS綜述:基本上是,遠程都不錯,近戰(zhàn)都坑爹,大量的跑位,和要了親命的打斷,CTM簡直就是近戰(zhàn)DPS的末日。手法繁瑣度來說和WLK差不多。

懲戒騎士各種BUFF保持各種觸發(fā)比WLK難。

戰(zhàn)士由于怒氣標準化,比WLK簡單點。

DK的話,邪DK和以前差不多,冰DK簡單很多,總的都簡單了點。

薩滿沒玩過不清楚。

獵人由于藍條機制的變化,開始會不適應(yīng),熟悉了就好了。

賊由于是近戰(zhàn),比較坑爹,不過有些BOSS是VIP,比如H暮光雙龍,比如音波龍,而且臺服賊太少了,估計國服賊也不會很多。

貓和賊一個性質(zhì)。

鳥德非常不錯,容易上手,處理大量小怪的快速AOE非常好,不過最近暴雪使勁在砍呢。

法師地位沒有WLK那么逆天了,但也很不錯,這不,暴雪就在BUFF。

暗牧輸出比較繁瑣,但是多目標戰(zhàn)和木樁站都很強。

術(shù)士輸出非常繁瑣,但是團隊作用不錯。

DPS VIP:獵人,理由——遠程,由于冰霜陷阱而不可或缺,初期DPS非常猛,最初期的BOE裝備那叫一個值錢,全是100RMB起,而且初階武器全是BOE,坦的武器,法系DPS劍,魔杖,治療的法杖。尤其是治療法杖,人手一把。都可以單刷的。

不想選獵人的話,推薦順序是:法師>戰(zhàn)士>牧師>鳥德>DK>賊>懲戒騎>貓德>術(shù)士>增強薩>元素薩(強調(diào)一下,這不是DPS排行,這只是職業(yè)上手的難易度,RAID過程中的安逸度和達到相同DPS所要付出的幸苦程度)

寫完收工。

再次強調(diào),職業(yè)最好玩自己喜歡的,強弱真沒什么區(qū)別。

CTM團隊本更看重的是自己對整個BOSS流程的理解,不失誤,合理利用技能,職業(yè)真無所謂。

DOTA2如何設(shè)置國服啟動選項

1、在Steam軟件下找到“庫”下面的Dota2游戲,右擊會顯示如下菜單,點擊“屬性”按鈕;

2、彈出如下圖的彈出框,點擊“設(shè)置啟動選項”;,輸入“-perfectworld steam”,即可;

3,在下面給大家分享一些Dota2的啟動項命令:

命令一:-perfectworld steam(在steam上運行國服dota2)

命令二:-novid(去除開始動畫)

命令三:-console(命令面板):

①顯示FPS和PING的方法:net_graph 1(1為開,輸入0為關(guān)閉)

②改變小地圖上英雄圖標大小:dota_minimap_hero_size 800

命令四:-language schinese:中文界面,英文配音

刀塔英雄擁有三種屬性:力量、敏捷、智力。主屬性提供 1攻擊力。

*()內(nèi)對應(yīng)主屬性會使加成效果提升25%。

18(22.5)點生命值, 0.1(0.125)生命恢復(fù)。

1(1.25)的攻擊速度, 0.16(0.2)點護甲。

12(15)點魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢復(fù)。

力量、敏捷、智力英雄每增加一點主屬性對應(yīng)增加一點攻擊力,比如力量英雄骷髏王,增加一點力量屬性,其攻擊力也增加一點,每個英雄的初始屬性和屬性成長各不相同,這決定了英雄有更多的團隊定位和特點。

《刀塔2》中每個英雄都有不同的攻擊動作。在玩家發(fā)出攻擊指令后,英雄的攻擊傷害到達目標身上會有一定的延遲,近程英雄需要做出攻擊的姿勢,遠程英雄在這之后還需要他的攻擊彈道打到目標身上。這延遲的時間就是攻擊點。

完成攻擊后英雄還會做出一個動作后搖,這是達成攻擊傷害與進行下一個動作之前的動作延遲。攻擊后搖可以用停止或者移動這樣的指令來取消,這樣執(zhí)行下一個指令的速度會更快。攻擊點和攻擊后搖都可以通過提高攻擊速度進行縮短。彈道速度是遠程英雄做出攻擊動作后發(fā)出的攻擊彈道到達目標身上的時間。所有遠程英雄中彈道速度最快的是狙擊手和矮人直升機,速度為3000。

每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級后升級。技能根據(jù)主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產(chǎn)生作用,被動技能升級后自動產(chǎn)生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎(chǔ)屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之后將無法選擇。每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。

英雄的定位與屬性不同,是后天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據(jù)英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰(zhàn)英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數(shù)個要素。所有英雄的能力特點如下:

不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。

不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。

不太注重金錢和裝備的累積,更傾向于使用技能為團隊取得優(yōu)勢。

這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。

游戲早期能夠通過野區(qū)的中立生物進行高效率的打錢。

擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發(fā)力或傷害力,一般具有控制技能

有較高的護甲和血量或者具備有效的吸收傷害技能。

在游戲任何階段都可以對防御塔和兵營發(fā)起快速進攻并摧毀它們。

如果他們?nèi)〉靡欢ń?jīng)濟優(yōu)勢,在后期就會變得愈發(fā)強大。

國服典韋什么意思

國服典韋的意思就是這個人玩典韋非常厲害,戰(zhàn)力特別高,在榮耀榜可以拍到全國前100或者前50更厲害就是國服最強典韋。

1、典韋符文:典韋的大招很特殊,是當前版本中,少見的帶有真實傷害的技能。

1技能和被動的存在,讓他具有很強的追殺能力。但典韋沒有硬控,這是他很致命的缺點,所以符文的選擇,我們要加強他物理傷害,力求在最短時間秒掉對方。所以符文可以堆物透,物攻,有條件的可以來一套肉用的符文。

2、典韋出裝:

第一件,前期出一個黑切,主要是它可以增加移速;

第二件,出個鞋子,物防鞋或魔抗鞋,這個看情況而定,這2個都很不錯;

第三件,火衣或綠衣都行,后期看情況選擇,AP強就補充AP防的,AD強就補AD的,如果AD,AP都起來了就堆血量吧。

標簽: 手游

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